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  • Guida Pokémon UNITE: Mr. Mime, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Mr. Mime, consigli build e strategie

    Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida sarà Mr. Mime, il Pokémon Barriera.

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    Iniziamo ad analizzare Mr. Mime partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Supporter: ciò significa che è più propenso a sostenere la squadra facendo recuperare punti vita agli alleati.

    Mr. Mime: caratteristiche base

    Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è di corto. La difficoltà di utilizzo è media, per cui dovrete scegliere accuratamente la giusta strategia per contrastare con non troppa difficoltà gli avversari.

    Potrete acquistare questo Pokémon pagando 8.000 Aeos Coins460 Aeos Gems. Le sue Holowear al momento della stesura di questa guida sono tre: Chef (in vendita a 400 Gemme), Illusionista (in vendita a 1200 Gemme o con 60 Holowear Tickets) e Guardiano (in vendita a 2199 Gemme)

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, esse si concentrano principalmente sul supporto e sulla resistenza, mentre la sua grande debolezza è la mobilità.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    38238

    Se invece volete sapere le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco Speciale
    Difesa Speciale
    % Colpo CriticoVelocità
    Lv.1322515070506003800
    Lv.23445155826371
    Lv.33687161967783
    Lv.439531671119396
    Lv.54245174128110110
    Lv.64567181146129126
    Lv.74921189166150143
    Lv.85331198188173162
    Lv.95741208212198183
    Lv.106215219239226206
    Lv.116737231269257231
    Lv.127311244302291259
    Lv.137942259338328290
    Lv.148637275377369324
    Lv.159402293420414361

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13.

    Mr. Mime: Abilità e Mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move. Partendo dalla prima, essa sarà Filtro (Filter) dove riduce i danni ricevuti dal Pokémon per un breve periodo dopo che ha usato una mossa.

    L’attacco di base infligge un danno fisico. Dopo un certo tempo, gli attacchi base diventano attacchi potenziati speciali che infliggono più danni e lanciano in aria il Pokémon avversario.

    Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Ve le elenchiamo qui di seguito:

    Mosse Base Liv. 1-3

    1. Bruciapelo (Fake Out): Viene appresa sia al livello 1 o 3, all’inizio della partita. Ha un tempo di ricarica di 7 secondi. Simile all’attacco base, Mr Mime sbatte le mani con forza, al fine di respingere via gli avversari colpiti
    2. Schermoluce (Light Screen): Viene appresa sia al livello 1 o 3. Crea un muro di luce nella zona indicata, impedendo il passaggio dei Pokémon avversari. Se il muro di luce viene creato nelle vicinanze di Pokémon avversari, questi vengono respinti e diventano incapaci di agire per un po’.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 4

    1. Confusione (Confusion): Viene appresa al Lv. 4. Ha il tempo di ricarica di 6 secondi, dove questa mossa viene lanciata contro gli avversari scaraventandoli e danneggiandoli. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 divenendo Confusione+.
    2. Psichico (Psychic): Viene appresa al Lv. 4. Sprigiona onde psichiche sugli avversari che si trovano attorno a chi la usa, attorno a quelli sotto l’effetto di Barattoforza e in prossimità di Schermoluce o Barriera. Se va a segno, infligge danni e diminuisce per un po’ la Difesa Speciale degli avversari; quelli colpiti più volte vengono anche resi incapaci di agire per un un po’. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 diventando Psichico+.

    Secondo Gruppo di mosse Liv. 9

    1. Barriera (Barrier): Viene appresa al Lv. 6. Crea una barriera semi trasparente nella zona indicata, impedendo ai Pokémon avversari di passare. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv. 13 con Barriera+ aumenterà il numero massimo di utilizzi che può tenere in riserva.
    2. Barattoforza (Power Swap): Viene appresa al Lv. 6. Il Pokémon crea un legame tra sé stesso ed il Pokémon colpito. La velocità di movimento di chi usa questa mossa aumenta ed i suoi PS vengono ripristinati in maniera costante. Se il Pokémon con cui viene stabilito il legame è un alleato, aumenta la velocità di movimento e i danni inflitti dall’alleato, oltre a ripristinare costantemente PS. Se il Pokémon con cui viene stabilito un legame è il avversario, invece, gli infligge danni continui, ne abbassa la velocità di movimento e la quantità di danni inflitti. Questi effetti rimangono finché i due Pokémon rimangono legati, ma se un Pokémon si allontana troppo, il legame svanisce. Al lv. 13 si trasforma in Barattoforza+, potenziando i danni inflitti dai Pokémon alleati legati e riducendo il danno inflitto dai Pokémon avversari.

    Mossa UNITE

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Showtime! (Colpo di Scena), dove consiste in una misteriosa esibizione che stordisce temporaneamente gli avversari nell’area d’effetto infliggendo loro danni. Essa viene appresa al raggiungimento del Lv. 9.

    Mr. Mime: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Mr. Mime, si potrebbero assegnare i seguenti Held Items:

    1. Barriera SOS (Buddy Barrier): Quando il Pokémon usa la sua Mossa UNITE, a quel Pokémon e al Pokémon alleato vicino con i PS più bassi viene concesso uno scudo;
    2. Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento.
    3. Muscolbanda (Muscle Band): Incrementa il danno fisico degli attacchi base.

