Tag: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom è già datato ufficialmente nella timeline della saga!

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom è già datato ufficialmente nella timeline della saga!

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom è tra le mani dei fan da ormai due mesi, ragion per cui Nintendo ha deciso di pubblicare sul proprio portale la collocazione ufficiale del titolo all’interno delle timeline della saga!

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    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: c’era “più che una volta” ad Hyrule…

    A differenza di quanto accaduto con Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, che presentano una collocazione completamente scollegata dagli altri titoli, gli eventi di The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom avvengono tra altri capitoli più anziani di pubblicazione.

    Il gioco infatti è collocato tra Tri-Force Heroes e il primo The Legend of Zelda, lungo la linea di giochi accomunati dalla sconfitta di Link come esito del duello finale di Ocarina of Time (e per i non addetti ai lavori, il verdetto di tale scontro rappresenta l’iconica scissione della timeline della saga).

    Non c’è in realtà granché da sorprendersi: poiché la recente avventura della principessa Zelda si presenta come un seguito artistico del remake di Link’s Awakening, molti appassionati sospettavano anche il suo inserimento nello stesso ramo della biforcazione della serie!

    In molti ritengono che la pratica di mantenere aggiornata una continuità degli eventi sia pressocché inutile data la tendenza dei giochi di The Legend of Zelda ad avere trame perlopiù a se stanti e la decisione degli sviluppatori di privilegiare il gameplay rispetto alla coerenza narrativa con altri capitoli. Ciononostante il fatto che Nintendo curi questo aspetto della saga da tanti anni e anche al di fuori dei periodi di lancio di nuovi titoli, fa pensare alla volontà di contestualizzare i giochi per renderli più completi piuttosto che per dare un “contentino” ai fan!

    Non neghiamo quindi che la partecipazione canonica all’universo narrativo possa conferire all’ultimo titolo della serie un ulteriore punto di godibilità! Non che questo fosse necessario per un gioco che sta dimostrando una certa pregevolezza tramite le nomine ai The Game Awards.

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, vale l’acquisto?

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, vale l’acquisto?

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom arriva su Nintendo Switch lasciando il pubblico piuttosto senza parole, dato l’ultimo capitolo della saga risale a poco più di un anno fa. Dopo l’uscita di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, i fan della serie si erano ormai abituati ad aspettare molto di più per un nuovo capitolo principale.

    Anche se potrebbe non sembrare dallo stile chibi, che riprendere quello del remake di Link’s Awakening, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom si pone come un capitolo principale del franchise. Questa volta Nintendo mette i giocatori nei panni di un protagonista piuttosto inusuale: la Principessa Zelda, raccontando per la prima volta finalmente la sua leggenda (come da titolo). Ma il gioco regge il confronto con gli altri giochi principali usciti su Nintendo Switch? Ne parleremo in questo articolo raccontando le fasi iniziali di gameplay, senza fare spoiler di alcun tipo sulla storia (premesse introduttive a parte).

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    Cambio di protagonista

    L’elemento cardine del gioco, che porterà poi anche ad un interessante cambio di gameplay durante l’avventura, è proprio la mancanza di Link. Per quanto la storia inizi nei panni dell’Eroe di Hyrule, a seguito di un incidente, il ruolo di personaggio principale passerà alla Principessa Zelda. Link infatti cadrà in uno degli squarci che stanno apparendo in giro per il regno e che portano al misterioso Mondo del Nulla. Questa volta sarà la Principessa a doverlo salvare, ovunque si trovi, indossando il suo mantello e, ogni tanto, sguainando la sua spada.

    Dato che Zelda non è mai stata raccontata come una guerriera, ma come una sacerdotessa, in linea con il suo ruolo e il suo carattere, qui sfrutterà unicamente la magia. Questa scelta però apre le porte ad una serie di possibilità pressoché infinite, che vengono questa volta racchiuse nel Bastone Tri, strumento che permetterà all’eroina di replicare oggetti e nemici del mondo di gioco per affrontare qualsiasi tipo puzzle o battaglia.

