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  • Pokémon GO: Larvitar sarà il protagonista del Community Day Classico di gennaio

    Pokémon GO: Larvitar sarà il protagonista del Community Day Classico di gennaio

    Niantic ha annunciato che il prossimo Community Day Classico di Pokémon GO, che avrà luogo nel mese di gennaio, sarà dedicato a Larvitar, il Pokémon Peldisasso!

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    Sabato 21 gennaio 2023 dalle ore 14 alle ore 17 si svolgerà il primo Community Day Classico del 2023, e il secondo Community Day del mese, in seguito all’evento dedicato a Chespin previsto per il 7 gennaio. Si tratta del consueto evento mensile di Pokémon GO, che sarà però dedicato a un Pokémon già apparso in un precedente Community Day. Ebbene, dopo il Community Day di giugno 2018, Larvitar tornerà ad essere protagonista di questo evento! Il Pokémon Peldisasso potrà essere trovato molto più facilmente in giro per la mappa e lo si potrà catturare anche nella sua versione cromatica.

    Ecco, dunque, tutti i dettagli di questo Community Day Cassico:

    • Facendo evolvere Pupitar durante questo periodo o fino a due ore dopo, il Tyranitar ottenuto sarà in grado di usare l’attacco veloce Abbattimento;
    • Per 1.00 $ (o per il prezzo equivalente nella vostra valuta locale), potrete accedere all’esclusiva storia di ricerca speciale del Community Day Classico di Larvitar.

    Ci saranno anche i seguenti bonus dedicati all’evento, che trovate qui di seguito:

    • PE da cattura triplicati;
    • L’Aroma attivato durante l’evento durerà per tre ore;
    • moduli esca attivati durante l’evento dureranno tre ore;
    • Scattate alcune foto durante il Community Day Classico per ricevere una sorpresa!

    Infine, se non volete perdervi tutti gli eventi del mese di gennaio, in questo articolo potete trovare il programma completo. Se invece volete saperne di più sull’attuale Stagione del gioco, la Stagione 9: Desideri misteriosi, cliccate qui.

  • Guida Pokémon UNITE: Tyranitar, conisigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Tyranitar, conisigli, build e strategie

    Pokémon UNITE da il benvenuto ad una nuova recluta: direttamente da Johto lo pseudo-leggendario Tyranitar si unisce alla lotta! In questa guida vi spieghiamo come utilizzarlo al meglio.

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    Tyranitar: caratteristiche base

    Tyranitar aggiunge una nuova unità al gruppo dei Versatili, con delle ottime statistiche offensive e delle buone statistiche difensive.

    La difficoltà di utilizzo ed apprendimento di questo Pokémon è intermedia, ha un corto raggio d’azione e si basa ovviamente sull’Attacco Fisico. Dunque non sarà immediato l’approccio con questo Pokémon, ma bisognerà prima prenderci la mano con i nuovi attacchi ed effetti.

    La licenza è in vendita a 14,000 monete Heos o a 575 Gemme Heos. L’unica Holowear al momento del rilascio è lo Stile Smoking, ottenibile solo all’Emporio di Zirco per 1,200 Gemme Heos.

    Le statistiche qui in basso ci danno un chiaro messaggio sulla funzione di Tyranitar durante la lotta: rimanere in vita e sfiancare gli avversari!

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    88432

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Tyranitar dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa Speciale% Colpo CriticoVelocità
    Lv.131501509020700%3800
    Lv.23224155962174
    Lv.333131611032379
    Lv.434201681112585
    Lv.538091931423210810%
    Lv.6396420315435117
    Lv.7415021516938128
    Lv.8437322918742141
    Lv.951612792495618720%
    Lv.10548230027462206
    Lv.11586832530469229
    Lv.12633035534077256
    Lv.13688539138487289
    Lv.14755143443799328
    Lv.158350485500114375

    Per utilizzare al massimo le potenzialità di Tyranitar si dovrà farlo evolvere da Larvitar in Pupitar al liv.5, per poi raggiungere lo stadio finale al liv.9.

    Tyranitar: abilità e mosse

    Tyranitar è un combattente davvero particolare. Infatti dispone di ben 3 abilità diverse, ciascuna per ogni stadio evolutivo. Quando inizia sotto forma di Larvitar possiede Dentistretti (Guts): il Pokémon che subisce l’offensiva nemica aumenta per un po’ di tempo i punti base dell’Attacco Fisico. Dentistretti deve ricaricarsi tra un’attivazione e l’altra. Con l’evoluzione in Larvitar guadagna Muta (Shed Skin), stesso funzionamento dell’abilità precedente, con il cambio però della creazione di uno scudo protettivo temporaneo e la cura di tutti gli status presenti sul Pokémon. Sabbiafiume (Sand Stream) è l’abilità finale di Tyranitar che all’attivazione aumenta Difesa e Difesa Speciale danneggiando gli avversari nei dintorni.

    Tutti gli attacchi base sono a corto raggio e fisici. Ecco il move-pool di Tyranitar nel corso della partita:

    Mosse Base Liv. 1-3

    1. Morso (Bite): si impara sia al Lv.1 o 3. Infligge danno al bersaglio davanti all’utilizzatore. Se l’avversario ha un bassa percentuale di PS, quando colpito, sarà impossibilitato a muoversi per un breve periodo.
    2. Lucidatura (Rock Polish): si impara sia al Lv.1 o 3. Il Pokémon si lancia all’attacco nella direzione designata. Se colpisce, il suo Attacco Fisico aumenta per un po’.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 5

