Pokémon UNITE, leakato un nuovo evento in arrivo a Luglio con dei premi esclusivi in vista dell’anniversario del gioco.
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Pokémon UNITE si è da poco aggiornato, portando co sé numerose novità e bilanciamenti nel metagame. Quello che è stato scoperto riguarda per lo più eventi futuri legati all’anniversario del gioco, fissato per il 21 Luglio 2022. Oggi riusciamo a dare un’ulteriore occhiata al materiale già inserito nei dati di gioco, ma non ancora disponibile al pubblico, grazie al leaker ElChicoEevee, famoso dataminer su Twitter oramai affidabile in ambito Pokémon UNITE.
Da quello che si può evincere, l’evento comporterà il partecipare alle varie sfide con determinati Pokémon presenti nella lista data. Bisognerà scalare quindi una sorta di catena di premi, per arrivare alla meta finale. Durante il percorso potremmo vincere Ticket, o Boost, o altri consumabili. Il premio ultimo sarà la Holowear ellenica dedicata a Tsareena.
La campagna speciale invece che ci accompagnerà fino all’anniversario, comporterà delle ricompense in base e/o al log in giornaliero, e/o al raggiungimento di varie quest giornaliere, e/o al guadagno di particolari valute.
Si potranno dunque ottenere acconciature nuove, stickers da applicare sulla propria Trainer Card, una nuova posa per l’avatar ed infine, un nuovo sfondo sempre destinato al “bigliettino da visita” dell’allenatore.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Decidueye, il Pokémon Alifreccia.
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Decidueye: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Decidueye partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Attaccante, ciò significa che è un Pokémon propenso ad attaccare, per far danni ai nemici e sconfiggerli.
Esso è specializzato in attacchi fisici a lungo raggio, perciò lo si utilizza per attaccare nemici da lunga distanza, senza buttarsi necessariamente in mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di sfruttarlo al meglio.
Potete acquistare Decidueye nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos. Inoltre, nell’Emporio di Zirco, è disponibile il suo Holowear “Stile mantello”, acquistabile per 400 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva, ma calano in Resistenza e Mobilità, per poi riprendersi in Capacità Goal e Supporto.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
7
3
3
7
7
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche del Pokémon Alifreccia, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokèmon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv.1
3000
125
50
20
30
3600
Lv.2
3031
130
53
22
32
Lv.3
3068
136
56
24
34
Lv.4
3112
143
60
27
36
Lv.5
3273
167
75
35
45
Lv.6
3337
177
81
41
49
Lv.7
3629
221
108
58
65
Lv.8
3721
235
117
64
70
Lv.9
3832
252
127
71
76
Lv.10
3965
272
139
81
83
Lv.11
4125
296
154
89
92
Lv.12
4316
325
172
100
103
Lv.13
4546
359
193
114
116
Lv.14
4821
400
219
130
131
Lv.15
5152
450
250
152
150
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi inizialmente da Rowlet, al livello 5, e successivamente da Dartrix, una volta raggiunto il livello 7.
Abilità e mosse
Adesso andremo ad analizzare le Abilità peculiari di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua Unite Move peculiare. La sua abilità sarà Distacco, che aumenta i danni inflitti agli avversari lontani, un’ottima abilità se pensate che Decidueye è un Attaccante a lungo raggio.
L’attacco base del Pokémon diventa un attacco base potenziato ogni tre colpi, e la velocità di essi aumenta ad ogni avversario colpito. Questo stato aumenta per un po’, aumentando il numero di piume scagliate anche se i danni inflitti da ogni piuma diminuiscono.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti
Fogliame (Leafage): il Pokémon attacca lanciando delle foglie nella direzione indicata. Se le foglie colpiscono gli avversari, gli infliggono danni. Dopo l’utilizzo della mossa, l’Attacco e la velocità degli attacchi base del Pokémon aumentano per un po’. Ha un cooldown di 8 secondi ed è un attacco a lungo raggio.
Sgomento (Astonish): con quest’attacco a lungo raggio, il Pokémon infligge danni all’avversario e ne riduce per un po’ la velocità di movimento. Ha un cooldown di 8 secondi.
Foglielama (Razor Leaf): il Pokémon attacca a distanza lanciando foglie. Dopo l’utilizzo della mossa, l’Attacco e la velocità degli attacchi base del Pokémon aumentano per un po’. In questo frangente, per un po’ gli attacchi base del pokémon possono colpire più avversari. Ha un cooldown di 10 secondi e può essere imparata da Decidueye dopo l’evoluzione, al livello 7.
Cucitura d’Ombra (Spirit Shackle): il Pokémon accumula forzza e lancia piume nella direzione indicata. Per quanto più tempo accumula forza, tanto maggiori saranno i danni inflitti, ma la sua velocità di movimento diminuisce mentre lo fa. Se la mossa va a segno quando la forza è al massimo, l’ombra dell’avversario può essere bloccata a terra. In tal caso, l’avversario subisce danni quando si allontana di una certa distanza e la sua velocità di movimento diminuisce. Al livello 11, questa mossa viene potenziata, ed infligge più anni agli avversari che hanno pochi PS. Ha un cooldown di 6,5 secondi e può essere imparata da Decidueye dopo l’evoluzione, ovvero al livello 7.
Verdebufera (Leaf Storm): il Pokémon attacca scatenando una tempesta di foglie affilate. Quando la mossa va a segno, infligge danni agli avversari e ne riduce per un po’ la velocità di movimento. Se colpisce un avversario da una distanza molto ravvicinata, lo respinge. Al livello 13, la mossa viene potenziata e riduce la velocità di movimento degli avversari più a lungo. Ha un cooldown di 8 secondi e può esere imparata al livello 8.
