Tag: Strategie di lotta

  • Guida Pokémon UNITE: Mr. Mime, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Mr. Mime, consigli build e strategie

    Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida sarà Mr. Mime, il Pokémon Barriera.

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Iniziamo ad analizzare Mr. Mime partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Supporter: ciò significa che è più propenso a sostenere la squadra facendo recuperare punti vita agli alleati.

    Mr. Mime: caratteristiche base

    Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è di corto. La difficoltà di utilizzo è media, per cui dovrete scegliere accuratamente la giusta strategia per contrastare con non troppa difficoltà gli avversari.

    Potrete acquistare questo Pokémon pagando 8.000 Aeos Coins460 Aeos Gems. Le sue Holowear al momento della stesura di questa guida sono tre: Chef (in vendita a 400 Gemme), Illusionista (in vendita a 1200 Gemme o con 60 Holowear Tickets) e Guardiano (in vendita a 2199 Gemme)

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, esse si concentrano principalmente sul supporto e sulla resistenza, mentre la sua grande debolezza è la mobilità.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    38238

    Se invece volete sapere le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco Speciale
    Difesa Speciale
    % Colpo CriticoVelocità
    Lv.1322515070506003800
    Lv.23445155826371
    Lv.33687161967783
    Lv.439531671119396
    Lv.54245174128110110
    Lv.64567181146129126
    Lv.74921189166150143
    Lv.85331198188173162
    Lv.95741208212198183
    Lv.106215219239226206
    Lv.116737231269257231
    Lv.127311244302291259
    Lv.137942259338328290
    Lv.148637275377369324
    Lv.159402293420414361

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13.

    Mr. Mime: Abilità e Mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move. Partendo dalla prima, essa sarà Filtro (Filter) dove riduce i danni ricevuti dal Pokémon per un breve periodo dopo che ha usato una mossa.

    L’attacco di base infligge un danno fisico. Dopo un certo tempo, gli attacchi base diventano attacchi potenziati speciali che infliggono più danni e lanciano in aria il Pokémon avversario.

    Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Ve le elenchiamo qui di seguito:

    Mosse Base Liv. 1-3

    1. Bruciapelo (Fake Out): Viene appresa sia al livello 1 o 3, all’inizio della partita. Ha un tempo di ricarica di 7 secondi. Simile all’attacco base, Mr Mime sbatte le mani con forza, al fine di respingere via gli avversari colpiti
    2. Schermoluce (Light Screen): Viene appresa sia al livello 1 o 3. Crea un muro di luce nella zona indicata, impedendo il passaggio dei Pokémon avversari. Se il muro di luce viene creato nelle vicinanze di Pokémon avversari, questi vengono respinti e diventano incapaci di agire per un po’.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 4

    1. Confusione (Confusion): Viene appresa al Lv. 4. Ha il tempo di ricarica di 6 secondi, dove questa mossa viene lanciata contro gli avversari scaraventandoli e danneggiandoli. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 divenendo Confusione+.
    2. Psichico (Psychic): Viene appresa al Lv. 4. Sprigiona onde psichiche sugli avversari che si trovano attorno a chi la usa, attorno a quelli sotto l’effetto di Barattoforza e in prossimità di Schermoluce o Barriera. Se va a segno, infligge danni e diminuisce per un po’ la Difesa Speciale degli avversari; quelli colpiti più volte vengono anche resi incapaci di agire per un un po’. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 diventando Psichico+.

