Continuano i festeggiamenti per il primo anniversario di Pokémon UNITE con l’ultimo dei tre combattenti in uscita a settembre: Scizor. Dopo Dodrio e Mew, terminano tutti i Pokémon previsti per questo primo anniversario del MOBA Pokémon, anche se probabilmente molti altri sono già in preparazione.
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Oggi, 29 settembre, il Pokémon Chele fa finalmente il suo ingresso nel roster del titolo di TiMi Studios. Qui di seguito un breve trailer di presentazione dal canale YouTube ufficiale che lo mostra in azione:
Scizor in Pokémon UNITE avrà il ruolo di Versatile e nella sua forma base (Scyther) potrà apprendere Tagliofuria e Attacco Rapido. Successivamente, al livello 5 si evolverà in Scizor e potrà apprendere Pugnoscarica o Doppia Ala. Al livello 7, invece, potrà imparare Danzaspada o Doppiosmash. Infine, al livello 9 potrà usare la sua Mossa Unite di cui non si conosce ancora il nome in italiano, che sembra creare delle copie del Pokémon in grado di colpire contemporaneamente il nemico.
Pokémon UNITE, il noto MOBA di successo sviluppato da TiMi Studios si prepara ad accogliere sempre più nuovi Pokémon. Infatti, grazie ad un leak dei file di gioco, sono stati svelati alcuni dei Pokémon che debutteranno nel prossimo futuro!
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I nuovi Pokémon sono stati trapelati grazie a due immagini che vi lasciamo qui di seguito:
Si tratta quindi di Zoroark e Sableye, il primo avrà il ruolo di Velocista, il secondo di Supporto. Per il momento però non si conosce ancora il periodo o l’ordine di uscita per questi due Pokémon, che però possiamo dire con certezza che arriveranno dopo il 13 ottobre.
Come già annunciato qualche giorno fa, a metà del prossimo mese infatti arriveranno su Pokémon UNITE Clefable e Clefairy, dei quali tra l’altro è trapelata un’immagine che non si era ancora vista:
Del Pokémon Fata invece si conosce già il ruolo, ovvero Supporto, e il suo attacco sarà molto probabilmente basato sull‘Attacco Speciale. Non si conosce ancora il suo moveset, ma dai video mostrati si può ipotizzare che potrà utilizzare Metronomo e Lucelunare.
Dopo più di un anno dal suo rilascio, Pokémon UNITE ha finalmente aggiunto un nuovo Velocista alla sua schiera di eroi arruolabili: Dodrio. Sarà all’altezza delle aspettative dei giocatori che tanto desideravano un ulteriore campione in quel ruolo?
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Dodrio: caratteristiche base
Come già accennato prima, Dodrio è il primo Velocista inserito nel gioco dal lancio dello stesso. Infatti su Pokémon UNITE tale categoria contava solo quattro “soldati”, tutti presenti sin dal D1, di cui uno (Zeraora) mai messo in vendita e regalato a chi scaricava il gioco entro un determinato periodo.
Il suo utilizzo è consigliato ad una fascia di giocatori esperti: specializzato nell’Attacco fisico, il Pokémon si presenta con un corto raggio d’azione ed una elevata velocità di movimento.
Al momento della stesura di questa guida, il Pokémon è in vendita per 575 Gemme Aeos. Solo una settimana dopo il suo rilascio, esso si potrà comprare anche con le monete di gioco. Il costo, secondo alcuni insiders, dovrebbe aggirarsi sulle 14.000 monete Aeos. Le uniche Holowear disponibili per Dodrio sono le classiche divise sportive arancio e viola dal costo di 350 gemme Aeos l’una.
Punto forte di questo mostriciattolo tascabile è indubbiamente la Mobilità, con un discreto attacco ed un ottima propensione allo Scoring.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
6
2
8
8
1
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Dodrio dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3050
150
45
20
35
0%
3700
Lv.2
3122
161
51
22
39
Lv.3
3205
173
57
24
43
Lv.4
3300
187
64
27
48
Lv.5
3735
251
98
40
70
10%
Lv.6
3861
269
108
44
76
Lv.7
4006
290
119
48
83
Lv.8
4173
314
132
53
91
Lv.9
4365
342
147
59
101
20%
Lv.10
4586
374
164
66
112
Lv.11
4840
411
184
74
125
Lv.12
5133
454
207
83
140
Lv.13
5469
503
233
93
157
Lv.14
5856
560
263
105
177
Lv.15
6300
625
298
118
200
Il picco del Pokémon lo si raggiunge dal Lv.5, momento dell’evoluzione da Doduo, fino poi al Lv.9 in cui massimizza anche la probabilità di infliggere un attacco critico.
