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  • [GUIDA] Leggende Pokémon: Arceus, ecco a cosa servono gli amuleti

    [GUIDA] Leggende Pokémon: Arceus, ecco a cosa servono gli amuleti

    Con il nuovo titolo Leggende Pokémon: Arceus abbiamo visto l’introduzione di molte novità. Tra queste, non poteva mancare l’arrivo di nuovi strumenti, in particolare gli amuleti. Gli amuleti saranno importanti per la vostra sopravvivenza ad Hisui e per questo, in questa nuova guida, vi spiegheremo la loro funzione! 

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    Sopravvivere nell’esplorazione di Hisui delle volte sarà più complesso, per questo dovrete aver bisogno di alcune strategie vincenti. In particolare, gli amuleti saranno importanti per affrontare delle situazioni particolari grazie ai loro effetti. 

    La funzionalità degli amuleti

    Recandovi al Villaggio Giubilo, precisamente a destra dell’Arena Allenamento, troverete il Signor Fuki davanti ad un piccolo tempio. Parlando con Fuki potrete acquistare gli amuleti al costo di 3.000 Pokédollari. 

    Ci sono ben tre tipi di amuleti: l’Amuleto Salute, l’Amuleto Tutela e infine l’Amuleto Sostituto.
    Questi tre tipi di amuleti hanno un’efficacia diversa tra di loro, e inoltre è possibile potenziarli singolarmente fino ad un massimo di 5. Gli amuleti avranno tre diverse utilità, ovvero:

    • Amuleto Salute: protegge dai problemi negativi di stato inflitti dai Pokémon avversari;
    • Amuleto Sostituto: riduce il numero di strumenti che andrebbero persi una volta mandato KO;
    • L’Amuleto Tutela: rende più difficile svenire.

    Questo è tutto per quanto riguarda l’utilità degli amuleti presenti su Leggende Pokémon: Arceus! Detto ciò, non possiamo altro che consigliarvi di acquistarli per vivere un’esperienza di gioco ancora migliore evitando spiacevoli imprevisti.

    Infine, qui sotto, vi lasciamo l’elenco delle varie guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus uscite finora:

  • Pokémon UNITE: ecco gli effetti di tutti gli strumenti presenti nel gioco

    Pokémon UNITE: ecco gli effetti di tutti gli strumenti presenti nel gioco

    È ormai uscito da pochi giorni Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Il gioco presenta moltissime funzioni, tra cui ad esempio svariate modalità e la possibilità di assegnare alcuni Strumenti ai nostri Pokémon.

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    Gli Strumenti pocanzi citati si suddividono in diverse categorie: troviamo gli strumenti che si possono assegnare ai Pokémon e quelli che si possono direttamente usare in battaglia. Inoltre nei vari scenari possiamo trovare delle Bacche sparse per la mappa, che come gli strumenti delle altre categorie, daranno dei vantaggi ai nostri Pokémon.

    Vedremo ora dunque nello specifico tutti gli effetti di questi strumenti, di seguito trovate l’elenco completo suddiviso per ogni categoria:

    Strumenti equipaggiabili

    Questi strumenti si possono equipaggiare fino ad un massimo di 3 per volta (gli slot verranno sbloccati in automatico salendo di livello) e si possono anche potenziare singolarmente per migliorare la loro efficacia. Si possono assegnare comodamente premendo X dal Menu Principale, poi andare sulla voce ”Battle Prep” e infine ”Held Items” (oppue potete cliccare ZL durante la selezione del Pokémon prima di una partita).

    • Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, il danno viene aumentato dell’1% degli HP del Pokémon avversario;
    • Mirino: aumenta il danno critico degli attacchi base, più è alto l’Attacco del Pokémon più il danno critico aumenta;
    • Conchinella: quando il Pokémon colpisce con una mossa, recupera un minimo di 45 HP. Più è alto l’Attacco Speciale del Pokémon e più HP recupera;
    • Saviocchiali: aumenta l’Attacco Speciale del 3%;
    • Bandana: quando il Pokémon raggiunge un livello basso di HP, questi aumentano del 2% ogni secondo per 3 secondi;
    • Energy Amplifier: dopo che il Pokémon utilizza la sua Mossa UNITE, il danno inflitto aumenta del 7% per un breve tempo;
    • Pietralieve: aumenta la Velocità di movimento del 10% mentre il Pokémon non è in battaglia;
    • Buddy Barrier: quando il Pokémon usa la sua Mossa UNITE, lui e il Pokémon più vicino con gli HP più bassi, guadagnano uno scudo pari al 20% dei propri HP massimi;
    • Score Shell: mentre il Pokémon prova a fare gol, guadagna uno scudo pari al 5% dei suoi HP massimi;
    • Aeos Cookie: quando il Pokémon segna un punto i suoi HP massimi aumentano di 100;
    • Attack Weight: quando il Pokémon segna un punto, il suo attacco aumenta di 6 punti;
    • Avanzi: quando il Pokémon non si trova in battaglia recupera l’1% degli HP ogni secondo;
    • Condividi Esperienza: se il Pokémon che lo indossa è quello con meno PE della squadra, guadagna 2 Punti Esperienza al secondo, ma non riceve esperienza se gli altri membri della squadra sconfiggono un Pokémon selvatico;
    • Corpetto Assalto: mentre il Pokémon non è in combattimento, guadagna uno scudo che riduce il danno da Attacco Speciale di un numero pari al 9% dei suoi HP massimi;
    • Bitorzolelmo: quando il Pokémon riceve una certa quantità di danni, il danno rimbalza al primo nemico nelle vicinanze infliggendo un danno pari al 3% degli HP massimi di chi viene colpito;
    • Sp.Atk Specs: quando il Pokémon segna un punto, il suo Attacco Speciale aumenta di 8 punti;

    Strumenti che si possono usare in battaglia

    Questi strumenti possono essere assegnati uno per volta, ma a differenza dei precedenti possono essere utilizzati direttamente in battaglia dall’Allenatore. Si possono assegnare premendo X dal Menu Principale, poi andare sulla voce ”Battle Prep” e infine cliccare ”Battle Items” (oppure potete cliccare ZL durante la selezione del Pokémon prima di una partita) .

    • Pozione: Cura alcuni degli HP (Health Points – Punti Vita, PV) del vostro Pokémon;
    • Pulsantefuga: Muove velocemente il vostro Pokémon nella direzione stabilita;
    • Coda Skitty: Impedisce ai Pokémon selvatici di agire per un breve periodo di tempo e aumenta anche i danni a loro inflitti;
    • Attacco X: Aumenta l’Attacco del vostro Pokémon per un breve periodo;
    • Cura Totale: Rimuove tutti i danni di stato al vostro Pokémon e lo rende immune agli ostacoli per un breve periodo;
    • Goal-Getter: Raddoppia la Velocità nel segnare i gol per un breve periodo;
    • Slow Smoke: Crea una nuvola di fumo che rallenta notevolmente i nemici per un breve periodo;
    • Velocità X: Per un breve periodo aumenta la Velocità del vostro Pokémon e impedisce che questa stessa venga ridotta.

    Bacche

    Le Bacche tuttavia non vengono equipaggiate a mano poiché si trovano direttamente nella mappa di gioco e per attivare il loro effetto basta passarci sopra. Queste sono solamente due e possiamo trovare: la Baccacedro che permette di recuperare 1500 HP e la Baccasalak che aumenterà la vostra Velocità per un breve periodo di tempo.

    Sempre per quanto riguarda Pokémon UNITE, vi è mai capitato di voler abbandonare una partita ma non sapevate come fare? Ecco la nostra guida dedicata!

