Ormai è passato quasi un anno dall’uscita di Pokémon UNITE; il primo vero e proprio MOBA a tema Pokémon targato Timi Studio Group e The Pokémon Company. Per festeggiare, la casa di sviluppo ha preparato tantissime novità per i giocatori!
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Nel corso dell’ultimo anno il gioco si aggiornato e rimodernato moltissime volte. Tra patch per il bilanciamento e nuovi Pokémon aggiunti, ormai conta un roster di ben 36 Pokémon!
Per informare i giocatori delle novità che verranno introdotte arriva oggi sul canale YouTube di Pokémon un nuovo breve video che mostra tutte le novità delle prossime settimane:
Nuovi Pokémon
Per celebrare il primo anno del gioco, verranno aggiunti ben 6 nuovi Pokémon:
Glaceon in arrivo il 21 luglio (si potrà prendere la sua licenza completando delle missioni in un evento che durerà dal 21 luglio al 14 agosto);
Buzzwole arriverà il 4 agosto;
Tyranitar arriverà il 16 agosto;
Gli ultimi 3 Pokémon arriveranno a settembre e non sono ancora stati svelati al pubblico.
Nuove meccaniche ed eventi in Pokémon UNITE
Arriverà un nuovo tipo di quick battle: le Boss Rush! Il team si unirà per sconfiggere un unico e potente Pokémon; inoltre se svolto con i membri della propria Unite Squad permetterà di ottenere anche dei premi in più. Arriva anche il nuovo sistema di Pokémon Boost Emblems, dei bonus di diverso livello (oro, argento e bronzo) da dare ai propri Pokémon.
Arriva finalmente anche il nuovo Pass Lotta! Come già anticipato da qualche leak, si potrà utilizzare una nuova skin holowear di Pikachu a tema musicale. Altre skin come quella di Crustle e di Cramorant saranno ottenibili partecipando alla sfida della torta di compleanno.
Durante questo periodo si potranno anche ottenere delle nuove skin holowear di Pikachu, Blastoise, Lucario, Snorlax e Sylveon. Inoltre, giocando con i propri amici si potranno ottenere più premi e ricompense!
Infine, per commemorare il primo anniversario è stato anche pubblicato un artwork speciale che mostra molti dei Pokémon disponibili nel gioco mentre indossano le diverse skin celebrative:
Dopo la conferma dell’arrivo di Glaceon e Buzzwole in Pokémon UNITE qualche giorno fa, arrivano oggi dei nuovi datamine che rivelano la presenza di Tyranitar e di un nuovo Pass lotta a tema musicale.
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Glaceon dovrebbe arrivare su Pokémon UNITE il 21 luglio, Buzzwole il 4 agosto mentre Tyranitar il 16 agosto. Nei file di gioco infatti ci sono i modelli di Larvitar e Pupitar. Quindi il Pokémon avrà l’intera linea evolutiva all’interno del gioco che necessita di salire di livello per diventare Tyranitar.
Como señala @3clipse_tt, algunos Holoatuendos se basan en este arte del festival de Rock n Roll de Pikachu de hace unos años. pic.twitter.com/q0NwAH9tUN
I nuovi Holowear di questo pass si ispirano al mondo dello spettacolo e saranno dedicati a: Tyranitar, Trevenant, Azumarill, Ninetales, Zeraora, Aegislash, Cinderace, Cramorant, Decidueye, Crustle, Delphox e Buzzwole.
Questi vestiti inoltre sembrano ricordare i prodotti aggiunti nei Pokémon Center lo scorso autunno per il Festival della Musica.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Espeon, il Pokémon Sole.
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Espeon: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Espeon in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è duplice: può avere il ruolo di Attaccante a lungo raggio. Esso è specializzato in attacchi a distanza e quindi ad agire più nelle retrovie per colpire i nemici più lontani. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Espeon nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Supporto, ma calano in Mobilità, Resistenza e Capacità Goal.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
8
4
3
4
6
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3200
134
35
50
27
3700
Lv. 2
3269
137
38
71
29
Lv. 3
3349
141
42
95
32
Lv. 4
3753
161
60
218
46
Lv. 5
3858
166
65
250
50
Lv. 6
3979
172
70
287
54
Lv. 7
4118
179
76
329
59
Lv. 8
4278
187
83
378
65
Lv. 9
4462
196
91
434
71
Lv. 10
4674
207
101
499
78
Lv. 11
5918
219
112
573
86
Lv. 12
5199
233
125
658
96
Lv. 13
5522
249
139
756
107
Lv. 14
5893
268
156
869
120
Lv. 15
6320
289
175
999
135
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Eevee ad Espeon a partire dal livello 4.