    Secondo Gruppo di mosse Liv. 9

    1. Barriera (Barrier): Viene appresa al Lv. 6. Crea una barriera semi trasparente nella zona indicata, impedendo ai Pokémon avversari di passare. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv. 13 con Barriera+ aumenterà il numero massimo di utilizzi che può tenere in riserva.
    2. Barattoforza (Power Swap): Viene appresa al Lv. 6. Il Pokémon crea un legame tra sé stesso ed il Pokémon colpito. La velocità di movimento di chi usa questa mossa aumenta ed i suoi PS vengono ripristinati in maniera costante. Se il Pokémon con cui viene stabilito il legame è un alleato, aumenta la velocità di movimento e i danni inflitti dall’alleato, oltre a ripristinare costantemente PS. Se il Pokémon con cui viene stabilito un legame è il avversario, invece, gli infligge danni continui, ne abbassa la velocità di movimento e la quantità di danni inflitti. Questi effetti rimangono finché i due Pokémon rimangono legati, ma se un Pokémon si allontana troppo, il legame svanisce. Al lv. 13 si trasforma in Barattoforza+, potenziando i danni inflitti dai Pokémon alleati legati e riducendo il danno inflitto dai Pokémon avversari.

    Mossa UNITE

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Showtime! (Colpo di Scena), dove consiste in una misteriosa esibizione che stordisce temporaneamente gli avversari nell’area d’effetto infliggendo loro danni. Essa viene appresa al raggiungimento del Lv. 9.

    Mr. Mime: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Mr. Mime, si potrebbero assegnare i seguenti Held Items:

    1. Barriera SOS (Buddy Barrier): Quando il Pokémon usa la sua Mossa UNITE, a quel Pokémon e al Pokémon alleato vicino con i PS più bassi viene concesso uno scudo;
    2. Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento.
    3. Muscolbanda (Muscle Band): Incrementa il danno fisico degli attacchi base.

    In alternativa, si potrebbe fare con un output di danni speciali superiore sostituendo le Lentiscelta e la Muscolbanda con:

    1. Protezione Gol (Score Shield): Garantisce uno scudo durante l’esecuzione del gol in base ai PS rimanenti.
    2. Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta fino ad un massimo di 6 volte l’Attacco Speciale ogni qual volta il Pokémon utilizzatore manda a segno un gol.

    Per quanto riguarda il Battle Item, in base alle mosse suggerite e alle combinazioni degli Held Items, è consigliato assegnargli l’X Speed (Velocità X) che aumenta per un breve periodo la velocità. Si sblocca al livello 8 e ha un tempo di ricarica di 50 secondi.

    Mr. Mime: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    L’attuale combinazione di mosse preferita su Mr. Mime su Pokémon UNITE è senza dubbio Confusione/Barattoforza. Abbiamo già ampiamente descritto i loro effetti, e la conclusione vien da sé: abbassando le difese nemiche, Confusione ed i nostri alleati potranno garantirsi un maggior output di danno a discapito degli avversari. Inoltre giocati con il set da “scoring”, cioè Protezione Gol e Lenti d’Assalto, siamo certi di incrementare sempre più la nostra potenza offensiva.

    Al posto di Confusione, si potrebbe scegliere Psichico, affinché sia Mr. Mime e sia l’alleato collegato con Barattoforza, emettano queste onde continue nelle mischie più caotiche.

    Paradossalmente, Barriera ad oggi rimane ai margini, giocabile solo ed esclusivamente in combo con Psichico, poiché pure i muri invisibili possano godere delle onde sopracitate.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Mr. Mime su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida sulle Medaglie Rinforzo, potete leggerla cliccando questo link.

  • Guida Pokémon UNITE: Duraludon, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Duraludon, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Duraludon, il Pokémon Metallolega.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Duraludon: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Duraludon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Attaccante: perciò significa che è propenso ad attaccare gli avversari in modo rapido e letale.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è lungo, quindi lo si utilizza per attaccare principalmente da grandi distanze, ma anche da vicino, nonostante la sua Resistenza bassa. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui agli inizi dovrete capire le giuste strategie per utilizzare al meglio Duraludon.

    Potrete acquistare questo Pokémon dal negozio al costo di 10.000 Aeos Coins o 575 Aeos Gems. 