Furtivombra (Shadow Sneak): il Pokémon afferra un avversario nell’area d’effetto con un’ombra, infliggendogli danni e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Allo stesso tempo, aumenta la propria velocità di movimento per un po’. Viene potenziata al livello 13, riducendo ulteriormente la Difesa dell’avversario colpito. Ha un cooldown di 12 secondi e può essere imparata da Decidueye una volta raggiunto il livello 8.
Con il meta che favorisce il danno da scoppio, Cucitura d’Ombra e Furtivombra sono diventati la norma quando si gioca con Decidueye. La capacità di infliggere danni da raffica elevati a distanza è in grado di paralizzare la squadra nemica ancor prima che possano ingaggiare. Scegliere Cucitura d’Ombra trasforma Decidueye in un attaccante da raffica a lungo raggio, mentre Foglielama gli permette di effettuare attacchi standard sempre a distanza.
Infine, la sua Mossa UNITE, chiamata Sventagliata di Frecce (Nock Nock), viene imparata da Decidueye al livello 9. Il Pokémon lancia una raffica di piume nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari. Per finire, lancia una grande piuma che infligge danni a tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Più bassi sono i PS rimanenti degli avversari, maggiori sono i danni inflitti. Mentre questa mossa è in uso, il Pokémon è immune agli ostacoli, ma allo stesso tempo, è incapace di muoversi.
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Decidueye, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items.
Mirino: aumenta la Velocità di movimento del 10% mentre il Pokémon non è in battaglia;
Muscolbanda: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente al 15%/ 20%/ 25% dei propri Punti Salute massimi.
Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Decidueye molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa, andrà bene anche Velocità X che aumenta per un breve periodo la velocità di movimento del Pokémon.
Decidueye: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Già ad inizio partita, Rowlet possiede un forte attacco e una grande velcoità, perciò vi consigliamo di sconfiggere sempre subito i Pokémon selvatici, per livellare velocemente e raggiungere in fretta l’evoluzioni, soprattutto quella in Decidueye, che arriverà presto (livello 7) e vi permetterà di avere un parco mosse più potente.
Una volta evoluto in Decidueye, potrete utilizzare il vostro Pokémon per sconfiggere i nemici più ostici. Vi consigliamo ovviamente di restare nelle retrovie di Bot Lane/Top Lane e di attaccare a distanza, perchè le difese di Decidueye non sono alte e quindi, se buttato nella mischia, potrebbe andare subito KO. Ovviamente, vi consigliamo sempre di farvi accompagnare da Difensori molto forti, come Blastoise o Greedent.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Decidueye su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Cinderace, che potete trovare cliccando qui.
Pokémon UNITE conta Pokémon giocabili in lotta con peculiari caratteristiche che li rendono unici e temibili allo stesso tempo. La guida di oggi sarà su un Pokémon temuto da ogni squadra che se lo ritroverà contro, il Pokémon CrostaceoBlastoise!
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Blastoise: caratteristiche base
Il ruolo di Blastoise è quello di Difensore, ciò vuol dire che il suo obiettivo principale sarà quello di proteggere i Pokémon alleati e le basi dai punti degli avversari, cercando di ostacolarli il più possibile.
La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è intermedia, ha un raggio di azione lungo e si basa sull’AttaccoSpeciale. Basterà quindi prenderci la mano per utilizzare al meglio le potenzialità di Blastoise.
Potete ottenere la licenza di Blastoise all’emporio Aeos con 8,000 motene Aeos oppure 400 gemme. Al momento il Pokémon possiede molte Holowear, Blastoise Pompiere, Blatoise Elegante, Blastoise Festivo (disponibile solo dal 15 Dicembre 2021 al 16 Gennaio 2022) e Blastoise Pokebuki.
Come vediamo invece dalle seguenti statistiche, il Pokémon si concentra soprattutto sulla difesa e il supporto.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
4
7
4
4
6
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Blastoise dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv.1
3225
150
100
50
70
3700
Lv.2
3319
152
107
55
75
Lv.3
3432
154
116
61
81
Lv.4
3568
157
126
68
88
Lv.5
4060
168
163
95
114
Lv.6
4256
172
178
106
124
Lv.7
4491
177
196
119
137
Lv.8
4773
183
217
135
152
Lv.9
5769
204
293
190
205
Lv.10
6175
214
324
212
227
Lv.11
6662
224
361
239
253
Lv.12
7247
238
405
271
284
Lv.13
7948
252
458
310
321
Lv.14
8790
270
522
356
366
Lv.15
9800
292
599
412
420
Per utilizzare le massime potenzialità di Blastoise si dovrà prima farlo evolvere in Wartortle da Squirtle; bisognerà dunque portarlo prima al Lv. 5 per poi diventare Blastoise al Lv. 9.
Blastoise: Abilità e mosse
Ora che abbiamo ben chiare le statistiche di Blastoise, andiamo a vedere le mosse e l’Abilità peculiare: Torrent (Acquaiuto). Grazie a questa abilità il Pokémon aumenterà il proprio Attacco e Attacco Speciale, quando gli HP raggiungeranno meno del 50%.
I suoi attacchi base si basano sull’Attacco, mentre gli attacchi base caricati sull’Attacco Speciale e sono a lungo raggio. Ecco le mosse che Blastoise potrà imparare nel corso della partita:
Mosse base Liv. 1-3
Pistolacqua (Watergun): si impara sia al Lv. 1 o 3. Il Pokémon lancerà un getto d’acqua che respingerà gli avversari riducendone (Skull Bash)per un breve periodo la velocità di movimento.
Capocciata : si impara sia al Lv. 1 o 3. Il Pokémon sferrerà una potente capocciata che infliggerà danni all’avversario rendendolo incapace di agire per qualche secondo.
