Tag: Satoru Iwata

  • Satoru Iwata: svelato il suo vero contributo su Pokémon Oro e Argento

    Satoru Iwata: svelato il suo vero contributo su Pokémon Oro e Argento

    Satoru Iwata è sempre stato circondato da un alone leggendario nella community Pokémon. Nulla di cui sorprendersi: senza di lui non avremmo avuto Kanto in Pokémon Oro e Argento. Le sue abilità nella scrittura del codice hanno salvato una Game Freak pronta ad implodere. Ma in realtà, la storia è un’altra.

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    Satoru Iwata
Autore: Koji Sasahara
Copyright: AP2012

    Satoru Iwata scrisse un algoritmo che aiutò lo sviluppo di Pokémon Oro e Argento, ma questo non permetteva di inserire più dati di gioco, bensì velocizzava le battaglie e i tempi di caricamento. Il codice risparmia al giocatore frazioni di secondo che migliorano di molto la qualità del gioco. Basta vedere la differenza tra la demo Spaceworld del 97 e il risultato finale: una differenza abissale che salva il giocatore da tempi di caricamento terrificanti. Iwata stesso lo definisce nel codice “high-speed algorithm”.

    Come ha fatto dunque Game Freak ad inserire Kanto se non è stato merito di Iwata?

    È stato il passaggio da una cartuccia Game Boy da 0.5 megabyte ad 1 megabyte. I giochi di seconda generazione potevano contare del doppio dello spazio rispetto ai precedenti. Il contributo di Iwata ha permesso a Game Freak di risparmiare tempo sull’ottimizzazione dei giochi e di concentrarsi su tutti gli altri aspetti necessari per dare al mondo i sequel che aspettavano. Non qualcosa di leggendario come inserire un’intera regione in più, ma un aiuto essenziale giusto da ricordare, che ha permesso a Nintendo di capitalizzare sulla Pokémon Mania finché il ferro era caldo.

    FONTE

  • Disponibile da oggi il libro “Chiedi a Iwata” dell’ex presidente di Nintendo Satoru Iwata

    Disponibile da oggi il libro “Chiedi a Iwata” dell’ex presidente di Nintendo Satoru Iwata

    Uscito in Giappone lo scorso anno pubblicato dalla casa editrice Hobonichi, “Chiedi a Iwata” arriva finalmente localizzato in Italia grazie a Planet Manga. Satoru Iwata è stato una delle figure più conosciute nel panorama Nintendo in quanto creatore di serie iconiche quali EarthBound e Kirby.

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    L’uomo oltre ad essere stato presidente di Nintendo a partire dal 2002, prima si occupò anche della serie Pokémon occupandosi della localizzazione di Pokémon Rosso e Blu; inoltre, studiò persino il codice sorgente dei due titoli per trasferire il sistema di battaglie in Pokémon Stadium.

    Iwata ha avuto una grande influenza non solo nel mondo Nintendo, ma in tutto il settore, tanto da ricevere diversi premi e dediche anche dopo la sua morte prematura nel 2015. Qui di seguito la sinossi del libro:

    Satoru Iwata è stato l’amatissimo amministratore delegato di Nintendo per più di dieci anni. Sotto la sua direzione sono nati il Nintendo DS e il Wii e la compagnia ha raggiunto un successo mai visto prima. Questo libro raccoglie non solo molti aneddoti e riflessioni di Iwata su Nintendo e sul suo periodo all’interno dell’azienda, ma anche sul suo particolare modo di pensare, sulla sua visione della leadership e molto altro ancora. Un libro essenziale per conoscere una delle figure più importanti della storia dei videogiochi.

    Chiedi a Iwata” è disponibile su Amazon Italia a partire dal oggi, 3 marzo 2022, al prezzo di 15,00 €.

  • Super Smash Bros. Ultimate è l’ultimo progetto affidato da Iwata a Sakurai

    Super Smash Bros. Ultimate è l’ultimo progetto affidato da Iwata a Sakurai

    Grazie ad alcune recenti interviste riguardanti il direttore di Super Smash Bros Ultimate, Masahiro Sakurai, abbiamo avuto nuovi dettagli sulle ultime volontà che l’ex-presidente di Nintendo ormai deceduto, Satoru Iwata, aveva comunicato a Sakurai stesso.

    Prima di ciò, il direttore di Smash ci racconta del giorno in cui ha scoperto della scomparsa di Iwata:

    Before I took the phone call, I felt sluggish for some reason. Like my body felt heavy… When my grandfather and grandmother passed, I had the same feeling. Like ‘I feel sluggish today’, and then finding out they passed away. Something like that happened, and for some reason, a similar thing occurred. Although I’m not one to talk about spiritual things. I wonder if I had a feeling… But I decided that either way, I’d finish the Smash Bros. project. That was the best way I could make it up to Iwata-san, I felt.”

    Prima che rispondessi alla chiamata, mi sentivo debole per qualche motivo. Come se il mio corpo fosse pesante… Quando i miei nonni morirono, ebbi la stessa sensazione. Come dire “Mi sento debole oggi”, e poi scoprire che non c’erano più. Accadde più o meno la stessa cosa, e per qualche ragione, seguì un evento simile. Non sono uno che crede a certe cose spirituali. Mi chiedo se avessi avuto una sensazione (che prediva questo evento)… Ma decisi che in qualunque caso, avrei finito il progetto Smash Bros. Credevo che fosse il modo migliore per onorare Iwata-san.

