Tag: Shigeru Miyamoto

  • Miyamoto ha ispirato l’Editor di Dungeon di The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    Miyamoto ha ispirato l’Editor di Dungeon di The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    Durante una recente intervista, Eiji Aonuma, produttore della serie di The Legend of Zelda, ha parlato molto del remake di Link’s Awakening svelando anche qualche interessante retroscena. Parlando infatti del nuovo titolo uscito, ha voluto anche fare chiarezza sull’origine della funzione più caratteristica del gioco: il Labirinto delle Tessere.

    In The Legend of Zelda: Link’s Awakening il giocatore può infatti dar vita a dei dungeon personalizzati, utilizzando le pietre tessera trovate durante l’avventura.

    Aonuma ha rivelato che a consigliargli questa idea è stato niente di meno che Shigeru Miyamoto. Miyamoto infatti aveva chiesto se fosse possibile creare un gioco alla Super Mario Maker nella serie di Zelda. Sebbene fosse difficile fornire ai giocatori un vero e proprio complicato editor come nei giochi di Mario (in quanto la risoluzione sarebbe stata troppo complicata), Aonuma ha comunque optato per un sistema più semplice, con un dungeon formato da pezzi che prevedono già una soluzione. È in questo modo che è stato possibile rendere la funzione accessibile a tutti, dando così vita a quello che è oggi il Labirinto delle Tessere.

    Voi cosa ne pensate? Avete già provato la nuova funzione di The Legend of Zelda Link’s Awakening?

    Fonte: IGN

  • Nintendo conferma: i videogiochi previsti per il 2019 non verranno rimandati

    Nintendo conferma: i videogiochi previsti per il 2019 non verranno rimandati

    Come ben sappiamo, nell’ultima parte del 2018, sono stati numerosi i giochi di grande importanza usciti per Nintendo Switch, e i vari azionisti ne hanno approfittato quindi per chiedere, in una recente sessione di domande, quanto sia facile o difficile produrre un videogioco per la console ibrida di Nintendo, proprio agli sviluppatori della grande N.

    Shinya Takahashi, direttore generale della divisione generale Entertainment e di Planning di Nintendo, ha risposto dicendo che al giorno d’oggi è molto più facile sviluppare un videogioco perché i team di lavoro diventano sempre più numerosi e molti sviluppatori riescono a lavorare anche da casa in altre parti del mondo.

    Proprio per questo motivo, Takahashi, ci rassicura dicendoci che nessun titolo previsto per l’anno corrente, compresi quelli non ancora annunciati, subirà un ritardo alla propria data di uscita, bensì verranno lanciati puntualmente entro la fine del 2019.

    Anche il noto borsista di Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha preso parte al discorso citando come esempio il lavoro che c’è stato dietro a Super Smash Bros. Ultimate, uscito lo scorso 7 dicembre, descrivendolo fluido dall’inizio alla fine.

    Che cosa ne pensate? Le nuove tecnologie e i nuovi metodi di lavoro accelereranno sempre più i tempi di sviluppo dei videogiochi, non è fantastico?

  • Miyamoto parla del suo ruolo nel film animato di Super Mario

    Miyamoto parla del suo ruolo nel film animato di Super Mario

    Shigeru Miyamoto ha recentemente parlato del film animato di Super Mario in collaborazione con Illumination e, raccontando degli aneddoti molto interessanti, ha anche specificato quale sarà il suo ruolo all’interno del lungometraggio.

    Se non doveste sapere di cosa si tratta, cliccate qui per vedere l’articolo riguardante il film.

    Ecco a voi le parole di Miyamoto:

    “Ho preso in considerazione un film d’animazione per molti anni. Si è a lungo parlato che Nintendo potesse fare un film perché ‘fare un gioco è come fare un film”. Ma sono completamente diversi per me. Le esperienze interattive sono differenti dai media non interattivi e per fare un film vorrei che un esperto del cinema faccia il suo lavoro. Pensando in questo modo, ho parlato con tutti i tipi di registi e produttori sulla piazza, e alla fine sono stato presentato a Illumination tramite Universal Parks & Resorts, con il quale stiamo sviluppando le attrazioni dei parchi a tema.”

