Tag: Pokémon Spada e Scudo DLC

  • Sconto imperdibile per Pokémon Spada e Scudo con Pass d’Espansione in versione fisica!

    Sconto imperdibile per Pokémon Spada e Scudo con Pass d’Espansione in versione fisica!

    Le versioni fisiche di Pokémon Spada e Pokémon Scudo con i rispettivi Pass d’Espensione inclusi sono ora disponibili ad un ottimo prezzo insieme ad altri imperdibili sconti su Amazon!

    Gli Allenatori possono approfittare di questa offerta per vivere le avventure della regione di Galar, dell’Isola Armatura e della Landa Corona a soli € 68,99, a differenza del prezzo standard di € 89,99.

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  • I Raid Dynamax di Pokémon Spada e Scudo celebrano l’anno del bufalo con un nuovo evento!

    I Raid Dynamax di Pokémon Spada e Scudo celebrano l’anno del bufalo con un nuovo evento!

    Per i prossimi giorni, Pokémon Spada e Scudo ha introdotto un Raid Dynamax speciale dedicato all’anno del bufalo! Come spesso succede, possiamo trovare questi Raid Dynamax all’interno delle tane con un raggio rosso, quindi senza nemmeno troppa fortuna. Dopo l’ultimo evento, che potete trovare qui, ora possiamo trovare Tauros, Bouffalant e Miltank, tutti mostriciattoli ricollegabili proprio alla figura del bufalo.

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    Questi tre Pokémon non saranno difficili da trovare, ma, se siamo abbastanza fortunati, c’è una piccola possibilità di trovare addirittura un Tauros cromatico! Ovviamente, tutti i Pokémon disponibili hanno questa possibilità, ma il Pokémon Torobrado apparirà più facilmente degli altri. L’evento ha inizio oggi e si concluderà nella giornata del 24 gennaio, quindi dovrete sbrigarvi se vorrete partecipare a questi Raid Dynamax in Pokémon Spada e Scudo!

  • Pokémon Spada e Scudo: Zarude risulta illegale nelle funzioni online!

    Pokémon Spada e Scudo: Zarude risulta illegale nelle funzioni online!

    Negli ultimi giorni, tramite GameStopZing ha avuto finalmente inizio in Italia la distribuzione speciale del Pokémon Scimmialigna di tipo Buio/Erba di ottava generazione: Zarude. (Per altri dettagli cliccate qui).

    Volete restare al passo con le news? Ecco tutti i link dove potrete trovarci!

    Sembra però, che utilizzando Zarude nei Raid Dynamax oppure in altre attività online, esso risulti essere un Pokémon illegale, che non potrà quindi essere utilizzato. Questo sembra però valere sia per gli Zarude ottenuti tramite distribuzioni ufficiali, sia quelli ottenuti con metodi “alternativi”. Ancora non sono chiari i motivi dietro a questi fatti, ma vi informeremo il prima possibile in caso di aggiornamenti.

    Allenatori, cosa ne pensate? Avete già riscattato la vostra copia di Zarude? Fatecelo sapere nel nostro gruppo ufficiale Telegram!

  • The Pokémon Company spiega il motivo dietro l’uscita dei DLC di Spada e Scudo al posto dei terzi titoli

    The Pokémon Company spiega il motivo dietro l’uscita dei DLC di Spada e Scudo al posto dei terzi titoli

    Come tutti i fan Pokémon sapranno, lo scorso mese è uscita la seconda e ultima parte del Pass d’Espansione di Pokémon Spada e Scudo, Le terre innevate della corona, che ha completato, si crede, tutti i contenuti che l’ultima coppia di titoli di Game Freak aveva da offrirci. Tuttavia, non si può fare a meno di notare che si tratta di un’insolita prima volta per The Pokémon Company: in passato, infatti, le coppie di titoli che aprivano le porte a una nuova generazione Pokémon sono sempre state seguite da uno o due giochi che, per la maggior parte dei casi, ripresentavano gli stessi contenuti dei giochi precedenti ma con delle aggiunte. Cosa può aver spinto TPC a presentare questa volta dei DLC per Pokémon Spada e Scudo, invece che un terzo titolo stand-alone? Fortunatamente, l’azienda si è espressa in merito tramite un’intervista di Game Informer:

    There was an element of apprehension in moving to a downloadable model, but we were confident that players would enjoy exploring the new environments, uncovering new storylines, and meeting new human characters and Pokémon in both The Isle of Armor and The Crown Tundra. With past titles, players generally had to collect and raise their Pokémon completely from scratch, so with a DLC we thought players would enjoy being able to use their favorite Pokémon right out of the gate.