Abilità e mosse di Espeonin Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità cambia con l’evoluzione:
L’abilità di Eevee inizialmente è Presagio, che permette al Pokémon di diventare temporaneamente immune agli ostacoli. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo. Una volta evoluto in Espeon la sua abilità diventa Magispecchio, in cui oltre a diventare immune agli ostacoli, infligge danni agli avversari che hanno cercato di creare un ostacolo e ne riduce la velocità di movimento.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti:
Comete: Il Pokémon attacca l’avversario con dei raggi di luce a forma di stella, infliggendogli danni. Ha un cooldown di 6 secondi, è un attacco a Lungo raggio che il Pokémon impara al livello 1/2.
Ruggito: Il Pokémon ruggisce e attacca l’avversario indicato, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7 secondi ed è una mossa infallibile che si impara al livello 1/2.
Psicoshock: il Pokémon materializza dei raggi psichici e li scaglia nella zona indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Se un Pokémon avversario è colpito da tutti i raggi psichici, diventa temporaneamente incapace di agire. Ha un cooldown di 5 secondi, può essere imparata da Espeon al livello 6 ed è una mossa a lungo raggio. Questa mossa sarà potenziata in Psicoshock+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 10 aumentando la velocità dei raggi psichici.
Veicolaforza: Il Pokémon sprigiona onde di potere psichico su alcuni avversari casuali all’interno dell’area d’effetto, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Il Pokémon accumula fino a un massimo di cinque onde di potere psichico una alla volta dopo un certo periodo di tempo o dopo che l’avversario viene colpito da un attacco base potenziato. Dopo l’utilizzo di questa mossa, la velocità di movimento aumenta temporaneamente. Ha un cooldown di 5 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa infallibile. Questa mossa sarà potenziata in Veicolaforza+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 10 infliggendo danni aggiuntivi ai Pokémon avversari con una bassa percentuale di PS rimanenti.
Psicoraggio: Il Pokémon lancia un raggio di luce nella direzione indicata. Se colpisce un avversario, il raggio si suddivide per colpire e infliggere danni agli altri Pokémon avversari nell’area d’effetto. Maggiori sono i PS del primo Pokémon colpito, maggiore sarà il danno provocato dai raggi divisi. Inoltre, se il Pokémon colpito dal primo raggio ha una velocità di movimento diminuita o se non può agire, questi stessi effetti verranno applicati anche agli altri avversari colpiti dai raggi divisi. Al livello 12 la mossa verrà potenziata in Psicoraggio+ aumentandone il danno per gli avversari incapaci di agire. Se inoltre il raggio si suddivide e colpisce ulteriori bersagli, gli avversari colpiti e resi incapaci di agire subiranno danni aggiuntivi. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa a lungo raggio.
Divinazione: Il Pokémon prende di mira un avversario e, qualche secondo più tardi, infligge danni agli avversari nell’area d’effetto attorno al Pokémon mirato. Infligge tanti più danni agli avversari quanto più bassi sono i PS del Pokémon preso di mira. Mentre prende di mira il Pokémon avversario, tutte le sue mosse si concentrano quanto più possibile su quest’ultimo. Ogni volta che le mosse vanno a segno, il tempo di ricarica di divinazione si riduce. Se il Pokémon avversario preso di mira va KO prima di subire danni nell’area d’effetto, Psicoshock o Veicola forza diventano disponibili nella loro versione potenziata per un po’. per un solo utilizzo. Se si usa la versione potenziata di Psicoshok, questa scaglia verso un punto designato dei raggi psichici potenziati che esplodono a loro volta, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto indicata. Se invece si usa la versione potenziata di Veicolaforza, viene sprigionato un numero più elevato di onde di potere psichico. Inoltre, quando queste colpiscono un avversario, il Pokémon che usato la mossa recupera PS. Viene potenziata al livello 12 diventando Divinazione+ e aumentando la velocità di movimento per un po’. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata raggiunto il livello 6 ed è una mossa infallibile.