    “Come produttore, Chris Meledandri (CEO di Illumination) è stato dietro a film come Minions e Sing, ma è un veterano con un sacco di esperienza, incluso il film Ice Age e collaborazioni in aziende come 20th Century Fox Animation. Quando ho parlato con Chris, ha detto di aver letto molte interviste con me e ho sentito che avevamo un approccio simile alla creazione. Abbiamo iniziato la nostra collaborazione più di due anni fa e abbiamo finalmente raggiunto il punto in cui potevamo fare un annuncio ufficiale. Chris è estremamente attento ai costi ed è attento al tempo nella sua ricerca per realizzare film di successo. Abbiamo deciso di provare a fare un film insieme e di distribuirlo a livello mondiale attraverso Universal Pictures.”

    “Abbiamo parlato insieme e condividiamo la sensazione che se non siamo in grado di creare qualcosa di interessante, semplicemente decideremo di abbandonarla. Ci siamo già incontrati un certo numero di volte per cancellare la sceneggiatura, ma i nostri colloqui stanno procedendo e spero di fare un annuncio una volta che avremo appianato alcune cose come da programma.”

    Sono tutte cose molto interessanti quelle dette da Miyamoto sul film e noi, siamo sempre più ansiosi di vederlo! Voi cosa vi aspettate? Fatecelo sapere.

     

  • Il film di Super Mario è in lavorazione, lo conferma Nintendo

    Il film di Super Mario è in lavorazione, lo conferma Nintendo

    Pikachu non sarà il solo ad avere un film dedicato prossimamente. Infatti, anche il lungometraggio dedicato a Super Mario è già in lavorazione!

    Già a novembre vi avevamo riportato la notizia di un possibile futuro film dedicato alla mascotte Nintendo (potete trovarla qui), ma è di poco fa la notizia ufficiale. Il lungometraggio sarebbe già in lavorazione. Lo stesso creatore della saga Shigeru Miyamoto è il co-produttore, ed è affiancato dal creatore del franchise di Cattivissimo Me Chris Meledandri.

    Non ci sono altri dettagli in merito a questo ambizioso e rischioso progetto che vede collaborare la Grande N con la Illumination Entertainment, ma non mancheremo di tenervi informati. Voi cosa ne pensate, avete apprezzato i precedenti lavori dello studio interno alla Universal? Fatecelo sapere con un commento!

  • Shigeru Miyamoto: “Cerchiamo Designer non appassionati di videogiochi”

    Shigeru Miyamoto: “Cerchiamo Designer non appassionati di videogiochi”

    In un’intervista per il The New York Times, Shigeru Miyamoto, ha fatto alcune dichiarazioni sul futuro della grande N e sulla nuova generazione che erediterà l’azienda.

    Il genio creativo di Nintendo, parlando della selezione dei propri dipendenti, dichiara:

    “Sto cercando di lasciare che sia la generazione più giovane a prendere le redini. Cerco sempre dei designer che non siano dei fan super-appassionati di videogiochi,ma che abbiano anche altri interessi. Lo faccio per assicurarmi che abbiano varie abilità non solo legate al mondo dei videogiochi».

    Con questa affermazione possiamo notare come il pensiero di Nintendo sia diverso da quello delle altre software house. Infatti, mentre l’azienda di Kyoto cerca personale senza esperienza nel campo dei videogiochi, le rivali chiedono in media 5 anni di esperienza nel campo e varie collaborazioni ad alcuni titoli tripla A. 

    Cosa ne pensate di questa nuova gestione del personale? Vi sembra una mossa acuta? Fatecelo sapere con un commento qui sotto!