    Gameplay e Innovazioni – Le repliche

    La manipolazione dell’ambiente sarà elemento portante dell’avventura, con tutte le possibilità che ne conseguono. Il mondo di gioco è infatti strutturato per essere esplorato liberamente nel suo insieme, in base alle repliche sbloccate. Ci saranno infatti puzzle apparentemente irrisolvibili che però potranno essere superati ingegnandosi con quello che si ha, oppure si potrebbe scegliere di cambiare strada e tornare in seguito dopo aver sbloccato elementi che possono rendere la risoluzione più semplice. Ad esempio, magari si deve affrontare un nemico che è apparentemente invulnerabile a qualunque tipo di attacco, però ci sono una determinata tipologie di repliche che riescono comunque a danneggiarlo (alcune meglio di altre). Ovviamente la quantità di repliche utilizzabili è limitata, la Fata Tri ha sulla testa dei piccoli triangoli che rappresentano quanto costa una cerca repliche, e questi triangoli aumentano man mano che si completano i dungeon.

    Il gioco presenta poi diverse innovazioni che vanno a migliorare l’esperienza di gioco come il salto, o ancora, un sistema che serve per ancorare un determinato bersaglio. Per quanto l’ambiente di gioco sia completamente tridimensionale con visuale isometrica, ci sono diverse sezioni di mappa, in particolare nei dungeon, che vanno ad “appiattire” la visuale. Il gioco simula le due dimensioni, volendo ricordare i titoli bidimensionali della serie, e in questo modo, avendo come visuale una sezione verticale della mappa, presenta alcune repliche che modificano il loro funzionamento, sfruttando la possibilità di vedere in modo completo la struttura della stanza.

    Un’altra caratteristica interessante sarà la possibilità di utilizzare la spada di Link entrando in modalità spadaccina, anche se solo per un certo periodo di tempo. Infine, un elemento principale di gioco sarà la Sincronia, ovvero la capacità di collegare il Bastone Tri ad alcuni oggetti per poterli spostare, oppure di invertire l’effetto tramite la Sincronia Inversa per copiare il movimento di quegli elementi.

    Criticità del sistema di gioco

    Una volta arrivati ad un certo punto della propria avventura, le repliche a disposizione saranno veramente troppe, tanto da rallentare il ritmo di gioco nel momento in cui si va a scegliere quale utilizzare. Non vien data la possibilità al giocatore di selezionare delle repliche preferite da richiamare più rapidamente, come ad esempio il trampolino, o una particolare tipologia di nemico che si preferisce rispetto alle altre. Spesso, per completare un dungeon, le repliche utilizzate sono più o meno quasi sempre le stesse, sarebbe stato quindi più comodo se si fosse potuto scegliere, all’interno dei menù, un certo numero di oggetti e nemici da impostare come principali e da selezionare più in fretta, per poi poter comunque accedere al menù principale e all’occorrenza sceglierne di altre.

    Per cambiare repliche durante un combattimento infatti bisognerà tenere premuta la freccetta destra del tastierino e scorrere fino a trovare quelle che più interessano, nel mentre la battaglia a schermo sarà ovviamente bloccata. Per quanto quindi la possibilità di utilizzare tutte le repliche sia ottima per variare lo stile di gioco e renderlo strategico, ne rallenta leggermente il ritmo.

    Inoltre, ad Hyrule sono presenti diversi teletrasporti che permetteranno di spostarsi semplicemente in giro per la mappa, rendendo però così piuttosto inutile la presenza del cavallo. C’è infatti la possibilità di spostarsi anche in questo modo, ma essendo un elemento abbastanza tardivo nell’esplorazione, non si ha la possibilità di sfruttarlo completamente.

