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  • Pokémon Scarlatto e Violetto “Il disco indaco”: come affrontare i Superquattro e il Campione della Lega Mirtillo

    Pokémon Scarlatto e Violetto “Il disco indaco”: come affrontare i Superquattro e il Campione della Lega Mirtillo

    Uno degli obiettivi principali del secondo DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, è quello di scalare la classifica della Lega Mirtillo, sconfiggendo i Superquattro e il Campione: ecco tutte le squadre che utilizzeranno in lotta.

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    ALLERTA SPOILER
    Il seguente articolo potrebbe contenere riferimenti a trama e Pokémon inediti della seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“.

    Le lotte contro i Superquattro, e contri tutti gli Allenatori dell’Istituto Mirtillo, saranno in Doppio. I Superquattro si troveranno ciascuno in uno dei Settori del BioterariumPiros nel Settore SavanaErin nel Settore CanyonRupi nel Settore Costa e Aris nel Settore Ghiacciai. Prima di affrontarli, dovremo superare le relative Prove, di cui abbiamo parlato nella nostra guida dedicata.

    Posizione dei Superquattro nella mappa del Bioterarium

    Sarà possibile affrontare i Superquattro nell’ordine in cui si preferisce, tuttavia vi consigliamo di sfidarli nell’ordine suggerito, poiché si tratta anche dell’ordine in classifica dei Superquattro alla Lega Mirtillo:

    1. Piros
    2. Erin
    3. Rupi
    4. Aris

    Piros

    Piros è situato presso la Piazza della Savana, ed occupa il quinto posto nella classifica della Lega Mirtillo. Cucina ottimi piatti piccanti con l’aiuto dei Pokémon di tipo Fuoco. Ha poca esperienza nella lotta ma compensa con il talento naturale e la tenacia. Non è molto portato per lo studio. Viene da Zondopoli, città di Unima.

    Squadra di Piros

    PokémonLivelloAbilitàStrumento tenutoMosseTeracristallizzazione
    Rotom Calore77LevitazioneBitorzolelmoFuocofatuo, Vampata, Fulmine, Sciagura
    Talonflame77CorpodifuocoFocalnastroGiornodisole, Baldeali, Fuococarica, Trespolo
    Exeggutor78CoglibaccheBaccacedroParassiseme, Psicoshock, Protezione, Solarraggio
    Camerupt78SolidrocciaAbilcinturaGeoforza, Ondacalda, Forzantica, Cozzata Zen
    Magmortar78CorpodifuocoBaccapasfloPsichico, Fulmine, Ondacalda, Giornodisole
    Blaziken79AcceleratorePietrataglio, Focalcolpo, Rabbia Bruciante, OmbrartigliTeratipo Fuoco

    Una volta sconfitto Piros, otterremo la MT 207 Rabbia Bruciante. Con questa mossa, il Pokémon attacca con l’impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

    Erin

    Erin si trova nella Piazza del Canyon, ed è la quarta classificata della Lega Mirtillo. Diventata Allenatrice in tenera età, allena con precisione i Pokémon di tipo Acciaio e incalza gli avversari con freddezza e compostezza. È la rappresentante degli studenti. Viene da Austropoli, città di Unima.

    Squadra di Erin

    PokémonLivelloAbilitàStrumento tenuto MosseTeracristallizazione
    Skarmory78VigoreBitorzolelmoLevitoroccia, Turbine, Schiacciacorpo, Doppia Ala
    Dugtrio di Alola78BoccolidoroFocalnastroTerremoto, Sbigoattacco, Metaltestata, Pietrataglio
    Reuniclus79MagicscudoAvanziDistortozona, Protezione, Energipalla, Psicico
    Empoleon79AcquaiutoAcqua magicaGeloraggio, Idropompa, Cannonflash, Laccioerboso
    Scizor79TecnicoBaccacaoPugnoscarica, Apripista, Balzo, Aeroassalto
    Metagross80CorpochiaroAbilcinturaPressa d’Acciaio, Gelopugno, Cozzata Zen, BrecciaTeratipo Acciaio

    Al termine della lotta contro Erin, riceveremo la MT 225 Pressa d’Acciaio. Con questa mossa, il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.

    Rupi

    Rupi è situata presso la Piazza della Costa, ed è la terza classificata della Lega Mirtillo. Molto diligente, si è specializzata nel tipo Folletto perché cattura solo Pokémon che ritiene carini. Nell’istituto è una sorta di celebrità. Viene da Sciroccopoli, città di Unima.