La combinazione di mosse più usata in Pokémon UNITE per Espeon comprende Psicoshock e Psicoraggio. Il gameplay con questa build si basa sull’infliggere danni e aiutare i propri alleati a fare goal. Psicoshock sarà la mossa dedicata ai danni, in grado anche di stordire gli attaccanti della squadra nemica. Psicoraggio sarà invece utile per combattere contro i difensori, poiché il danno scala in base ai PS del bersaglio. Se invece si preferisce un approccio più rapido, si può scegliere di usare Veicolaforza e Divinazione. Questa combo si basa sul supporto, con l’obbiettivo di mettere costantemente sottopressione gli avversari e ottenere Psicosole velocemente.
Mossa UNITE di Espeon
Infine, rendi le tue lotte scoppiettanti con la mossa Unite di Espeon: Psicosole. Il Pokémon usa i suoi poteri psichici per tenere gli avversari sospesi in aria per poi respingerli con un’esplosione!
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Espeon, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Lentiscelta: aumenta i danni inflitti da una mossa. Più l’Attacco Speciale è alto, maggiori saranno i danni inflitti.
Saviocchiali: incrementa l’Attacco Speciale.
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.
Per Espeon è consigliato in particolare il Pulsantefuga che fa scattare il Pokémon verso una direzione, molto utile per fuggire in certe situazioni. Altra scelta valida è la Cura Totale, in grado di rimuovere tutte le condizioni di stato al Pokémon.
Espeon: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Utilizzarlo nella corsia Inferiore è la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Snorlax, Slowbro o Greedent che possono proteggerlo mentre attacca dalla distanza. Accanto a loro, il Pokémon potrà fare danni dalle retrovie e supportare gli alleati. L’attacco potenziato di Espeon funziona in modo diverso rispetto agli altri Pokemon. Ha un indicatore che si riempie nel tempo anziché attivarsi per ogni determinato numero di attacchi. Una delle principali debolezze di Espeon sono i Pokémon basati sulla mobilità come Talonflame, difficilmente contrastabile.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Espeon su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Delphox, che potete trovare cliccando qui.
Dopo l’arrivo di Espeon, continuano ad arrivare sul MOBA a tema Pokémon tutte le Eeveelution una dopo l’altra. Dopo l’aggiornamento di oggi, sembra infatti sia emersa una nuova immagine di Glaceon in Pokémon UNITE.
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Al momento non si sa ancora nulla sulla natura di questo Glaceon: se si tratti di un evento o di un Pokémon effettivo aggiunto alla lista dei campioni utilizzabili in gioco.
Non è certo si tratti di un nuovo campione, o comunque, non è certo che sia in arrivo a breve per colpa di un leak di qualche mese fa. Secondo un vecchio datamine, dopo l’aggiunta di Delphox ed Espeon, sarebbe arrivato anche Buzzwhole tra le fila dei Pokémon utilizzabili in Pokémon UNITE, e non Glaceon. Questo potrebbe voler dire che l’arrivo del Pokémon Nevefresca sia più lontano rispetto a quanto ci si immagina, ma non è nemmeno detto che l’immagine sia relativa ad un nuovo campione.
A proposito di Delphox, è stato da poco aggiunto in Pokémon UNITE. Se siete interessati a capire quali mosse e strumenti assegnargli, abbiamo realizzato una guida che analizza nel complesso questo nuovo campione. Vi rimandiamo all’articolo tramite questo link.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Aegislash, il Pokémon Spadareale.
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Aegislash: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzareAegislash in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è duplice: può avere il ruolo di Attaccante nella sua forma Spada oppure il ruolo di Versatile nella sua forma Scudo. Nella prima quindi il Pokémon avrà una bassa resistenza, ma sarà specializzato nell’infliggere danni a corto raggio, nella seconda guadagna anche una posizione difensiva alzando lo scudo.
Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è difficile, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Aegislash nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Mobilità, ma calano in Resistenza e Supporto nella sua forma Spada. Per la forma Scudo invece si ha un miglioramento nella Resistenza, mentre cala nel Supporto e nelle altre caratteristiche.