Dodrio: abilità e mosse
L’abilità Fugafacile, come già successo in passato con altri Pokémon e le loro abilità, ha un funzionamento differente dalla controparte competitiva. Il Pokémon presenta una barra dello sprint sotto quella degli HP, che man mano si ricarica. Al suo completamento, il Pokémon inizierà a correre e non svuoterà tale barra fino a quando rallenterà o si fermerà. In presenza di nemici, la velocità del Pokémon aumenterà a priori, con o senza barra riempita.
Al momento del gol, Doduo e Dodrio dividono il totale dei punti da segnare in base alle teste presenti (quindi in 2 parti o in 3), scorando quindi in maniera frammentata il malloppo intero, lasciando eventualmente per ultima il gol più “sostanzioso”. (Esempio, Dodrio deve scorare 34 punti, e li dividerà in 11, 11 e 12).
Il suo attacco base è di natura fisica, e ad ogni due colpi, il terzo è un attacco potenziato. Se la barra dello sprint è piena, il Pokémon anziché attaccare normalmente, caricherà i suoi bersagli. Se tale colpo va a segno, il tempo di ricarica degli attacchi si ridurrà drasticamente.
Mosse base Liv. 1-2
Beccata (Peck): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon si muove in avanti attaccando con i suoi becchi. Quando la barra dello sprint è piena, invece, il Pokémon si lancia alla carica attaccando con i suoi becchi. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint.
Attacco Rapido (Quick Attack): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon scatta in avanti, aumenta per un po’ la sua velocità di movimento e infligge danni agli avversari colpiti. Se la mossa va a segno su un avversario, il tempo di ricarica si riduce.
Primo gruppo di mosse Liv. 5
Tripletta (Tri Attack): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon attacca usando i suoi becchi in un’area d’effetto di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari e causando uno di questi effetti in maniera casuale: una riduzione dell’Attacco e danni continui per un certo lasso di tempo, una riduzione della velocità degli attacchi base, oppure una riduzione della velocità di movimento. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon invece lancia tre sfere (una rossa, una gialla ed una blu) nella direzione indicata. Se un avversario viene colpito da una delle sfere, subisce danni e uno degli effetti citati in precedenza in base al colore. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base del Pokémon infligge danni aggiuntivi e gli fa recuperare un po’ di PS. Ha un massimo di due utilizzi. Al liv.11 si trasforma in Tripletta+, aumentando l’attacco base del Pokémon utilizzatore e facendo recuperare più PS. In più, con la barra dello sprint piena, si riduce pure il tempo di ricarica della mossa.
Perforbecco (Drill Peck): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon si muove in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon scatta in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint. Al liv.11 si trasforma in Perforbecco+, riducendo il tempo di ricarica della mossa e facendo recuperare PS quando essa va a segno.
Secondo gruppo di mosse Liv. 7
Agilità (Agility): S’impara dal liv.7. Rende il Pokémon immune agli ostacoli e carica la sua barra dello sprint. Dopodiché, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’ e la sua barra dello sprint si carica più in fretta. Al liv.13 si evolve in Agilità+, che garantisce una ricarica totale della barra dello sprint dopo l’utilizzo della mossa.
Calciosalto (Jump Kick): S’impara dal liv.7. Il Pokémon si lancia avanti calciando. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, il Pokémon lo salta e pesta il suolo quando atterra, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendo per un po’ la loro velocità di movimento. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, la barra dello sprint del Pokémon si carica. Se la mossa colpisce un avversario, il tempo di ricarica si riduce. Al liv.13 si evolve in Calciosalto+, rendendo gli avversari incapaci di agire per un po’ di tempo dopo che il Pokémon pesta il terreno a fine salto.
