Tag: ray tracing

  • Nintendo Switch 2: confermato il DLSS e il Ray Tracing da Nintendo stessa

    Nintendo Switch 2: confermato il DLSS e il Ray Tracing da Nintendo stessa

    In mezzo al marasma di confusione scaturitosi negli ultimi giorni, una delle certezze è quella che pare una buona prestanza tecnica di Switch 2: a supporto di ciò arriva la conferma dell’integrazione del DLSS e il Ray Tracing nella console stessa da parte di Nintendo!

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    In una riunione tenutasi questa settimana a New York a cui ha partecipato anche la testata giornalistica IGN è emerso che Nintendo Switch 2 è dotata di una funzione DLSS. Nintendo però ha mantenuto un profilo vago, non volendo specificare quale esatta tecnologia si stesse adottando per la nuova console!

    Takuhiro Dohta, il direttore senior del dipartimento di pianificazione, ha speso pochissime parole anche per quel che riguardo il Ray Tracing, confermando anche in questo caso che Switch 2 disporrà di questa risorsa, ma omettendo i dettagli precisi. Ciò che ha voluto invece evidenziare il direttore è stata la possibilità di far processare giochi fino al 4K di risoluzione, che sia questo nativo o upscalato dalla console stessa.

    Il 4K, il DLSS e il Ray Tracing saranno supportati, ma su quali titoli?

    La volontà di rimarcare questo dettaglio ci fa ben sperare riguardo lo sfruttamento di Nintendo di questa funzionalità, cosa che ben si sposerebbe con le Nintendo Switch 2 Edition che tanto stanno facendo discutere i fan negli ultimi giorni. La domanda infatti rimane la stessa: le funzioni AI di upscaling vedranno la luce solo nei first party e nelle riedizioni aggiornate Nintendo, o impatteranno anche i third party e i giochi vecchi non reiterati in nuova edizione?

    Per quel che concerne i third party, pensiamo che l’enorme spazio concesso loro durante il Nintendo Direct fa bene sperare anche in un grande supporto tecnico (e le clip mostrate durante la conferenza sembrano confermare). Invece i giochi della precedente generazione privi di una NS2 edition sembrano essere, almeno in prospettiva, abbastanza orfani di un’accurata perizia tecnica (e non stiamo parlando solo del DLSS e il Ray Tracing). Pur vero che solo il tempo potrà fornirci delle risposte e che la grande enne è sempre garante di qualche sorpresa inaspettata.

  • Nintendo Switch 2 con Ray Reconstruction e DLSS 3.5, stando ad un rumor (ma c’è una mancanza)

    Nintendo Switch 2 con Ray Reconstruction e DLSS 3.5, stando ad un rumor (ma c’è una mancanza)

    Nate the Hate torna a parlare di Nintendo Switch 2 affermando che la console supporterà il DLSS 3.5 e la tecnologia di Ray Reconstruction, ma non quella di Frame Generation.

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    La Ray Reconstruction è una tecnologia in grado di migliorare il Ray Tracing servendosi dell’intelligenza artificiale per generare dei pixel intermedi di qualità superiore. Invece, la Frame Generation serve a ricostruire un immagine in modo quasi perfetto riducendo il carico sul chip grafico.

    Secondo questi rumor, Nintendo Switch 2 potrebbe persino sfruttare quindi un Ray Tracing migliore di PS5 e Xbob Series X, almeno in potenza. Secondo l’insider però, l’utilizzo del DLSS 3.5 non sarà totale in quanto non verrà supportata la Frame Generation.

    Vista l’alta quantità di voci che nell’ultimo periodo si stanno diffondendo riguardo la console è difficile si tratti solamente di false informazioni. Ovviamente fino ad una conferma ufficiale consigliamo comunque di non dare nulla per assodato, ma molte delle notizie a riguardo potrebbero avere un fondo di verità.

    Nate the Hte
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild in 8K e ray tracing? Ecco come sarebbe!

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild in 8K e ray tracing? Ecco come sarebbe!

    Da poco, gira sul web un video di come sarebbe il gioco The Legend of Zelda: Breath of the Wild in 8K e con il ray tracing. I creatori di questo video sono gli utenti del canale YouTube Digital Dreams, e come suggerisce il loro nome, questo gioco con questi miglioramenti grafici è davvero un sogno ad occhi aperti.

    Ogni dettaglio del gioco è ben visibile in altissima qualità, dai piccoli filamenti d’erba ad ogni riflesso di luce e addirittura anche la polvere. Il gioco è stato fatto girare in così tanta qualità grafica grazie ad un emulatore su PC della Nintendo WiiU.

    Che sia la direzione in cui Nintendo voglia proiettarci con la tanto vociferata Nintendo Switch Pro e il suo probabile display OLED e risoluzione 4K? Se le voci risultassero vere, le console Nintendo non avrebbero più nulla da invidiare agli altri due colossi videoludici (PlayStation e Xbox) per quanto riguarda la grafica. Nell’attesa di più informazioni non possiamo far altro che goderci questo meraviglioso video del gameplay ad altissima risoluzione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.