    In alternativa, si potrebbe fare con un output di danni speciali superiore sostituendo le Lentiscelta e la Muscolbanda con:

    1. Protezione Gol (Score Shield): Garantisce uno scudo durante l’esecuzione del gol in base ai PS rimanenti.
    2. Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta fino ad un massimo di 6 volte l’Attacco Speciale ogni qual volta il Pokémon utilizzatore manda a segno un gol.

    Per quanto riguarda il Battle Item, in base alle mosse suggerite e alle combinazioni degli Held Items, è consigliato assegnargli l’X Speed (Velocità X) che aumenta per un breve periodo la velocità. Si sblocca al livello 8 e ha un tempo di ricarica di 50 secondi.

    Mr. Mime: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    L’attuale combinazione di mosse preferita su Mr. Mime su Pokémon UNITE è senza dubbio Confusione/Barattoforza. Abbiamo già ampiamente descritto i loro effetti, e la conclusione vien da sé: abbassando le difese nemiche, Confusione ed i nostri alleati potranno garantirsi un maggior output di danno a discapito degli avversari. Inoltre giocati con il set da “scoring”, cioè Protezione Gol e Lenti d’Assalto, siamo certi di incrementare sempre più la nostra potenza offensiva.

    Al posto di Confusione, si potrebbe scegliere Psichico, affinché sia Mr. Mime e sia l’alleato collegato con Barattoforza, emettano queste onde continue nelle mischie più caotiche.

    Paradossalmente, Barriera ad oggi rimane ai margini, giocabile solo ed esclusivamente in combo con Psichico, poiché pure i muri invisibili possano godere delle onde sopracitate.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Mr. Mime su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida sulle Medaglie Rinforzo, potete leggerla cliccando questo link.

  • Guida Pokémon UNITE: Garchomp, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Garchomp, consigli build e strategie

    Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Garchomp, il Pokémon Mach!

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    Garchomp: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Garchomp su Pokémon UNITE è quello di Versatile: ciò significa che mantiene un bilancio tra offensiva e resistenza, rendendolo molto utile.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera efficace.

    Per ottenere Garchomp su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 10.000 Pokémonete o al costo di 575 gemme.

    Pokémon UNITE Garchomp License

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse puntano più verso la capacità offensiva e difensiva di Garchomp, mentre tendono a rendere inutile la capacità di Supporto del Pokémon. Vengono invece mantenute bilanciate la Mobilità e la capacità di effettuare goal.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    77551

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 130501459020673650
    Lv. 23117150952171
    Lv. 331981561022376
    Lv. 432951631102582
    Lv. 5341217213832104
    Lv. 6378720014935113
    Lv. 7395521316338124
    Lv. 8415722817642137
    Lv. 9433924623756183
    Lv. 10515930326162201
    Lv. 11550732928369223
    Lv. 12592536032377250
    Lv. 13642639736487282
    Lv. 14702844241399321
    Lv. 157750496472114367

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà evolversi. Infatti, all’inizio del gioco, Garchomp non si presenterà subito allo stadio finale, ma al suo stadio base, ovvero Gible. Quest’ultimo si evolverà in Gabite al livello 6, mentre al livello 10 si evolverà in Garchomp.

    Pokémon UNITE Garchomp Evolutionary Chain

    Garchomp: Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Cartavetro, la quale, se un Pokémon attacca Garchomp con un attacco da mischia, riflette una parte del danno inflitto.

    L’attacco di base infligge un danno fisico e possiede il seguente effetto passivo: ogni quinto attacco che compie, il danno inflitto aumenta mentre vengono ripristinati un po’ di PS. Inoltre, ogni volta che Garchomp colpisce con un attacco base o una mossa un Pokémon avversario, la Velocità con la quale viene inflitto l’attacco base aumenta.

    A proposito di mosse, Garchomp ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    • Turbosabbia: attacco Dash che ha un tempo di ricarica di 6 secondi. Quando colpisce esso diminuisce il campo visivo del bersaglio, aumentando invece la Velocità nei movimenti e nel sferrare attacchi base dell’utilizzatore. E’ una delle mosse usabili fin dall’inizio. Se non viene scelta questa mossa, si sbloccherà in automatico a partire dal livello 3;
    • Battiterra: attacco ad Area che ha un tempo di ricarica di 5 secondi. Essa effettua danni ai Pokémon che si trovano nel raggio d’azione della mossa. E’ una delle mosse usabili fin dall’inizio. Se non viene scelta questa mossa, si sbloccherà in automatico a partire dal livello 3;
    • Fossa: attacco Dash che ha un tempo di ricarica di 8 secondi. Essa fa sparire sottoterra il Pokémon, facendolo sbucare fuori dal terreno una volta che entra a contatto con un avversario. Quest’ultimo subisce danno nell’area di effetto della mossa e viene lanciato in aria. In particolar modo, se questa mossa è usata nell’area di effetto della mossa Earthquake (Terremoto), l’area di effetto di questa mossa aumenta. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 6. Verrà potenziata al livello 13, consentendo di aumentare la Velocità nei movimenti del Pokémon quando questa mossa viene utilizzata;
    • Dragofuria: attacco Dash che ha un tempo di ricarica di 8 secondi. Fa affondare il Pokémon nella direzione selezionata, colpendo gli avversari. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 6. Verrà potenziata al livello 11, permettendo di diminuire la Velocità nei movimenti dei Pokémon avversari per un po’ ogni volta che vengono colpiti dalla mossa quando viene utilizzata dalla massima distanza possibile;
    • Terremoto: attacco ad Area che ha un tempo di ricarica di 7 secondi. Infligge danno a tutti i Pokémon nell’area di effetto. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 8. Verrà potenziata al livello 14, riducendo la Velocità nei movimenti degli avversari nel raggio d’azione dell’attacco;
    • Dragartigli: attacco da mischia che ha un tempo di ricarica di 5 secondi. Essa fa attaccare l’utilizzatore due volte mentre scatta in avanti. La prima volta infligge danno all’avversario e lo lancia in aria, mentre la seconda volta aumenta il danno inflitto e la Velocità nell’infliggere attacchi base del Pokémon. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 8. Verrà potenziata al livello 13, aumentando il danno inflitto da questa mossa.