Mossa UNITE
Al liv.9 Dodrio impara la sua mossa più potente, Tricarica Pennuta (Triple Trample). Il Pokémon corre verso la posizione indicata. Mentre corre, è inarrestabile. Se il Pokémon entra in contatto con degli avversari mentre core, infligge loro danni e li lancia in aria. Quando il Pokémon arriva nella posizione indicata, il suo Attacco aumenta per un po’, e viene protetto da uno scudo. Inoltre, la sua barra dello sprint carica più velocemente per un po’.
Dodrio: i migliori strumenti da battaglia e da tenere
Per quanto riguarda Dodrio, ci sono due scuole di pensiero che analizzeremo. La prima vede Dodrio attingere a pieno dal suo potenziale offensivo. L’altra invece lo inquadra come ottimo compagno di squadra che segna gol a raffica. I vari strumenti da assegnare sono:
Muscolbanda (Muscle Band): Quando una attacco va a segno, i danni inflitti aumentano (+3% dei PS rimanenti del Pokémon avversario colpito).
Affilartigli (Razor Claw): Dopo l’utilizzo di una mossa, l’attacco base successivo infligge per una volta danni aggiuntivi (almeno +20). Più l’attacco del Pokémon è alto, maggiori saranno i danni aggiuntivi inflitti. Se lo strumento viene assegnato ad un Pokémon esperto nella lotta a distanza ravvicinata, l’attacco con i danni aggiuntivi diminuisce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario colpito.
Pietralieve (Float Stone): Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, la sua velocità di movimento aumenta di almeno un +20%.
Oppure:
Biscotto Heos (Aeos Cookie): [scambio con Pietra Lieve] Quando un Pokémon sta segnando un gol, i suoi PS massimi aumenta di almeno +200 punti.
Peso Massiccio (Attack Weight): [scambio con Affilartigli] Quando un Pokémon segna un gol, il suo Attacco aumenta di almeno un +0,1%.
Dodrio: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
C’è ben poco da decifrare sul ruolo di questo Pokémon, perché sono solo due le opzioni possibili. La prima, più semplice, in area centrale (chiamata Giungla) in cui Dodrio si affretterà a raggiungere quanto prima i livelli utili per creare superiorità contro i nemici, ed intervenire in una delle due lane, o sopra o sotto, al momento giusto per mettere KO i nemici indeboliti dai compagni, andando poi a scorare il bottino racimolato fino ad allora.
La seconda via è decisamente più ostica ma anche più divertente. Lasciando l’area centrale della propria metà campo ad un compagno di squadra, Doduo andrebbe ad invadere la giungla avversaria, cercando di togliere esperienza all’ariete nemico di turno, e scappando via al momento opportuno con la sua consistente velocità. Un’idea allentante, certo, ma anche la più pericolosa. Se non si è supportati a dovere dal proprio team, si andrebbe in contro ad inevitabili KO che vanificherebbero la differenza di livelli accumulata sino ad allora. Senza contare che si deve possedere un’ottima conoscenza del Pokémon e delle sue tempistiche di gioco.
In chiusura, il set di mosse consigliato è Perfobecco e Calciosalto. In combo sono davvero un toccasana, con la prima mossa che, in base alle esigenze del giocatore, potrebbe essere sostituita da Tripletta. Agilità invece ha un meccanismo troppo articolato e fine a sé stesso, perciò è preferibile metterla in secondo piano.
Concludiamo qui la nostra guida su Dodrio, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!
Come già annunciato qualche settimana fa, Dodrio arriva come nuovo combattente nel roster di Pokémon Unite a partire da oggi 15 settembre!
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Il nuovo combattente in arrivo su Pokémon Unite avrà il ruolo di Velocista. Come per molti altri Pokémon, anche Dodrio scenderà in battaglia come Doduo per poi evolversi salendo di livello. Qui di seguito il video presentazione del Pokémon:
Le mosse utilizzabili da Dodrio in Pokémon UNITE saranno: Beccata e Attacco Rapido, Perforbecco o Tripletta, Calciosalto o Agilità. Infine, al livello 9 sbloccherà la sua Mossa Unite. L’abilità di Dodrio, Fugafacile, fa in modo che quando Dodrio si muove, il suo indicatore di scatto si carichi. Quando è pieno, Dodrio si muoverà con una maggiore velocità di movimento.