    The Legend of Zelda: Echoes

    Conclusioni e Giudizio complessivo

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dimostra come anche una saga storica con regole ormai ferree possa cambiare, di nuovo. La serie di The Legend of Zelda ha visto due dei giochi più importanti usciti su Nintendo Switch degli ultimi anni ed Echoes of Wisdom cerca di non essere da meno, pur avendo un aspetto da capitolo secondario.

    Per quanto infatti a livello tecnico mostri le stesse criticità di Link’s Awakening, sfruttando lo stesso engine, il gioco vuole proporsi comunque come qualcosa di innovativo e per la maggior parte degli aspetti ci riesce in pieno. Il cambio di protagonista e un gameplay più strategico e personalizzabile sono un tentativo di cambiamento che però cerca anche di interessare i fan dei vecchi capitoli 2D, con l’obiettivo di celebrare l’essenza originale del franchise.

  • Nintendo Switch 2: rimandata ancora la presentazione?

    Nintendo Switch 2: rimandata ancora la presentazione?

    Settembre ormai è passato e siamo rimasti tutti a bocca asciutta per l’assenza del consueto Nintendo Direct tipico del mese. Sembrerebbe quindi, da alcune indiscrezioni, che la presentazione di Nintendo Switch 2 sarà ancora rimandata.

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    Tutti si aspettano qualche notizia sulla nuova console di casa Nintendo per domani, 10 ottobre. A quanto sembra però, la grande N si terrà ancora stretto Nintendo Switch 2. Il motivo sarebbero gli ultimi giochi in uscita per Nintendo Switch come Dragon Quest 3 Remake, Mario & Luigi Fraternauti alla carica e Super Mario Party Jamboree. Nintendo non vorrebbe ancora distogliere l’attenzione dall’uscita di questi ultimi giochi.

    Non dimentichiamo che è anche appena uscito l’ultimo gioco della saga di The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Sarebbe controproducente oscurare un gioco così tanto atteso!

    Non perdiamo però le speranze, secondo alcuni leaker, Nintendo Switch 2 è ancora prevista per questo 2024. Non ci resta che aspettare e vedere cosa succederà questi giorni. Alcuni dicono di un imminente Nintendo Direct di ottobre, che parlerà solo dei prossimi giochi in uscita, altri non perdono le speranze per un primo sguardo alla prossima console.

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, cosa aggiunge e cosa cambia rispetto al passato

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, cosa aggiunge e cosa cambia rispetto al passato

    Quando durante il Nintendo Direct di giugno 2024 l’azienda ha annunciato un nuovo capitolo della serie The Legend of Zelda, nel quale tra l’altro l’eroe non sarebbe stato più Link, ma la stessa Zelda, ha lasciato il pubblico totalmente senza parole.

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    A solo un anno di distanza da The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom si presenta durante la conferenza con uno stile che riprende quello del remake di Link’s Awakening, ma con un’anima innovativa.

    Hyrule è in pericolo, nuovamente, ma questa volta per via di alcuni squarci di oscurità che ne stanno catturando gli abitanti, Link incluso. L’unica rimasta a poter risolvere la situazione è proprio Zelda, la quale, in compagnia della fata Tri, si troverà nel bel mezzo del suo “viaggio dell’eroe” per salvare… l’eroe Link.

    Novità e differenze nel gameplay: Echoes of Wisdom

    L’uscita di The Legend of Zelda: Breath of The Wild, e del suo sequel, aveva già stravolto il gameplay della serie dando al giocatore una libertà mai vista nei capitoli precedenti. Oltre ad essere diversi dai loro predecessori, i titoli sono stati considerati due dei giochi migliori presenti su Nintendo Switch.

    Repliche

    Echoes of Wisdom non promette lo stesso gameplay, ma vi si avvicina molto. Seppur all’apparenza più limitato, il sistema di gioco del titolo offre moltissima libertà di scelta. Zelda nel gioco possiede un bastone magico che le permette di memorizzare alcuni tra gli oggetti che trova in giro per la mappa, per poi replicarli e posizionarli a proprio piacimento.