    Squadra di Rupi

    PokémonLivelloAbilitàStrumento tenutoMosseTeracristallizzazione
    Granbull78PrepotenzaAbilcinturaCarineria, Fuocopugno, Gelopugno, Battipiedi
    Whimsicott78BurlaFocalnastroSchermoluce, Ventoincoda, Energipalla, Forza Lunare
    Slowbro di Galar79IndifferenzaBaccacedroArmaguscio, Psichico, Lanciafiamme, Geloraggio
    Primarina79IdrovoceSpray golaGranvoce, Forza Lunare, Geloraggio, Palla Ombra
    Alcremie79DolceveloAvanziDecorazione, Ripresa, Gigassorbimento, Ammaliavoce
    Excadrill80RompiformaTerascoppio, Metaltestata, Rocciotomba, Forza EquinaTeratipo Folletto

    La ricompensa della sfida contro Rupi è la MT 227 Ammaliavoce. Con questa mossa, il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno.

    Aris

    Aris occupa il secondo posto nella classifica della Lega Mirtillo, e si trova presso la Piazza dei Ghiacciai. Di grande talento, è specializzato nel tipo Drago. Il suo stile di vita è divertirsi in ogni occasione. Sebbene abbia sempre sonno, riesce a tenersi sveglio fino a notte fonda. Viene da Boreduopoli, città di Unima.

    Squadra di Aris

    PokémonLivelloAbilitàStrumento tenuto MosseTeracristallizzazione
    Flygon78LevitazioneAssorbisferaTerremoto, Pietrataglio, Fuocopugno, Vastoimpatto
    Dragonite78MultisquameBaccamoyaExtrarapido, Tuonopugno, Vortighiaccio, Ventoincoda
    Haxorus79RompiformaFocalnastroTerremoto, Vastoimpatto, Metaltestata, Dragodanza
    Kingdra79NuotoveloxAbilcinturaPioggiadanza, Geloraggio, Idropompa, Tifone
    Sceptile79AgiltecnicaGrido del Drago, Verdebufera, Forbice X, Acrobazia
    Archaludon80SopportazioneElettroraggio, Dragopulsar, Cannonflash, UrlorabbiaTeratipo Drago

    Sconfitto Aris, il Superquattro ci consegnerà la MT 226 Grido del Drago. Con questa mossa, il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi, particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.

    Campione Riben

    Una volta sconfitti i Superquattro, sarà giunto il momento di affrontare il Campione, il primo classificato della Lega Mirtillo, ovvero l’Allenatore più forte del Club Lega: Riben.

    Squadra di Riben

    PokémonLivelloAbilitàStrumento tenutoMosseTeracristallizzazione
    Politoed80PiovischioBaccaparmenGeloraggio, Palla Clima, Psichico, Altruismo
    Dragonite80MultisquameAbilcinturaTifone, Tuono, Extrarapido, Vastoimpatto
    Grimmsnarl81BurlaFocalnastroSbigoattacco, Frantunanima, Schermoluce, Riflesso
    Porygon-Z81AdattabilitàAssorbisferaIper Raggio, Geloraggio, Fulmine, Palla Ombra
    Incineroar81PrepotenzaBaccacedroBraccioteso, Breccia, Fuococarica, Bruciapelo
    Hydrapple82Sciroppo SublimeCorpetto assaltoIrregolaser, Vortexpalla, Terascoppio, GeoforzaTeratipo Lotta

    Una volta sconfitto il Campione, la ricompensa finale sarà una Master Ball, e, a questo punto, sarà possibile proseguire nella storia.

    Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”:

  • Pokémon Scarlatto e Violetto “Il disco indaco”: come affrontare le Prove dei Superquattro della Lega Mirtillo

    Pokémon Scarlatto e Violetto “Il disco indaco”: come affrontare le Prove dei Superquattro della Lega Mirtillo

    Nella seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, avremo la possibilità di unirci al Club Lega dell’Istituto Mirtillo e affrontare i Superquattro e il Campione. Prima di poter affrontare questi Allenatori, tuttavia, è necessario affrontare delle Prove, proprio come avviene con i Capipalestra di Paldea: in questa guida andremo a vedere come superare le Prove dei Superquattro della Lega Mirtillo.

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    ALLERTA SPOILER
    Il seguente articolo potrebbe contenere riferimenti a trama e Pokémon inediti della seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“.