    Elencate le varie mosse che può apprendere Garchomp, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione di mosse Fossa e Terremoto può risultare ottimale se si considerano gli effetti secondari delle due mosse. Infatti, se si considera quello della mossa Fossa, possiamo notare come questa mossa tragga un enorme vantaggio da Terremoto, aumentando il raggio d’azione della prima.

    Un’altra combinazione ottimale può essere Dragofuria e Dragartigli. Questa combinazione di mosse è molto efficace se si utilizza Garchomp come attaccante da mischia, dato che Dragartigli lancia in aria il nemico e gli infligge danni per due volte mentre Dragofuria punta direttamente agli avversari.

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Furia Cieca. Questa mossa da mischia consiste in una catena di attacchi accompagnati da vari scatti in avanti. L’ultimo attacco della catena lancia gli avversari in aria, lasciando però l’utilizzatore impossibilitato ad agire per un po’. Essa sarà utilizzabile dal livello 10.

    Garchomp: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Garchomp, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Muscolbanda: quando un attacco base colpisce, il danno è aumentato del 2% degli PS del Pokémon avversario;
    • Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi;
    • Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente ad una percentuale dei propri Punti Salute massimi.

    Questa combinazione di strumenti va ad aumentare il potenziale offensivo del Pokémon, nonché la sua Velocità nei movimenti, rendendolo un bersaglio difficile da contrastare. Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Garchomp molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. 

    Garchomp: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Garchomp su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca questo Pokémon, l’obiettivo principale è salire velocemente di livello, in modo tale da fargli raggiungere lo stadio finale il prima possibile. Questo perché uno dei maggiori difetti di Garchomp è la sua debolezza nelle fasi iniziali di gioco. Di conseguenza, è preferibile portarlo fin da subito al suo stadio finale, in modo tale da poter tenere testa agli avversari più facilmente.

    Proprio per questo motivo, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Jungle, ovvero nella zona centrale dell’arena. Questa zona è infatti la migliore per poter far salire di livello velocemente il nostro Pokémon, nonché permette di raggiungere sia l’area superiore (Top), sia l’area inferiore (Bottom) più facilmente.

    In alternativa, se i propri compagni di squadra richiedono supporto difensivo in Top o in Bottom, si può andare da loro con Garchomp per aiutarli a bloccare eventuali attacchi da parte degli avversari.

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Garchomp. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili con Garchomp:

    • Un Difensore, come per esempio Slowbro, Snorlax o Crustle. Questi Pokémon vanno a bloccare eventuali attacchi indirizzati a Garchomp, assorbendoli. In questo modo, Garchomp potrà attaccare i suoi avversari facilmente o, se ancora ne necessita, aumentare di livello indisturbato;
    • Un Supporto, nello specifico Eldegoss. Questo Pokémon può curare Garchomp con la sua mossa Sferapolline e aumentargli le Difese con la mossa Cottonscudo, permettendogli di avere una permanenza in campo più duratura;
    • Un altro Pokémon Versatile, come per esempio Machamp. Questi due Pokémon insieme possono effettuare un grande numero di danni, non lasciando via di scampo agli avversari.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Garchomp su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Inoltre, se vi siete persi la nostra guida sull’utilizzo di Pikachu, la potete trovare cliccando questo link.

  • Guida Pokémon UNITE: Blastoise, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Blastoise, consigli, build e strategie

    Pokémon UNITE conta Pokémon giocabili in lotta con peculiari caratteristiche che li rendono unici e temibili allo stesso tempo. La guida di oggi sarà su un Pokémon temuto da ogni squadra che se lo ritroverà contro, il Pokémon Crostaceo Blastoise!

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    Blastoise: caratteristiche base

    Il ruolo di Blastoise è quello di Difensore, ciò vuol dire che il suo obiettivo principale sarà quello di proteggere i Pokémon alleati e le basi dai punti degli avversari, cercando di ostacolarli il più possibile.

    La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è intermedia, ha un raggio di azione lungo e si basa sull’Attacco Speciale. Basterà quindi prenderci la mano per utilizzare al meglio le potenzialità di Blastoise.

    Potete ottenere la licenza di Blastoise all’emporio Aeos con 8,000 motene Aeos oppure 400 gemme. Al momento il Pokémon possiede molte Holowear, Blastoise Pompiere, Blatoise Elegante, Blastoise Festivo (disponibile solo dal 15 Dicembre 2021 al 16 Gennaio 2022) e Blastoise Pokebuki.