  • Pokémon UNITE: ecco gli effetti di tutti gli Strumenti in battaglia

    Pokémon UNITE: ecco gli effetti di tutti gli Strumenti in battaglia

    Manca ormai pochissimo all’uscita di Pokémon UNITE, che approderà su Nintendo Switch a partire dal 21 luglio 2021. Per poi arrivare più tardi (nel corso di settembre 2021) anche su dispositivi mobili Android e iOS.

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    Vi abbiamo parlato in un articolo precedente degli effetti di tutti gli Strumenti che si possono equipaggiare ad un Pokémon. Ora invece stiamo per scoprire tutti gli effetti degli Strumenti che si attivano durante una partita.

    Gli Strumenti ”da battaglia” possono essere utilizzati dagli Allenatori per supportare il proprio Pokémon durante un match, tuttavia può essere equipaggiato solamente uno tra questi strumenti per volta, quindi fate la vostra scelta con cautela!

    Ecco ora a voi l’elenco di tutti gli Strumenti da battaglia con i rispettivi effetti:

    • Pozione: Cura alcuni degli HP (Health Points – Punti Vita, PV) del vostro Pokémon;
    • Pulsantefuga: Muove velocemente il vostro Pokémon nella direzione stabilita;
    • Coda Skitty: Impedisce ai Pokémon selvatici di agire per un breve periodo di tempo e aumenta anche i danni a loro inflitti;
    • Attacco X: Aumenta l’attacco del vostro Pokémon per un breve periodo;
    • Cura Totale: Rimuove tutti i danni di stato al vostro Pokémon e lo rende immune agli ostacoli per un breve periodo;
    • Goal-Getter: Raddoppia la velocità nel segnare i gol per un breve periodo;
    • Slow Smoke: Crea una nuvola di fumo che rallenta notevolmente i nemici per un breve periodo;
    • Velocità X: Per un breve periodo aumenta la velocità del vostro Pokémon e impedisce che questa stessa venga ridotta.

    Vi ricordiamo inoltre che Pokémon UNITE inizialmente non sarà dotato anche della lingua italiana. Tuttavia quest’ultima arriverà comunque nel gioco di TiMi Studios secondo un tweet ufficiale di Pokémon Italia.

  • Pokémon UNITE: ecco gli effetti di tutti gli Strumenti tenuti

    Pokémon UNITE: ecco gli effetti di tutti gli Strumenti tenuti

    Mancano ormai solo poco più di 48 ore all’uscita del tanto atteso Pokémon UNITE, ed ecco che l’account Twitter ufficiale del gioco svela gli effetti di tutti gli strumenti che potremo equipaggiare ai Pokémon per avvantaggiarli in battaglia!

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    Ecco la lista degli strumenti presenti (fin’ora) e il loro effetto se equipaggiati al Pokémon!

    Colonna destra:

    • Avanzi: quando il Pokémon non si trova in battaglia, recupera 1% degli HP ogni secondo;
    • Bitorzolelmo: quando il Pokémon riceve una certa quantità di danni, il danno rimbalza al primo nemico nelle vicinanze infliggendogli un danno pari al 3% degli HP massimi del Pokémon colpito;
    • Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, il danno viene aumentato dell’1% degli HP del Pokémon avversario;
    • Mirino: aumenta il danno critico degli attacchi base, più è alto l’attacco del Pokémon più il danno critico aumenta;
    • Aeos Cookie: quando il Pokémon segna un punto, i suoi HP massimi aumentano di 100;
    • Score Shell: mentre il Pokémon sta tentando di mettere a segno un punto, guadagna uno scudo pari al 5% dei suoi HP massimi e il tentativo non può essere interrotto mentre lo scudo è attivo;
    • Conchinella: quando il Pokémon colpisce con una mossa, recupera un minimo di 45 HP. Più è alto l’attacco speciale del Pokémon e più HP recupera;
    • Attack Weight: quando il Pokémon segna un punto, il suo attacco aumenta di 6;

    Colonna sinistra:

    • Buddy Barrier: quando il Pokémon usa la sua mossa Unite, quel Pokémon, e quello più vicino e con gli HP più bassi, guadagnano uno scudo pari al 20% dei propri HP massimi;
    • Bandana: quando il Pokémon raggiunge un livello basso di HP, essi aumentano del 2% ogni secondo per 3 secondi;
    • Corpetto Assalto: mentre il Pokémon non è in combattimento, guadagna uno scudo che li difende dal danno da attacco speciale pari al 9% dei propri HP massimi;
    • Condividi Esperienza: mentre il Pokémon che lo indossa è quello con i punti esperienza più basso della squadra, guadagna 2 punti esperienza al secondo fin quando la squadra non sconfigge un Pokémon selvatico;
    • Pietralieve: aumenta la velocità di movimento del 10% mentre il Pokémon non è in battaglia;
    • Saviocchiali: aumenta l’attacco speciale di 3;
    • Sp.Atk Specs: quando il Pokémon segna un punto, il suo attacco speciale aumenta di 8;
    • Energy Amplifier: dopo che il Pokémon utilizza la sua mossa Unite, il danno che il Pokémon infligge aumenta del 7% per un breve tempo;

    Quanti strumenti si potranno tenere per volta

    Si potranno equipaggiare un massimo di tre strumenti per volta combinando il loro effetto così da sfruttare al massimo le potenzialità degli oggetti e del Pokémon a cui si donano. Migliorare le proprie statistiche durante la battaglia, tramite l’equipaggiamento di oggetti, è una delle caratteristiche base di tutti i MOBA, Pokémon UNITE non fa quindi eccezione e si prepara al meglio al proprio debutto!

    Ora che conoscete tutti gli strumenti di Pokémon UNITE, se vi siete persi l’annuncio della data di uscita del tanto atteso gioco, potete scoprire il giorno direttamente qui!

  • Pokémon GO Fest 2020: ecco l’ennesimo codice promozionale!

    Pokémon GO Fest 2020: ecco l’ennesimo codice promozionale!

    Continuano i festeggiamenti dedicati alla grande celebrazione del Pokémon GO Fest 2020, e Niantic ha rilasciato un nuovo codice promozionale disponibile su Pokémon GO a tutti gli Allenatori!

    Il codice da riscattare è questo: MQE4PFNYVRM6M. Inserendo questo codice otterrete 5 Ultra Ball, 1 Modulo Esca e infine 5 adesivi. Andando semplicemente nella sezione del negozio di gioco, in fondo alla schermata, troverete l’apposito spazio per inserire il codice promozionale! 

    Allenatori, riscatterete questo codice? Fatecelo sapere entrando nel nostro gruppo Telegram, e cliccando sul seguente link troverete tutti i social ufficiali di Pokémon Next!

  • Pokémon GO: disponibile un nuovo codice promozionale!

    Pokémon GO: disponibile un nuovo codice promozionale!

    Il Pokémon GO Fest 2020 è iniziato, e per celebrare i festeggiamenti di questo evento importante, Niantic ha rilasciato un nuovo codice promozionale da riscattare su Pokémon GO!

    Il codice da riscattare è questo:9FC4SN7K5DAJ6. Inserendo questo codice otterrete 1 Pezzo Stella5 Baccalampon e infine 5 adesivi. Per riscattarli, dovrete semplicemente andare nella sezione del negozio di gioco, e, in fondo alla schermata, troverete l’apposito spazio per inserire il codice!

    Allenatori, siete pronti a riscattare questo codice? Fatecelo sapere entrando nel nostro gruppo Telegram, e cliccando sul seguente link troverete tutti i social ufficiali di Pokémon Next! 

  • Rilasciato un nuovo codice promozionale su Pokémon GO!

    Rilasciato un nuovo codice promozionale su Pokémon GO!

    Il Pokémon GO Fest 2020 è iniziato, e per celebrare i festeggiamenti di questo evento importante, Niantic ha rilasciato un nuovo codice promozionale da riscattare su Pokémon GO!