    C’era un po’ di apprensione da parte nostra nel passare a un contenuto scaricabile (invece che un terzo titolo), ma eravamo fiduciosi che i giocatori si sarebbero divertiti ad esplorare i nuovi ambienti, scoprire le nuove storie, e incontrare nuove persone e Pokémon sia nell’Isola dell’Armatura che nella Landa Corona. Con i titoli passati, i giocatori di solito dovevano catturare ed allenare i loro Pokémon completamente da zero, quindi con un DLC abbiamo pensato che potessero apprezzare il poter usare i loro Pokémon preferiti fin dal primo momento.

    Cosa ne pensate? Preferite che in futuro si ritorni ai terzi titoli? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram! Inoltre, se volete rimanere aggiornati sulle ultime notizie dal mondo Nintendo e non solo, vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Youtube Telegram. Trovate tutti i social sopracitati, e anche di più, a questo link!

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  • Ecco tutti i Pokémon mancanti in Pokémon Spada e Scudo dopo l’uscita dei DLC

    Ecco tutti i Pokémon mancanti in Pokémon Spada e Scudo dopo l’uscita dei DLC

    Le nostre avventure nella regione di Galar sono ormai terminate, con L’isola solitaria dell’armatura e Le terre Innevate della corona che hanno ampliato la nostra esperienza di gioco. Tuttavia un aspetto che non verrà facilmente dimenticato dei titoli di ottava generazione è il taglio del Pokédex nazionale.

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    Nonostante abbiamo da poco messo le mani su entrambi i capitoli del Pass di Espansione di Pokémon Spada e Scudo, nei giochi attualmente non sono presenti tutti i mostriciattoli tascabili. Le specie mancanti sono ben 234, e potete trovarne l’elenco completo qui di seguito.

    Prima Generazione

    Weedle, Kakuna, Beedrill, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Rattata, Raticate, Spearow, Fearow, Ekans, Arbok, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth, Mankey, Primeape, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Geodude, Graveler, Golem, Doduo, Dodrio, Seel, Dewgong, Grimer, Muk, Drowzee, Hypno, Voltorb, Electrode.

    Seconda Generazione

    Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Sentret, Furret, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Aipom, Sunkern, Sunflora, Yanma, Murkrow, Misdreavus, Unown, Girafarig, Pineco, Forretress, Gligar, Snubbull, Granbull, Teddiursa, Ursaring, Slugma, Magcargo, Houndour, Houndoom, Phanpy, Donphan, Stantler, Smeargle.

    Terza Generazione

    Poochyena, Mightyena, Wurmple, Silcoon, Beautifly, Cascoon, Dustox, Taillow, Swellow, Surskit, Masquerain, Shroomish, Breloom, Slakoth, Vigoroth, Slaking, Makuhita, Hariyama, Nosepass, Skitty, Delcatty, Meditite, Medicham, Plusle, Minun, Volbeat, Illumise, Gulpin, Swalot, Numel, Camerupt, Spoink, Grumpig, Spinda, Cacnea, Cacturne, Zangoose, Seviper, Castform, Kecleon, Shuppet, Banette, Tropius, Chimecho, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Luvdisc, Deoxys.

    Quarta Generazione

    Turtwig, Grotle, Torterra, Chimchar, Monferno, Infernape, Piplup, Prinplup, Empoleon, Starly, Staravia, Staraptor, Bidoof, Bibarel, Kricketot, Kricketune, Cranidos, Rampardos, Shieldon, Bastiodon, Burmy, Wormadam, Mothim, Pachirisu, Buizel, Floatzel, Ambipom, Mismagius, Honchkrow, Glameow, Purugly, Chingling, Chatot, Carnivine, Finneon, Lumineon, Yanmega, Gliscor, Probopass, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus.

    Quinta Generazione

    Snivy, Servine, Serperior, Tepig, Pignite, Emboar, Oshawott, Dewott, Samurott, Patrat, Watchog, Pansage, Simisage, Pansear, Simisear, Panpour, Simipour, Blitzle, Zebstrika, Sewaddle, Swadloon, Leavanny, Ducklett, Swanna, Deerling, Sawsbuck, Alomomola, Tynamo, Eelektrik, Eelektross, Meloetta.

    Sesta Generazione

    Chespin, Quilladin, Chesnaught, Fennekin, Braixen, Delphox, Froakie, Frogadier, Greninja, Scatterbug, Spewpa, Vivillon, Litleo, Pyroar, Flabébé, Floette, Florges, Skiddo, Gogoat, Furfrou, Hoopa.