    Duraludon Pokémon UNITE

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si concentrano principalmente sulla capacità offensiva del Pokémon.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    4,5/52/52,5/52,5/51,5/5

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente  tabellaordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Liv. 130001507020503650
    Liv.230851487855
    Liv.331791628761
    Liv.432821789767
    Liv.5339519510874
    Liv.6352021412082
    Liv.7365723513391
    Liv.83808258148100
    Liv.93975284164110
    Liv.104159312182122
    Liv.114362343201135
    Liv.124585377222149
    Liv.134830414246164
    Liv.145100455272181
    Liv.155397500301200

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13, in modo tale che tutte le sue mosse possano acquisire maggiore potenza ed efficacia durante le fasi più critiche dello scontro.

    Duraludon Pokémon UNITE

    Duraludon: abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Metalpesante che annulla per una volta l’effetto di lancio in aria o di respinta. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo.

    L’attacco di base fa lanciare al Pokémon un raggio laser dalla bocca che infligge danni agli avversari colpiti. Ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato che produce un laser più lungo, infliggendo danni a tutti gli avversari colpiti.

    Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    • Concentrazione (Laser Focus): attacco apprendibile al livello 1. Usando Concentrazione, riduce per un po’ i danni subiti. Dopo aver usato questa mossa, se l’attacco base successivo va a segno, infligge danni aggiuntivi (fino a un massimo di tre volte);
    • Ferrartigli (Metal Claw): apprendibile al livello 2. Grazie a Ferrartigli, il Pokémon attacca con i suoi duri artigli, infliggendo danni agli avversari e riducendone la velocità di movimento per un po’. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base successivo diventa un attacco potenziato;
    • Cannonflash (Flash Cannon): apprendibile al livello 5. Quando scatena il potere di Cannonflash, Duraludon squarcia il terreno verso la direzione selezionata, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento per un po’. Dopodiché, per un breve periodo di tempo, se il Pokémon usa un attacco base o un attacco potenziato, concentra tutta la luce del suo corpo e la rilascia in un raggio laser di portata più lunga, che infligge danni a tutti gli avversari colpiti. I danni inflitti dagli attacchi potenziati sono più ingenti di quelli inflitti dagli attacchi base e inoltre riducono la velocità di movimento degli avversari colpiti per un po’. Se potenziata, questa mossa per un po’ rende incapaci di agire gli avversari che si trovano dove il terreno viene squarciato;
    • Dragopulsar (Dragon Pulse): apprendibile al livello 5. Utilizzando la seconda mossa, Dragopulsar, Duraludon infligge danni agli avversari nell’area d’effetto dopo aver accumulato forza. La sua velocità di movimento diminuisce mentre accumula forza, ma più a lungo lo fa, più aumentano i danni inflitti e l’ampiezza dell’area d’effetto. Dopo aver imparato questa mossa, ogni volta che il Pokémon infligge dei danni agli avversari, questi ultimi vengono contrassegnati con un marcatore danni. Colpendoli con Dragopulsar, egli infligge danni aggiuntivi in base al numero di marcatori, che spariscono subito dopo. Inoltre, se li manda KO, il tempo di ricarica di questa mossa si riduce e i tre attacchi base successivi infliggono danni aggiuntivi, riducendo ulteriormente il tempo di ricarica di questa mossa se vanno a segno. Quando viene potenziata, questa mossa consente a Duraludon di recuperare PS se utilizzandola manda KO i Pokémon della squadra avversaria;
    • Codadrago (Dragon Tail): apprendibile al livello 7. Grazie a Codadrago, Duraludon sfrutta la sua stazza per respingere gli avversari e retrocedere leggermente per il contraccolpo. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base successivo diventa un attacco potenziato. Ha un massimo di due utilizzi. Quando questa mossa viene potenziata, se va a segno infligge danni aggiuntivi agli avversari;
    • Levitoroccia (Stealth Rock): apprendibile al livello 7. Utilizzando Levitoroccia, Duraludon scaglia una roccia e fa levitare i suoi frammenti nella zona indicata, infliggendo danni continui agli avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento per un po’. Se la roccia colpisce un avversario prima di raggiungere la zona indicata, l’area d’effetto si svilupperà attorno a quell’avversario. Se gli avversari subiscono danni un certo numero di volte, non potranno muoversi per un po’. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base successivo diventa un attacco potenziato. Ha un massimo di due utilizzi. Potenziando Levitoroccia, il numero di utilizzi massimi della mossa aumenta.