    Come vediamo invece dalle seguenti statistiche, il Pokémon si concentra soprattutto sulla difesa e il supporto.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    47446

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Blastoise dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv.1322515010050703700
    Lv.233191521075575
    Lv.334321541166181
    Lv.435681571266888
    Lv.5406016816395114
    Lv.64256172178106124
    Lv.74491177196119137
    Lv.84773183217135152
    Lv.95769204293190205
    Lv.106175214324212227
    Lv.116662224361239253
    Lv.127247238405271284
    Lv.137948252458310321
    Lv.148790270522356366
    Lv.159800292599412420

    Per utilizzare le massime potenzialità di Blastoise si dovrà prima farlo evolvere in Wartortle da Squirtle; bisognerà dunque portarlo prima al Lv. 5 per poi diventare Blastoise al Lv. 9.

    Blastoise

    Blastoise: Abilità e mosse

    Ora che abbiamo ben chiare le statistiche di Blastoise, andiamo a vedere le mosse e l’Abilità peculiare: Torrent (Acquaiuto). Grazie a questa abilità il Pokémon aumenterà il proprio Attacco e Attacco Speciale, quando gli HP raggiungeranno meno del 50%.

    I suoi attacchi base si basano sull’Attacco, mentre gli attacchi base caricati sull’Attacco Speciale e sono a lungo raggio. Ecco le mosse che Blastoise potrà imparare nel corso della partita:

    Mosse base Liv. 1-3

    1. Pistolacqua (Watergun): si impara sia al Lv. 1 o 3. Il Pokémon lancerà un getto d’acqua che respingerà gli avversari riducendone (Skull Bash)per un breve periodo la velocità di movimento.
    2. Capocciata : si impara sia al Lv. 1 o 3. Il Pokémon sferrerà una potente capocciata che infliggerà danni all’avversario rendendolo incapace di agire per qualche secondo.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 5

    1. Zampillo (Water Sprout): si impara al Lv. 5. Uno spruzzo d’acqua colpirà i Pokémon avversari riducendo la loro velocità di movimento. Se usato durante l’animazione di Rapigiro, aumenterà la velocità di movimento dell’utilizzatore creando una “trottola” d’acqua. Al Lv. 11 si trasformerà in Zampillo+ aumentando i danni inflitti.
    2. Idropompa (Hydro Pump): si impara al Lv. 5. Blastoise spara un forte getto d’acqua che infligge danni al Pokémon avversario spingendolo via. Può essere utilizzata anche sotto l’effetto di Rapigiro. La mossa si potenzierà al Lv. 11 prendendo il nome di Idropompa+ e vedrà i danni inflitti aumentare esponenzialmente.

    Secondo Gruppo di mosse Liv. 6

    1. Surf (Surf): si impara al Lv.7. Blastoise cavalca un’onda e attacca i Pokémon avversari respingendoli e rendendoli incapaci di agire. Mentre questa mossa è attiva Blastoise è immune agli ostacoli e quando la mossa sarà terminata potrà saltare nella direzione scelta. Al Lv. 13 diventerà Surf+ che innalzerà uno scudo su Blastoise qualora la mossa andasse a segno contro un Pokémon avversario.
    2. Rapigiro (Rapid Spin): si impara al Lv. 7 al posto di Surf. Il Pokémon inizierà a roteare su se stesso permettendogli di modificare lo stile di attacco delle altre mosse. Mentre Idropompa e Zampillo sono attive, i tempi di ricarica della mossa è azzerato. Blastoise sarà immune agli ostacoli e il primo attacco base dopo la fine di Rapigiro sarà potenziato. Rapigiro+ verrà sbloccato al Lv. 13 e permetterà a Blastoise di subire meno danni dai Pokémon avversari mentre è attiva.

    Per finire, la sua mossa UNITE è Idrotifone, che si sbloccherà al Lv. 9. Il Pokémon inizierà a roteare, spruzzando al tempo stesso un forte getto d’acqua che lancia in aria gli avversari in un ampio raggio. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon è protetto da uno scudo.

    Blastoise

    Blastoise: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Come tutti gli altri Pokémon, Blastoise può tenere tre Strumenti Assegnabili e uno Strumento Lotta. Per Blastoise, in base al proprio stile di gioco, sarà consigliabile buildare nel seguente modo:

    • Barriera SOS (Buddy Barrier): Quando Blastoise utilizza la sua mossa Unite, lui e l’alleato vicino con meno HP ottengono uno scudo pari al 20/30/40% dei loro massimi HP in base al livello;
    • Saviocchiali (Wise Glasses): Aumenta lo Sp Atk di Blastoise del 3/5/7% in base al livello;
    • Bandana (Focus Band): Quando Blastoise ha pochi HP, ogni 3 secondi recupera 8/11/14% degli HP che ha perso in base al livello.

    Il set sopra descritto è tipo più offensivo, con l’Attacco X come Strumento Lotta per aumentare l’output di danno. In alternativa si potrebbe giocare con:

    • Muscolbanda (Muscle Band): Il Pokémon che equipaggia questo oggetto vede il danno del suo Attacco e la Velocità di esecuzione degli attacchi base aumentati fino ad un massimo del +15% e del 7.5%. (al posto dei Saviocchiali)

    Con la Muscolbanda ed il Pulsantefuga come Strumento Lotta, Bastoise potrebbe guadagnare punti sul danno inflitto dagli attacchi base, contando sempre su di un’ottima difesa. Infine consigliamo anche:

    • Protezione Goal (Score Shield): Si creerà uno scudo intorno al Pokémon in procinto di scorare punti. Più alti sono gli HP durante il tentativo, più longevo sarà lo scudo. Regala fino a 450 HP in più all’utilizzatore ed ha un tempo di ricarica di 6 secondi. (al posto dei Saviocchiali)

    Questo è decisamente il set più difensivo. Molta difesa, alti HP e come missione disturbare gli avversari e provare a scorare quanti più punti possibili.