    Settima Generazione

    Pikipek, Trumbeak, Toucannon, Yungoos, Gumshoos, Crabrawler, Crabominable, Oricorio, Minior, Komala, Bruxish.

  • Pokémon Spada e Scudo: Victini potrebbe essere catturabile nella Landa Corona?

    Pokémon Spada e Scudo: Victini potrebbe essere catturabile nella Landa Corona?

    In data 23 ottobre, è stato rilasciato il secondo DLC di Pokémon Spada e Scudo: “Le Terre Innevate della Corona“. Questa seconda parte del Pass d’espansione, ci ha permesso di poter incontrare molti Pokémon leggendari, come Regigigas e Keldeo (Per altri dettagli cliccate qui).

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    Grazie al dataming effettuato nel DLC, è saltata fuori la presenza di Victini nei dati di gioco. Il Pokémon Misterioso di tipo Fuoco/Psico di 5° Generazione, dovrebbe essere ottenibile con lo stesso metodo di cattura dei Regi oppure tramite regalo da un NPC, come accade con Cosmog e Poipole (Per altri dettagli cliccate qui). Però ancora non abbiamo indizi su come esso sia ottenibile.

    Se Victini non dovesse essere o catturabile o regalato direttamente in Pokémon Spada e Scudo, l’unica soluzione per ottenerlo sarebbe quella di trasferirlo direttamente da Pokémon HOME.

    Allenatori, cosa ne pensate? Proverete a cercare in lungo e in largo per la Landa Corona un modo per ottenere Victini? Fatecelo sapere nel nostro gruppo ufficiale Telegram!

    FONTE

  • Le terre innevate della corona – Recensione: tra leggende dormienti e gelide esplorazioni

    Le terre innevate della corona – Recensione: tra leggende dormienti e gelide esplorazioni

    Salvate il soldato Galar

    Pokémon Spada e Scudo sono stati nell’occhio del ciclone addirittura da prima della loro uscita ufficiale. I titoli, infatti, vennero molto criticati per il mediocre aspetto tecnico, l’assenza del Pokédex nazionale, lo scarno post-game e non solo. Tuttavia, a gennaio 2020, The Pokémon Company annunciò un tipo di contenuto mai visto prima all’interno del brand: il Pass d’Espansione di Pokémon Spada e Scudo, formato da L’isola solitaria dell’armatura e Le terre innevate della corona.

    Il Pass venne visto da molti come il post-game mancante nel gioco base, come quello che avrebbe migliorato e ampliato la gamma di contenuti già presenti, come quello che avrebbe “salvato” i titoli di ottava generazione, considerati carenti. Infatti, se consideriamo la cattura di Zacian o Zamazenta come facente parte della trama principale, i contenuti post-game – per chi non era interessato al lato competitivo – si limitavano alla cattura delle forme Gigamax e poco altro. Non si fa quindi fatica a comprendere la grande speranza che i fan Pokémon riponevano in questi DLC.

    Ed ora, veniamo al dunque: il secondo DLC del Pass d’espansione, Le terre innevate della corona, è riuscito a colmare le lacune – secondo me – lasciate dal primo, e già presenti nel gioco base? Riesce a proporre una trama soddisfacente? L’esplorazione della nuova area di gioco è appagante, o si riduce al girovagare per una landa vuota da una zolla di erba alta all’altra? Senza ulteriori indugi, vediamo insieme cosa questa ultima fatica di Game Freak ha da offrirci.


    Le missioni della Landa Corona

    La trama del DLC si apre con il nostro arrivo nella Landa Corona. Appena approdati alla stazione locale, udiamo due nuovi personaggi discutere (che saranno anche gli unici nuovi personaggi): si tratta di Peony, un ex-Capopalestra di tipo Acciaio energico e divertente, nonché fratello minore del Presidente Rose, e sua figlia, Nia, che purtroppo non brilla per caratterizzazione. Quest’ultima, stanca del forzato coinvolgimento da parte del padre nelle sue attività, esprime il suo desiderio di provare le Avventure Dynamax, una nuova modalità multiplayer introdotta proprio con questo DLC, mentre il padre, al contrario, cerca di convincerla a partecipare a delle nuove esplorazioni che ha preparato.

