Un gruppo di fan ha creato una mod per Pokémon Spada e Scudo, che modifica il discusso aspetto degli alberi presenti nelle Terre Selvagge!
La mod in questione si chiama “High-Res Wild Area Trees” (letteralmente, Alberi delle Terre Selvagge in alta definizione) ed è stata creata dall’utente MelonSpeedruns, in collaborazione con altri utenti. La mod è stata presentata su Gamebanana, un sito web per modder e creatori.
L’intento di questa modifica è di migliorare la tanto famosa grafica degli alberi posizionati nelle Terre Selvagge. Questi alberi, sin dai trailer precedenti all’uscita di Pokémon Spada e Scudo, hanno fatto tanto parlare di loro. La loro resa in gioco non è piaciuta a tanti ed in poco tempo sono diventati uno dei motivi di discussione e di polemica verso i titoli di ottava generazione.
Questi utenti hanno quindi tentato di risolvere questa questione, modificando le texture dei sopracitati alberi. L’autore afferma, in più, di aver realizzato la mod in una sola ora.
Per accedere alla pagina principale della mod, con tutte le informazioni a riguardo, cliccate qui.
Sembrerebbe che un intruso sia presente durante i titoli di coda dei nuovi giochi di ottava generazione Pokémon Spada e Pokémon Scudo. Nella GIF di sotto, si può notare di come un cursore del un mouse appaia per un secondo attraversando lo schermo di netto.
https://gph.is/g/Ev3kBG5
Probabilmente questo piccolo errore non è stato rilevato prima del rilascio del gioco, ma è sicuro che verrà rimosso in un futuro aggiornamento.
Sembra che in Pokémon Spada e Scudo ci sia un errore di traduzione nella versione italiana dei due titoli in una delle scene finali.
Prima di leggere questa notizia, è giusto avvisarvi che contiene spoiler sulla trama del gioco. Se non volete rovinarvi il finale, vi consigliamo di non continuare!
Come notato dal nostro Diego e da alcuni utenti durante una delle live di Pokémon Scudo che stiamo portando avanti sul nostro canale Twitch, una frase ha attirato l’attenzione.
Dopo aver salvato la regione di Galar con la cattura di un certo Pokémon, non ci resta che sfidare finalmente il Campione in carica, Dandel, per provare a togliergli il titolo.
Il gioco ci dice chiaramente che da quel momento sono passati ben 3 giorni, eppure qualcosa più tardi non torna.
Durante il dialogo con Dandel prima che abbia inizio la lotta, il ragazzo dice quanto segue:
“Con la tua grande impresa di ieri hai conquistato i cuori di tutti…”
Il Campione (ancora per poco) Dandel si rivolge al giocatore principale come se si stessero parlando il giorno dopo gli eventi che stavano mandando in rovina tutta Galar. Ma qual è allora la verità?
È presto detto: nella versione in lingua inglese di Pokémon Spada e Scudo, la frase che Dandel dice al giocatore è diversa:
Immagine proveniente dai video di HeroVoltsy
“Tutti sanno cosa hai fatto per noi questa settimana…”
Sembra dunque che si tratti di un vero e proprio errore di traduzione italiana, una piccola svista che può succedere ma che non passa inosservata ai giocatori più attenti a questi piccoli dettagli.
Pokémon Spada e Scudo, ormai disponibili da 4 giorni, ci hanno regalato un ritorno al passato con la reintroduzione delle Palestre, insieme ai rispettivi Capipalestra.
Proprio quest’ultimi sono i protagonisti di alcune pagine di una nota rivista, la quale ci mostra tutti i loro artwork.
Nell’immagine seguente possiamo quindi ammirare gli artwork dei 10 Capipalestra di Galar. Come ben sapete ve ne sono 2 esclusivi per ogni versione di gioco, Fabia e Milo in Pokémon Spada e Onion e Melania in Pokémon Scudo.
Cliccando qui potrete avere qualche dettaglio in più su ciascun Capopalestra.
Con l’arrivo dei nuovi titoli appena usciti Pokémon Spada e Scudo, abbiamo scoperto nuovi Pokémon e le nuove forme di Galar.
Una nota rivista ha infatti rilasciato degli artwork raffiguranti i nuovi Pokémon di ottava generazione.