Forma Spada
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
7
4
8
5
1
Forma Scudo
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
5
8
5
5
1
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco(Forma Scudo)
Attacco(Forma Spada)
Difesa(Forma Scudo)
Difesa (Forma Spada)
Attacco Speciale(Forma Scudo)
Attacco Speciale (Forma Spada)
Difesa Speciale(Forma Scudo)
Difesa Speciale(Forma Spada)
Velocità
Lv. 1
3000
168
168
50
50
20
35
35
Lv. 2
3062
171
171
53
53
21
21
37
37
Lv. 3
3136
174
174
56
56
23
23
39
39
Lv. 4
3225
178
178
60
60
25
25
42
42
Lv. 5
3547
192
192
75
75
32
32
52
52
Lv. 6
3675
198
198
81
81
35
35
56
56
Lv. 7
4259
223
323
308
108
48
48
215
75
Lv. 8
4444
231
331
317
117
52
52
221
81
Lv. 9
4665
241
341
327
127
57
57
228
88
Lv. 10
4931
253
353
339
139
63
63
237
97
Lv. 11
5250
267
367
354
154
70
70
247
107
Lv. 12
5632
284
384
372
172
78
78
259
119
Lv. 13
6091
304
404
393
193
88
88
274
134
Lv. 14
6641
328
428
419
219
100
100
292
152
Lv. 15
7302
357
457
450
250
115
115
314
174
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi inizialmente da Honedge, al livello 5, e successivamente da Doublade in Aegislash, una volta raggiunto il livello 7.
Abilità e mosse
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità cambia con l’evoluzione:
Honedge e Doublade avranno Nullodifesa, abilità che aumenta i danni subiti e inflitti
Aegislash avrà Accendilotta in cui il Pokémon può passare dalla forma spada alla forma scudo e viceversa. Sferrando mosse che utilizzano la spada assume la Forma Spada; in questa forma la sua Velocità di movimento e il suo Attacco aumentano, e i suoi attacchi base diventano più veloci. Sferrando mosse che utilizzano lo scudo invece, il Pokémon assume la Forma Scudo, che ne aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti
Furtivombra: il Pokémon sprigiona un’ombra nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. Quando l’ombra colpisce un avversario o raggiunge la fine del raggio d’azione, il Pokémon si teletrasporta in quel punto infliggendo danni agli avversari nei dintorni e guadagnando contatori potenza. Ha un cooldown di 5 secondi, è un attacco di Spostamento e si impara al livello 1 / 2.
FerroScudo: Il Pokémon si riveste per un po’ di un’incredibile forza protettiva, che sparisce dopo aver respinto un attacco. Dopo di che, il Pokémon guadagna un contatore potenza. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco che incrementa le statistiche e si impara al livello 1 / 2.
Spadasolenne: il Pokémon conficca la spada nel terreno, creando una zona triangolare da cui sprigiona un’energia misteriosa che infligge danni agli avversari nell’area d’effetto e li lancia in aria. Questa mossa fa inoltre guadagnare al Pokémon contatori Potenza: più sono gli avversari colpiti, maggiori sono i contatori potenza guadagnati. Nel caso dei Pokémon selvatici i contatori potenza saranno massimo due, nel caso dei Pokémon della squadra avversaria non c’è un limite massimo. Dopo aver creato la zona triangolare, inoltre, il Pokémon si lancia in avanti, infliggendo danni agli avversari colpiti. Se questo ultimo attacco va a segno, per un po’ gli attacchi ignorano parte della difesa di tutti gli avversari, compresi quelli colpiti. Ha un cooldown di 7.5 secondi, può essere imparata da Doublade al livello 5 ed è una mossa a Zona. Questa mossa sarà potenziata in Spadasolenne + quando il Pokémon raggiungerà il livello 11 aumentando per un po’ l’attacco del Pokémon se la zona triangolare infligge danni agli avversari.
Ombrartigli: il Pokémon tira due fendenti in rapida successione verso la direzione indicata infliggendo danni agli avversari colpiti. Alla fine mena un colpo dal basso verso l’alto, infliggendo danni agli avversari e lanciandoli in aria. Se l’attacco va a segno almeno una volta su tre, il Pokémon guadagna un contatore potenza. Ha un cooldown di 5.5 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa di Spostamento. Questa mossa sarà potenziata in Ombrartigli + quando il Pokémon raggiungerà il livello 11, aumentando la probabilità di brutti colpi agli avversari se l’ultimo attacco va a segno.
Bodyguard: il Pokémon fa comparire per un po’ un grande scudo che gli fa guadagnare un contatore potenza e lo protegge con un effetto scudo, respingendo inoltre gli avversari davanti a sé. Quando lo scudo sparisce, il Pokémon effettua una nuova respinta davanti a sé e se questa va a segno, guadagna un altro contatore potenza e riduce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario respinto. Inoltre, anche se il Pokémon perde tutti i PS ottenuti con l’effetto scudo prima che questo sparisca, effettua ugualmente una respinta davanti a sé, guadagnando un altro contatore potenza incondizionatamente. Al livello 13 la mossa verrà potenziata riducendo il tempo di ricarica. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata al livello 7 ed è una mossa che aumenta le statistiche.
