Tag: Team di Sviluppo

  • Junichi Masuda spiega il perché solo poche persone siano a lavoro su Pokémon Spada e Scudo

    Junichi Masuda spiega il perché solo poche persone siano a lavoro su Pokémon Spada e Scudo

    Non è mai stato un segreto il fatto che GAME FREAK sia una delle software house con il minor numero di dipendenti. Basti pensare infatti che il numero di persone a lavoro su Pokémon Spada e Scudo si aggira solamente tra i 180 e i 200.

    Sono numeri veramente molto bassi, soprattutto se messi a confronto con altre grandi aziende come Ubisoft e EA, che vantano invece un gran numero di lavoratori al proprio servizio.

    Ma allora perché GAME FREAK non ha mai provato ad espandersi?

    A spiegarci il motivo di tali scelte è stato proprio Junichi Masuda, durante un’intervista fatta dal noto sito Game Informer. Masuda, che in Game Freak ci lavora fin dagli albori, risponde dicendo che, se fosse possibile, preferirebbe addirittura lavorare con giusto 20 persone, poiché in questo modo risulta più facile ed efficace la cooperazione e lo scambio di idee.

    Spiega inoltre come secondo lui gruppi formati da troppi sviluppatori creino un ambiente di lavoro troppo confusionario, che difficilmente favorisce lo sviluppo di un buon gioco.

    Infine sappiamo tutti che Game Freak è arrivata addirittura a dividere il proprio già piccolo team, in modo da permettere a piccoli gruppi di persone di lavorare su altri titoli, come ad esempio Little Town Hero.

    E voi cosa ne pensate di queste affermazioni di Masuda?

  • GAME FREAK: “Priorità a nuovi progetti oltre Pokémon.”

    GAME FREAK: “Priorità a nuovi progetti oltre Pokémon.”

    Il programmatore e Game-Director di Game Freak, Masayuki Onoue, ha parlato dei progetti interni della compagnia. In un’intervista con il sito VideoGamesChronicle, Onoue ha discusso dei due team di sviluppo all’interno di Game Freak, e del loro diverso lavoro, infatti entrambe le squadre lavorano a progetti molto diversi.

    “Qui ci sono due diversi team di produzione, che noi chiamiamo Team di sviluppo 1 e Team di sviluppo 2. Il Team 1 è completamente dedito a Gear Project, mentre il Team 2 è dedito allo sviluppo dei giochi Pokémon. Ciò significa che Game Freak come azienda sta dando priorità a Gear Project, più dei Pokémon in generale. Cerchiamo sempre di creare qualcosa che sia ugualmente interessante o anche più di Pokémon. C’è molto andirivieni tra il Team 1 e il Team 2. Una delle cose interessanti è che la Squadra 2, lavorando esclusivamente ai giochi Pokémon, conosce solo programmi specifici. Quindi, gli ingegneri del Team 2 possono lavorare con nuovi programmi ed apprendere cose nuove. Mescolando i team e le loro potenzialità siamo in grado di creare un’interessante sinergia. “

    (Traduzione non letteraria)

    Uno dei titoli a cui sta lavorando il Team 1 è Giga Wrecker, Onoue in persona ha visionato spesso il gioco confermando che lo ha trovato molto innovativo.

    “Sì, è stata un’esperienza totalmente innovativo passare da Pokémon a Giga Wrecker, è stato un cambiamento radicale, lavorando a Pokémon, ero uno dei tanti programmatori, tuttavia, come regista direttore di Giga Wrecker ho avuto la possibiltà di aprire gli occhi su altri aspetti riguardanti la creazione dei videogiochi. È molto difficile aspettarsi che un programmatore abbia determinate capacità, ma come direttore ho imparato a rendere il gioco più attraente e accessibile ai giocatori, e a curare vari altri aspetti come quelli del marketing. Gear Project mi ha aiutato ad essere più creativo. Ho visto l’intero processo di creazione fino alle pubblicizzazioni e alla vendita del gioco. Ora posso riportare delle migliorie al team Pokémon e provare a creare qualcosa di diverso per la serie. C’è una buona sinergia tra Gear Project e Pokémon.”

    (Traduzione non letteraria)

    Si può notare come Game Freak stia cercando di espandersi ideando nuovi giochi in questo 2019. Onoue ha mostrato così i piani di Game Freak per il resto dell’anno.

    “Il 2019 sarà molto eccitante, specialmente per i titoli Let’s Go che ci hanno permesso di iniziare a considerare seriamente Nintendo Switch come piattaforma: è stato un traguardo molto importante per noi, che ci ha permesso di passare allo step successivo. R&D è una nuova divisione che sta creando i progetti di base,che verranno usati per ogni nuovo progetto. Ciò aiuterà sicuramente l’efficienza della nostra produzione. Inoltre, abbiamo un’occhio sempre puntato al futuro da un punto di vista tecnico, ed è qualcosa che non abbiamo mai avuto prima. Penso che la divisione R & D contribuirà certamente al futuro di Game Freak “.

    (Traduzione non letteraria)