Primo Gruppo di mosse Liv. 5
Zampillo (Water Sprout): si impara al Lv. 5. Uno spruzzo d’acqua colpirà i Pokémon avversari riducendo la loro velocità di movimento. Se usato durante l’animazione di Rapigiro, aumenterà la velocità di movimento dell’utilizzatore creando una “trottola” d’acqua. Al Lv. 11 si trasformerà in Zampillo+ aumentando i danni inflitti.
Idropompa (Hydro Pump): si impara al Lv. 5. Blastoise spara un forte getto d’acqua che infligge danni al Pokémon avversario spingendolo via. Può essere utilizzata anche sotto l’effetto di Rapigiro. La mossa si potenzierà al Lv. 11 prendendo il nome di Idropompa+ e vedrà i danni inflitti aumentare esponenzialmente.
Secondo Gruppo di mosse Liv. 6
Surf (Surf): si impara al Lv.7. Blastoise cavalca un’onda e attacca i Pokémon avversari respingendoli e rendendoli incapaci di agire. Mentre questa mossa è attiva Blastoise è immune agli ostacoli e quando la mossa sarà terminata potrà saltare nella direzione scelta. Al Lv. 13 diventerà Surf+ che innalzerà uno scudo su Blastoise qualora la mossa andasse a segno contro un Pokémon avversario.
Rapigiro (Rapid Spin): si impara al Lv. 7 al posto di Surf. Il Pokémon inizierà a roteare su se stesso permettendogli di modificare lo stile di attacco delle altre mosse. Mentre Idropompa e Zampillo sono attive, i tempi di ricarica della mossa è azzerato. Blastoise sarà immune agli ostacoli e il primo attacco base dopo la fine di Rapigiro sarà potenziato. Rapigiro+ verrà sbloccato al Lv. 13 e permetterà a Blastoise di subire meno danni dai Pokémon avversari mentre è attiva.
Per finire, la sua mossa UNITE è Idrotifone, che si sbloccherà al Lv. 9. Il Pokémon inizierà a roteare, spruzzando al tempo stesso un forte getto d’acqua che lancia in aria gli avversari in un ampio raggio. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon è protetto da uno scudo.
Blastoise: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Come tutti gli altri Pokémon, Blastoise può tenere tre Strumenti Assegnabili e uno Strumento Lotta. Per Blastoise, in base al proprio stile di gioco, sarà consigliabile buildare nel seguente modo:
Barriera SOS (Buddy Barrier): Quando Blastoise utilizza la sua mossa Unite, lui e l’alleato vicino con meno HP ottengono uno scudo pari al 20/30/40% dei loro massimi HP in base al livello;
Saviocchiali (Wise Glasses): Aumenta lo Sp Atk di Blastoise del 3/5/7% in base al livello;
Bandana (Focus Band): Quando Blastoise ha pochi HP, ogni 3 secondi recupera 8/11/14% degli HP che ha perso in base al livello.
Il set sopra descritto è tipo più offensivo, con l’Attacco X come Strumento Lotta per aumentare l’output di danno. In alternativa si potrebbe giocare con:
Muscolbanda (Muscle Band): Il Pokémon che equipaggia questo oggetto vede il danno del suo Attacco e la Velocità di esecuzione degli attacchi base aumentati fino ad un massimo del +15% e del 7.5%. (al posto dei Saviocchiali)
Con la Muscolbanda ed il Pulsantefuga come Strumento Lotta, Bastoise potrebbe guadagnare punti sul danno inflitto dagli attacchi base, contando sempre su di un’ottima difesa. Infine consigliamo anche:
Protezione Goal (Score Shield): Si creerà uno scudo intorno al Pokémon in procinto di scorare punti. Più alti sono gli HP durante il tentativo, più longevo sarà lo scudo. Regala fino a 450 HP in più all’utilizzatore ed ha un tempo di ricarica di 6 secondi. (al posto dei Saviocchiali)
Questo è decisamente il set più difensivo. Molta difesa, alti HP e come missione disturbare gli avversari e provare a scorare quanti più punti possibili.
Blastoise: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per quanto riguarda la strategia di gioco con Blastoise ci sono due possibilità vincenti; la prima che vede la build con la Protezione Goal è basata sul respingere gli avversari. Le mosse da scegliere durante la battaglia saranno quindi Idropompa e Surf. I danni inflitti saranno relativamente bassi, ma si potrà difendere gli alleati e le basi dai Goal avversari.
La seconda possibilità di gioco è con i Saviocchiali o Muscolbanda, Rapigiro e Zampillo; i danni saranno molti di più e si ostacoleranno gli avversari, rallentandoli e bloccandoli per qualche secondo con la mossa Unite, permettendo così al resto della squadra di infliggere ancora più danni indisturbati.
Se vi siete persi la Guida firmata Pokémon Next sugli altri Pokémon di UNITE, vi basta cliccare qui per avere un quadro chiaro dei campioni in circolazione.
Qualche settimana fa è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Cinderace, il Pokémon Cannoniere!
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Cinderace: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Cinderace partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Attaccante: ciò significa che è propenso a gettarsi nella mischia e di attaccare con le sue potenti mosse infuocate, le quali, per giunta, possono anche scottare i nostri avversari, dando vita facile a Cinderace che può così segnare indisturbato nei canestri dello stadio.
Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è lungo, quindi, Cinderace sarà in grado di assestare colpi sia da vicino, sia da una distanza ben più ampia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è Facile, per cui non dovrete impiegare particolari sforzi per poter utilizzare il Pokémon Cannoniere in battaglia.
Potrete acquistare questo Pokémon dal negozio al costo di 8000 Aeos Coins (Monete Aoes) o di 460 Aeos Gems (Gemme Aeos). In alternativa, potrete anche ottenere Cinderace senza spendere nulla attraverso il “Launch Welcome Gift Login Reward”.
Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si concentrano principalmente sull’offensiva del nostro Cinderace in Pokémon UNITE.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
8
3
6
5
1
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3000
135
50
20
30
3650
Lv. 2
3034
140
53
21
32
Lv. 3
3075
145
56
23
34
Lv. 4
3124
151
60
25
36
Lv. 5
3304
174
75
32
45
Lv. 6
3376
183
81
35
49
Lv. 7
3702
221
108
49
65
Lv. 8
3805
233
117
53
70
Lv. 9
3929
247
127
58
76
Lv. 10
4077
264
139
64
83
Lv. 11
4225
284
154
71
92
Lv. 12
4468
309
172
80
103
Lv. 13
4724
339
193
91
116
Lv. 14
5031
375
219
104
131
Lv. 15
5400
418
250
119
149
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà raggiungere il livello 7, livello nel quale Raboot, dopo essersi evoluto da Scorbunny al livello 5, si evolverà, per l’appunto, in Cinderace.
Cinderace: Abilità e mossein Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare in Pokémon UNITE di Cinderace, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Aiutofuoco, la quale si attiverà quando gli HP di Cinderace sono inferiori alla metà. Così facendo, la probabilità di infliggere brutti colpi e la velocità di attacco del Pokémon aumentano e, nel momento in cui Cinderace sferrerà un attacco base, esso sarà potenziato.
L’attacco di base infligge dei danni fisici e possiede il seguente effetto passivo: ogni terzo attacco che compie, esso diventa un attacco potenziato, il quale infliggerà danni maggiori ai Pokémon avversari.
Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Braciere: apprendibile dal livello 1 al livello 3. Cinderace crea e lancia una piccola fiamma, infliggendo danni ai Pokémon avversari, scottandoli e diminuendo il loro attacco per un breve periodo. Per ricaricarsi avrà bisogno di 6 secondi ed è, per giunta, una mossa che non può mai fallire una volta sferrata;
Palla Infuocata: apprendibile dal livello 7. Cinderace calcia una palla di fiamma nella direzione designata, infliggendo danni ai Pokémon avversari e scottandoli per un breve periodo quando questa mossa va a segno. Al livello 11, la mossa si potenzia, permettendoci di diminuire il tempo di ripresa (cooldown) di Flame Charge (Nitrocarica) oppure Feint (Fintoattacco). Per ricaricarsi avrà bisogno di 7 secondi ed è una mossa a distanza;
Calciardente: apprendibile dal livello 7. Cinderace esegue un calcio volante ricoperto dal fuoco. Questa mossa infligge sempre un brutto colpo e scotta i Pokémon avversari per un breve periodo. Inoltre, l’utente diventa immune alle mosse che ostacolano. Al livello 11, la mossa si potenzia, aumentando la velocità d’attacco di Cinderace per un breve periodo. Per ricaricarsi avrà bisogno di 8 secondi ed è una mossa che non può mai fallire una volta sferrata;
Calciobasso: apprendibile dal livello 1 al livello 3. Cinderace, colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo dei Pokémon avversari, infliggendogli ingenti danni. Per ricaricarsi avrà bisogno di 7.5 secondi ed è una mossa dash;
Nitrocarica: apprendibile dal livello 8. Cinderace si lancia in avanti verso i Pokémon avversari, ricoperto dalle fiamme, infliggendogli ingenti danni. Al livello 11, la mossa si potenzia, riducendo per un breve periodo di tempo la velocità d’attacco del Pokémon avversario che Cinderace colpisce con un attacco base. Per ricaricarsi avrà bisogno di 6 secondi ed è una mossa dash;
Fintoattacco: apprendibile dal livello 8. Aumenta la velocità di movimento di Cinderace per un breve periodo e lo rende invincibile quando segna nei canestri. Al livello 13, la mossa si potenzia, facendo sì che gli attacchi di base che colpiscono i Pokémon avversari facciano ripristinare gli HP dell’utente. Per ricaricarsi avrà bisogno di 13 secondi ed è una mossa che modifica le statistiche;
Se avete intenzione di sconfiggere i vostri avversari velocemente, vi consigliamo di adottare una combinazione di mosse semplice, ma letale. Infatti, se utilizzerete all’inizio dello scontro Nitrocarica e Calciardente, potrete non solo battere tutti i vostri avversari, ma anche i Pokémon presenti nell’area, che vi daranno l’opportunità di segnare i primi e fondamentali punti nei canestri.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Rovesciata Incendiaria. Questa mossa, di categoria Infallibile, farà sì che Cinderace calci un enorme pallone di fuoco contro gli avversari, infliggendogli ingenti danni. Essa sarà utilizzabile dal livello 9.
Cinderace: migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Cinderace, si possono assegnare i seguenti Held Items:
Mirino: aumenta la Velocità di movimento del 10% mentre il Pokémon non è in battaglia;
Muscolbanda: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente al 15%/ 20%/ 25% dei propri Punti Salute massimi.
Per quanto riguarda il Battle Item, ve ne sono due in particolare che vi consigliamo di assegnare in Pokémon UNITE al vostro Cinderace. Il primo è il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Cinderace molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa al Pulsantefuga, potrete assegnare a Cinderace è Curatotale, rimuove tutte le condizioni di stato che affliggono il Pokémon del giocatore, e lo rende immune agli stessi per un breve periodo.
Cinderace: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Quando si gioca Cinderace, l’obiettivo principale è di fargli raggiungere al più presto il livello 7, così che Raboot raggiunga, per l’appunto, il suo stadio finale, riuscendo a sconfiggere i Pokémon avversari e a sfuggire dalle situazioni più critiche che si creeranno nello scontro.