Metaltestata: il Pokémon si lancia nella direzione indicata infliggendo danni agli avversari colpiti e guadagnando un contatore potenza. Dopodiché, il Pokémon per un po’ viene protetto da uno scudo speciale che non lo rende immune agli ostacoli ma annulla i danni subiti. Dopo aver bloccato un attacco lo scudo svanisce, facendo guadagnare al Pokémon un altro contatore potenza. Inoltre, il tempo di ricarica di questa mossa viene ridotto. Viene potenziata al livello 13 diventando Metaltestata+ e aumentando l’attacco di Aegislash quando lo scudo speciale blocca un attacco. Ha un cooldown di 7 secondi, può essere imparata raggiunto il livello 7 ed è una mossa che aumenta le statistiche.
La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Spadasolenne eBodyguard. Il Pokémon è decisamente diverso da tutti gli altri disponibili fino ad ora nel roaster, quindi padroneggiare una buona strategia richiederà tempo. Dopo aver imparato Spadasolenne si potranno affrontare gli avversari molto più facilmente e facendo molti più danni. Al livello 7 Aegislash impara Bodyguard, quindi il suo obbiettivo potrebbe essere quello di aiutare gli alleati a vincere contro gli avversari, ponendosi davanti per schermare gli attacchi con lo scudo (Consigliamo di usare prima Metaltestata e subito dopo Spadasolenne).
Mossa UNITE di Aegislash
Infine, la sua mossa Unite, Fendente Fatale, con la quale il Pokémon assesta un fendente di una potenza tale da squarciare la terra nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. Minore è la percentuale di PS rimanenti al bersaglio colpito, più danni gli infligge questa mossa.
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Aegislash, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano del 1%/ 2%/ 3% dei Punti Salute rimanenti del nemico;
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare l’8%/ 11%/ 14% dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi;
Vulneropolizza: incrementa l’Attacco del Pokémon per un breve periodo quando il Pokémon subisce dei danni.
Per Aegislash è consigliato in particolare il Pulsantefuga che fa scattare il Pokémon verso una direzione, molto utile per fuggire in certe situazioni. Altro oggetto che potrebbe essere utile è la Cura Torale.
Aegislash: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Il Pokémon può assumere la forma Scudo per bloccare gli attacchi mentre contemporaneamente recupera vita, oppure può assumere la forma Spada per sferrare attacchi ancora più forti. Quindi il suo utilizzo varia dal difensivo all’aggressivo, a seconda della situazione. La forma Scudo inoltre permette di ridurre il tempo di recupero di Spadasolenne e Ombrartigli.
Utilizzarlo nella corsia Inferiore è comunque la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Blyssey, Venusaur, Blastoise o Wigglytuff. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente e da vicino gli avversari, proteggendo gli alleati e causando danno.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Aegislash su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Delphox, che potete trovare cliccando qui.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Delphox, il Pokémon Volpe.
Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Delphox: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzareDelphox in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è duplice: può avere il ruolo di Attaccante a lungo raggio. Esso è specializzato in attacchi a distanza e quindi ad agire più nelle retrovie per colpire i nemici più lontani. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Delphox nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Mobilità, ma calano in Resistenza e Supporto.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
8
3
6
5
1
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3300
134
35
80
27
3700
Lv. 2
3343
136
37
92
29
Lv. 3
3394
139
39
107
31
Lv. 4
3605
150
49
168
39
Lv. 5
3679
154
52
190
42
Lv. 6
4067
174
70
303
56
Lv. 7
4174
180
75
334
60
Lv. 8
4302
187
81
371
65
Lv. 9
4456
195
88
416
71
Lv. 10
4641
205
97
470
78
Lv. 11
5863
217
107
535
86
Lv. 12
5129
231
119
612
96
Lv. 13
5548
248
134
705
108
Lv. 14
5831
268
152
819
122
Lv. 15
6290
292
174
950
139
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi inizialmente da Fennekin a Braixen al livello 4, per poi raggiungere l’evoluzione finale al livello 6.
Abilità e mosse di Delphox in Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità cambia con l’evoluzione:
L’abilità di Delphox, Aiutofuoco, gli permette di infliggere danni aggiuntivi agli avversari usando una mossa quando ha pochi PS rimasti. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti:
Braciere: Il Pokémon emette una piccola fiamma di fronte a sè, infliggendo danni agli avversari che colpisce. Ha un cooldown di 6 secondi, è un attacco a Lungo raggio che il Pokémon impara al livello 1 / 3.