    Blastoise: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per quanto riguarda la strategia di gioco con Blastoise ci sono due possibilità vincenti; la prima che vede la build con la Protezione Goal è basata sul respingere gli avversari. Le mosse da scegliere durante la battaglia saranno quindi Idropompa e Surf. I danni inflitti saranno relativamente bassi, ma si potrà difendere gli alleati e le basi dai Goal avversari.

    La seconda possibilità di gioco è con i Saviocchiali o Muscolbanda, Rapigiro e Zampillo; i danni saranno molti di più e si ostacoleranno gli avversari, rallentandoli e bloccandoli per qualche secondo con la mossa Unite, permettendo così al resto della squadra di infliggere ancora più danni indisturbati.

    Se vi siete persi la Guida firmata Pokémon Next sugli altri Pokémon di UNITE, vi basta cliccare qui per avere un quadro chiaro dei campioni in circolazione.

  • Disponibili nuovi strumenti assegnabili su Pokémon UNITE

    Disponibili nuovi strumenti assegnabili su Pokémon UNITE

    Con l’uscita della versione mobile del noto gioco MOBA Pokémon UNITE, e con il rilascio della nuova versione aggiornata, è adesso possibile ottenere in gioco tre nuovi strumenti assegnabili! 

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    I nuovi strumenti assegnabili disponibili da oggi sono: Choice Specs (Lentiscelta), Razor Claw(Affilartigli) e infine la Weakness Policy(Vulneropolizza). 
    Gli strumenti assegnabili (held item), sono fondamentali per vincere con più facilità le Lotte Unite. Per chi non ne fosse a conoscenza, ad ogni Pokémon potrete assegnare fino a tre held item alla volta. Assegnandogli questi strumenti in Pokémon UNITE ne potenzierete subito le statistiche, tra cui Attacco, Attacco Speciale, Velocità di movimento e molto altro. Inoltre, ciascuno degli strumenti assegnabili avrà dei suoi effetti passivi specifici che si attiveranno in determinate circostanze. Vediamo insieme nel dettaglio gli effetti dedicati a questi nuovi strumenti:

    • Affilartigli: dopo l’utilizzo di una mossa, l’attacco base successivo infligge più danni (minimo 10). Più l’attacco del Pokémon che è alto, maggiori saranno gli attacchi inflitti. Se lo strumento viene assegnato a un Pokémon esperto nella lotta ravvicinata, l’Attacco base diminuisce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario colpito.
    • Lentiscelta: aumenta i danni inflitti quando una mossa va a segno (minimo 40). Se il Pokémon ha più Attacco Speciale, maggiori saranno i danni inflitti.
    • Vulneropolizza: quando il Pokémon subisce dei danni, il suo Attacco aumenta circa del 2%. Ogni volta che il Pokémon subisce dei danni il suo Attacco aumenterà sempre di più.

    Fonte

  • Guida Pokémon UNITE: Cramorant, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Cramorant, consigli build e strategie

    Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità.
    Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Cramorant, il Pokémon Inghiottone!

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    Cramorant: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare il nostro Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Cramorant su Pokémon UNITE è quello di Attaccante: ciò significa che, nonostante la sua poca resistenza, riesce ad effettuare enormi danni dalla distanza agli avversari.

    Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è lungo, permettendogli di attaccare da lontano. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è difficile, per cui avrete bisogno di molto tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera ottimale.

    Per ottenere Cramorant su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 8.000 Pokémonete o al costo di 460 gemme.

    Pokémon UNITE Cramorant License

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse vanno a potenziare quasi totalmente il potenziale offensivo del Pokémon, mantenendo anche un buon valore nella resistenza e nella mobilità. Non primeggia nella capacità di fare goal e di fornire supporto.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    86631

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 132921346050403700
    Lv. 233991396975-7646
    Lv. 3351714578102-10452
    Lv. 4364715188132-13459
    Lv. 5378915899165-16667
    Lv. 63946166112200-20175
    Lv. 74118175126240-24184
    Lv. 84308185141282-28494
    Lv. 94517196158330-331105
    Lv. 104748208176372-374117
    Lv. 115002221196442-444131
    Lv. 125281235218505-506146
    Lv. 135589250243575-576162
    Lv. 145928267270652-654180
    Lv. 156301286300737-739200

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, non dovrà evolversi. Infatti, questo Pokémon, non avendo nessuna evoluzione, si presenterà direttamente al suo stadio base appena entrato in campo.

    Pokèmon UNITE Cramorant Evolutionary Chain

    Cramorant: Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Inghiottimissile, la quale, quando il Pokémon utilizza una mossa, cattura una preda nella sua bocca, che sputerà fuori ogni volta che Cramorant subirà danno, utilizzandola come contrattacco. La preda cambierà in base ai PS del Pokémon, e sono di due tipi:

    • Arrokuda: viene catturato da Cramorant quando possiede più della metà degli HP. Infligge danno;
    • Pikachu: viene catturato da Cramorant quando possiede meno della metà degli HP. Infligge danno e rallenta l’avversario.