Inoltre, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo al centro (Jungle), ma solo per far sì che il Pokémon Cannoniere aumenti di livello il più velocemente possibile per aiutare la corsia inferiore e superiore. Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Cinderace. Uno di questi è sicuramente Eldegoss, Pokémon dal ruolo di Supporto, il quale, attraverso l’utilizzo della mossa Sferapolline, permetterà al vostro Cinderace di curarsi dagli attacchi degli avversari lì vicino.
Un altro mostriciattolo tascabile che insieme a Cinderace forma una coppia devastante è Pikachu, Pokémon Topo dal ruolo di Attaccante, che aiuterà non poco il vostro Cinderace a sconfiggere gli avversari grazie alla sua immensa offensiva e alle sue mosse elettriche come Tuono o Fulmine.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Cinderace su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida su Espeon, potete leggerla cliccando questo link.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Espeon, il Pokémon Sole.
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Espeon: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Espeon in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è duplice: può avere il ruolo di Attaccante a lungo raggio. Esso è specializzato in attacchi a distanza e quindi ad agire più nelle retrovie per colpire i nemici più lontani. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Espeon nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Supporto, ma calano in Mobilità, Resistenza e Capacità Goal.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
8
4
3
4
6
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3200
134
35
50
27
3700
Lv. 2
3269
137
38
71
29
Lv. 3
3349
141
42
95
32
Lv. 4
3753
161
60
218
46
Lv. 5
3858
166
65
250
50
Lv. 6
3979
172
70
287
54
Lv. 7
4118
179
76
329
59
Lv. 8
4278
187
83
378
65
Lv. 9
4462
196
91
434
71
Lv. 10
4674
207
101
499
78
Lv. 11
5918
219
112
573
86
Lv. 12
5199
233
125
658
96
Lv. 13
5522
249
139
756
107
Lv. 14
5893
268
156
869
120
Lv. 15
6320
289
175
999
135
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Eevee ad Espeon a partire dal livello 4.
Abilità e mosse di Espeonin Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità cambia con l’evoluzione:
L’abilità di Eevee inizialmente è Presagio, che permette al Pokémon di diventare temporaneamente immune agli ostacoli. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo. Una volta evoluto in Espeon la sua abilità diventa Magispecchio, in cui oltre a diventare immune agli ostacoli, infligge danni agli avversari che hanno cercato di creare un ostacolo e ne riduce la velocità di movimento.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti:
Comete: Il Pokémon attacca l’avversario con dei raggi di luce a forma di stella, infliggendogli danni. Ha un cooldown di 6 secondi, è un attacco a Lungo raggio che il Pokémon impara al livello 1/2.
Ruggito: Il Pokémon ruggisce e attacca l’avversario indicato, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7 secondi ed è una mossa infallibile che si impara al livello 1/2.
Psicoshock: il Pokémon materializza dei raggi psichici e li scaglia nella zona indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Se un Pokémon avversario è colpito da tutti i raggi psichici, diventa temporaneamente incapace di agire. Ha un cooldown di 5 secondi, può essere imparata da Espeon al livello 6 ed è una mossa a lungo raggio. Questa mossa sarà potenziata in Psicoshock+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 10 aumentando la velocità dei raggi psichici.
Veicolaforza: Il Pokémon sprigiona onde di potere psichico su alcuni avversari casuali all’interno dell’area d’effetto, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Il Pokémon accumula fino a un massimo di cinque onde di potere psichico una alla volta dopo un certo periodo di tempo o dopo che l’avversario viene colpito da un attacco base potenziato. Dopo l’utilizzo di questa mossa, la velocità di movimento aumenta temporaneamente. Ha un cooldown di 5 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa infallibile. Questa mossa sarà potenziata in Veicolaforza+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 10 infliggendo danni aggiuntivi ai Pokémon avversari con una bassa percentuale di PS rimanenti.
Psicoraggio: Il Pokémon lancia un raggio di luce nella direzione indicata. Se colpisce un avversario, il raggio si suddivide per colpire e infliggere danni agli altri Pokémon avversari nell’area d’effetto. Maggiori sono i PS del primo Pokémon colpito, maggiore sarà il danno provocato dai raggi divisi. Inoltre, se il Pokémon colpito dal primo raggio ha una velocità di movimento diminuita o se non può agire, questi stessi effetti verranno applicati anche agli altri avversari colpiti dai raggi divisi. Al livello 12 la mossa verrà potenziata in Psicoraggio+ aumentandone il danno per gli avversari incapaci di agire. Se inoltre il raggio si suddivide e colpisce ulteriori bersagli, gli avversari colpiti e resi incapaci di agire subiranno danni aggiuntivi. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa a lungo raggio.
Divinazione: Il Pokémon prende di mira un avversario e, qualche secondo più tardi, infligge danni agli avversari nell’area d’effetto attorno al Pokémon mirato. Infligge tanti più danni agli avversari quanto più bassi sono i PS del Pokémon preso di mira. Mentre prende di mira il Pokémon avversario, tutte le sue mosse si concentrano quanto più possibile su quest’ultimo. Ogni volta che le mosse vanno a segno, il tempo di ricarica di divinazione si riduce. Se il Pokémon avversario preso di mira va KO prima di subire danni nell’area d’effetto, Psicoshock o Veicola forza diventano disponibili nella loro versione potenziata per un po’. per un solo utilizzo. Se si usa la versione potenziata di Psicoshok, questa scaglia verso un punto designato dei raggi psichici potenziati che esplodono a loro volta, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto indicata. Se invece si usa la versione potenziata di Veicolaforza, viene sprigionato un numero più elevato di onde di potere psichico. Inoltre, quando queste colpiscono un avversario, il Pokémon che usato la mossa recupera PS. Viene potenziata al livello 12 diventando Divinazione+ e aumentando la velocità di movimento per un po’. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata raggiunto il livello 6 ed è una mossa infallibile.