    Il codice da riscattare è questo: UWJ4PFY623R5X. Inserendo questo codice otterrete 5 Ultra Ball, 1 Fortunuovo e infine un adesivo. Per riscattarli, dovrete semplicemente andare nella sezione del negozio di gioco, e, in fondo alla schermata, troverete l’apposito spazio per inserire il codice!

    Allenatori, utilizzerete questo codice? Fatecelo sapere entrando nel nostro gruppo Telegram, e cliccando sul seguente link troverete tutti i social ufficiali di Pokémon Next! 

  • Guida al Competitivo Pokémon – Volume 2: Condizioni in Lotta, Mosse, Abilità e Strumenti

    Guida al Competitivo Pokémon – Volume 2: Condizioni in Lotta, Mosse, Abilità e Strumenti

    Ed eccoci tornati con il secondo volume della guida al Competitivo Pokémon. Nel primo volume avevamo parlato delle Statistiche di un Pokémon e del processo di breeding, argomenti fondamentali per iniziare ad entrare nel mondo del competitivo. In questo secondo volume parleremo di 4 argomenti altrettanto importanti per la costruzione di un Pokémon competitivo: Condizioni in lotta, Mosse, Abilità e Strumenti.

    Condizioni in lotta

    Esistono vari effetti in lotta che possono alterare la capacità di lottare di un Pokémon e anche le sue statistiche.
    In particolare, presentiamo 4 categorie: Condizioni di Stato, Campi e Zone, Condizioni Atmosferiche e Gravità.

    Condizioni di Stato

    Esistono 8 Condizioni di Stato in totale, ognuna delle quali possiede un effetto peculiare:

    • Avvelenamento: Il Pokémon affetto da questa condizione perde 1/8 dei PS totali ad ogni turno;
      • Iperavvelenamento: una variante dell’avvelenamento. Il Pokémon affetto da questa condizione perde 1/16 dei suoi PS al primo turno, al secondo turno 2/16, al terzo 3/16 e così via, incrementandosi di 1/16 per ciascun turno aggiuntivo;
    • Paralisi: Il Pokémon affetto da questa condizione ha la statistica della Velocità ridotta del 50% e può rimanere immobilizzato;
    • Scottatura: Il Pokémon affetto da questa condizione perde ad ogni turno 1/16 dei suoi PS massimi e dimezza la statistica di Attacco;
    • Maledizione: Questa è una condizione speciale che si può ottenere solo se 1 Pokémon di tipo Spettro utilizza la mosssa Maledizione. Chi ne è affetto perde 1/4 dei suoi PS massimi ogni turno;
    • Congelamento: Il Pokémon affetto da questa condizione non può attaccare finché non si libera da essa, e ciò può avvenire con un 20% di possibilità ad ogni turno. E’ necessario specificare che la probabilità si applica ad ogni turno, indipendentemente dal numero di volte in cui fallisce, quindi può non esaurirsi entro 5 turni;
    • Sonno: Il Pokémon affetto da questa condizione non può attaccare per un arco di tempo che va da 1 a 7 turni, con una probabilità di risoluzione che tende ad incrementarsi di turno in turno;
    • Confusione: Il Pokémon affetto da questa condizione ha una possibilità del 50% di infliggersi danno per un arco di tempo che va da 1 a 4 turni, con una probabilità di risoluzione che tende ad incrementarsi di turno in turno;
    • Infatuazione: Il Pokémon affetto da questa condizione speciale ha la probabilità del 50% di non attaccare. Questo avviene se il Pokémon avversario è del sesso opposto rispetto al proprio Pokémon.

    Le condizioni Confusione, Infatuazione e Maledizione sono dette Volatili, perché la condizione non permane dopo la sostituzione del Pokémon, mentre le condizioni Avvelenamento, incluso l’Iperavvelenamento, Paralisi, Scottatura, Congelamento e Sonno sono dette Non Volatili, perché la condizione permane anche se il Pokémon viene sostituito.
    Ogni Pokémon può essere affetto da una sola condizione Non Volatile alla volta, mentre può essere affetto da più condizioni Volatili allo stesso tempo.