    I Superquattro si troveranno ciascuno in uno dei Settori del Bioterarium: Savana, Canyon, Costa e Ghiacciai. Le Prove, alle quali si potrà partecipare al costo di 50 PM, si svolgeranno prima della lotte effettive, dunque è fondamentale superarle prima di scalare la classifica della Lega Mirtillo. Vediamo in cosa consistono le Prove e come affrontarle!

    Prova del Superquattro Piros

    L’obiettivo della Prova del Superquattro Piros è quello di preparare un panino piccantissimo. Per farlo, non potremo utilizzare i nostri ingredienti, bensì dovremo ottenerli contrattando e scambiandoli con i membri del Club Lega nei pressi del luogo dove si svolge la Prova. Gli ingredienti dal gusto piccante ottenibili durante la prova sono i seguenti:

    • x2 Jalapeño
    • x1 Chorizo rosolato
    • x1 Salsa piccante
    • x1 Senape

    Gli ingredienti sopraelencati saranno sufficienti per preparare il panino piccantissimo richiesto e superare la Prova. Per ottenerli, sarà necessario scambiare altri ingredienti dai membri del Club Lega, oppure affrontando questi ultimi in una lotta.

    Prova della Superquattro Erin

    La Prova della Superquattro Erin, il Volo contro il tempo, consiste nel completamento di un percorso aereo in groppa a Koraidon o Miraidon. La Prova sarà superata se il percorso verrà completato nei tempi stabiliti. Attraversando gli anelli di Magnemite, il tempo a disposizione si prolungherà.

    Prova della Superquattro Rupi

    Prima di affrontare Rupi, dovremo superare la sua Prova, che consiste nel rispondere a cinque domande del quiz Pokémon che ci proporrà la Superquattro. Le risposte corrette da selezionare sono le seguenti:

    • Guance
    • Occhi
    • Sinistea al centro
    • Trovare il Minior rosso (in questo caso è necessario osservare attentamente dove si trova dopo il suo spostamento)
    • Pancia

    Nel caso di una risposta errata, si dovrà affrontare un membro del Club Lega in una Lotta.

    Prova del Superquattro Aris

    Infine, il Superquattro Aris sarà affrontabile dopo aver superato la sua Prova, che consiste in una serie di lotte speciali, ovvero le lotte Bioterarium. Si dovranno affrontare tre membri del Club Lega, tuttavia non sarà possibile utilizzare i Pokémon della propria squadra. Infatti, ci verrà richiesto di utilizzare solamente i Pokémon catturati da noi stessi nel Bioterarium (non valgono dunque i Pokémon scambiati). Il primo sfidante utilizzerà Pokémon di tipo Roccia, il secondo userà Pokémon di tipo Ghiaccio, e il terzo Pokémon di tipo Elettro.

    Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”:

  • Pokémon Scarlatto e Violetto: perché Capsi parla in romano?

    Pokémon Scarlatto e Violetto: perché Capsi parla in romano?

    In Pokémon Scarlatto e Violetto la cosa che più si distingue è molto probabilmente la varietà nell’aspetto di personaggi primari e secondari. I Superquattro della Lega Pokémon vengono presentati al giocatore uno dopo l’altro durante la storia lasciando come dubbio solo in quale Tipo siano specializzati.

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    Uno di loro è proprio Capsi, membro dei Superquattro di Paldea che si mostrerà al protagonista mentre gira per le palestre della regione. Ad attirare l’attenzione in questo personaggio non è solo il design, anzi è probabilmente la cosa che darà meno nell’occhio dopo che si sarà presentata!

    Capsi

    Gli adattatori dei titoli hanno deciso di regalare a questa ragazza una parlata del tutto diversa da qualunque altro personaggio: il dialetto romano. Nella versione originale giapponese dei giochi Capsi infatti non parla il giapponese standard, bensì un particolare dialetto che è quello del Kansai.

    Il dialetto del Kansai è di solito descritto come più “casual” o “di strada” rispetto ad altri dialetti e al giapponese standard. Se paragonato al giapponese classico che viene insegnato nelle scuole, ci sono molte differenze nel tono e nell’accento delle parole.

    Ovviamente si tratta di una scelta stilistica che non rispecchierà mai a pieno il personaggio originale, tuttavia lo rende comunque incredibilmente caratterizzato e memorabile. Vi lasciamo a questo link una guida su come affrontarla al meglio durante la Lega Pokémon.