A proposito di novità, ieri è stata rilasciata finalmente anche in Italia la beta di GCC LIVE, la nuova applicazione legata al Gioco di Carte Collezionabili Pokémon! Per maggiori informazioni vi rimandiamo a questo articolo.
Uno dei Pokémon più misteriosi e più amato di tutti i tempi sbarca nel roster di UNITE. Mew, il Pokémon Novaspecie, è pronto a sbaragliare la concorrenza e a prendersi un posto da protagonista nelle lotte che contano.
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Mew: caratteristiche base
Mew è la new-entry su Pokémon UNITE in ambito Attaccanti. Grande potere offensivo e scarse difese, lo rendono perfetto per infliggere notevoli danni anche a distanza, senza rischiare di andare KO precocemente.
Il suo utilizzo è classificato Facile, con un lungo raggio d’azione figlio ovviamente di un alto Attacco Speciale.
La sua licenza non è in vendita. Per ottenere questo Pokémon è necessario completare il suo evento riassemblando la stele che lo raffigura. Tale evento finirà in contemporanea alla stagione 6, durante la seconda settimana di Ottobre 2022. La sua unica Holowear è lo Stile Raffinato, ottenibile solo ed esclusivamente completando il Season Pass 10.
Nonostante le sue statistiche lo dipingono come un Attaccante puro, Mew può sorprendere con alcuni trucchi da Supporter grazie a delle mosse che analizzeremo più avanti.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
8
4
6
4
6
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Mew dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3300
130
50
100
50
0%
3700
Lv.2
3414
136
56
132
55
Lv.3
3539
143
63
167
60
Lv.4
3677
150
71
205
66
Lv.5
3828
158
80
247
72
10%
Lv.6
3995
167
89
293
79
Lv.7
4178
177
99
344
86
Lv.8
4380
188
110
400
94
Lv.9
4603
200
123
462
103
20%
Lv.10
4849
213
137
530
113
Lv.11
5119
227
152
605
124
Lv.12
5416
243
469
688
136
Lv.13
5743
260
188
779
149
Lv.14
6103
279
208
879
164
Lv.15
6500
300
230
990
180
Il potenziale massimo di Mew lo si raggiunge a parte dal Liv.8/Liv.9. Ovviamente il Pokémon non presenta evoluzioni o simili.
Mew: abilità e mosse
L’abilità Sincronismo (Synchronize) di Mew è davvero peculiare. Partiamo con il dirvi che è completamente differente dalla controparte competitiva. Qui Sincronismo aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore e dei Pokémon alleati ogni qual volta Mew sferra un attacco. La curiosità più grande però arriva al Liv.5, dove Mew apprende pure l’abilità di Reset delle mosse. Come vedremo a breve, il Pokémon Novaspecie potrà pescare due mosse da due gruppi distinti, composti a loro volta da tre mosse differenti, intercambiabili durante la battaglia. Quindi il suo set è un continuo mutare a seconda delle circostanze. Mandare a segno un gol, mandare KO un avversario o fornire un assist, velocizza il tempo di ricarica del tasto Reset. Ed ogni volta che il tasto Reset viene premuto per cambiare il set, si riduce il tempo di ricarica della mossa UNITE.
Il suo attacco base è di natura speciale. Quando si utilizza una mossa, si riceve un contatore di potenziatori. Dopo aver accumulato 3 contatori, esegui un attacco carico che consuma tutti i contatori e lancia una palla di energia psichica contro un Pokémon rivale. La palla di energia psichica provoca più danni più distanza percorre fino a quando non colpisce.
Mosse Base Liv. 1
Energisfera (Electro Ball): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon lancia una sfera di elettricità che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li paralizza per un po’. Più bassi sono i PS dei Pokémon colpiti, maggiori sono i danni inflitti. Al lv.10 diventa Energisfera+ aumentando l’effetto della paralisi sui nemici.
Solarraggio (Solar Beam): S’impara fin dal lv.1. Emette un potente fascio di luce che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto. Se la mossa va a segno, il Pokémon guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Al lv.10 diventa Solarraggio+, diminuendo il tempo di ricarica della mossa per ogni Pokémon avversario colpito con la stessa.