    Campi e Zone

    I Campi e le Zone sono degli effetti che possono alterare il terreno di lotta per 5 turni consecutivi.
    Parlando dei Campi, esistono 4 Campi in tutto nei giochi Pokémon, e durante la lotta si può attivare solo un Campo alla volta. Essi possono essere attivati da alcune mosse o Abilità, o anche dalle mosse Dynamax, che tratteremo nel prossimo volume. I Pokémon che per tipo (Volante), per Abilità (Levitazione) o per Strumenti (Palloncino) non possono toccare il terreno di gioco non sono influenzati dagli effetti dei Campi. Di seguito elenchiamo i tipi di Campi e i loro effetti:

    • Campo Elettrico: Potenzia le mosse di tipo Elettro del 30%. Se i Pokémon in gioco sono addormentati, e si attiva questo campo, essi si sveglieranno e non potranno più riaddormentarsi;
    • Campo Psichico: Potenzia le mosse di tipo Psico del 30%. I Pokémon non potranno utilizzare mosse con priorità elevata. Questo effetto non colpisce le mosse con priorità usate su se stessi (es: Protezione) e le mosse che modificano il Campo;
    • Campo Erboso: Potenzia le mosse di tipo Erba del 30%. I Pokémon vengono curati di 1/16 dei propri PS massimi ad ogni turno;
    • Campo Nebbioso: La potenza delle mosse di tipo Drago è ridotta del 50% e i Pokémon non possono essere affetti da condizioni di stato Non Volatili.

    Parlando delle Zone, esistono 6 Zone in totale e si possono classificare in Zone Totali e Zone Combo. Le Zone Totali sono delle Zone che modificano l’intero terreno di gioco. Possono essere attivate più Zone totali alla volta e ne esistono di 3 tipi:

    • Distortozona: inverte l’ordine naturale dell’esecuzione delle mosse. Il Pokémon più lento attacca per primo e il Pokémon più veloce attacca per ultimo;
    • Magicozona: gli effetti degli Strumenti tenuti dai Pokémon sono annullati;
    • Mirabilzona: le Statistiche della Difesa e della Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertiti.

    Le Zone Combo sono delle Zone generate dalla combinazione di due mosse. Esse vengono posizionate nel lato del campo avversario, e possono avere svariati effetti. Può essere attivata una sola Zona Combo alla volta, ed essa può essere attivata assieme alle Zona Totali. Di seguito presentiamo i 3 tipi di Zone Combo presenti in gioco:

    • Erbapatto + Fiammapatto = Mare di fuoco: Questa Zona ha come effetto quello di infliggere un danno pari ad 1/8 dei PS massimi ai Pokémon che si trovano su questa Zona ogni turno per 5 turni;
    • Erbapatto + Acquapatto = Palude: Questa Zona ha come effetto quello di ridurre la Statistica della Velocità dei Pokémon che si trovano su questa Zona del 50%;
    • Fiammapatto + Acquapatto = Arcobaleno: Questa Zona ha come effetto quello di aumentare del 30% la possibilità che si attivino gli effetti secondari delle Mosse.

    Condizioni Atmosferiche

    Le Condizioni Atmosferiche sono delle condizioni che possiedono svariati effetti sui Pokémon, e che possono essere attivati da varie Abilità e mosse. Su Pokémon Spada e Scudo esistono 4 Condizioni Atmosferiche che dimostrano effetti in lotta, e sono elencate qui di seguito.

    Sole Intenso

    • La potenza base delle mosse di tipo Fuoco aumenta del 50%;
    • La potenza base delle mosse di tipo Acqua diminuisce del 50%;
    • Le mosse Solarraggio e Lama Solare non richiedono un turno di ricarica;
    • L’effetto di Crescita è aumentato di 1;
    • Le mosse Tifone e Tuono hanno la Precisione ridotta del 50%;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Fuoco;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 66% dei PS.