Fuocofatuo: Il Pokémon attacca con tre fiamme sinistre, lanciandole di fronte a sé nella zona indicata. Le fiamme poi esplodono, infliggendo danni agli avversari colpiti e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7 secondi ed è un attacco a zona e si impara al livello 1 / 3.
Fuocobomba: il Pokémon lancia fiamme roventi di fronte a sè, infliggendo danni agli avversari che colpisce. Il fuoco lascia dietro di sé fiamme che danno vita a un’esplosione a scoppio ritardato, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto. Ha un cooldown di 6 secondi, può essere imparata da Delphox al livello 6 ed è una mossa a lungo raggio. Questa mossa sarà potenziata in Fuocobomba+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 11 aumentando i danni inflitti dal Pokémon.
Magifiamma: Il Pokémon lancia una speciale palla di fuoco di fronte a sé che esplode se colpisce un Pokémon avversario, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto. Ha un cooldown di 4.5 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa di lungo raggio. Questa mossa sarà potenziata in Magifiamma+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 11 diminuiranno i tempi di ricarica di tutte le mosse.
Turbofuoco: Il Pokémon crea un turbine di fuoco nella zona indicata che si muove automaticamente verso l’avversario più vicino. Infligge danni continui e riduce temporaneamente la velocità di movimento di tutti i Pokémon nella sua area d’effetto. Dopo un certo tempo , o quando un avversario rimane intrappolato al suo interno, l’intensità del fuoco aumenta e l’intervallo tra i danni continui si riduce, rendendo l’avversario temporaneamente incapace di agire. Al livello 13 la mossa verrà potenziata aumentandone il danno. Ha un cooldown di 8 secondi, può essere imparata al livello 7 ed è una mossa che ostacola.
Nitrocarica: Il Pokémon si lancia alla carica nella direzione indicata. Nel caso vi siano avversari nell’area d’effetto al termine della carica, il Pokémon invoca tre fiamme per attaccarli. Le fiamme infliggono danni e riducono temporaneamente la velocità di movimento dei Pokémon avversari. Questa mossa può essere combinata con Fuocobomba o Magifiamma. Viene potenziata al livello 13 diventando Nitrocarica+ e aumentando la velocità di movimento per un po’. Ha un cooldown di 5 secondi, può essere imparata raggiunto il livello 7 ed è una mossa di spostamento.
La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Magifiamma eTurbofuoco. Questa build si concentra sull’inabilitare il nemico usando Turbofuoco e mettersi in vantaggio riducendo il tempo di recupero di Magifiamma. Si usa Turbofuoco per mantenere il bersaglio in posizione in modo da poterlo colpire facilmente con Magifiamma. Altra ottima combo è Magifiamma insieme a Nitrocarica, molto utile per abbattere bersagli singoli.
Mossa UNITE di Delphox
Infine, rendi le tue lotte scoppiettanti con la mossa Unite di Delphox, Festival Piromagico! Questa spettacolare mossa infligge danni continui agli avversari nell’area d’effetto indicata, riducendone temporaneamente la velocità di movimento e indebolendone il recupero di PS per un po’.
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Delphox, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Lentiscelta: aumenta i danni inflitti da una mossa. Più l’Attacco Speciale è alto, maggiori saranno i danni inflitti.
Saviocchiali: incrementa l’Attacco Speciale.
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.
Per Delphox è consigliato in particolare il Pulsantefuga che fa scattare il Pokémon verso una direzione, molto utile per fuggire in certe situazioni. Altre scelte valide sono Velocità X e Attacco X.
Delphox: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Utilizzarlo nella corsia Inferiore o Superiore è la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Blyssey, Cramorant, Duraludon o Hoopa. Accanto a loro, il Pokémon potrà fare danni dalle retrovie mentre viene supportato. La sua capacità di debilitare gli avversari con Turbofuoco o di tenerli lontani dalle zone di Goal sarà molto utile anche per aiutare altri attaccanti come Duraludon o Cramorant, oltre ad infliggere un numero molto alto di danni.
Questa era la nostra guida all’utilizzo diDelphox su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Crustle, che potete trovare cliccando qui.
Ve lo avevamo già anticipato ma adesso è ufficiale, il Pokémon SoleEspeon diventerà presto un nuovo combattente di Pokémon UNITE!
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L’annuncio arriva dal profilo Twitter Pokémon ufficiale, che con questo post ha condiviso la notizia dell’arrivo di Espeon su Pokémon UNITE a partire dal 16 maggio.