    L’attacco di base infligge un danno fisico e possiede il seguente effetto passivo: ogni terzo attacco che compie, esso diventa un attacco potenziato. Quest’ultimo infliggerà un danno speciale sull’avversario e e sui Pokémon vicini, lanciando Arrokuda o altri Pokémon.

    Per quanto riguarda invece le mosse, Cramorant può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    • Whirpool (Mulinello): attacco ad area che ha un tempo di ricarica di 5 secondi. Essa crea un mulinello che infligge danno ai Pokémon nell’area di effetto, la quale tende a stringersi col tempo. Nonostante ciò, il danno inflitto aumenta. Se Cramorant entra nel Mulinello, può catturare un Arrokuda o altre prede. È una delle mosse usabili fin dall’inizio. Se non viene scelta questa mossa, si sbloccherà in automatico a partire dal livello 3;
    • Feather Dance (Danzadipiume): attacco Hindrance che ha un tempo di ricarica di 8 secondi. Esso diminuisce l’Attacco e la Velocità nei movimenti degli avversari per un breve periodo di tempo. È una delle mosse usabili fin dall’inizio. Se non viene scelta questa mossa, si sbloccherà in automatico a partire dal livello 3;
    • Hurricane (Tifone): attacco Ranged che ha un tempo di ricarica di 9 secondi. Crea un forte vento che lancia gli avversari che sono catturati all’interno di esso, infliggendogli danno non appena cadono a terra. È una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 4. Verrà potenziata al livello 13, riducendo Difesa e Difesa Speciale dell’avversario colpito;
    • Air Slash (Eterelama): attacco Ranged che ha un tempo di ricarica di 5 secondi. Esso crea varie lame di vento mentre salta all’indietro per creare distanza. È una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 4. Verrà potenziata al livello 13, riducendo il tempo di ricarica ogni volta che una lama d’aria colpisce un avversario;
    • Surf: attacco Hindrance che ha un tempo di ricarica di 8 secondi. Esso attacca con un’onda che infligge danno agli avversari. Una volta che questa raggiunge la massima distanza, essa torna indietro, infliggendo di nuovo danno agli avversari e spingendoli indietro con la onda. Se Cramorant entra nelle onde, può catturare un Arrokuda o altre prede. È una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 6. Verrà potenziata al livello 11, impedendo agli avversari colpiti dalle onde di muoversi;
    • Dive (Sub): attacco Dash che ha un tempo di ricarica di 1,5 secondi. Esso cambia l’area designata in una pozza, nella quale il Pokémon si immerge. Infligge danno agli avversari e spingendoli via quando vengono colpiti. Non appena Cramorant riemerge, esso cattura un Arrokuda o altri Pokémon. Questo attacco ha solo 3 utilizzi. È una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 6. Verrà potenziata al livello 11, aumentando il danno inflitto da questa mossa.

    Elencate le varie mosse che può apprendere Cramorant, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, una delle combinazioni possibili da dare a questo Pokémon è Surf-Hurricane. Questa combinazione di mosse permette di infliggere enormi danni agli avversari, intrappolandoli tra il vento generato da Hurricane e le onde generate da Surf.

    In alternativa, si può sostituire Hurricane con Air Slash, dando una via di fuga rapida a Cramorant per via del suo effetto secondario. Un’altra alternativa valida può essere Dive, con la quale, in caso di necessità, si può utilizzare per fuggire in un’altra direzione.

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Gatling Gulp Missile (Tempesta di Missili). Questa mossa Ranged crea una pozzanghera sotto Cramorant, il quale continua a prendere Arrokuda dalla stessa e lanciarli verso gli avversari. Il Pokémon non potrà muoversi o utilizzare altre mosse mentre attacca. Essa sarà utilizzabile dal livello 9.

    Pokémon UNITE Cramorant UNITE Move

    Cramorant: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Cramorant, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Wise Glasses (Saviocchiali): aumenta l’Attacco Speciale del Pokémon del 3%;
    • Shell Bell (Conchinella): quando il Pokémon colpisce una mossa, recupera un minimo di 45 HP. Più è alto l’Attacco Speciale del Pokémon, più HP recupera;
    • Energy Amplifier: dopo che il Pokémon utilizza la sua Mossa UNITE, il danno inflitto aumenta del 7% per 4 secondi.

    Questa combinazione di strumenti va ad aumentare il suo potenziale offensivo, nonché gli permette di recuperare HP rapidamente grazie alla Shell Bell.

    Per quanto riguarda il Battle Item, per permettere a Cramorant di fuggire dagli avversari velocemente, è consigliabile utilizzare l’Eject Button (Pulsantefuga). Bisogna fare attenzione a quando usarlo, dato il suo tempo di ricarica di 55 secondi.

    In alternativa, per aumentare ulteriormente il suo potenziale offensivo, si può utilizzare lo strumento X Attack (Attacco X). Anche questo deve essere utilizzato con parsimonia, dato il suo tempo di ricarica di 40 secondi.

    Cramorant: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Cramorant su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca questo Pokémon, l’obiettivo principale è attaccare continuamente gli avversari. Considerando le sue Statistiche, questa risulta essere la migliore opzione, vista la quantità di danni che può infliggere agli avversari.