    La build migliore indicata per Duraludon è l’accoppiata Dragopulsar (Dragon Pulse) + Levitoroccia (Stealth Rock). Questa build è equilibrata per far infliggere maggiori danni con Dragopulsar grazie all’effetto di Levitoroccia. Mandando KO un qualsiasi nemico con Dragopulsar, il tempo di ricarica della mossa si ridurrà ancora di più facendo anche più danni le volte successive!

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Duraldisastro (Revolving Ruin). Questa potente mossa, Duraldisastro è un fantastico attacco rotante che infligge danni ingenti. Grazie a questo attacco, Duraludon lancia un raggio laser tutt’intorno in direzione del suolo. Se colpisce gli avversari, gli infligge danni, mentre Duraludon stesso viene protetto da uno scudo e vede il proprio Attacco aumentare per un po’. Più avversari colpisce, più l’effetto scudo viene potenziato e più l’Attacco aumenta. Dopo aver lanciato il raggio laser, gli avversari nell’area d’effetto subiscono ulteriori danni. Il terreno percorso dal raggio laser continua a bruciare e gli avversari che entrano in contatto con il cerchio di fiamme subiscono danni e vedono ridotta la velocità di movimento per un po’.

    Duraludon Pokémon UNITE

    Duraludon: migliori Strumenti da battaglia e da tenere in Pokémon UNITE

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Duraludon, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Muscle Band (Muscolbanda): quando un attacco base va a segno, il danno viene aumentato dell’1% degli HP del Pokémon avversario;
    • Focus Band (Bandana): se al Pokémon rimangono pochi PS, questo strumento gli fa recuperare una parte (8%) dei PS persi al secondo per tre secondi;
    • Buddy Barrier (Barriera SOS): quando utilizza la Mossa UNITE, il Pokémon e l’alleato nei dintorni con meno PS ricevono uno scudo corrispondente a una parte (20%) dei propri PS massimi.

    Per quanto riguarda il Battle Item:

    • Eject Button (Pulsantefuga): muove velocemente il vostro Pokémon nella direzione stabilita;

    Duraludon: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Duraludon su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca Duraludon, l’obbiettivo è quello di fare danni colossali grazie alle sue mosse che potenziano il Pokémon. I suoi attacchi a lungo raggio permettono al Pokémon Metallolega di fare danni in lontananza subendo nel mentre meno danni dagli attacchi avversari vicini.

    Inoltre, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Top (sopra) o in Bottom (sotto) perché si tratta di un Pokémon più adatto all’attacco diretto contro le zone avversarie. Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Duraludon su Pokémon UNITE. Dato che si tratta di un Attaccante a lungo raggio, è dunque consigliato avere in squadra Pokémon come Lucario, Machamp e Tsareena. Questi Pokémon attireranno maggiormente l’attenzione del nemico permettendo a Duraludon di infliggere danni ad una distanza di sicurezza, specialmente con Cannonflash. In alternativa, esso lavorerà al meglio con dei Pokémon tank, come per esempio Snorlax, Blastoise e Wigglytuff. Questi Pokémon sono utili per mettere delle barriere, in modo che Duraludon possa infliggere danni senza essere disturbato dai nemici grazie alle varie protezioni. Infine, data la bassa resistenza di Duraludon, è consigliato giocare con Pokémon come Blissey ed Eldegoss dato che essi hanno la funzione di guarire, proteggere e potenziare un alleato.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Duraludon su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile.

    Infine, se vi siete persi la nostra guida su Aegislash, potete leggerla cliccando qui.