    Il duo, successivamente, si accorge di noi, e Nia ci chiede di sconfiggere il padre in una lotta per convincerlo a lasciarla andare. Già dalla prima lotta con Peony possiamo notare una piccola ma gradita differenza rispetto all’Isola dell’Armatura: nel primo DLC, il rivale iniziale aveva due Pokémon massimo al livello 60, e non oltre, in base al livello dei propri Pokémon (ed erano anche entrambi mostriciattoli allo stadio base); i Pokémon di Peony, invece, arrivano fino al livello 70 – il che offre uno scaling dei livelli più ampio – e, soprattutto, sono allo stadio evolutivo finale (come dovrebbe essere ogni Pokémon a quel livello). Questo ha offerto, anche se di poco, una battaglia più impegnativa, e si tratta comunque un passo avanti verso un bilanciamento delle squadre degli NPC ottimale, che copra tutti i possibili livelli della squadra del giocatore. Tuttavia, oltre che a una sfida opzionale al termine della trama, questa sarà l’unica battaglia contro un NPC che ci ritroveremo ad affrontare nella Landa Corona, per cui l’importanza dello scaling dei livelli avversari viene meno.

    Dopo aver sconfitto Peony, scopriamo che Nia è fuggita verso il luogo dove è possibile partecipare alle Avventure Dynamax, ed è proprio in questo modo che si viene introdotti a questa nuova modalità, di cui, però, parleremo più avanti nella recensione.

    Arrivati a Freezedale, il primo e unico villaggio della Landa Corona, iniziamo a scoprire in cosa si svilupperà la trama del DLC. Peony, infatti, ci metterà a capo della sua squadra di esplorazione (composta solo dal giocatore), per indagare su 3 tracce, che possiamo interpretare in gergo videoludico come 3 quest principali, le quali porteranno il giocatore a investigare sui Pokémon leggendari presenti nella nuova area di gioco, e che possono essere affrontate in qualsivoglia ordine. Come è intuibile, le quest principali dei leggendari sono il punto focale del DLC, che di conseguenza non possiede lotte soddisfacenti, o migliorie alla quality of life del giocatore (come lo potevano essere i numerosi NPC speciali nell’Isola dell’Armatura). Oltre alle 3 quest principali, il DLC offre anche una piccola sub-quest che sostituisce quella dei Diglett del DLC precedente, e che vedremo poi.

    Una trama in discesa

    La prima quest principale del gioco è dedicata al nuovo Pokémon leggendario principale, nonché punto cardine del DLC, Calyrex. All’interno del folklore della Landa Corona, Calyrex, definito come “il Re dell’abbondanza”, è un Pokémon che, un tempo, regnava su quelle terre. Egli, grazie ai suoi speciali poteri, rendeva rigogliosa la vegetazione e fertili le terre; in cambio, gli esseri umani lo veneravano, offrendogli in dono le Briglie legame, con le quali il Re poteva domare il suo potente destriero, nonché altro Pokémon leggendario inedito.

    La quest, che non staremo a raccontarvi nei dettagli, si articola in varie commissioni – se vogliamo chiamarle così – che ci portano a esplorare la metà settentrionale della Landa Corona. Incontriamo Calyrex sin dai primi minuti di gioco, e sarà proprio il Pokémon a guidarci attraverso una missione per scovare e poi domare il suo antico destriero. Alla fine della storia, ci recheremo insieme a Calyrex al Tempio Corona, all’estremo nord, dove egli domerà il cavallo leggendario – acquisendo una nuova forma – e ci permetterà di catturarlo.

    Come avrete letto dal sottotitolo, ho definito questa trama “in discesa”, e non a caso. Ho ritenuto, infatti, l’inizio di questa quest molto interessante e ben narrato; tralasciando l’ormai classico filtro semi-infantile con cui Pokémon copre le trame che racconta, oltre che al mediocre aspetto tecnico che purtroppo non riesce a star dietro all’importanza delle scene a cui Game Freak vuole farci assistere, l’incontro e il primo dialogo con Calyrex mi hanno sorpreso moltissimo. Egli si mostra subito con un tono misterioso che si sposa benissimo con la caratteristica di essere leggendario, e il bello viene quando, per comunicare con noi, prende il controllo di Peony per parlare attraverso di lui: una scena che mi ha lasciato di stucco, presentata molto bene, e che difficilmente si vede nelle trame di Pokémon ormai.