    1. Neropulsar (Dark Pulse): si impara al Lv.5. Il Pokémon emana di fronte a sé una nebbia oscura in forma di semicerchio, infliggendo danni agli avversari colpiti. Questi diventano incapaci di agire per un po’ se i loro PS sono al di sotto di una cerca percentuale, o se scendono al di sotto di tale percentuale a causa di questa mossa. La mossa infligge danni aggiuntivi quando colpisce un ulteriore avversario entro un certo limite di tempo. Se il Pokémon usa la mossa mentre Forzantica aumenta la sua forza perforante, questo gli permette di ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari per un periodo di tempo più lungo. Al lv.11 si trasformerà in Neropulsar+ riducendo il tempo di ricarica della mossa.
    2. Pietrataglio (Stone Edge): si impara al Lv.5. Il Pokémon infligge tanti più danni agli avversari nell’area d’effetto quanto più vicini si trovano a lui. È possibile usare questa mossa 3 volte entro un certo limite di tempo e la sua area d’effetto si allarga a ogni uso. Al lv.11 si trasformerà in Pietrataglio+ aumentando i danni inflitti.

    Secondo Gruppo di mosse Liv. 9

    1. Forzantica (Ancient Power): si impara al Lv.9. Il Pokémon accumula forza e scatena un’onda d’urto che infligge danni ai Pokémon avversari nei dintorni e li rende incapaci di agire per un po’. Mentre accumula forza è protetto da uno scudo, diventa resistente agli ostacoli e la sua velocità di movimento aumenta. Se l’onda d’urto colpisce gli avversari, la forza perforante del Pokémon aumenta, permettendogli di ignorare la Difesa e gli scudi per un certo periodo. Quando colpisce un avversario, il Pokémon può scatenare una seconda onda d’urto di fronte a sé, infliggendo danni ai Pokémon avversari e aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se colpisce di nuovo degli avversari, il Pokémon ottiene un secondo scudo, al cui forza è proporzionale al numero di avversari colpiti dalla seconda onda d’urto; questo scudo raggiunge la sua forza massima se vengono colpiti 3 Pokémon. Al Lv.13 diventa Forzantica+ aumentando l’effetto degli scudi.
    2. Sabbiotomba (Sand Tomb): si impara al Lv.11. Il Pokémon fa un singolo balzo nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce durante il salto e rendendoli incapaci di agire per un po’. L’urto che provoca atterrando dà vita ad un turbine di sabbia nel punto d’impatto, che infligge danni continui e diminuisce la velocità di movimento dei Pokémon avversari nell’area d’effetto. Mentre il Pokémon è nel turbine di sabbia, subisce danni ridotti e può ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari che si trovano di fronte. Al Lv.13 si trasforma in Sabbiatomba+ aumentando il lasso di tempo in cui il turbine di sabbia rimane nel punto d’impatto.

    Mossa UNITE

    Per concludere, la sua Mossa UNITE Ira Tirannica (apprendibile al Lv.9) è davvero peculiare. Il Pokémon esplode di rabbia e va su tutte le furie, aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se ostacolato, torna al suo stato normale più rapidamente del solito. Mentre il Pokémon è su tutte le furie, il suo attacco base cambia e infligge ancora più danni. Inoltre, manda immediatamente KO qualsiasi Pokémon colpito della squadra avversaria i cui PS scendono sotto una certa percentuale.

    Tyranitar: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    I tre Strumenti Assegnabili per uno stile più offensivo che consigliamo sono:

    • Mirino (Scope Lens): essendo che Tyranitar sviluppa un 20% massimo di probabilità di brutto colpo, l’ideale è il Mirino per massimizzare tali probabilità.
    • Vulneropolizza (Weakness Policy): ha una buona resistenza, ed attacchi a corto raggio, quindi è opportuno cercare di trarre il massimo vantaggio dagli attacchi inflitti nel bel mezzo della lotta.
    • Muscolbanda (Muscle Band): aggiunge un +3% massimo agli attacchi fisici per infliggere più danni ai nemici.

    Se invece si propende per un set più conservativo e letale nella lunga partita, suggeriamo questi altri tre Strumenti Assegnabili.

    • Bandana (Focus Band): per resistere alle battaglie in mischia più insidiose garantendosi un lieve recupero di PS nei momenti critici.
    • Protezione Goal (Score Shield): assicura al Pokémon uno scudo in base ai sui PS massimi durante il goal, in modo da avere una quasi certezza del buon risultato finale.
    • Peso Massiccio (Attack Weight): durante i primi 6 goal, il Pokémon aumenterà il suo output di danni in maniera esponenziale, raggiungendo anche in breve ottimi risultati.

    Come Strumento Lotta ci sentiamo di indicarvi il Fumo Rallentante, così da bloccare i nemici attorno al Pokémon ed essere colpiti da tutti i suoi attacchi a corto raggio ma letali. In alternativa, anche un Attacco X per aumentare ulteriormente i danni inflitti può essere una buona scelta. Tutto dipende dal vostro stile di lotta.

    Tyranitar: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per ovvie ragioni dovute alle caratteristiche di questo Pokémon, esso non è adatto per la zona centrale dell’arena. Lo vediamo molto bene nella parte bassa di quest’ultima, accompagnato da un Supporto come Blissey o un difensore che non necessita di eccessiva esperienza, come Trevenant o Crustle.

    Lo scopo è arrivare quanto prima allo stadio finale per iniziare a mettere KO i vari nemici. Il set-combo Neropulsar/Forzantica è forse quello più difficile da addomesticare, ma di sicuro quello con il più alto output di danni in vista dei minuti finali del match. Ultimo consiglio: vista la lentezza di questo Pokémon nei movimenti, cercate di anticipare eventi e mosse avversarie. Quando questi meccanismi saranno ben collaudati, non avrete rivali!

    Se volete recuperare tutta la lista delle Medaglie Rinforzo per creare il miglior set per Tyranitar, vi lasciamo il link che vi condurrà alla nostra guida.