    Il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Top, ovvero nella zona superiore dell’arena, per via della sua tipologia d’attacco, ovvero a lungo raggio. Solitamente i Pokémon che attaccano dalla distanza e i cosiddetti tank, ovvero Pokémon molto forti e resistenti, è preferibile giocarli in questa zona dell’arena, anche per la sinergia che si viene a creare tra gli stessi.

    A proposito di sinergia, bisogna trovare uno o più Pokémon che si possano affiancare a Cramorant. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili con Cramorant:

    • Un Supporto, nello specifico Eldegoss. Nonostante sia meno utilizzata come combinazione di Pokémon, questa permette di dare un potenziamento difensivo a Cramorant grazie alla mossa Cotton Guard (Cottonscudo) di Eldegoss, nonché un recupero di HP con la sua UNITE Move. In questo modo, Cramorant continuare ad attaccare gli avversari senza preoccuparsi delle sue difese;
    • Un Difensore, come per esempio Slowbro o Snorlax. Essi hanno come principale obiettivo quello di assorbire i danni diretti verso Cramorant, permettendole di colpire gli avversari senza problemi. In questo modo, si crea un bilanciamento perfetto tra offensiva e resistenza.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Cramorant su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida su Absol, potete leggerla cliccando questo link.

  • Guida Pokémon UNITE: Gardevoir, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Gardevoir, consigli build e strategie

    Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità.
    Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Gardevoir, il Pokémon Abbraccio!

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    Gardevoir: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare il nostro Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Gardevoir su Pokémon UNITE è quello di Attaccante: ciò significa che, nonostante la sua poca resistenza, riesce ad effettuare enormi danni dalla distanza agli avversari con i suoi attacchi di tipo Psico e Folletto.

    Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è lungo, dandogli la possibilità di poter attaccare sia da vicino, sia da lontano. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera ottimale, cercando compagni che possano rafforzare il suo potenziale offensivo o che possano proteggerlo, vista la sua scarsa resistenza.

    Per ottenere Gardevoir su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 8.000 Pokémonete o al costo di 460 gemme.

    Pokémon UNITE Gardevoir License

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse vanno a potenziare quasi totalmente il potenziale offensivo del Pokémon, mantenendo anche un buon valore nella capacità di segnare goal. Non primeggia in resistenza, mobilità e capacità di fornire supporto.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    93363

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 132001343550273700
    Lv. 23245136376429
    Lv. 33299139398031
    Lv. 433631424210033
    Lv. 535961545217141
    Lv. 636891595619945
    Lv. 738011656123349
    Lv. 842471878164
    Lv. 944081958841870
    Lv. 1046012059747777
    Lv. 11483221610754785
    Lv. 12510923011963295
    Lv. 135442247134733107
    Lv. 145841267152855121
    Lv. 1563202911741001138

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà evolversi. Infatti, all’inizio del gioco, Gardevoir non si presenterà subito allo stadio finale, ma al suo stadio base, ovvero Ralts. Quest’ultimo si evolverà in Kirlia al livello 5, mentre al livello 8 si evolverà in Gardevoir.

    Gardevoir Pokémon UNITE catena evolutiva

    Gardevoir: Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Sincronismo, la quale, quando un avversario diminuisce la velocità nei movimenti o infligge una condizione di stato, in particolare una che infligge danno nel tempo, sul Pokémon, le stesse condizioni vengono inflitte su quell’avversario. Una volta che viene attivata, essa dovrà ricaricarsi prima di poter riattivarsi di nuovo.

    L’attacco di base infligge un danno fisico e possiede il seguente effetto passivo: ogni terzo attacco che compie, esso diventa un attacco potenziato. Quest’ultimo infliggerà un danno speciale sull’avversario e diminuirà la sua Difesa Speciale per un po’ di tempo.

    Per quanto riguarda invece le mosse, Gardevoir può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    • Confusione: mossa d’attacco a distanza apprendibile all’inizio della partita o al livello 3. Tale mossa colpirà il bersaglio nella direzione designata dall’utilizzatore, ricaricandosi soltanto dopo 4,5 secondi;
    • Teletrasporto: mossa d’attacco Dash apprendibile all’inizio della partita o al livello 3. Tale mossa teletrasporterà l’utilizzatore nell’area da lui designata, aumentando anche i danni inflitti dall’attacco di base dopo il teletrasporto. Essa si ricaricherà soltanto dopo 11 secondi;
    • Psicoshock: mossa d’attacco ad area apprendibile a partire dal livello 5, sostituendosi alla mossa Teletrasporto. Con essa, si attaccherà una determinata area scelta dal giocatore per 3 volte; per ogni volta che l’attacco infligge danno, il tempo di ricarica, di 11 secondi esatti, si ridurrà. La mossa verrà potenziata al livello 12, aumentando il danno inflitto ogni volta che uno dei tre colpi va a segno;
    • Divinazione: mossa d’attacco ad area apprendibile a partire dal livello 5, sostituendosi alla mossa Teletrasporto. Con questo attacco, Gardevoir piazza un’esplosione a scoppio ritardato, che, se va a colpire un Pokémon avversario, andrà a ridurre il proprio tempo di ricarica, originariamente corrispondente a 9 secondi. Con il potenziamento ottenuto al livello 13, il tempo di ricarica di questa mossa verrà quasi istantaneamente annullato, ma solo se colpirà uno dei Pokémon avversari;
    • Psichico: mossa d’attacco a distanza apprendibile dal livello 7, sostituendosi alla mossa Confusione. Se questo attacco colpisce un Pokémon avversario o viaggia alla sua massima distanza, esso creerà un’area circolare che non solo infligge danno ai Pokémon avversari, ma ne riduce anche la velocità nei movimenti per un breve periodo di tempo. Il tempo di ricarica è di 6 secondi, ma, con il potenziamento al livello 13, esso diventerà più rapido;
    • Forza Lunare: mossa d’attacco a distanza apprendibile dal livello 7, sostituendosi alla mossa Confusione. Questo attacco, oltre a far indietreggiare Gardevoir, se colpisce un avversario

