Con l’uscita del nuovo set del GCC Pokémon dedicato a Pokémon Scarlatto e Violetto sono arrivate alcune novità riguardanti il design delle carte, ma anche a proposito della loro distribuzione.
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A causa infatti dell’inflazione globale che ha un impatto sui costi di materiali e produzione, con la pubblicazione della serie Scarlatto e Violetto, i prodotti del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon vedranno un incremento a livello globale di alcuni prezzi consigliati.
Nell’intento di continuare a garantire un’esperienza e una valenza positiva del GCC Pokémon, ogni busta includerà anche tre carte olografiche garantite: tutte le carte con la rarità “rara” o più alta saranno ora olografiche. In più, alcuni prodotti conteranno degli articoli aggiuntivi. Ad esempio, il set Allenatore Fuoriclasse includerà una busta di espansione e una carta promozionale a figura intera aggiuntive
Al momento non si sa ancora per certo di quanto varierà il prezzo delle carte rispetto a quello attuale. Non ci resta che attendere l’uscita della nuova espansione per verificare personalmente di quanto sia la differenza.
Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Clefable, il Pokémon Fata!
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Clefable: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Clefable su Pokémon UNITE è quello di Supporto: ciò significa che le sue caratteristiche sono tutte abbastanza bilanciate, anche se in questo caso spicca la capacità di supporto.
Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, per cui non servirà troppo allenamento per utilizzarlo al meglio.
Per ottenere Clefable su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemmeHeos o 12.000 monete Heos.
Per quanto riguarda le sue Statistiche di Clefable in Pokémon UNITE, come mostrato nella seguente tabella, esse sono abbastanza bilanciate, ma in particolare spiccano resistenza e supporto. Purtroppo il Pokémon è carente in capacità offensiva, mobilità e capacità goal.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
4
6
3
3
9
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguentetabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3300
130
40
40
30
3700
Lv. 2
3404
134
45
54
34
Lv. 3
3524
138
51
70
38
Lv. 4
4132
160
79
152
60
Lv. 5
4291
166
86
173
66
Lv. 6
4473
173
94
198
67
Lv. 7
4683
181
105
226
81
Lv. 8
4924
190
116
258
90
Lv. 9
5202
200
129
295
100
Lv. 10
5521
211
144
338
111
Lv. 11
5889
224
161
387
124
Lv. 12
6312
239
181
444
139
Lv. 13
6798
257
204
509
157
Lv. 14
7357
277
230
584
177
Lv. 15
8000
300
260
670
200
Infine il Pokémon per arrivare al suo massimo potenziale dovrà evolversi al livello 5 da Clefairy in Clefable.
Clefable:Abilità e mossein Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Grazie all’abilità Magiscudo il Pokémon viene protetto da uno scudo quando fare recuperare PS a un alleato. La forza di questo scudo è proporzionale alla quantità di PS recuperati. Inoltre, ogni terzo attacco base di Clefable questo diventa un attacco potenziato che infligge più danni.
A proposito di mosse, Clefable ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Mosse al Liv. 1 e Liv. 2
Ondasana: Fa recuperare immediatamente PS a Clefairy e agli alleati nei dintorni.
Incantavoce: Il Pokémon infligge danni agli avversari nei dintorni con una voce suadente che ne riduce la velocità di movimento per un po’.
Mosse al Liv. 4
Lucelunare: Fa recuperare PS continuamente a Clefable e agli alleati nei dintorni per un po’. Mentre Lucelunare è attiva, la velocità di movimento di Clefable aumenta. Se Lucelunare viene potenziata, l’area d’effetto e la durata degli effetti della mossa aumentano.
Assorbibacio: Clefable attacca lanciando un bacio che assorbe energia dagli avversari nei dintorni. Gli avversari colpiti subiscono danni e rilasciano a loro volta un bacio che vola verso il Pokémon alleato con meno PS nei dintorni e gli fa recuperare PS. Se non ci sono Pokémon alleati nei dintorni, i baci rilasciati voleranno verso Clefable e gli faranno recuperare PS. Se Assorbibacio viene potenziata, l’area d’effetto della mossa e la quantità di PS recuperati aumentano.