Dagli artwork vediamo dunque i nuovi Pokémon con le loro evoluzioni e le loro forme Galar.
Da come sappiamo, alcuni dei Pokémon conosciuti nelle generazioni precedenti per via delle condizioni ambientali di Galar sono costretti a cambiare forma per sopravvivere.
Qui sopra invece vengono mostrati alcuni Pokémon differenti per le versioni di gioco.
In Pokémon Spada troviamo Deino,Jangmo-o,Sirfetch’d e Flapple.
In Pokémon Scudo invece è possibile ottenere Larvitar,Cursola,Appletun e Goomy.
Sin dall’inizio una parte della Community di Pokémon non era stata felice di scoprire che gli ultimi titoli di ottava generazione Pokémon Spada e Pokémon Scudo, non avrebbero contenuto tutti i Pokémon fin’ora realizzati. Alcuni fan, infatti, si sono presi la briga di iniziare a rimettere in gioco i mostriciattoli tascabili rimossi.
Un utente su Twitter ha recentemente pubblicato un post che mostra un Omastar inserito nel gioco, il cui modello è stato essenzialmente copiato e incollato da Pokémon Let’s Go Pikachu ed Eevee.
Animation on entering battle is pretty broken, but it works okay other than that.
Obviously stats are broken (didn't fix the personal entry yet), and this was originally an edited yamper that I didn't bother giving legitimate moves. pic.twitter.com/m1C8CzDQCt
Nel video sopra, l’utente ha modificato uno Yamper usando un editor, PKHeX, per aggiungere il modello di Omastar. Quest’ultimo non ha sostituito il primo, ma è stato inserito nella tabella dei modelli di gioco con il suo ID specie unico.
Il Modder afferma che ci sono volute alcune ore per fare questo, ed altrettante ne serviranno per far funzionare correttamente le animazioni del Pokémon, poichè i modelli di Let’s Go non hanno alcune funzionalità di Pokémon Spada e Scudo (come ad esempio il Dynamax).
Vale la pena notare che questo metodo non sarà così facile per tutti gli altri Pokémon del Pokédex Nazionale, poichè alcuni Pokémon non hanno i modelli per Nintendo Switch e non si sa se i modelli dei titoli per 3DS potrebbero essere importati con la stessa facilità.
Durante un Q&A ad un recente evento in Giappone, Junichi Masuda ha ricevuto un’intervista sul nuovo approccio di The Pokemon Company nell’annuncio dei nuovi Pokémon. Come nel live streaming che ha rivelato Ponyta di Galar, o il particolare modo in cui hanno annunciato Sirfetch’d.
Alla domanda, Masuda ha risposto:
“Mettiamo molta cura in ogni Pokémon, quindi vogliamo che i giocatori apprezzino davvero il modo in li cui “incontrano”. Quando, dove, che ost stavano ascoltando, con chi erano quando li hanno catturati… Vogliamo che tutti questi aspetti creino delle esperienze. Ad esempio, ogni area della regione ha il suo centro Pokémon, per noi è come i ricordi che ci creiamo quando andiamo ad un festival (Ride). Per quanto riguarda il modo in cui abbiamo rivelato i Pokémon questa volta, abbiamo preso la decisione con l’aiuto del dipartimento PR di The Pokemon Company. Sapevamo tutti di avere qualcosa di veramente speciale tra le mani. “
A differenza delle generazioni passate, The Pokemon Company non ha esagerato con le rivelazioni ufficiali dei Pokémon per questi ultimi titoli. Persino le evoluzioni dei Pokémon iniziali non sono ancora state presentate in un trailer, nonostante i giochi siano stati rilasciati.
Gli sviluppatori di Game Freak in origine non erano sicuri del numero di Pokémon visibili nelle Terre Selvagge di Pokémon Spada e Scudo!
Shigeru Ohmori, famoso componente di Game Freak ed uno dei director di Pokémon Spada e Scudo, ha recentemente rilasciato un intervista al sito tedesco Heute. Il game designer nipponico ha spiegato come in origine lui ed i suoi colleghi non fossero sicuri di quanti mostriciattoli tascabili rendere visibili nelle Terre Selvagge.