    Elencate le varie mosse che può apprendere Gardevoir, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione di mosse Forza Lunare + Divinazione può risultare ottimale se si considerano i danni effettuati dalle due mosse, e soprattutto dalla possibilità di infliggere danno a distanza. Infatti, essa, considerando anche il tempo di ricarica di Divinazione, permetterebbe di danneggiare rapidamente gli avversari.

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Vuoto Fatato. Questa mossa Hindrance, utilizzabile solo dal livello 9, attira i Pokémon avversari verso una zona di spazio deformata, per poi infliggere danno nell’istante in cui questa zona sparisce.

    Pokémon UNITE Gardevoir UNITE Move

    Gardevoir: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Gardevoir, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Saviocchiali: aumenta l’Attacco Speciale del Pokémon del 3%;
    • Lentiscelta: aggiunge un minimo di 40 danni ad ogni mossa quando colpiscono. Più alto è l’Attacco Speciale, più il danno aggiunto aumenta;
    • Bandana: quando gli HP del Pokémon diventano bassi, per 3 secondi, ad ogni secondo, gli HP del Pokémon si ripristinano del 14%.

    Questa combinazione di strumenti va a potenziare il suo già elevato Attacco Speciale, permettendogli di recuperare HP nel tempo, rendendolo un attaccante molto forte e un po’ più resistente, nonostante la mancanza evidente di Difese forti.

    Per quanto riguarda il Battle Item, per evitare incontri con altri Pokémon che possono svantaggiare Gardevoir, è consigliabile utilizzare il Pulsantefuga, che permette al Pokémon di fuggire via nella direzione indicata. Bisogna fare attenzione ad utilizzare questo strumento, dato il suo tempo di ricarica di 70 secondi.

    Gardevoir: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Gardevoir su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca questo Pokémon, gli obiettivi principali sono, rispettivamente, due: salire di livello e fare da supporto offensivo dalla distanza. Il primo obiettivo è necessario per riuscire a raggiungere livelli molto alti ed effettuare danni sempre maggiori, nonché sbloccare le sue mosse più potenti, come la sua UNITE Move, dato che nei primi momenti di gioco risulta essere molto più debole di altri Pokémon.

    Il secondo obiettivo invece gli permette di infliggere danni pesanti con le sue mosse dalla distanza, evitando di subire contatto diretto con altri Pokémon che attaccano da una distanza ravvicinata o in generale i Pokémon Velocisti e Versatili. Inoltre, gli permette di dare manforte ai Pokémon Difensori che brillano principalmente nelle resistenze.

    Rimanendo in linea con il primo obiettivo, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Top o in Bottom Lane, ovvero nella zona superiore e inferiore dell’arena. In particolar modo, attaccando e sconfiggendo il mini boss della zona superiore, ossia Rotom, si possono ottenere un sacco di Punti Esperienza, dando a Gardevoir un notevole potenziamento.

    E’ fortemente sconsigliato di giocare questo Pokémon in Jungle, ovvero nella zona centrale dell’arena. Sebbene questa zona sia molto buona per salire velocemente di livello, la lentezza con cui si sale di livello manda in netto svantaggio Gardevoir, il quale deve raggiungere livelli alti velocemente.

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Gardevoir. Vi possiamo mostrare due esempi perfetti di compagni adatti per Gardevoir nel seguente elenco:

    • Un Difensore, come per esempio Crustle – di cui trovate la sua guida dedicata qui. Essi hanno come principale obiettivo quello di assorbire i danni diretti verso Gardevoir, permettendole di colpire gli avversari senza problemi. In questo modo, si crea un bilanciamento perfetto tra offensiva e resistenza. In particolar modo, Crustle, con il suo attacco Rocciotomba, blocca gli avversari dall’allontanarsi da una determinata area, permettendo a Gardevoir di attaccarli con Divinazione o Psicoshock, a seconda del set usato;
    • Un Attaccante, nello specifico Ninetales di Alola – di cui trovate la sua guida dedicata qui. Oltre alla sua capacità di effettuare danni dalla distanza, questo Pokémon può utilizzare la sua mossa Velaurora per dimezzare i danni subiti. Di conseguenza, ciò permette a Gardevoir una maggiore permanenza sul campo. Inoltre, un po’ come con Crustle, grazie alla sua mossa Slavina, Ninetales di Alola può tenere lontani gli avversari e permettere a Gardevoir di colpirli con Psicoshock o Divinazione, effettuando danni maggiori.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Gardevoir su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida su Gengar, potete leggerla cliccando questo link.