Mosse al Liv. 6
Gravità: Clefable genera una zona di gravità centrata su di sé che perdura per un certo tempo. All’interno della zona di gravità gli attacchi base di Clefable cambiano e infliggono più danni. Gli avversari nella zona di gravità subiscono una riduzione della velocità di movimento che aumenta ogni volta che passa un certo tempo. Questi avversari inoltre non potranno usare mosse di spostamento. Se un avversario tenta di entrare nella zona di gravità con una mossa di spostamento, la mossa di spostamento sarà interrotta e quel Pokémon sarà incapace di agire per un po’. Se Gravità viene potenziata, l’area d’effetto e la durata degli effetti della mossa aumentano.
Sonoqui: Clefable si muove verso la posizione indicata agitando il dito, attirando l’attenzione degli avversari con cui entra in contatto e che si trovano nei dintorni della posizione indicata. Gli avversari colpiti dalla mossa sono costretti ad avvicinarsi al Pokémon per un po’ e ad attaccarlo con attacchi base. Quando usa questa mossa, Clefable viene protetto da uno scudo. Se Sonoqui viene potenziata, quando viene utilizzata la Difesa e la Difesa Speciale aumentano.
Migliori mosse da utilizzare
Elencate le varie mosse che può apprendere Clefable possiamo identificare varie combinazioni efficaci. La build da full support associa Lucelunare e Gravità. Il Pokémon così giocherà in modo passivo e si dovrà concentrare sullo stare vicino agli alleati e curarli con Lucelunare quando possibile. Gravità poi aiuterà Clefable a rallentare i nemici aggressivi e a bloccarli affiché la squadra possa proseguire con gli attacchi.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Speranza Fatata. Clefable agita il dito e fa recuperare PS agli alleati nell’area d’effetto. Minori sono i PS di un alleato, maggiore sarà la quantità che Speranza Fatata ne fa recuperare a quell’alleato. Dopodiché, Clefable ottiene una mossa casuale che può effettuare usando di nuovo la mossa Unite entro un certo lasso di tempo. Nota: alcune mosse casuali si attiveranno immediatamente. Essa sarà utilizzabile dal livello 8.
Clefable:migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Clefable, si possono assegnare i seguenti Held Items:
Condividi esperienza: finché il Pokémon ha il minor numero di Punti Esperienza della sua squadra, guadagna da 2 a 4 Punti Esperienza al secondo, tuttavia non riceve Punti Esperienza per i Pokémon selvatici mandati KO dai compagni di squadra.
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare alcuni dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.
Saviocchiali: incrementa l’Attacco Speciale.
Per quanto riguarda il Battle Item si consiglia di utilizzare Velocità X. Il Condividi esperienza sarà l’oggetto principale della build in quanto consentirà a Clefable far salire di livello i compagni più velocemente. L’oggetto manterrà il proprio guadagno di punti esperienza al pari con i propri alleati. La Bandana aumenta ulteriormente la difesa del Pokémon facendolo rimanere più tempo in campo. Infine, i Saviocchiali incrementano l’Attacco Speciale di Clefable, aumentando anche così la quantità di cura che può dare con le sue mosse. Velocità X invece darà più mobilità permettendo al Pokémon di raggiungere gli alleati.
Clefable: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Sableye su Pokémon UNITE.
Quando si gioca questo Pokémon è importante concentrarsi sul supporto degli alleati per poter portare il team in vantaggio. Il gioco sarà quindi passivo, tuttavia sarà fondamentale per permettere alla propria squadra di avanzare senza problemi. Bisognerà essere presenti durante le battaglie, soprattutto contro obbiettivi importanti come Regieleki e Rayquaza.
Il Pokémon può essere utilizzato nella corsia superiore o inferiore, in quanto dovrà restare accanto alla squadra. Bisogna poi ricordarsi di non entrare in lotta da soli quando tutto il resto della squadra è caduto, poiché Clefable non sarà in grado di finire gli avversari. Con la sua abilità passiva infine questo Pokémon permetterà di creare degli scudi extra per curare gli alleati.