Questo Attaccante a lungo raggio, usando i suoi poteri psichici, prevede che vincerai! Sarà proprio Espeon, in arrivo in #PokemonUNITE dal 16 maggio, a portarti alla vittoria? 🔮 pic.twitter.com/npByiPlsIs
Come potete leggere dal Tweet, il Pokémon SoleEspeon sarà un attaccante a lungo raggio, dunque possiamo immaginare che tra le sue mosse troveremo attacchi come Psichico, Psicoraggio e Magibrillio, anche se per ora non abbiamo ancora nessuna notizia nè immagine ufficiale a riguardo, ma state sicuri che non appena le avremo noi vi avvertiremo!
Intanto, se siete fan di giochi Indie, non perdete il prossimo Indie World di Nintendo, che andrà in scena domani.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Azumarill, il Pokémon Acquaniglio.
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Azumarill: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzareAzumarill in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Versatile, ciò significa che è un Pokémon con un buon equilibrio tra Offensiva eResistenza: un tenace lottatore che non si fa mandare KO facilmente!
Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, quindi anche se siete giocatori in erba non dovrete trovare particolari difficoltà nell’utilizzarlo. Potete acquistare Azumarill nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Resistenza, ma calano in Supporto, per poi riprendersi in Mobilità e Capacità Goal.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
6
6
5
5
1
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche di Azumarill in Pokémon UNITE, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3200
125
80
20
64
3600
Lv. 2
3298
132
87
22
70
Lv. 3
3410
141
95
24
77
Lv. 4
3539
151
104
27
85
Lv. 5
4128
196
147
40
119
Lv. 6
4299
209
159
44
129
Lv. 7
4495
224
173
48
140
Lv. 8
4721
241
189
53
153
Lv. 9
4981
261
208
59
168
Lv. 10
5280
284
230
65
185
Lv. 11
5624
310
255
72
205
Lv. 12
6020
340
284
81
228
Lv. 13
6475
375
317
91
254
Lv. 14
6998
415
355
102
284
Lv. 15
7600
461
399
115
319
(in aggiornamento)
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Marill al livello 1 ad Azumarill poi al livello 5.
Abilità e mosse di Azumarill in Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità sarà Macroforza, la quale permetterà al Pokémon mandare sempre a segno un brutto colpo se infligge danni a un solo avversario; se ne colpisce due o più non realizzerà un brutto colpo.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti
Azione: il Pokémon si lancia in avanti, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Ha un cooldown di 5 secondi ed è un attacco di spostamento.
Bolla: Il Pokémon attacca lanciando un getto di bolle a forma di cono. Infligge danni agli avversari nell’area d’effetto e ne riduce la velocità di movimento per un po’. Il Pokémon può muoversi mentre usa la mossa. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco a Zona.
Mulinello: Per un po’ il Pokémon può muoversi assieme a quattro mulinelli. Se questi colpiscono gli infliggono danni e fanno recuperare PS al Pokémon che ha usato la mossa. La quantità di PS recuperata aumenta se a essere colpiti sono i Pokémon della squadra avversaria. Ha un cooldown di 11 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa a Zona. Questo attacco sarà potenziato in Mulinello + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 riducendo il tempo di ricarica della mossa e aumentando la quantità di PS recuperati.
Idrondata: Dopo l’uso di questa mossa, la velocità e la portata dei tre attacchi base successivi del Pokémon aumentano. Se questi attacchi base colpiscono a distanza, infliggono più danni, permettono al Pokémon di recuperare PS e possono ignorare la Difesa e lo scudo degli avversari colpiti. Ha un cooldown di 9,5 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa che aumenta le Statistiche. Questa mossa sarà potenziata in Idrondata + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 permettendo al Pokémon di ridurre il tempo di ricarica di tutte le sue mosse se colpisce gli avversari a distanza con i tre attacchi base successivi.
Carineria: Utilizzando questa mossa, il Pokémon aumenta la sua velocità di movimento per un po’ e con il suo attacco base successivo si lancia sugli avversari nell’area d’effetto e li colpisce ripetutamente, infliggendogli danni e rendendoli incapaci di agire per un po’. Al livello 13, la mossa viene potenziata in Carineria + aumentando leggermente la velocità di movimento quando utilizzata e riducendo il tempo di ricarica. Ha un cooldown di 6.5 secondi, può essere imparata al livello 7 ed è una mossa che aumenta le Statistiche.