Surf (Surf): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon cavalca un’onda e attacca i Pokémon avversari, respingendoli e rendendoli incapaci di agire. Se questa mossa colpisce un Pokémon avversario, l’utilizzatore guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon è protetto da uno scudo ed è immune agli ostacoli. Al termine della mossa, in Pokémon può saltare nella direzione indicata e diventa immune agli ostacoli per un po’. Al lv.10 diventa Surf+ aumentando gli effetti dello scudo durante l’uso di questa mossa.
Primo Gruppo di mosse Liv. 3
Coaching (Coaching): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si muove verso un alleato, lo protegge con uno scudo e ne aumenta la velocità degli attacchi base. Usare la mossa su un alleato lo indica come soggetto della mossa (se non lo è già). Se utilizzata su un Pokémon alleato che non è già indicato come soggetto, il tempo di ricarica della mossa è azzerato. Gli alleati soggetti alla mossa cesseranno di esserlo dopo un certo lasso di tempo. Il tempo di ricarica di Energisfera, Solarraggio o Surf si riduce ogni volta che questa mossa viene usata. Al lv.12 si trasforma in Coaching+, il tempo di ricarica viene ridotto sia per l’utilizzatore, sia per il Pokémon soggetto se era già stato scelto la volta precedente.
Schermoluce (Light Screen): Si può imparare dallv.3. Il Pokémon crea nella zona indicata una barriera semitrasparente che impedisce agli avversari di passare respingendoli al contatto. Le mosse Energisfera, Solarraggio e Surf del Pokémon che attraversano la barriera ne escono migliorate in potenza, portata ed area d’effetto. Utilizzare nuovamente la mossa fa sì che la barriera si restringa intorno al Pokémon ed inizi a spostarsi con lui. Quando la barriera segue il Pokémon, gli attacchi degli avversari che l’attraversano infliggono danni ridotti. Al lv.12 si trasforma in Schermoluce+, in cui le dimensioni della barriera aumenteranno.
Agilità (Agility): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si lancia nella direzione indicata e la sua velocità di movimento aumenta per un po’. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv.12 si trasforma in Agilità+, in cui aumenta lo spazio percorribile nella direzione indicata sotto effetto della mossa.
Mossa UNITE
Al lv.8 Mew apprende la sua Mossa UNITE: Miraggio Mistico. Il Pokémon si solleva in aria e genera un campo attorno a sé, diventando invincibile. Il Pokémon ed i suoi alleati nell’area d’effetto diventano invisibili. Dopo un certo tempo dall’attivazione, infligge danni agli avversari all’interno dell’area d’effetto.
Mew: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
La community di Pokémon UNITE è abbastanza unanime nel dare a Mew gli stessi tre strumenti:
Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento;
Saviocchiali (Wise Glasses): Aumenta lo Sp Atk di Mew del 3/5/7% in base al livello;
Bandana (Focus Band): Quando Mew ha pochi PS, ogni 3 secondi recupera 8/11/14% dei PS che ha perso in base al livello.
Indubbiamente un set offensivo accompagnato da un Velocità X (X Speed) o un Pulsante Fuga (Eject Button) per filar via dopo aver inflitto ingenti danni. In alternativa, si potrebbe pure provare un Attacco X (X Attack) per massimizzare l’output offensivo e centrare il KO nemico. Sconsigliato invece la Cura Totale (Full Heal), in quanto le basse difese del Pokémon non garantirebbero una gran resistenza dopo il suo utilizzo.
Al momento della stesura di questa guida, Mew è presente in game da poco più di una settimana, eppure il suo ruolo è già ben che definito: essere un cecchino. Il suo attaccare a distanza lo rende letale sotto tutti i punti di vista, e quindi anche invisibile poco prima dell’attacco stesso.
Mew: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Tra le tre mosse offensive, Solarraggio, Energisfera e Surf, vi consigliamo la prima. Per quanto riguarda il lato supporto, la prima scelta ricade senza alcun dubbio su Schermoluce: lente d’ingrandimento per i propri attacchi e filtro per quelli nemici che arriveranno. Coaching non è da sottovalutare, soprattutto se si condivide la lane con un Pokémon come Pupitar o Dratini, i quali impiegano parecchio tempo ad evolversi. Sconsigliamo invece Agilità se non durante i primissimi attimi del match giusto per segnare velocemente qualche gol. Dopo di che risulta essere uno spreco per un Pokémon che promette scintille sul campo.