    Il level design della mappa aperta è strutturato in modo da contenere puzzle ambientali che possono essere risolti da ogni giocatore come più preferisce. Utilizzando gli oggetti trovati e sfruttandone al meglio la fisica e la forma, è infatti possibile innescare delle reazioni a catena che si basano unicamente su come si sceglie di utilizzare un determinato elemento. Sarà ad esempio possibile utilizzare i letti per costruire una scala per salire su una zona apparentemente irraggiungibile, oppure come piattaforme di fortuna.

    Oltre agli oggetti, è possibile memorizzare anche i mostri per utilizzarli come alleati o per scagliarli contro i loro simili, inserendo una componente strategica che incrementa il ritmo del gioco. L’unico limite sarà dato dal bastone Tri che regolerà il numero delle materializzazioni a disposizione di Zelda.

    Sincronia e modalità spadaccina

    Il bastone di Tri permetterà anche di spostare con il proprio movimento alcuni elementi nel mondo di gioco, in modo da liberare passaggi o risolvere puzzle. La sincronia inversa permetterà di invertire i movimenti degli oggetti sfruttandoli come piattaforme per spostarsi o ascensori.

    Infine, oltre alle Repliche e alla Sincronia, Zelda potrà anche entrare in modalità spadaccina e utilizzare gli automi. La modalità spadaccine renderà il combattimento della protagonista più fisico, al contrario di quanto visto fino ad ora con le repliche; mentre gli automi sono tipologie di congegni, come ad esempio le bombe, che permetteranno di cogliere i nemici di sorpresa.

    Ode alla creatività

    L’utilizzo di questi pochi e all’apparenza semplici elementi di gameplay è in realtà la base per un sistema di gioco che sembra funzionare alla perfezione. Viene sfruttata a pieno la creatività e la “saggezza” del giocatore, permettendogli di giocare con ogni elemento del mondo di gioco e di creare le proprie strategie. Ogni enigma potrebbe essere potenzialmente risolto in modi diversi, sfruttando singolarmente il pensiero laterale di ogni giocatore.

    https://www.youtube.com/watch?v=ddhriEkRq0Q

    Mondo del Nulla

    Esplorando Hyrule Zelda si imbatterà negli squarci di oscurità, i quali se attraversati la condurranno al Mondo del Nulla. Per riuscire a salvare gli abitanti la principessa dovrà attraversare isole sospese sul vuoto! Per farlo, dovrà crearsi ponti grazie alle repliche e affrontare enormi dungeon, utilizzando a tutti gli strumenti a sua disposizione. Ogni squarcio condurrà ad una zona diversa con un dungeon diverso da completare.

    Ruolo nella serie The Legend of Zelda

    In passato ci sono stati giochi realizzati da sviluppatori non ufficiali come Zelda: The Wand of Gamelon (1993) e Zelda’s Adventure (1996) che hanno posto la principessa come protagonista. Anche in alcuni titoli spin-off della serie come Hyrule Warriors (2014) e Cadence of Hytule (2019) è stata vista come personaggio giocabile. Tuttavia, sempre in un roster di tanti altri personaggi (l’esempio principale è la saga di Super Smash Bros).

    La principessa Zelda è sempre stata presente in quasi tutti i titoli della saga. In Echoes of Wisdom però sarà per la prima volta l’effettiva protagonista. Senza Link o il Re di Hyrule, sarà l’unica a poter salvare il regno, utilizzando la sua saggezza, ma anche la sua forza.

  • Il nuovo trailer di The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta il Mondo del Nulla e la modalità Zelda Spadaccina

    Il nuovo trailer di The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta il Mondo del Nulla e la modalità Zelda Spadaccina

    Il nuovo trailer di The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom fa finalmente luce su cosa si nasconde nelle lacerazioni che hanno invaso il regno di Hyrule e come influenzeranno le avventure della Principessa Zelda e della fata Tri.