    Successivamente la qualità inizia però a calare: il metodo per attirare il destriero leggendario è quasi ridicolo, e per niente adatto, appunto, a una creatura leggendaria (si dovrà infatti piantare una carota in un campo per attirarlo); la sua prima presentazione al giocatore è priva di qualunque atmosfera di tensione o mistero, al contrario di quella di Calyrex; e l’intera trama si conclude in meno di un paio d’ore. Altro punto deludente è il modo con cui viene narrata la storia di Calyrex: il Pokémon, infatti, ci narrerà solo di una parte, e in modo confusionario, giustificandosi dicendo di avere ricordi offuscati, dato che si parla di eventi antichi. La struttura base della trama la apprendiamo leggendo dei libri nella casa del Capo villaggio, oltre che delle didascalie incise su varie targhe antiche sparse nella Landa Corona, il che non dimostra sicuramente una grande capacità narrativa.

    Anche dal punto di vista del gameplay non è niente di ché: si hanno infatti delle piccole fetch quest abbastanza banali che richiedono al giocatore solo di andare da un punto all’altro della mappa, con una lotta contro il destriero in mezzo e una lotta finale contro Calyrex per catturarlo, senza la minima presenza di un dungeon da affrontare, o altri eventi che ti interrompono nel tuo cammino, e che avrei sicuramente gradito. Inoltre, vediamo il ritorno di una scelta analoga – e che non ho apprezzato – a quella delle due forme di Urshifu nell’Isola dell’Armatura, nella quale questa volta dovremmo scegliere fra due destrieri diversi, andando a perdere definitivamente l’altro. Apprezzata sicuramente la lotta finale (e cattura) con il leggendario in pieno stile Pokémon, ma, per il resto, il tutto è abbastanza dimenticabile, con un livello narrativo poco superiore a quello visto nell’Isola dell’Armatura. In sostanza, la quest è buona, ma non stupenda.

    Un’evoluzione di una meccanica passata

    La seconda quest principale, invece, è dedicata alle inedite forme Galar dei tre uccelli leggendari di Kanto: Articuno, Zapdos e Moltres. La loro missione dedicata, seppur semplice, l’ho trovata funzionale, divertente e molto innovativa per la serie: arrivati all’albero gigante a sud, incontriamo proprio i tre uccelli leggendari che stanno lottando fra loro. In seguito a una divertente sequenza nella quale il giocatore attira la loro attenzione a causa di una chiamata di Peony, le tre creature scappano dalla scena, dirigendosi in tre direzioni diverse.

    La trama, qui, è del tutto assente: non sappiamo infatti perché stavano lottando fra loro, non sappiamo l’origine o il significato dell’albero rosso gigante (che risulta semplicemente messo lì), né ci viene fornito un minimo di background narrativo di queste creature. Non posso negare che avrei apprezzato la presenza di anche solo un piccolo dialogo che ce ne parlasse, ma, a conti fatti, non se ne sente troppo la mancanza.

    Questo perché il punto forte della quest è proprio la cattura di questi leggendari. Articuno, Zapdos e Moltres sono infatti Pokémon erranti, ovvero che non sono fermi in un punto, ma si muovono per tutta la mappa di… Galar? Ebbene sì, le creature non staranno solo nella nuova area, ma troveremo Zapdos sfrecciare per le Terre Selvagge di Galar, Moltres sorvolare l’Isola dell’Armatura, mentre Articuno volerà in giro per la Landa Corona. Partito già con questa sorpresa iniziale, ho felicemente notato come la meccanica del Pokémon errante sia stata contestualizzata molto bene in un gioco Pokémon 3D. I tre uccelli si muovono per tutta l’area a loro assegnata in modo diverso l’uno dall’altro: Zapdos corre velocissimo ed è necessario cercare un modo per tagliargli la strada, Moltres si limita a volare per i cieli, mentre Articuno, anche se inizialmente vola semplicemente come Moltres, una volta incontrato il giocatore tenterà di confonderlo mediante la creazione di copie illusorie di sé stesso.

    Le terre innevate della corona

    Una volta ingaggiato il combattimento, ci si trova davanti al classico e intramontabile – oltre che molto apprezzato – incontro con il Pokémon leggendario: OST dedicata, avversario potente, tentativi di indebolimento, e decine e decine di Poké Ball lanciate contro la creatura.

    I giganti (fin troppo) dormienti

    La terza quest principale, infine, riguarda i Regi, sottocategoria contenente i Pokémon leggendari “golem”, ovvero Regirock, Regice, Registeel e Regigigas, e che vede, però, due new entry in questo DLC: Regieleki e Regidrago. La quest consiste nel visitare quattro templi sparsi per la Landa Corona, ognuno con un requisito per entrare espresso sotto-forma di semplice indovinello, e nei quali si potrà catturare un Regi. Il quarto tempio, però, sarà accessibile solo dopo aver catturato i 3 giganti di terza generazione nei loro rispettivi templi: Registeel, Regice e Regirock.

