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  • Spingram: intervista allo sviluppatore Sandro Traettino  

    Spingram: intervista allo sviluppatore Sandro Traettino  

    Nei giorni scorsi abbiamo avuto l’occasione di provare e recensire il gioco rompicapo italiano Spingram, uscito di recente su Nintendo Switch. Il titolo è stato sviluppato autonomamente da Sandro Traettino che abbiamo avuto il piacere di intervistare e conoscere per scoprire cosa si cela dietro ad una programmazione e realizzazione di un videogioco.

    Puoi acquistare Spingram per Nintendo Switch seguendo questo link: https://bit.ly/3sQC3j9

    Se siete interessati e curiosi di conoscere gli avvincenti retroscena del mestiere, vi invitiamo a leggere la nostra intervista a Traettino, che gentilmente ci ha concesso, con ringraziamento anche a Nintendo Italia. E adesso, passiamo alle domande:

    1. Come è nata l’idea di realizzare Spingram?

    Spingram nasce dalla voglia di creare qualcosa di innovativo che rompesse gli schemi con i soliti giochini che abbiamo visto popolare gli store negli ultimi anni. Tutto è nato qualche anno fa, quando da autodidatta ho cominciato il mio percorso nel mondo dello sviluppo mobile e del gaming. Sin dall’inizio ero stato affascinato dai risultati ottenuti da piccoli sviluppatori indipendenti che avevano avuto successo lanciando dei puzzle dalla grafica minimalista e dalla meccanica di gioco innovativa. Questo mi ha dato una forte motivazione ed ha influenzato profondamente quello che poi è stato il lavoro svolto sviluppando Spingram. Nella fase iniziale di concept del progetto ho cominciato a impostare la mia ricerca su un gioco che permettesse di manipolare un oggetto sul touchscreen per creare un nuovo tipo di puzzle. Dopo tanto studio analizzando altri giochi e ponendomi diverse domande, alla fine ho avuto l’intuizione di sfruttare la struttura del cubo di Rubik per creare la griglia tridimensionale su cui far muovere i pezzi del puzzle, ottenendo così qualcosa di fortemente innovativo. La cosa interessante della mia intuizione è che mi è venuta senza possedere un cubo di Rubik ne avendolo mai risolto. Non ne ero un fan ma poi, solo in una secondo momento, quando il gioco era ormai prossimo alla pubblicazione, ne ho acquistato uno e l’ho anche risolto seguendo il metodo principianti.

    2. Visto che hai ideato il gioco in completa autonomia, come è stato pianificare ogni singolo dettaglio?

    È stata una sfida molto impegnativa dover curare ogni aspetto del progetto facendo affidamento unicamente sulle proprie forze. Mi ha permesso di imparare tanto e migliorare le mie competenze a 360°. Sviluppare un gioco però non significa pianificare tutto sin dall’inizio. È un processo iterativo dove si parte da una base grossolana che viene poi perfezionata passaggio dopo passaggio testando il gioco.

    3. Qual è stata la cosa più difficile nella creazione?

    Trovare l’algoritmo giusto per il controllo della risoluzione dei livelli. Devo ammettere che mi sono voluto complicare la vita con una soluzione molto sofisticata che riesce a controllare la posizione dei pezzi del puzzle anche quando sono posizionati nello spazio interno del cubo. È stata una grande soddisfazione personale esserci riuscito ma alla fine avrei potuto optare per un algoritmo più semplice che escludeva le combinazioni di pezzi in quelle posizioni strane che avevo ipotizzato. Ne avrebbe beneficiato la mia salute mentale e avrei impiegato meno tempo per concludere il progetto.

    4. Avevi già avuto qualche esperienza in questo mestiere? Quanto tempo hai impiegato per conoscere di più questo settore?

    Avevo lanciato un’app Android nel 2014, Holo Droid, un live wallpaper che mostrava le informazioni hardware e software del telefono. Fu un primo tentativo di approccio al mondo dello sviluppo. Il percorso nello sviluppo dei videogiochi però è cominciato nel 2015, mentre lo sviluppo di Spingram è partito nel 2017. Direi che è stato un percorso abbastanza lungo, ma non si finisce mai di imparare.

    5. Visto gli importanti riconoscimenti che hai ottenuto, come la vincita in Huawei Apps Up 2020 Miglior gioco in Europa e il primo posto come “Gioco del giorno” su iOS, cosa hai provato di fronte a questo successo? Te lo saresti aspettato?

    Quando ho sviluppato Spingram ero consapevole di aver sviluppato qualcosa di originale che poteva fare la differenza. La conferma è arrivata con i riconoscimenti ottenuti. Ho provato grande soddisfazione e orgoglio per aver raggiunto dei grandi risultati soltanto con le mie forze. Forse l’unica cosa di cui mi posso lamentare è che non sono ancora diventato ricco, ma diamo tempo al tempo!