Con al combo Solarraggio/Schermoluce, Mew si trasforma nel cosiddetto “glass cannon“, ovvero un cannone a distanza tanto potente quanto fragile. Imparando la mossa erba già a lv.1 si garantisce un gran numero di “last hit” su tutti i Pokémon selvatici in comune con la zona avversaria, e, perché no, anche quelli del lato nemico. Nei primissimi minuti di gioco può creare la differenza sia a livello di danni, sia a livello di supporto, dato che con il lv.5 e la possibilità di intercambiare le mosse, passare da Schemoluce a Coaching è un gioco da ragazzi.
Il compagno ideale del momento? Senza dubbio Mr. Mime! La coppia si supporterà a vicenda, cercando sempre e per tutto il tempo di invadere l’area avversaria per rubare esperienza ed evitare che i nemici evolvano o superino di livello lo stesso Mew.
Concludiamo qui la nostra guida su Mew, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!
Con grande sorpresa Pokémon UNITE ha annunciato l’arrivo di Clefairy e Clefable!
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Con l’arrivo recente di Mew, il noto gioco MOBA di successo si prepara ad aggiungere molto frequentemente nuovi Pokémon da utilizzare. Infatti poco fa, il canale YouTube ufficiale di Pokémon UNITE ha caricato un nuovo video dedicato ai nuovi Pokémon presto in arrivo, ovvero Clefable e Clefairy. I Pokémon annunciati saranno disponibili molto presto, ovvero il 13 ottobre. Qui di seguito trovate il video dedicato che mostra i due Pokémon in azione.
Infine, sempre parlando di Pokémon UNITE, vi consigliamo di leggere la nostra guida dedicata alle medaglie rinforzo, la nuova meccanica introdotta di recente. Se siete interessati di conoscere l’utilizzo di questa meccanica, cliccate qui.
Pokémon UNITE è stato quasi del tutto stravolto tra nuove mappe, nuove licenze per nuovi Pokémon e nuovissimi ed intriganti eventi… e ora sembra che gli sviluppatori vogliano ringraziarci con un codice promozionale per ricevere gratuitamente dei fantastici regali!
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Per inserire i codici regalo vi basterà andare nel riquadro ”Eventi giornalieri” e selezionare ”Scambia regalo”. Come potete vedere dal messaggio di avvertenza i regali hanno una durata di 30 giorni e vi arriveranno tramite messaggio. I messaggi hanno una capienza massima di 50, quelli più vecchi verranno eliminati anche se non riscattati. I premi sono vari, dalla licenza temporanea per Glaceon, a vestiti e Strumenti.
Il codice da inserire su Pokémon UNITE, come da indicazioni sopraelencate, è il seguente:
UNITE1STKR
Se volete restare aggiornati su tutti gli eventi ora in corso e su tutti gli ultimi aggiornamenti apportati al gioco, il MOBA Pokémon sviluppato dalla TiMi Studios e che sta avendo un enorme successo, vi invitiamo a dare uno sguardo al nostro articolo dedicato qui.
Se invece volete imparare tutto, ma proprio tutto sulle Medaglie Rinforzo, vi lasciamo la nostra Guida, unica nel suo genere, che vi farà diventare dei veri esperti a riguardo! Potete trovare la Guida sulle Medaglie rinforzo di Pokémon UNITE qui.
Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida sarà Mr. Mime, il Pokémon Barriera.
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Iniziamo ad analizzare Mr. Mime partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Supporter: ciò significa che è più propenso a sostenere la squadra facendo recuperare punti vita agli alleati.
Mr. Mime: caratteristiche base
Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è di corto. La difficoltà di utilizzo è media, per cui dovrete scegliere accuratamente la giusta strategia per contrastare con non troppa difficoltà gli avversari.