    In passato, quasi tutti i Pokémon leggendari secondari (quindi non protagonisti della trama) si trovavano alla fine di un dungeon: una mappa labirintica, a volte su più livelli, piena di allenatori, Pokémon selvatici e strumenti. Altre volte, invece, per incontrare un leggendario era richiesta la risoluzione di un puzzle. Altre volte ancora proprio niente, si incontrava e basta. Non è difficile immaginare quale soluzione preferivo che non venisse adottata per i Regi in questo DLC, ma invece è stato proprio così: dopo aver soddisfatto il semplice requisito iniziale, ci basterà attivare tutti gli interruttori presenti sul pavimento per accedere alla battaglia e poter catturare il Pokémon. Non nascondo la mia delusione: speravo in un puzzle, o in qualcosa di innovativo come lo è stato per gli uccelli di Kanto, ma purtroppo non è stato così.

    Certo, una volta ingaggiata battaglia si assiste alla stessa transizione dei Regi vista nei giochi passati, e si può udire un arrangiamento della loro OST caratteristica, entrambi elementi nostalgici sicuramente apprezzati, ma speravo di più. Come per la quest precedente, anche qui non abbiamo nessun tipo di background narrativo, che però, in assenza di chicche di gameplay, avrei voluto vedere. Una volta sbloccato il quarto tempio, ci viene riproposta purtroppo una scelta che esclude per sempre l’opzione scartata: catturare Regieleki o Regidrago. Inoltre, con mio dispiacere e delusione, nemmeno sui due nuovi Pokémon, eccetto che per le voci del Pokédex, ci viene narrato qualcosa. 

    Una volta ottenuti tutti e cinque i Regi (necessariamente attraverso almeno uno scambio con un altro giocatore), è possibile interagire con una speciale Tana Dynamax altrimenti non attivabile, nel quale è possibile affrontare – e poi catturare – un Regigigas Dynamax, ancora una volta, senza nessun tipo di dialogo relativo. Ho trovato questo metodo di inserire Regigigas molto pigro e deludente, essendo quest’ultimo il capo e creatore degli altri Regi, quindi il più importante, invece che inserire un tempio dedicato (come nei giochi precedenti) o altre alternative.

    Le briciole di pane dei tre spadaccini

    Oltre alle tre quest principali offerte da Peony, nella Landa Corona, già dai primi minuti di gioco verremo interrotti da Sonia, personaggio principale di Pokémon Spada e Scudo, che ci introdurrà a l’elemento che sostituisce i 151 Diglett dell’Isola dell’Armatura.

    Il nostro compito sarà infatti quello di cercare 150 “impronte” in giro per 3 aree specifiche della Landa Corona. Queste impronte sono state lasciate da nientemeno che i Solenni Spadaccini di Unima, Cobalion, Terrakion e Virizion, che, durante gli eventi del DLC, vagano per il territorio. Una volta trovate le 50 orme di uno dei tre Pokémon, esso spawnerà nell’overworld come un normale selvatico, e sarà possibile catturarlo. Rispetto alla sub-quest dei Diglett nell’Isola dell’Armatura, questa è sicuramente migliore dal punto di vista delle ricompense, dato che ti offre addirittura 3 Pokémon leggendari, ma, dall’altro lato, incontrare un Pokémon leggendario semplicemente in giro per la mappa di gioco e con la OST di un normale incontro selvatico appare decisamente fuori contesto, e scredita l’importanza della creatura, cosa che non ho particolarmente apprezzato.


    Le terre innevate (e vuote) della corona

    Valutando la Landa Corona come mappa di gioco, l’ho trovata più o meno in linea con l’Isola dell’Armatura, con qualche piccola aggiunta. L’Isola dell’Armatura era una grande Terra Selvaggia più articolata, ma altrettanto vuota: erano presenti, infatti, solo quattro punti di interesse degni di nota, ovvero il Dojo, le due torri e l’isola esagonale.

    Ebbene, la Landa Corona si è rivelata molto simile; anche qui si hanno delle grandi Terre Selvagge, nelle quali ho comunque riscontrato un’esperienza di esplorazione divertente, ma non è stata altro che esplorazione visiva: la mappa di gioco, eccetto che per i punti di interesse legati alle quest principali, è vuota, non ci sono dungeon labirintici soddisfacenti, puzzle, o altre idee di gameplay. Certo, possiede elementi decorativi interessanti, qualche piccolo dialogo-evento opzionale, e il level design non è “piatto” come quello visto nelle Terre Selvagge, ma, seppur si tratti di un grande e speranzoso miglioramento, ancora non basta a dare un’esperienza di esplorazione appagante.