    E dopo ci informa che Super Smash Bros. Ultimate era l’ultimo progetto, la “missione finale“, che Iwata aveva affidato a Sakurai, e che adesso non ha nulla a cui dedicarsi:

    So Super Smash Bros Ultimate released, right? In fact, that was the final mission given to me by Iwata-san. That game sold that much not just in Japan but overseas as well, and became the highest-selling title in 2018 in Japan. People all around enjoyed the game, and it brought around the best results, and I feel thankful for this. […] The current DLC we’re developing right now already falls outside the mission.

    Quindi alla fine Super Smash Bros. Ultimate è stato rilasciato, giusto? In effetti, quella era la missione finale che mi era stata affidata da Iwata-san. Quel gioco ha venduto moltissimo non solo in Giappone ma anche oltreoceano, ed è diventato il gioco più venduto in Giappone nel 2018. Persone in tutto il mondo hanno apprezzato il gioco, lo hanno portato ai migliori risultati, e mi sento grato per questo. […] I DLC che stiamo sviluppando attualmente sono già fuori dal mio compito assegnato.

  • Game Freak è stata determinante nello sviluppo di Nintendo Switch?

    Game Freak è stata determinante nello sviluppo di Nintendo Switch?

    Recentemente Shigeru Ohmori e Junichi Masuda, hanno rilasciato un’intervista riguardo i nuovi titoli di ottava generazione alla nota rivista Polygon.

    Tra le innumerevoli domande poste al game director e game producer di Pokémon Spada e Scudo, una delle più salienti è stata quella riguardo al fatto che i nuovi giochi di casa Nintendo saranno i primi RPG di una nuova generazione Pokémon su una console ibrida.

    Una proposta più che plausibile, poichè il franchise di Game Freak ha sempre resistito alle richieste della community di portare Pokémon su console fissa e di quanto il noto brand abbia influito parecchio sulla longevità e la caratteristica di tutte le altre console portatili Nintendo.

    Masuda: “Non posso davvero entrare nei dettagli. Diedi un feedback in termini generali a Mr. Iwata molto tempo fa sul fatto che dovrebbe essere una piattaforma hardware dove le persone possono divertirsi insieme. Quindi, in termini generali, è stato un feedback che ho dato“.

    Da ciò possiamo evincere di quanto Nintendo e Game Freak abbiano usato il franchise di Pokémon come colonna portante per la progettazione di Nintendo Switch, basandosi sempre sul tema della convivialità, proprio come voleva Satoru Iwata.

    A queste domande Ohmori risponde dicendo che Nintendo Switch non è come una console tradizionale: “Puoi portarla con te e, se lo desideri, usarla come dispositivo portatile. Oppure potresti portarla a casa di un amico e giocarci insieme come un gioco Pokémon classico. Quindi diversa rispetto le altre console“.

  • Pokémon Ultrasole e Ultraluna: scoperto un tributo a Satoru Iwata

    Pokémon Ultrasole e Ultraluna: scoperto un tributo a Satoru Iwata

    Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna nascondono tanti segreti, uno tra questi è sicuramente il tributo all’ex presidente Nintendo Satoru Iwata.

    Per trovarlo dovrete recarvi presso lo studio di Game Freak situato a HeaHea, e parlare con Morimoto. Dopo avergli mostrato un Pokémon catturato in Oro/Argento per Virtual Console, vi racconterà alcuni dettagli relativi ai titoli di seconda generazione.

    Vi parlerà in particolare del presidente Iwata, dicendo: «quando abbiamo avuto problemi ad inserire tutti i dati per Pokémon Oro e Argento, ed avevamo davvero bisogno di aiuto, questo fantastico tipo è venuto da noi e ci ha realizzato un programma che ha risolto tutti i nostri problemi. Alla fine, dopo poco tempo, è diventato il fantastico presidente di una compagnia davvero enorme».

    Un chiaro messaggio di rispetto e stima verso un professionista del settore, che ha dato molto per il mondo dei videogiochi.

    Cosa ne pensate allenatori? Avevate già scoperto questo omaggio? Ditecelo con un commento qui sotto!

     

  • Un mini-gioco presente su Nintendo Switch in memoria di Satoru Iwata

    Un mini-gioco presente su Nintendo Switch in memoria di Satoru Iwata

    Satoru Iwata, storico presidente di Nintendo, è scomparso l’11 luglio 2015. Ma un easter egg nel sistema di Nintendo Switch ne onora la memoria.

    L’ideatore dell’easter egg è Tatsumi Kimishima, attuale presidente di Nintendo nonchè caro amico e collega del suo predecessore. Si tratta del gioco Golf, titolo per NES e a cui lavorò proprio Satoru Iwata. Per sbloccarlo dovrete seguire i seguenti passaggi:

    • Impostate la data della console all’11 luglio;
    • Afferrate i Joy-Con in ogni mano ed esibitevi nel gesto iconico del presidente (presente qui sotto)
    • Se lo farete in modo corretto, sentirete la voce dell’ex presidente;
    • Complimenti, avete sbloccato il gioco Golf!

    Si tratta di un’omaggio molto toccante, che sicuramente farà breccia nel cuore di ogni appassionato del mondo videoludico. Non ci resta che dire “Grazie di tutto, presidente Iwata”