Potrete acquistare questo Pokémon pagando 8.000Aeos Coins o 460Aeos Gems. Le sue Holowear al momento della stesura di questa guida sono tre: Chef (in vendita a 400 Gemme), Illusionista (in vendita a 1200 Gemme o con 60 Holowear Tickets) e Guardiano (in vendita a 2199 Gemme)
Per quanto riguarda le sue Statistiche, esse si concentrano principalmente sul supporto e sulla resistenza, mentre la sua grande debolezza è la mobilità.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
3
8
2
3
8
Se invece volete sapere le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3225
150
70
50
60
0
3800
Lv.2
3445
155
82
63
71
Lv.3
3687
161
96
77
83
Lv.4
3953
167
111
93
96
Lv.5
4245
174
128
110
110
Lv.6
4567
181
146
129
126
Lv.7
4921
189
166
150
143
Lv.8
5331
198
188
173
162
Lv.9
5741
208
212
198
183
Lv.10
6215
219
239
226
206
Lv.11
6737
231
269
257
231
Lv.12
7311
244
302
291
259
Lv.13
7942
259
338
328
290
Lv.14
8637
275
377
369
324
Lv.15
9402
293
420
414
361
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13.
Mr. Mime: Abilità e Mosse
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move. Partendo dalla prima, essa sarà Filtro (Filter)dove riduce i danni ricevuti dal Pokémon per un breve periodo dopo che ha usato una mossa.
L’attacco di base infligge un danno fisico. Dopo un certo tempo, gli attacchi base diventano attacchi potenziati speciali che infliggono più danni e lanciano in aria il Pokémon avversario.
Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Ve le elenchiamo qui di seguito:
Mosse Base Liv. 1-3
Bruciapelo (Fake Out): Viene appresa sia al livello 1 o 3, all’inizio della partita. Ha un tempo di ricarica di 7 secondi. Simile all’attacco base, Mr Mime sbatte le mani con forza, al fine di respingere via gli avversari colpiti
Schermoluce (Light Screen): Viene appresa sia al livello 1 o 3. Crea un muro di luce nella zona indicata, impedendo il passaggio dei Pokémon avversari. Se il muro di luce viene creato nelle vicinanze di Pokémon avversari, questi vengono respinti e diventano incapaci di agire per un po’.
Primo Gruppo di mosse Liv. 4
Confusione (Confusion): Viene appresa al Lv. 4. Ha il tempo di ricarica di 6 secondi, dove questa mossa viene lanciata contro gli avversari scaraventandoli e danneggiandoli. Essa sbloccherà un potenziamento allv. 11 divenendo Confusione+.
Psichico (Psychic): Viene appresa al Lv. 4. Sprigiona onde psichiche sugli avversari che si trovano attorno a chi la usa, attorno a quelli sotto l’effetto di Barattoforza e in prossimità di Schermoluce o Barriera. Se va a segno, infligge danni e diminuisce per un po’ la Difesa Speciale degli avversari; quelli colpiti più volte vengono anche resi incapaci di agire per un un po’. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 diventando Psichico+.
Secondo Gruppo di mosse Liv. 9
Barriera (Barrier): Viene appresa al Lv. 6. Crea una barriera semi trasparente nella zona indicata, impedendo ai Pokémon avversari di passare. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv. 13 con Barriera+ aumenterà il numero massimo di utilizzi che può tenere in riserva.
Barattoforza (Power Swap): Viene appresa al Lv. 6. Il Pokémon crea un legame tra sé stesso ed il Pokémon colpito. La velocità di movimento di chi usa questa mossa aumenta ed i suoi PS vengono ripristinati in maniera costante. Se il Pokémon con cui viene stabilito il legame è un alleato, aumenta la velocità di movimento e i danni inflitti dall’alleato, oltre a ripristinare costantemente PS. Se il Pokémon con cui viene stabilito un legame è il avversario, invece, gli infligge danni continui, ne abbassa la velocità di movimento e la quantità di danni inflitti. Questi effetti rimangono finché i due Pokémon rimangono legati, ma se un Pokémon si allontana troppo, il legame svanisce. Al lv. 13 si trasforma in Barattoforza+, potenziando i danni inflitti dai Pokémon alleati legati e riducendo il danno inflitto dai Pokémon avversari.