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    Per ritrovare le persone scomparse, Zelda e Tri dovranno addentrarsi tra gli squarci ed esplorare il Mondo del Nulla attraverso diversi punti d’ingresso che porteranno ognuno ad un posto diverso. In alcune aree della mappa, le due protagoniste troveranno dei dungeon pieni di misteri in attesa di essere svelati.

    I giocatori dovranno fare appello ai poteri combinati di Zelda e Tri per attraversare le terre distorte, esplorare il Mondo del Nulla e superare le sfide che le attendono. Durante l’esplorazione del Mondo del Nulla, Zelda troverà una spada misteriosa che le permetterà di trasformarsi temporaneamente in una potente spadaccina e di affrontare i nemici di petto.

    Con questo straordinario potere potrà avanzare quando il suo cammino sarà bloccato, sconfiggere i nemici da sola e combattere unendo questo potere alle repliche. L’indicatore del potere della spada potrà essere ricaricato collezionando l’energia trovata nel Mondo del Nulla.

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom uscirà il 26 settembre 2024 in esclusiva Nintendo Switch portando i giocatori a vivere l’avventura nei panni di Zelda per la prima volta. Inoltre, anche la versione Nintendo Switch dorata Hyrule Edition ispirata a The Legend of Zelda arriverà il 26 settembre con inclusi 12 mesi di iscrizione individuale a Nintendo Switch Online + Pacchetto aggiuntivo.

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, rilasciato un nuovo trailer panoramico

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, rilasciato un nuovo trailer panoramico

    Annunciato a sorpresa durante lo scorso Nintendo Direct, ecco un nuovo trailer che mostra le aree visitabili in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

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    Tra le aree esplorabili in gioco si potrà visitare il Deserto Gerudo, caratterizzato da roventi dune e tempeste di sabbia, è abitato dalle Guerriere Gerudo. Le acque di Jabu permetteranno di incontrare gli Zora di Mare e di Fiume, che però spesso non vanno d’accordo. Il vulcano di Oldin ha alle sue pendici il villaggio Calbarico, mentre per raggiungere la città dei Goron bisognerà affrontare sentieri tutt’altro che ospitali. Questi sono solo alcuni dei luoghi che si potranno trovare in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom!

    Durante il proprio viaggio si potranno incontrare diverse persone bisognose di aiuto, che spesso saranno pronte ad elargire grandi ricompense. I pilastri di teletrasporto permetteranno di spostarsi velocemente nella mappa, anche se spesso muoversi per Hyrule sarà comunque complicato, ma per questo ci si potrà anche spostare a cavallo.

    Infine, il cammino si potranno trovare i chioschi dei frullati dove si potranno creare diversi frullati e cambiarsi d’abito. Queste sono solo alcune delle possibilità di gioco disponibili, per non parlare delle abilità principali: le repliche e la sincronia!

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom in esclusiva Nintendo Switch il 26 settembre 2024.

  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom annunciato per Nintendo Switch

    The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom annunciato per Nintendo Switch

    Durante il Nintendo Direct di giugno 2024 è stato rivelato The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, il nuovo capitolo della serie che vedrà la Principessa come protagonista!

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    Gli abitanti di Hyrule stanno scomparendo, inghiottiti da strani squarci che sono apparsi all’improvviso, e fra le vittime c’è anche un certo spadaccino. Così, tocca alla principessa Zelda entrare in azione per salvare il suo regno.

    Zelda farà squadra con la misteriosa fata Tri e userà il potere del bastone di Tri per imparare a creare repliche, ovvero riproduzioni dei personaggi e degli oggetti in cui ti imbatti nel mondo. Una volta appresa la tecnica, potrà creare repliche in qualsiasi momento per risolvere enigmi e sconfiggere i nemici.

    Il gioco arriverà in esclusiva Nintendo Switch il 26 settembre 2024.