  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come affrontare al meglio i Superquattro e la Campionessa della Lega Pokémon

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come affrontare al meglio i Superquattro e la Campionessa della Lega Pokémon

    Al termine del giro delle Palestre in Pokémon Scarlatto e Violetto dovremo affrontare l’Esame dei Campioni che ci porterà al Rango Campione. L’Esame consiste nel battere i Superquattro e la Supercampionessa: ecco tutte le squadre che utilizzeranno in lotta.

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    Prima di iniziare ad affrontare i Superquattro, verremo sottoposti ad un esame orale da parte di Capsi, personaggio che abbiamo già incontrato nel corso dell’avventura. In questa prova dovremo rispondere correttamente alle domande che ci verranno poste, dopodiché inizieranno le sfide contro i Superquattro e la Campionessa.

    Capsi

    Capsi è la prima Superquattro che affronteremo ed è specializzata nel tipo Terra, pertanto è consigliabile utilizzare almeno un Pokémon di tipo Erba o Acqua.

    Squadra di Capsi

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Whiscash57IndifferenzaFanghiglia, Geoforza, Bora, Divinazione
    Camerupt57MagmascudoGeoforza, Fuocobomba, Cannonflash, Sbadiglio
    Donphan57VigoreTerremoto, Pietrataglio, Metaltestata, Velenpuntura
    Dugtrio57SabbiaveloTerremoto, Frana, Sbigoattacco, Terrempesta
    Clodsire58AssorbacquaTerremoto, Idrobreccia, Tossina, ProtezioneTeratipo Terra

    Verina

    Verina, la seconda e più giovane dei Superquattro, utilizzerà Pokémon di tipo Acciaio. Considerata la tipologia della sua squadra, un Pokémon di tipo Fuoco renderà facile la vittoria.

    Squadra di Verina

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Copperajah58ForzabrutaForza Equina, Carineria, Pesobomba, Levitoroccia
    Corviknight58VigoreBaldeali, Metaltestata, Schiacciacorpo, Ferroscudo
    Bronzong58LevitazioneMetaltestata, Cozzata Zen, Cadutamassi, Terremoto
    Magnezone58PressioneScarica, Cannonflash, Schermoluce, Tripletta
    Tinkaton59RompiformaCarineria, Granmartello, Breccia, PietrataglioTeratipo Acciaio

    Ubaldo

    Ubaldo, oltre a ricoprire il ruolo di Capopalestra di Mesturia, è anche un membro dei Superquattro, ma stavolta utilizzerà Pokémon di tipo Volante. Per la squadra di Ubaldo, è consigliabile utilizzare mosse di tipo Elettro, Roccia, Ghiaccio, Fuoco e Psico.

    Squadra di Ubaldo

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizzazione
    Tropius59ClorofillaEterelama, Solarraggio, Dragopulsar, Giornodisole
    Staraptor59PrepotenzaFacciata, Baldeali, Zuffa, Furto
    Altaria59AlternacuraForza Lunare, Lanciafiamme, Geloraggio, Dragopulsar
    Oricorio Stile Cheerdance59SincrodanzaMutadanza, Eterelama, Strampadanza, Ventogelato
    Flamigo60NervisaldiBaldeali, Zuffa, Colpo Infernale, IdrobrecciaTeratipo Volante

    Oranzio

    Oranzio, docente di educazione artistica dell’Accademia Arancia e dell’Accademia Uva, è il Superquattro specializzato nel tipo Drago. Pokémon o mosse di tipo Ghiacco o Folletto potrebbero tornare utili.

    Squadra di Oranzio

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Noivern60IntrapassoEterelama, Dragopulsar, Superzanna, Granvoce
    Flapple60MaturazioneDragofuria, Semebomba, Aeroassalto, Parassiseme
    Dragalge60VelenopunteFangobomba, Dragopulsar, Idropompa, Fulmine
    Haxorus60RompiformaDragartigli, Sgranocchio, Metaltestata, Rocciotomba
    Baxcalibur61TermoscambioScagliagelo, Breccia, SpadoncaricaTeratipo Drago

    Supercampionessa Alisma

    Alisma è la Campionessa della Lega Pokémon di Paldea e utilizzerà Pokémon di diverso tipo. Nonostante la sua squadra sia equilibrata, se si è scelto Fuecoco come Pokémon iniziale la sfida sarà molto semplice. Infatti, la sua evoluzione finale assumerà il doppio tipo Fuoco/Spettro: almeno uno dei due tipi sarà sempre superefficace su cinque Pokémon di Alisma.