La combinazione di mosse più usata in Pokémon UNITE per Espeon comprende Psicoshock e Psicoraggio. Il gameplay con questa build si basa sull’infliggere danni e aiutare i propri alleati a fare goal. Psicoshock sarà la mossa dedicata ai danni, in grado anche di stordire gli attaccanti della squadra nemica. Psicoraggio sarà invece utile per combattere contro i difensori, poiché il danno scala in base ai PS del bersaglio. Se invece si preferisce un approccio più rapido, si può scegliere di usare Veicolaforza e Divinazione. Questa combo si basa sul supporto, con l’obbiettivo di mettere costantemente sottopressione gli avversari e ottenere Psicosole velocemente.
Mossa UNITE di Espeon
Infine, rendi le tue lotte scoppiettanti con la mossa Unite di Espeon: Psicosole. Il Pokémon usa i suoi poteri psichici per tenere gli avversari sospesi in aria per poi respingerli con un’esplosione!
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Espeon, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Lentiscelta: aumenta i danni inflitti da una mossa. Più l’Attacco Speciale è alto, maggiori saranno i danni inflitti.
Saviocchiali: incrementa l’Attacco Speciale.
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.
Per Espeon è consigliato in particolare il Pulsantefuga che fa scattare il Pokémon verso una direzione, molto utile per fuggire in certe situazioni. Altra scelta valida è la Cura Totale, in grado di rimuovere tutte le condizioni di stato al Pokémon.
Espeon: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Utilizzarlo nella corsia Inferiore è la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Snorlax, Slowbro o Greedent che possono proteggerlo mentre attacca dalla distanza. Accanto a loro, il Pokémon potrà fare danni dalle retrovie e supportare gli alleati. L’attacco potenziato di Espeon funziona in modo diverso rispetto agli altri Pokemon. Ha un indicatore che si riempie nel tempo anziché attivarsi per ogni determinato numero di attacchi. Una delle principali debolezze di Espeon sono i Pokémon basati sulla mobilità come Talonflame, difficilmente contrastabile.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Espeon su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Delphox, che potete trovare cliccando qui.
Da poche ore il noto gioco MOBA Pokémon UNITE ha ricevuto il nuovo aggiornamento della versione 1.5.2.7! Con questa nuova versione vediamo la risoluzione di alcuni bug e il bilanciamento di alcuni Pokémon presenti in gioco.
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Vi lasciamo qui di seguito la lista completa con tutti i potenziamenti e depotenziamenti effettuati alle mosse dei Pokémon utilizzabili nelle lotte UNITE.
Absol
Aumento delle statistiche del Pokémon;
Psicotaglio: cambiato in “Il Pokémon materializza una lama di energia psichica con cui colpisce gli avversari, riducendone per un po’ la velocità di movimento. Inoltre, i Pokémon colpiti da questa mossa subiscono più danni dagli attacchi base successivi, fino a un massimo di tre.”;
Inseguimento: aumentata la portata;
Inseguimento +: aumentato il potenziamento della velocità di movimento.
Crustle
Rocciotomba: cambiato in “Crea una spaccatura nel terreno lungo la direzione indicata, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e creando una barriera di roccia. Utilizzando la mossa una seconda volta, la barriera viene distrutta.”;
Rocciotomba +: cambiato in “Potenziata:quando va a segno, riduce per un po’ la velocità di movimento del Pokémon avversario.”;
Levitoroccia: Potenziamento delle mosse dei Pokémon.
Charizard
Lanciafiamme: diminuiti i danni inflitti ai Pokémon avversari;
Fuocobomba: diminuito l’indebolimento della velocità di movimento.
Tsareena
Pestone: diminuiti i danni inflitti ai Pokémon avversari.
Snorlax
Aumentata la statistica della Difesa Speciale;
Pesobomba: diminuito il tempo di ricarica.
Blocco: diminuito il tempo di ricarica;
Mossa Unite “Colpo di Sonno”: aumentata la velocità di ricarica dell’indicatore Unite, e aumentata la durata degli effetti dei Pokémon avversari.
Espeon
Psicoshock: aumentata la durata degli effetti sui Pokémon avversari e aumentato l’indebolimento della velocità di movimento e dei danni inflitti;
Psicoraggio: aumentati i danni inflitti ai Pokémon avversari;
Veicolaforza: aumentati i danni inflitti ai Pokémon aversari e aumentato il recupero di PS.
Pikachu
Aumentate le statistiche del Pokémon.
Mamoswine
Scagliagelo: diminuito il tempo di ricarica;
Gelodenti: diminuito il tempo di ricarica;
Mossa Unite “Pressa Rovinosa”: aumentata la velocità di ricarica dell’indicatore Unite.
Infine, sempre su Pokémon UNITE, è stato trapelato l’arrivo di una nuova eeveelution, ovvero Glaceon. Per scoprire i dettagli, cliccate qui.
Pokémon UNITE, dei leak rivelano eventi ed aggiunte future che verranno inserite nel gioco in vista dell’anniversario.
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Pokémon UNITE nella giornata odierna si è aggiornato alla versione 1.5.2.7, e tutte le aggiunte guardano verso un’unica direzione: l’anniversario. Infatti, a metà Luglio, il MOBA dedicato ai mostriciattoli tascabili compirà un anno dalla sua data di rilascio e, a quanto pare, porterà con sé numerose novità. Se volete sapere chi sarà il prossimo campione inserito nel roster di Pokémon UNITE, vi lasciamo il link per andare a scoprirlo.