Idropulsar: Il Pokémon lancia un getto d’acqua davanti a sé. Se va a segno, riduce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario e infligge danni a tutti gli avversari che si trovano nella zona d’effetto intorno all’avversario colpito, dopo di ché il gatto d’acqua si dirige automaticamente verso il prossimo bersaglio, per un massimo di tre bersagli consecutivi, incluso il primo avversario colpito. Ad ogni colpo l’effetto prodotto è lo stesso del primo. Mentre il getto d’acqua avanza, il Pokémon può effettuare un breve spostamento verso la direzione indicata. Viene potenziata al livello 13 diventando Idropulsar+ e aumentando il massimo di volte in cui il getto d’acqua può colpire. Ha un cooldown di 4 secondi, può essere imparata una volta raggiunto il livello 7 ed è una mossa a lungo raggio.
La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Carineria e Mulinello nel caso di una build più incentrata sull’offensiva del Pokémon. In questo caso il Pokémon si basa molto sulla possibilità di fare colpi critici e isolare i bersagli per attivare l’abilità di Azumarill. Carineria permette al Pokémon di avere un buon range di attacco e una buona mobilità, mentre Mulinello permette di fare ottimi danni ad area o a bersagli singoli.
Mossa UNITE di Azumarill
Infine, la sua mossa Unite, chiamata Idrotamburo Sprint, viene imparata da Azumarill al livello 9. Il Pokémon si batte la pancia tre volte e si protegge con uno scudo. Ad ogni colpo, perde PS, ma in cambio aumenta il suo Attacco. Mentre si batte la pancia, può continuare a muoversi. Subito dopo, mira a un avversario e si lancia verso di lui, infliggendo danni a tutti gli avversari che incontra lungo il tragitto e lanciandoli in aria.
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Azumarill, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano del 1%/ 2%/ 3% dei Punti Salute rimanenti del nemico;
Mirino: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
Vulneropolizza: incrementa l’Attacco del Pokémon per un breve periodo del 2%/ 2,5%/ 3% quando il Pokémon subisce dei danni. Più danni subisce, più l’aumento dell’Attacco sarà consistente;
Questi tre strumenti permettono di incrementare i danni e il danno critico di Azumarill, quindi sono preferibili per una build offensiva. Nel caso si voglia optare per un set più difensivo consigliamo Barriera SOS, Bandana e Mirino.
Per quanto riguarda il Battle Item invece, si può optare per una Cura totale per diventare immuni alla maggior parte delle condizioni di stato e permettere al Pokémon di colpire il bersaglio singolo per attivare l’abilità. Nel caso si voglia massimizzare Mulinello si può scegliere di usare anche un Pulsantefuga. Per la build offensiva invece consigliamo anche il Fumo rallentante per ridurre la velocità dagli avversari.
Azumarill: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Utilizzare questo Pokémon permette sin da subito di avere buone capacità offensive, anche se dal lato difensivo potrebbe sorprendere. Il gameplay di questo Pokémon ruota molto attorno alla sua abilità passiva di fare colpi critici, in quanto è il modo migliore per effettuare enormi danni. L’uso in Giungla di questo Pokémon è quello maggiormente consigliato dato che dispone di una buona mobilità e ha un ottimo moveset iniziale. Permettergli di raggiungere il prima possibile il livello 5 gli farà imparare prima ottime mosse per poi fare danni o difendere.
Utilizzarlo nella corsia Inferiore è comunque la scelta secondaria, soprattutto di fianco a dei Supporter come Blissey o Eldegoss, oppure a dei Difensori come Slowbro o Snorlax. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente gli avversari venendo protetto.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Azumarill su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Trevenant, che potete trovare cliccando qui.
Da qualche settimana hanno iniziato a girare voci su un suo possibile arrivo, ma oggi è arrivata l’ufficialità che Azumarill sarà il prossimo combattente di Pokémon UNITE!
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L’annuncio arriva come di consueto dall’account Twitter ufficiale di Pokémon UNITE, che proprio oggi ha pubblicato un video del gameplay di Azumarill. Il Pokémon Acquiniglio sarà disponibile nel MOBA a partire dal prossimo 7 aprile.
Come si vede dal video, oltre all’immancabile attacco base, Azumarill disporrà di Mulinello e della sua potente mossaUNITE, ma ovviamente questi non saranno i suoi unici attacchi.
Siamo però sicuri che Azumarill non sarà l’ultimo Pokémon che verrà aggiunto nel roaster di Pokémon UNITE, dato che un leak ha svelato alcuni possibili nomi prossimi all’uscita nel MOBA.