Con chi utilizzareClefable
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Clefable. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:
Machamp, Tsareena e Tyranitar – questi Pokémon con Clefable alle spalle diventano inarrestabili. Clefable può accompagnarli in prima linea e prolungare la loro vita, permettendo loro di continuare a infliggere danni.
Cinderace, Pikachu e Glaceon – Questi Pokemon possono infliggere danni ingenti ma possono essere eliminati facilmente. Clefable può curarli rapidamente e incassare alcuni danni, consentendo loro di distruggere i loro bersagli senza troppe interruzioni.
Concludiamo qui la nostra guida su Clefable, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata a Zoroark.
Con l’uscita della nona generazione Pokémon si sono aggiunti al Pokèdex Nazionale tantissimi nuovi Pokémon. Paldea ha introdotto ben 107 mostriciattoli tascabili inediti superando ormai i 1000 totali.
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Utilizzando la numerazione presente nelle nuove carte GCCPokémon dedicate a Pokémon Scarlatto e Violetto è finalmente emerso l’ordine ufficiale del Pokédex Nazionale (diverso da quello di Paldea). Il Pokèdex in posizione #1000 è Gholdengo, uno speciale mostriciattolo di Paldea che si evolve da Gimmighoul dopo aver raccolto 999 monete in gioco.
Adesso il numero identificativo di ciascun Pokémon contiene 4 cifre e la numerazione attuale arriva fino al numero #1008, che corrisponde proprio a Miraidon. Sprigatito, che a Paldea equivale al primo Pokémon nel Pokèdex regionale, in quello Nazionale è il numero #906.
Nel caso in cui non abbiate ancora acquistato i titoli, in questo articolo potrete trovare informazioni riguardo una nuova offerta da GameStop.
Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Zoroark, il Pokémon Mutevolpe!
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Zoroark: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Zoroark su Pokémon UNITE è quello di Velocista: ciò significa che tra le sue statistiche spicca la mobilità.
Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è difficile, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera efficace.
Per ottenere Zoroark su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemmeHeos o 14.000 monete Heos.
Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse puntano più verso la capacità offensiva, il supporto e la mobilità di Zoroark, mentre le altre rimangono abbastanza basse.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
7
3
8
4
7
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguentetabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3030
160
55
20
45
3650
Lv. 2
3100
171
60
22
48
Lv. 3
3181
184
65
25
51
Lv. 4
3274
199
71
28
55
Lv. 5
3698
267
99
41
73
Lv. 6
3821
287
107
45
78
Lv. 7
3962
310
116
49
84
Lv. 8
4125
336
127
54
91
Lv. 9
4312
366
139
60
99
Lv. 10
4528
401
153
67
108
Lv. 11
4776
441
169
75
119
Lv. 12
5061
487
187
84
131
Lv. 13
5389
540
208
94
145
Lv. 14
5766
600
232
106
161
Lv. 15
6200
670
260
120
180
Per arrivare al suo massimo potenziale il Pokémon dovrà evolversi da Zorua in Zoroark al livello 5.
Zoroark:Abilità e mossein Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Il Pokémon avrà l’abilità Illusione, la quale permetterà a Zoroark di assumere le sembianze di uno a caso tra i Pokémon selvatici o della squadra avversaria. Ritornerà al suo aspetto normale subendo danni o utilizzando un attacco base o una mossa.
Per quanto riguarda l’attacco base, ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato che infligge più danni.
A proposito di mosse, Zoroark ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Mosse al Lv. 1 e Lv. 3
Lacerazione: il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari.
Sfuriate: il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari. Se Sfuriate va a segno, per un po’ può essere utilizzata di nuovo.