  • Guida al Competitivo Pokémon – Volume 3: Strategie, Dynamax e ideazione di un Team

    Guida al Competitivo Pokémon – Volume 3: Strategie, Dynamax e ideazione di un Team

    Eccoci arrivati all’ultimo volume della nostra Guida al Competitivo Pokémon. In quest’ultimo volume parleremo del fenomeno Dynamax, elemento ormai essenziale da saper adoperare nelle lotte, della costruzione di Pokémon Competitivi, dei ruoli che i Pokémon possono avere in un team, delle varie strategie di lotta, nonché di Team building, ovvero di come ideare un Team. Affinché possiate comprendere meglio questo volume, vi consigliamo di rileggere sia il primo volume della guida, in cui abbiamo parlato delle Statistiche dei Pokémon e della meccanica del Breeding, sia il secondo volume, dove abbiamo illustrato gli effetti in lotta, le Mosse, le Abilità e gli Strumenti.

    Fenomeno Dynamax

    Il fenomeno Dynamax costituisce una nuova meccanica introdotta, come ben saprete, in Pokémon Spada e Scudo. Alcuni la considerano come l’unione tra la Megaevoluzione e le fatidiche Mosse Z. Il suo funzionamento è molto semplice: il Pokémon diviene gigantesco per tre turni nei quali i suoi PS aumentano e le sue mosse cambiano, modificandosi in Mosse Dynamax. I PS di un Pokémon nella sua versione Dynamax aumentano in base al livello Dynamax, una statistica che varia da 0 a 10. Se il livello Dynamax è pari a 0 i PS aumenteranno del 50%, mentre al livello 10 i PS raddoppieranno. Per cambiare il livello Dynamax di un Pokémon è sufficiente dargli delle Caramelle Dynamax, strumenti ottenibili all’interno dei Raid Dynamax.

    Come detto prima, oltre ad aumentare i PS, il fenomeno Dynamax cambia le mosse del Pokémon nelle mosse Dynamax. In totale ci sono 18 mosse Dynamax, una per tipo, più Dynabarriera. Ognuna di queste mosse speciali ha un effetto secondario, correlato al tipo della mossa stessa, e possiamo dividere le mosse in 4 categorie.

    Dynamosse Meteo

    Questa categoria di mosse ha come effetto secondario quello di cambiare le condizioni atmosferiche presenti in battaglia, ovvero Sole Intenso, Pioggia, Tempesta di Sabbia e Grandine. Esse sono:

    • Dynafiammata, associata al tipo Fuoco. Cambia il meteo in Sole Intenso;
    • Dynaflusso, associata al tipo Acqua. Cambia il meteo in Pioggia;
    • Dynagelo, associata al tipo Ghiaccio. Cambia il meteo in Grandine;
    • Dynamacigno, associata al tipo Roccia. Cambia il meteo in Tempesta di Sabbia.

    Dynamosse Campi

    Questa categoria di mosse ha come effetto secondario quello di cambiare il Campo presente in battaglia, ovvero Campo Elettrico, Campo Psichico, Campo Erboso e Campo Nebbioso. Esse sono:

    • Dynasaetta, associata al tipo Elettro. Posiziona il Campo Elettrico;
    • Dynapsiche, associata al tipo Psico. Posiziona il Campo Psichico;
    • Dynaflora, associata al tipo Erba. Posiziona il Campo Erboso;
    • Dynafata, associata al tipo Folletto. Posiziona il Campo Nebbioso.

    Dynamosse Aumento

    Questa categoria di mosse ha come effetto secondario quello di aumentare di un livello una Statistica specifica del proprio Pokémon e dei Pokémon alleati. Esse sono:

    • Dynapugno, associata al tipo Lotta. Aumenta la Statistica di Attacco;
    • Dynametallo, associata al tipo Acciaio. Aumenta la Statistica di Difesa;
    • Dynacorrosione, associata al tipo Veleno. Aumenta la Statistica di Attacco Speciale;
    • Dynasisma, associata al tipo Terra. Aumenta la Statistica di Difesa Speciale;
    • Dynajet, associata al tipo Volante. Aumenta la Statistica di Velocità.

    Le mosse Dynapugno e Dynacorrosione, rispetto alle altre Dynamosse, possiedono una Potenza base che varia da 10 a 95.