    6. Cosa consiglieresti a chi vorrebbe cimentarsi nella creazione di un titolo autonomo?

    Consiglierei di restare con i piedi per terra. Se non si hanno le competenze vanno prima sviluppate, e questo richiede tempo e dedizione. A chi invece ha una buona base su cui partire consiglierei di focalizzarsi sullo sviluppo di prototipi da testare con un publisher o di una demo da mostrare a degli eventuali investitori. Non ha senso tuffarsi in un progetto che potrebbe durare anni di sviluppo senza avere nessuna garanzia di successo.

    7. Hai altri progetti per il futuro?

    Al momento non c’è niente di cui poter parlare ufficialmente, ma c’è l’intenzione di avviare la collaborazione con un publisher.

  • Spingram, recensione: l’avvincente rompicapo ideato da un italiano

    Spingram, recensione: l’avvincente rompicapo ideato da un italiano

    Dallo scorso 7 aprile, è approdato su Nintendo Switch un nuovo titolo Indie italiano: Spingram. Il titolo, sviluppato unicamente da Sandro Traettino è disponibile su Nintendo Switch al costo di 4,99 euro e su Android, iOS e AppGallery. Abbiamo avuto l’occasione di provare questo titolo sulla versione per Nintendo Switch, dove qui di seguito vi spiegheremo come si struttura questo avvincente rompicapo! 

    Puoi acquistare Spingram per Nintendo Switch seguendo questo link: https://bit.ly/3sQC3j9

    Spingram: introduzione al gioco

    Con un design semplice e ordinato e con ben 1000 livelli tutti differenti, su Spingram il vostro obiettivo sarà quello di ricostruire in ordine corretto lo schema di un cubo mostrato nell’anteprima ruotando i blocchi nella giusta direzione. Appena entrerete nella schermata iniziale del titolo, prima di accedere agli enigmi, avrete anche la possibilità di impostare il tema che più preferite per i vostri livelli. Potrete passare da un tema chiaro o scuro, con diverse colorazioni per gli sfondi e per i cubi. 

    Una volta scelto il tema da utilizzare per affrontare i vari enigmi, premendo il tasto in mezzo, ovvero il pulsante “Play” accederete ad un livello. Inizialmente Spingram vi introdurrà mano a mano a capire la meccanica di gioco, lasciandovi così completamente coinvolti nella corretta riuscita dei vari rompicapi che si faranno sempre più complessi. Ruotando proprio come si fa in un cubo di Rubik, dovrete esaminare molto attentamente la posizione e l’orientamento della figura originale in modo da disporre in modo perfetto la traccia. 

    Se durante lo svolgimento di un livello vi troverete in difficoltà, potrete tranquillamente annullare l’ultima mossa o ricominciare il livello dall’inizio. Inoltre, se vi imbatterete in un livello molto difficile, avrete la possibilità di saltarlo e passare a quello successivo. Starà a voi pensare ad una giusta strategia per svolgere correttamente un livello. 

    Spingram recensione

    Un gioco che allena il cervello 

    Se amate le sfide questo gioco farà senz’altro per voi! Spingram infatti, è un rompicapo travolgente e stimolante, dove metterà alla prova il vostro cervello. Un consiglio importante da tenere bene in mente è di non lasciarvi ingannare dal design semplice, dato che gli enigmi presenti all’interno del gioco sono tutt’altro che facili. Inoltre, è fondamentale armarsi di pazienza perché non sempre sarà possibile risolvere i vari livelli ai primi tentativi, ma ci vorrà un po’ più di tempo per roteare pezzo per pezzo trovando la collocazione giusta. 

    Spingram recensione

    Un rompicapo tutto italiano con importanti riconoscimenti 

    Il gioco, ormai noto già dal 2020 sulle versioni mobile ha avuto degli importanti riconoscimenti molto positivi. Infatti, lo sviluppatore Sandro Traettino si è aggiudicato con Spingram molti traguardi, come la vincita in Huawei Apps Up 2020 “Miglior gioco in Europa”e il primo posto come “Gioco del giorno” su iOS. Spingram è infatti molto accattivante ed è facile attrarre ogni singolo giocatore con le sue meccaniche di gioco: ad ogni persona piace sfidare le proprie capacità mentali, e il titolo si presenta proprio perfetto per questo! 

    Spingram gioco del giorno

    Considerazioni finali 

    Spingram si prospetta molto intrigante già dai primi enigmi. È ottimo da giocare per allenare la propria concentrazione e per sfidare le capacità del proprio cervello. Nel mio parere personale posso dire che questo gioco prende tantissimo, tanto che non riesci a smettere di giocarci pur di completare per propria sfida personale un livello. Il titolo è perfetto per giocare in momenti di noia grazie al suo modo di incentivare a pieno una persona. 

    VOTO: 8,5

    Qui di seguito potete vedere il trailer ufficiale di Spingram.