    Le terre innevate della corona

    Anche qui, non fatico a nascondere il dispiacere e la voglia di vedere di più, ma, avendo già visto le Terre Selvagge e l’Isola dell’Armatura, non posso dire di non essermelo aspettato. In sostanza, si tratta comunque di una mappa articolata e non lineare come i percorsi di Galar, ma con tanto potenziale sprecato. La mia speranza è che tutto questo sia solo il primo passo verso i futuri percorsi di Pokémon con telecamera controllabile.


    Le Avventure Dynamax, una splendida miglioria

    Ed eccoci arrivati all’ultimo punto della recensione di questo DLC: le Avventure Dynamax. Come ho già detto, si tratta di una nuova modalità multigiocatore nel quale si dovranno affrontare 3 Raid Dynamax contro dei Pokémon classici, per arrivare poi a combattere e poi catturare il boss della tana: un Pokémon leggendario o un’Ultracreatura.

    La modalità parte con la migliore delle premesse: si utilizzano solo Pokémon a nolo. Il fatto di partecipare ai Raid con i propri Pokémon, infatti, li rendeva solamente ripetitivi e noiosi, dato che, se ci si portava semplicemente un Pokémon livello 100 con una mossa superefficace, era possibile finire il Raid premendo A a ripetizione senza nemmeno guardare lo schermo. Nelle Avventure Dynamax, invece, è necessario scegliere accuratamente il Pokémon da prendere a nolo fra tre alternative, in base agli avversari che si incontreranno (di cui viene mostrato solo un tipo) e ai Pokémon dei compagni di squadra con cui bisognerà elaborare una strategia per finire l’Avventura al meglio.

    Fra un Raid e l’altro, inoltre, ci si troverà davanti a diversi bivi, e insieme ai propri compagni si dovrà scegliere quale strada intraprendere. Senza dimenticare i vari NPC o bacche, che possono curare, sostituire o dare strumenti ai propri Pokémon. Insomma, in conclusione, è una perfetta evoluzione dei Raid classici, molto più strategica e divertente.

    Tuttavia, c’è anche una parte noiosa, e sono i Raid stessi: la struttura dei Raid, infatti, prevede battaglie molto lente, considerando che, ad ogni turno, ci sono 5 Pokémon che devono fare almeno un’azione ciascuno, una alla volta, senza contare gli eventuali dot di alcune mosse e i tempi di attesa degli altri giocatori. Il dover fare addirittura 4 Raid per catturare il boss, a mio parere, rende il processo alla lunga non piacevole, ripetitivo e addirittura seccante, come lo erano già i Raid di base. Per cui, in sostanza, le Avventure Dynamax sono sicuramente un passo avanti rispetto alla struttura classica del Raid, con molti fattori positivi di strategia e divertimento, ma la loro unica pecca è proprio l’includere i Raid al loro interno, che richiederebbero almeno una velocizzazione dell’esperienza che propongono.


    In conclusione…

    Le terre innevate della corona costituiscono un buon post-game per Spada e Scudo. La parte di trama che propone non è niente di che, ma è comunque sufficiente e in linea con la qualità generale della narrazione a cui siamo abituati in Pokémon; le varie missioni offrono tutte un’esperienza diversa, a volte molto divertente e interessante, con chicche di gameplay innovative, a volte pigra e vuota, a volte una via di mezzo; mentre la mappa, seppur quasi vuota e incapace di offrire un gameplay appagante, è sicuramente un’evoluzione di quello che abbiamo avuto a Galar e un grande passo avanti speranzoso per il futuro della serie.

    Voto: 6,8

  • Pokémon Spada e Scudo: ecco come evolvere Slowpoke in Slowking di Galar!

    Pokémon Spada e Scudo: ecco come evolvere Slowpoke in Slowking di Galar!

    Durante la giornata di oggi è stata rilasciata la seconda parte del Pass d’espansione di Pokémon Spada e Scudo, ovvero “Le Terre Innevate della Corona“. Con questo DLC, sono stati aggiunti al Pokédex di Galar molti nuovi Pokémon, tra cui quelli delle generazioni scorse e alcuni mostriciattoli tascabili inediti (per altri dettagli cliccate qui).

    Volete restare al passo con le news? Ecco tutti i link dove potrete trovarci!