    Pioggia

    • La potenza base delle mosse di tipo Acqua aumenta del 50%;
    • La potenza base delle mosse di tipo Fuoco diminuisce del 50%;
    • Solarraggio richiede due turni di ricarica;
    • Le mosse Tifone e Tuono assumono una precisione del 100%;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 25% dei PS;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Acqua.

    Grandine

    • Tutti i Pokémon di tipo diverso dal tipo Ghiaccio subiscono un danno pari ad 1/16 dei PS massimi ogni turno;
    • La mossa Bora assume una precisione del 100%;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 25% dei PS;
    • Velaurora si può attivare;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Ghiaccio.

    Tempesta di Sabbia

    • Tutti i Pokémon di tipo diverso dal tipo Roccia, Acciaio o Terra subiscono un danno pari ad 1/16 dei PS massimi ogni turno;
    • I Pokémon di tipo Roccia hanno la Statistica della Difesa Speciale aumentata del 50%;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 25% dei PS;
    • La potenza della mossa Solarraggio è ridotta;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Roccia.

    Gravità

    La Gravità è un effetto in lotta particolare. Esso è considerato sia una Condizione Atmosferica sia una Zona, ma non tende a sostituirle, bensì lavora con esse. Gravità sostanzialmente possiede 4 effetti:

    • I Pokémon che per tipo (Volante), per Abilità (Levitazione) o per Strumenti (Palloncino) non possono toccare il terreno di gioco perdono questa caratteristica;
    • La Precisione dei Pokémon in campo è aumentata del 66%, mentre l’Evasione del Pokémon è ridotta del 40%;
    • Le mosse Volo, Rimbalzo, Calciosalto, Calcinvolo, Splash, Telecinesi, Magnetascesa, Vitaltiro, Cadutalibera e Schiacciatuffo saranno inutilizzabili;
    • La potenza di Forza G è aumentata del 50%.

    Continua nella prossima pagina.

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  • Trovare gli strumenti per il Training in Pokémon Masters

    Trovare gli strumenti per il Training in Pokémon Masters

    Dopo aver definito le mosse e il training delle Unità, punto cardine di Pokémon Masters , passiamo ora a parlare degli strumenti per il training in Pokémon Masters.

    Immagine del training: Tratto dal gioco

    Avevamo detto che esistevano vari metodi per potenziare le Unità. Uno dei metodi per potenziare le Unità è lottare nelle aree extra, che scoprirete nelle fasi iniziali della storia. Lì troverete quattro tipi di training: rinforzo, attacco, tecnica e supporto. Grazie ai Training rinforzo riceverete dei Manuali rinforzo, che forniscono subito esperienza all’Unità, mentre le ultime tre tipologie vi permettono di ottenere strumenti specifici di ciascun ruolo, utili per far imparare alle Unità nuove mosse e abilità passive. Questi training possono essere completati più volte per accumulare tantissimi strumenti. Nel momento in cui la squadra sarà diventata più potente, si potranno affrontare i training SP.

    Training SP

    Questi allenamenti, decisamente più impegnativi, possono essere completati solo per un numero limitato di volte al giorno, ma garantiscono ricompense decisamente maggiori rispetto al training comune. Permette di sbloccare maggiori livelli di difficoltà dei training, sia standard sia SP, completando quelli più semplici. Ciascun livello di difficoltà del training SP può essere completato per massimo 3 volte al giorno.

    Un’opportunità?

    I training SP sono la prima opportunità di ottenere strumenti rari come Ultracumene o Ultrassistina, ma la squadra dovrà essere notevolmente forte per completare con successo queste lotte. Diviene necessario rendere presto le Unità abbastanza forti da riuscire a vincere queste lotte per poterne ottenere le ricompense. Questi strumenti, come l’Ultracumene o l’Ultrassistina, potranno essere scambiati in negozio per ottenere le versioni più potenti.

    Ad esempio serviranno 50 bottiglie di Megafortosio per ottenere 1 bottiglia di Ultrafortosio.

    Voi cosa ne pensate?