In queste nuove e particolari aree dei nuovi giochi di ottava generazione è infatti possibile esplorare interi ambienti, ognuno diverso dall’altro, nelle Terre Selvagge. Queste aree permettono di vedere i modelli 3D di tantissimi e fortissimi Pokémon, senza dover combatterli. Può capitare, però, che questi Pokémon inseguano l’allenatore.
Ohmori ha spiegato come il buonissimo responso ricevuto in Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee li abbia spinti a riproporre questa caratteristica. Le problematiche maggiori sarebbero state rappresentate dal livello tecnico dei giochi, se avesse potuto sostenere o no un certo numero di Pokémon su schermo.
Qui sotto vi lasciamo la parte in questione dell’intervista di Ohmori:
“In origine, non eravamo sicuri di quanti Pokémon potevamo mostrare in schermo allo stesso tempo, sul piano tecnico. Quando abbiamo iniziato lo sviluppo di Spada & Scudo, pianificammo di non usare questa caratteristica. Comunque, dopo le buone risposte che abbiamo ricevuto da Let’s Go Pikachu e Eevee, volevamo implementare questi “incontri visibili” anche nei nuovi giochi. Comunque, nei nuovi giochi ci sono anche gli incontri casuali nell’erba alta”
Digital Foundry ha analizzato le prestazione tecniche di Pokémon Spada e Scudo che da ieri sono disponibili in tutto il mondo. Accanto a degli elogi, ci sono state però delle critiche su alcuni aspetti del lato tecnico dei due titoli.
L’analisi copre molti punti delle prestazioni tecniche dei due giochi, perciò analizziamo subito gli aspetti fondamentali fatti notare da Digital Foundry, dai pregi alle maggiori imperfezioni tecniche.
Innanzitutto l’engine utilizzato in Pokémon Spada e Scudo è una versione migliorata di quello utilizzato in Pokémon Let’s Go Pikachu e ed Eevee, così come le città sono diverse da quelle di Pokémon Let’s Go, dove erano molto basate su un design a griglia. Il design utilizzato per le città della regione di Galar è molto più simile a quelle di Pokémon Sole e Luna. Sicuramente la telecamera del giocatore bloccata nelle città, aiuta a migliorare molto la stabilità dei due titoli.
Le Terre Selvagge sono davvero enormi e con una grande densità d’erba. Inoltre le ombre ora, a differenza di Pokémon Sole e Luna, sono presenti anche fuori dalle battaglie.
Passiamo ora a dei difetti tecnici ravvisati da Digital Foundry. Infatti vengono messe a paragone tutte le scelte fatte nell’eliminare Pokémon, Mosse Z e tanto altro in ricerca di un aumento di qualità, all’effettiva realizzazione di questo miglioramento. Viene infatti criticata la ripetizione molto spesso di stanze ed oggetti decorativi, con ambienti molto statici e con un marcato effetto a “vetrina“.
Le texture, se viste da un angolo basso della telecamera, sono di qualità abbastanza scarsa. Il sistema di ombre dinamiche è davvero impressionante, ma presenta alcuni effetti di sfarfallamento. Il pop-in è uno dei problemi più grandi la profondità di campo è molto scarsa ed a detta di Digital Foundry, comica per certi versi.
I modelli poligonali dei personaggi umani sono i più dettagliati di sempre, ma contrariamente a quando dichiarato da Game Freak nel corso dei mesi prima del rilascio dei giochi, non sono stati rielaborati. Le sollecitazioni della luce a contatto con i materiali sono state enormemente migliorate, ma l’interrogativo che viene posto è come mai siano stati tagliati così tanti Pokémon. Molti erano già stati rielaborati in Pokémon Let’s Go e i miglioramenti tecnici apportati ai giochi non sono del tutto sufficienti a giustificare tutto questo.
La risoluzione è 1080p con Nintendo Switch collegata al dock e 720p in modalità portatile, Dei cali rispettivamente a 864p e 576p, ci sono in casi di risoluzione dinamica. Il framerate è quasi sempre stabile sui 30 fps. I giochi non hanno l’antialiasing.
Digital Foundry perciò elogia gli ambienti, ed alcune sezioni grafiche tra cui l’engine delle scene d’intermezzo. Non perdona però i pesanti difetti di pop-in e le limitazioni non giustificabili del Pokédex. Nel complesso però, Pokémon Spada e Scudo sono un grande passo avanti per la serie.