    Uno dei nuovi Pokémon aggiunti è Slowking di Galar, che è possibile ottenere tramite l’evoluzione di Slowpoke di Galar. Per evolvere il Pokémon Ronfone in questa nuova evoluzione dovrete disporre di un oggetto specifico: la Corona Galarnoce. Per ottenere questo strumento, dovrete raccogliere prima 15 Rami Galarnoce, e dopo aver fatto ciò dovrete recarvi da un NPC nella Grotta Fragormare, la quale intreccerà i vostri Rami Galarnoce, donandovi di conseguenza una Corona Galarnoce.

    Se vi siete persi la guida su come ottenere i Pokémon leggendari Articuno, Zapdos e Moltres di Galar e Regieleki e Regidrago, potrete recuperarla qui.

    Allenatori, siete già riusciti ad evolvere uno Slowpoke di Galar in un bellissimo Slowking di Galar? Fatecelo sapere nel nostro gruppo ufficiale Telegram!

  • [GUIDA] Pokémon Spada e Scudo: come ottenere Articuno, Zapdos, Moltres di Galar, Regieleki e Regidrago

    [GUIDA] Pokémon Spada e Scudo: come ottenere Articuno, Zapdos, Moltres di Galar, Regieleki e Regidrago

    Con l’arrivo della seconda parte del Pass di Espansione di Pokémon Spada e Scudo, “Le terre innevate della corona”, sono stati introdotti nuovi Pokémon leggendari, tra cui Articuno, Zapdos, Moltres di Galar e infine Regieleki e Regidrago. In questo articolo, troverete la guida su come ottenere i rispettivi Pokémon.

    Articuno di Galar:

    Categoria: Pokémon Sanguefreddo

    Tipo: Psico/Volante

    Altezza: 1,7 m

    Peso: 50,9 kg

    Abilità: Tenacia

    Articuno di Galar, insieme agli altri due leggendari, sarà disponibile dopo aver avviato l’evento “L’albero dei Pokémon alati leggendari”, presso alla Collina Dynalbero, a sud della Landa Corona. Esso si troverà a nord della Landa Corona, ovvero nella “Valle Innevata”. Una volta avvistato in cielo, dovrete seguirlo per un breve percorso, e per combattere contro di lui vi basterá fischiare, ma attenzione il Pokémon proverà ad ingannarvi con le sue abilità illusorie.

    Zapdos di Galar:

    Categoria: Pokémon Zampeforti

    Tipo: Lotta/Volante

    Altezza: 1,6 m

    Peso: 58,6 kg

    Abilità: Agonismo

    Zapdos di Galar si troverà invece nelle Terre Selvagge di Galar, e sarà piuttosto difficile da acciuffare. Infatti, correrà all’impazzata per tutta l’area di gioco, e vi toccherà inseguirlo con la vostra bici cercando di tagliarli la strada.

    Moltres di Galar:

    Categoria: Pokémon Malvagità

    Tipo: Buio/Volante

    Altezza: 2,0 m

    Peso: 66,0 kg

    Abilità: Furore

    Moltres di Galar si troverà invece nell’Isola Solitaria dell’Armatura. Per scontrarvi contro il Pokémon Malvagità dovrete semplicemente recarvi dinanzi a lui seguendo il suo movimento di volo, e una volta che sarete nelle sue vicinanze verra direttamente lui da voi.

    Regieleki

    Categoria: Pokémon Elettrone

    Tipo: Elettro

    Altezza: 1,2 m

    Peso: 145,0 kg

    Abilità: Transistor

    All’interno di Pokémon Spada e Scudo, è possibile scegliere solo uno tra i due nuovi Regi, ossia Regieleki e Regidrago. Essi sono situati all’interno di una antica rovina presente nel Campo Trivio, raggiungibile percorrendo il Letto del Gigante per poi recarsi al Cimitero Antico prendendo la strada a sinistra del secondo bivio. Affrontando il sentiero vi troverete di fronte al portale della rovina, dove per accedervi dovrete portare all’interno della squadra i 3 Regi: Registeel, Regirock e Regice. Se la vostra scelta sarà Regieleki, per evocarlo basterà passare sui cerchi formando la lettera X, ovvero il pattern presente sul Pokémon stesso. Dopodiché, parlando con la statua partirà la lotta contro il Pokémon leggendario.

    Regidrago:

    Categoria: Pokémon Dracosfera

    Tipo: Drago

    Altezza: 2,1 m

    Peso: 200,0 kg

    Abilità: Dragomascelle


    Con lo stesso procedimento come scritto qua sopra per quanto riguarda Regieleki, otterrete Regidrago. Per evocarlo basterà passare sui cerchi formando la lettera Y. Dopodiché, parlando con la statua partirà la lotta contro il Pokémon leggendario.