    Squadra di Alisma

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Espathra61ScroccoFotocollisione, Magibrillio, Attacco Rapido, Riflesso
    Veluza61RompiformaAcquagetto, Idrobreccia, Psicotaglio, Gelodenti
    Gogoat61MangiaerbaLegnicorno, Cozzata Zen, Carineria, Granfisico
    Avalugg61Mente LocaleSlavina, Sgranocchio, Terremoto, Schiacciacorpo
    Kingambit61Generale SupremoMetaltestata, Genufendente, Cozzata Zen, Pietrataglio
    Glimmora62MantossinaTerascoppio, Fangonda, Geoforza, MagibrillioTeratipo Roccia

    Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:

  • In arrivo su Pokémon Masters EX la Lotta dei Campioni VS assi di Unima!

    In arrivo su Pokémon Masters EX la Lotta dei Campioni VS assi di Unima!

    Come già avevamo visto in precedenza, Pokémon Masters EX si prospetta ricco di nuovi eventi durante tutto il mese di aprile. Uno tra questi, è che a breve all’interno del gioco arriverà la Lotta dei Campioni VS assi di Unima! 

    Dal 5 aprile alle ore 7.00 fino al 3 maggio alle ore 6.59, potrete affrontare nella Lotta dei Campioni i Superquattro e i Campioni della nota regione di Unima. Avrete dunque la possibilità di affrontare i due noti Campioni: Nardo ed Iris

    Ricordiamo inoltre che potrete partecipare alla Lotta dei Campioni dopo aver completato il Capitolo 10 della storia (Normale) in Monosquadra e raccolto tutte le medaglie WPM. Per quanto riguarda l’acquisizione degli emblemi e le informazioni sulla Sala d’Onore di Pasio saranno salvate per ogni regione indipendentemente dalla data/ora dell’evento.

    Fonte

  • Pokémon Masters EX: VS assi di Johto e la modalità élite sono state aggiunte alla Lotta dei Campioni

    Pokémon Masters EX: VS assi di Johto e la modalità élite sono state aggiunte alla Lotta dei Campioni

    La funzione modalità élite, insieme ai Superquattro di Johto, sono disponibili da oggi su Pokémon Masters EX. Nella sfida VS assi di Johto, potrete affrontare anche il Campione, Lance!

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    Pokémon Masters EX continua ad aggiornarsi! Dopo la recente aggiunta di N e Zekrom, questa volta è toccato ad alcune vecchie conoscenze provenienti dalla regione di Johto. Vi cimenterete nella lotta contro i migliori Allenatori della Lega Pokémon di Johto, e potrete superare voi stessi nella nuova funzione modalità élite!

    VS assi di Johto

    In questa nuova modalità della Lotta dei Campioni, potrete mettervi alla prova confrontandovi con Pino, Bruno, Koga e Kareni Superquattro di Johto – e contro il Domadraghi Lance, il Campione; con l’introduzione di Johto in Pokémon Masters EX, la regione della Lotta dei Campioni cambierà periodicamente. VS assi di Johto è disponibile da oggi fino a lunedì 1 febbraio 2021 alle ore 6:59.

    Pokémon Masters EX

    Modalità élite

    In questa nuova funzione potrete affrontare sfide più impegnative per superare i vostri limiti e ottenere succose ricompense:

    • Coupon Uniticket x5;
    • Gettone caramella mossa (rossa) x1;
    • Uniticket 5 Stelle x1;
    • Essenza dei Campioni x10;
    • Potenzia abilità x100;
    • Uniciondolo Multi x2000;

    Queste ricompense saranno ottenibili nel corso di ogni settimana, ma solo raggiungendo un certo numero di punti, che potrete ottenere in base alle cinque lotte effettuate contro i Superquattro e il Campione. Inoltre, nella modalità élite, potrete impostare alcune opzioni per concedere un vantaggio al tuo avversario: in questo modo, guadagnerai più punti e la ricompensa sarà ancora più grande! Per sbloccare questa nuova funzione, dovrete registrare tutti i 18 tipi di Unità nella Sala d’Onore di Pasio, e ottenere l’Emblema della regione.

    In più, insieme alla regione di Johto, l’Unità Iris e Haxorus 3 Stelle potrà essere potenziazta fino a 6 Stelle EX!

    Fonte