Oggi ci dedicheremo invece a tutti gli imminenti ingrassi in ambito Holowear e gadget vari.
Andando con ordine, le nuove Holowear apparterranno a Gardevoir, Venusaur (pirata), Slowbro (professore), Hoopa (rapper), Greedent (wrestler), Aegislash (estate), Absol (estate) e Snorlax (samurai). Del Pokémon dormiglione avremo anche la cornice coordinata per il nostro avatar. Non sappiamo ancora le date precise del loro rilascio, ma pare che quella dedicata ad Hoopa sarà tra le prime ad esser distribuita.
Troviamo poi ben tre set per il giocatore protagonista, rispettivamente Cindarace, Zeraora e Decidueye. Sempre per il nostro avatar poi avremo uno sfondo esclusivo per i festeggiamenti dedicati a all’anniversario (di cui abbiamo anche il logo), e cinque stickers di palloncini ispirati a Charizard, Eldegoss, Pikachu, Gengar e Sylveon.
Infine, pare che tutte le date delle prossime Stagioni Lotta da qui fino a Novembre 2022 abbiano una locazione. La stagione 4 finirà il 21 Luglio (giorno dell’anniversario), la 5 si concluderà il Primo Settembre, la 6 sarà fino al 12 Ottobre, ed in chiusura, il 30 Novembre vedrà la stagione 7 giungere al termine.
Se usciranno ulteriori novità, vi terremo aggiornati, perciò stay tuned!
Dopo l’arrivo di Espeon, continuano ad arrivare sul MOBA a tema Pokémon tutte le Eeveelution una dopo l’altra. Dopo l’aggiornamento di oggi, sembra infatti sia emersa una nuova immagine di Glaceon in Pokémon UNITE.
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Al momento non si sa ancora nulla sulla natura di questo Glaceon: se si tratti di un evento o di un Pokémon effettivo aggiunto alla lista dei campioni utilizzabili in gioco.
Non è certo si tratti di un nuovo campione, o comunque, non è certo che sia in arrivo a breve per colpa di un leak di qualche mese fa. Secondo un vecchio datamine, dopo l’aggiunta di Delphox ed Espeon, sarebbe arrivato anche Buzzwhole tra le fila dei Pokémon utilizzabili in Pokémon UNITE, e non Glaceon. Questo potrebbe voler dire che l’arrivo del Pokémon Nevefresca sia più lontano rispetto a quanto ci si immagina, ma non è nemmeno detto che l’immagine sia relativa ad un nuovo campione.
A proposito di Delphox, è stato da poco aggiunto in Pokémon UNITE. Se siete interessati a capire quali mosse e strumenti assegnargli, abbiamo realizzato una guida che analizza nel complesso questo nuovo campione. Vi rimandiamo all’articolo tramite questo link.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Aegislash, il Pokémon Spadareale.
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Aegislash: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzareAegislash in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è duplice: può avere il ruolo di Attaccante nella sua forma Spada oppure il ruolo di Versatile nella sua forma Scudo. Nella prima quindi il Pokémon avrà una bassa resistenza, ma sarà specializzato nell’infliggere danni a corto raggio, nella seconda guadagna anche una posizione difensiva alzando lo scudo.
Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è difficile, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Aegislash nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Mobilità, ma calano in Resistenza e Supporto nella sua forma Spada. Per la forma Scudo invece si ha un miglioramento nella Resistenza, mentre cala nel Supporto e nelle altre caratteristiche.
Forma Spada
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
7
4
8
5
1
Forma Scudo
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
5
8
5
5
1
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco(Forma Scudo)
Attacco(Forma Spada)
Difesa(Forma Scudo)
Difesa (Forma Spada)
Attacco Speciale(Forma Scudo)
Attacco Speciale (Forma Spada)
Difesa Speciale(Forma Scudo)
Difesa Speciale(Forma Spada)
Velocità
Lv. 1
3000
168
168
50
50
20
35
35
Lv. 2
3062
171
171
53
53
21
21
37
37
Lv. 3
3136
174
174
56
56
23
23
39
39
Lv. 4
3225
178
178
60
60
25
25
42
42
Lv. 5
3547
192
192
75
75
32
32
52
52
Lv. 6
3675
198
198
81
81
35
35
56
56
Lv. 7
4259
223
323
308
108
48
48
215
75
Lv. 8
4444
231
331
317
117
52
52
221
81
Lv. 9
4665
241
341
327
127
57
57
228
88
Lv. 10
4931
253
353
339
139
63
63
237
97
Lv. 11
5250
267
367
354
154
70
70
247
107
Lv. 12
5632
284
384
372
172
78
78
259
119
Lv. 13
6091
304
404
393
193
88
88
274
134
Lv. 14
6641
328
428
419
219
100
100
292
152
Lv. 15
7302
357
457
450
250
115
115
314
174
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi inizialmente da Honedge, al livello 5, e successivamente da Doublade in Aegislash, una volta raggiunto il livello 7.
Abilità e mosse
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità cambia con l’evoluzione:
Honedge e Doublade avranno Nullodifesa, abilità che aumenta i danni subiti e inflitti
Aegislash avrà Accendilotta in cui il Pokémon può passare dalla forma spada alla forma scudo e viceversa. Sferrando mosse che utilizzano la spada assume la Forma Spada; in questa forma la sua Velocità di movimento e il suo Attacco aumentano, e i suoi attacchi base diventano più veloci. Sferrando mosse che utilizzano lo scudo invece, il Pokémon assume la Forma Scudo, che ne aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti
Furtivombra: il Pokémon sprigiona un’ombra nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. Quando l’ombra colpisce un avversario o raggiunge la fine del raggio d’azione, il Pokémon si teletrasporta in quel punto infliggendo danni agli avversari nei dintorni e guadagnando contatori potenza. Ha un cooldown di 5 secondi, è un attacco di Spostamento e si impara al livello 1 / 2.