    Dynamosse Diminuizione

    Questa categoria di mosse ha come effetto secondario quello di diminuire di un livello una Statistica specifica dei Pokémon avversari. Esse sono:

    • Dynadragone, associata al tipo Drago. Diminuisce la Statistica di Attacco;
    • Dynavuoto, associata al tipo Spettro. Diminuisce la Statistica di Difesa;
    • Dynainsetto, associata al tipo Coleottero. Diminuisce la Statistica di Attacco Speciale;
    • Dynatenebre, associata al tipo Buio. Diminuisce la Statistica di Difesa Speciale;
    • Dynattacco, associata al tipo Normale. Diminuisce la Statistica di Velocità.

    Dynabarriera

    La mossa Dynabarriera è una mossa di stato che permette di eludere tutti gli attacchi. Questa mossa viene associata a tutte le mosse di stato presenti nel gioco, come Ventoincoda, Provocazione o altre. Come detto prima, la Dynabarriera protegge da tutti i tipi di attacchi, incluse le Dynamosse, a differenza di Protezione, che non riesce a proteggere il Pokémon da esse, subendo un danno ridotto al 25%.

    Forme Gigamax

    Come tutti sicuramente saprete, alcuni Pokémon hanno una forma differente quando sono in forma Dynamax, questo fenomeno è chiamato Gigamax. Tra tutti i Pokémon esistenti solamente 32 possono avere una forma Gigamax. Qui di seguito trovate un elenco con i Pokémon Gigamax che potreste vedere più frequentemente nelle Lotte Competitive e le loro mosse peculiari.

    • Charizard: La sua mossa Gigamax è Gigavampa, mossa di Tipo Fuoco che infligge 1/6 dei PS di danno ogni turno ai Pokémon non di Tipo Fuoco.
    • Pikachu: La sua mossa Gigapikafolgori è di Tipo Elettro e paralizza i Pokémon avversari, anche quelli di Tipo Terra.
    • Machamp: La sua mossa Gigamax è di Tipo Lotta e si chiama Gigapugnointuito. Aumenta di 1 la possibilità di infliggere brutti colpi degli alleati.
    • Kingler: La mossa Gigamax di cui dispone, Gigaschiuma, è di Tipo Acqua e diminuisce di 2 la Velocità dei Pokémon avversari.
    • Lapras: La sua mossa Gigamax è Gigamelodia, è di Tipo Ghiaccio e mette il Velaurora sul terreno avversario.
    • Snorlax: Le sue mosse di Tipo Normale diventano Gigarinnovamento e permette al Pokémon di riciclare la sua Bacca con una possibilità del 50%.
    • Garbodor: La sua mossa è Gigafetore, mossa ti Tipo Veleno che avvelena i Pokémon avversari, anche quelli di Tipo Acciaio.
    • Coalossal: La sua mossa di Tipo Roccia è Gigalapilli, che infligge 1/6 di danno ogni turno a tutti i Pokémon avversari, tranne quelli di Tipo Roccia.
    • Toxtricity: La sua mossa di Tipo Elettro è Gigatoxiscossa, che avvelena o paralizza i Pokémon avversari, anche quelli di Tipo Terra e Acciaio.
    • Hatterene: La sua mossa, Gigacastigo, è di Tipo Folletto e confonde gli avversari.
    • Grimmsnarl: La sua mossa Gigamax è di Tipo Buio e si chiama Gigatorpore. Rende i Pokémon avversari assonnati, per poi addormentarli al turno dopo, con una possibilità del 50%.
    • Alcremie: La sua mossa Gigamax di Tipo Folletto, Gigagranfinale, cura 1/6 dei PS totali degli alleati in campo.

    Come potete ben capire, anche i Pokémon Gigamax non sono niente male, per questo possono essere un asso vincente nelle vostre partite. È importantissimo inoltre conoscere bene tutti gli effetti di queste mosse, per non rischiare di sbagliare durante partite di alto livello. Ricordatevi sempre che ogni minimo errore può costarvi la battaglia!

    Continua nella prossima pagina.

    Pagine: 1 2 3 4