Mossa UNITE
Infine, la sua UNITE Move si chiama Showtime! (Colpo di Scena), dove consiste in una misteriosa esibizione che stordisce temporaneamente gli avversari nell’area d’effetto infliggendo loro danni. Essa viene appresa al raggiungimento del Lv. 9.
Mr. Mime: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, durante la battaglia.
Nel caso specifico di Mr. Mime, si potrebbero assegnare i seguenti Held Items:
Barriera SOS (Buddy Barrier): Quando il Pokémon usa la sua Mossa UNITE, a quel Pokémon e al Pokémon alleato vicino con i PS più bassi viene concesso uno scudo;
Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento.
Muscolbanda (Muscle Band): Incrementa il danno fisico degli attacchi base.
In alternativa, si potrebbe fare con un output di danni speciali superiore sostituendo le Lentiscelta e la Muscolbanda con:
Protezione Gol (Score Shield): Garantisce uno scudo durante l’esecuzione del gol in base ai PS rimanenti.
Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta fino ad un massimo di 6 volte l’Attacco Speciale ogni qual volta il Pokémon utilizzatore manda a segno un gol.
Per quanto riguarda il Battle Item, in base alle mosse suggerite e alle combinazioni degli Held Items, è consigliato assegnargli l’X Speed (Velocità X) che aumenta per un breve periodo la velocità. Si sblocca al livello 8 e ha un tempo di ricarica di 50 secondi.
Mr. Mime:Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
L’attuale combinazione di mosse preferita su Mr. Mime su Pokémon UNITE è senza dubbio Confusione/Barattoforza. Abbiamo già ampiamente descritto i loro effetti, e la conclusione vien da sé: abbassando le difese nemiche, Confusione ed i nostri alleati potranno garantirsi un maggior output di danno a discapito degli avversari. Inoltre giocati con il set da “scoring”, cioè Protezione Gol e Lenti d’Assalto, siamo certi di incrementare sempre più la nostra potenza offensiva.
Al posto di Confusione, si potrebbe scegliere Psichico, affinché sia Mr. Mime e sia l’alleato collegato con Barattoforza, emettano queste onde continue nelle mischie più caotiche.
Paradossalmente, Barriera ad oggi rimane ai margini, giocabile solo ed esclusivamente in combo con Psichico, poiché pure i muri invisibili possano godere delle onde sopracitate.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Mr. Mime su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida sulle Medaglie Rinforzo, potete leggerla cliccando questo link.
Un nuovo brand di moda si aggiunge alla lista delle collaborazioni di The Pokémon Company!Balmain infatti è una famosissima marca di origine francese che ora però ha diverse sedi in tutto il mondo, tra cui una a Milano.
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Dato che si avvicina la stagione autunnale, oltre a camicie a maniche corte e T-Shirt, nella lista di prodotti frutto di questa collaborazione si possono vedere anche giacche, pantaloni in jeans e felpe. Oltre agli abiti si possono trovare anche scarpe, zaini, marsupi e portacarte tutti a tema Pikachu!
Infatti, il protagonista principale di tutti i design di questi prodotti è proprio il Pokémon Topo più famoso del brand. I colori degli articoli comprendono quindi principalmente bianco, rosso, nero e ovviamente il giallo, con qualche eccezione blu e azzurra.
Tutti i prodotti sono già acquistabili dal sito ufficiale di Balmain che potete trovare a questo link. Inoltre, per chi gioca a Pokémon UNITE, c’è una possibilità ulteriore. Dopo il nuovo aggiornamento di ieri, sono infatti arrivato alcuni nuovi abiti per personalizzare il proprio avatar realizzati proprio tramite la collaborazione con Balmain.
Il Set moda Balmain si potrà ottenere accedendo a Pokémon UNITE in 7 giorni diversi tra il 2 e il 30 settembre. Il comunicato presenta così la nuova collezione:
“Gran parte della nuova collezione Balmain x Pokémon gioca con inedite declinazioni delle note icone di Balmain, tra cui le famose felpe con cappuccio e le eleganti sneaker della Maison, oltre al suo ipnotico motivo Labyrinth. Questo motivo, ispirato al labirinto e disegnato da Pierre Balmain oltre 50 anni fa, dimostra chiaramente la sua versatilità camaleontica apparendo in diverse declinazioni nelle numerose proposte della collaborazione”.