FerroScudo: Il Pokémon si riveste per un po’ di un’incredibile forza protettiva, che sparisce dopo aver respinto un attacco. Dopo di che, il Pokémon guadagna un contatore potenza. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco che incrementa le statistiche e si impara al livello 1 / 2.
Spadasolenne: il Pokémon conficca la spada nel terreno, creando una zona triangolare da cui sprigiona un’energia misteriosa che infligge danni agli avversari nell’area d’effetto e li lancia in aria. Questa mossa fa inoltre guadagnare al Pokémon contatori Potenza: più sono gli avversari colpiti, maggiori sono i contatori potenza guadagnati. Nel caso dei Pokémon selvatici i contatori potenza saranno massimo due, nel caso dei Pokémon della squadra avversaria non c’è un limite massimo. Dopo aver creato la zona triangolare, inoltre, il Pokémon si lancia in avanti, infliggendo danni agli avversari colpiti. Se questo ultimo attacco va a segno, per un po’ gli attacchi ignorano parte della difesa di tutti gli avversari, compresi quelli colpiti. Ha un cooldown di 7.5 secondi, può essere imparata da Doublade al livello 5 ed è una mossa a Zona. Questa mossa sarà potenziata in Spadasolenne + quando il Pokémon raggiungerà il livello 11 aumentando per un po’ l’attacco del Pokémon se la zona triangolare infligge danni agli avversari.
Ombrartigli: il Pokémon tira due fendenti in rapida successione verso la direzione indicata infliggendo danni agli avversari colpiti. Alla fine mena un colpo dal basso verso l’alto, infliggendo danni agli avversari e lanciandoli in aria. Se l’attacco va a segno almeno una volta su tre, il Pokémon guadagna un contatore potenza. Ha un cooldown di 5.5 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa di Spostamento. Questa mossa sarà potenziata in Ombrartigli + quando il Pokémon raggiungerà il livello 11, aumentando la probabilità di brutti colpi agli avversari se l’ultimo attacco va a segno.
Bodyguard: il Pokémon fa comparire per un po’ un grande scudo che gli fa guadagnare un contatore potenza e lo protegge con un effetto scudo, respingendo inoltre gli avversari davanti a sé. Quando lo scudo sparisce, il Pokémon effettua una nuova respinta davanti a sé e se questa va a segno, guadagna un altro contatore potenza e riduce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario respinto. Inoltre, anche se il Pokémon perde tutti i PS ottenuti con l’effetto scudo prima che questo sparisca, effettua ugualmente una respinta davanti a sé, guadagnando un altro contatore potenza incondizionatamente. Al livello 13 la mossa verrà potenziata riducendo il tempo di ricarica. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata al livello 7 ed è una mossa che aumenta le statistiche.
Metaltestata: il Pokémon si lancia nella direzione indicata infliggendo danni agli avversari colpiti e guadagnando un contatore potenza. Dopodiché, il Pokémon per un po’ viene protetto da uno scudo speciale che non lo rende immune agli ostacoli ma annulla i danni subiti. Dopo aver bloccato un attacco lo scudo svanisce, facendo guadagnare al Pokémon un altro contatore potenza. Inoltre, il tempo di ricarica di questa mossa viene ridotto. Viene potenziata al livello 13 diventando Metaltestata+ e aumentando l’attacco di Aegislash quando lo scudo speciale blocca un attacco. Ha un cooldown di 7 secondi, può essere imparata raggiunto il livello 7 ed è una mossa che aumenta le statistiche.
La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Spadasolenne eBodyguard. Il Pokémon è decisamente diverso da tutti gli altri disponibili fino ad ora nel roaster, quindi padroneggiare una buona strategia richiederà tempo. Dopo aver imparato Spadasolenne si potranno affrontare gli avversari molto più facilmente e facendo molti più danni. Al livello 7 Aegislash impara Bodyguard, quindi il suo obbiettivo potrebbe essere quello di aiutare gli alleati a vincere contro gli avversari, ponendosi davanti per schermare gli attacchi con lo scudo (Consigliamo di usare prima Metaltestata e subito dopo Spadasolenne).
Mossa UNITE di Aegislash
Infine, la sua mossa Unite, Fendente Fatale, con la quale il Pokémon assesta un fendente di una potenza tale da squarciare la terra nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. Minore è la percentuale di PS rimanenti al bersaglio colpito, più danni gli infligge questa mossa.
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Aegislash, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano del 1%/ 2%/ 3% dei Punti Salute rimanenti del nemico;
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare l’8%/ 11%/ 14% dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi;
Vulneropolizza: incrementa l’Attacco del Pokémon per un breve periodo quando il Pokémon subisce dei danni.
Per Aegislash è consigliato in particolare il Pulsantefuga che fa scattare il Pokémon verso una direzione, molto utile per fuggire in certe situazioni. Altro oggetto che potrebbe essere utile è la Cura Torale.
Aegislash: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Il Pokémon può assumere la forma Scudo per bloccare gli attacchi mentre contemporaneamente recupera vita, oppure può assumere la forma Spada per sferrare attacchi ancora più forti. Quindi il suo utilizzo varia dal difensivo all’aggressivo, a seconda della situazione. La forma Scudo inoltre permette di ridurre il tempo di recupero di Spadasolenne e Ombrartigli.
Utilizzarlo nella corsia Inferiore è comunque la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Blyssey, Venusaur, Blastoise o Wigglytuff. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente e da vicino gli avversari, proteggendo gli alleati e causando danno.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Aegislash su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Delphox, che potete trovare cliccando qui.
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