Mosse al Lv. 5
Nottesferza: usando Nottesferza, il movimento successivo di Zoroark diventa un attacco con scatto per un po’. Dopo che Zoroark ha effettuato l’attacco con scatto, il suo attacco base successivo diventa un attacco potenziato speciale. Se questo attacco potenziato speciale (o un’altra mossa) colpisce un avversario, il movimento successivo di Zoroark diventa nuovamente un attacco con scatto, e così via. La durata dell’effetto di questa mossa è limitata, ma si ripristina ogni volta che il Pokémon colpisce con un attacco potenziato speciale o con un’altra mossa. Se Zoroark si sposta in una fase di Nottesferza in cui non è in grado di eseguire un attacco con scatto, l’effetto della mossa si interrompe immediatamente. Finché l’effetto di Nottesferza è attivo, se Zoroark colpisce avversari per un totale di sei volte tra attacchi con scatto e attacchi potenziati speciali (o altre mosse), balzerà in aria e atterrerà sferrando un fendente con gli artigli in un’area d’effetto, infliggendo danni agli avversari. Se questo fendente colpisce degli avversari, Zoroark recupera PS. Mentre salta, Zoroark può usare Ombrartigli o Taglio per muoversi di una certa distanza. Infine, se potenziata, il tempo di ricarica di Nottesferza viene ridotto.
Finta: Zoroark scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendo il tempo di ricarica di tutte le sue mosse. Se Finta va a segno, per un po’ il punto di partenza dello scatto resta segnato e il Pokémon può usare di nuovo la mossa. Se Finta viene riutilizzata, il punto di partenza del nuovo scatto resta segnato e Zoroark scatta verso quello precedente, infliggendo danni agli avversari sul suo cammino. Finché rimane un luogo segnato, se il Pokémon usa determinate mosse diverse da Finta, il luogo in cui le usa diventa il nuovo luogo segnato. Se Zoroark colpisce gli avversari quattro volte con Finta o con altre mosse specifiche senza interrompere la catena di luoghi segnati, la volta successiva che usa Finta, la mossa cambia. Se il Pokémon usa la mossa cambiata, balza sull’avversario indicato, infliggendogli danni prima di atterrare nella direzione indicata. Infine, se potenziata, il tempo di ricarica di Finta viene ridotto.
Mosse al Lv. 7
Ombrartigli: il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e rendendoli incapaci di agire per un po’. Se la mossa va a segno verso la fine dello scatto, i Pokémon avversari colpiti verranno lanciati in aria, invece di essere resi incapaci di agire. Infine, se Ombrartigli viene potenziata, gli avversari lanciati in aria restano in aria per più tempo.
Taglio: Zoroark scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e recuperando PS. Se Taglio viene potenziata, la quantità di PS che permette di recuperare aumenta.
Migliori mosse da utilizzare
Zoroark, grazie alla sua elevata velocità e capacità di scattare è in grado di catapultarsi velocemente sui nemici e di colpirne anche più di uno in contemporanea. Tra le combinazioni di mosse più consigliate si trovano Ombrartigli e Nottesferza. Questa combo punta sulla gestione di grandi quantità di avversari e sull’abilità del Pokémon, utile per segnare punti e confondere gli avversari.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Urtonotturno. Zoroark emette tre onde d’urto oscure che infliggono danni agli avversari. L’area d’effetto diventa più ampia ad ogni onda. Mentre emette le onde, il Pokémon è immune agli ostacoli. Essa sarà utilizzabile dal livello 9.
Zoroark:migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Zoroark, si possono assegnare i seguenti Held Items:
Affilartigli: dopo l’utilizzo di una mossa, l’Attacco base successivo infligge danni aggiuntivi. Più è alto il valore di attacco del Pokémon più danni saranno inflitti. Se lo strumento viene assegnato a un Pokémon esperto nella lotta ravvicinata, l’Attacco base diminuisce la velocità di movimento del Pokémon avversario per un breve periodo.
Peso massiccio: quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco aumenta per un massimo di 6 volte.
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.
Peso massiccio permetterà di aumentare le statistiche di attacco di Zoroark ogni volta che segna un goal. Ottenuto il bonus massimo, soprattutto all’inizio del gioco, sarà possibili infliggere danni molto elevati quando si esegue una combo. Affilartigli può intrappolare i bersagli sul posto e rallentarli, rendendo più facile per il Pokémon Sferrare i suoi attacchi. Infine la Bandana aumenta le difese e permette al Pokémon di sopravvivere più facilmente.
Come Battle Item invece consigliamo la Cura Totale per permettere a Zoroark di recuperare vita una volta fuori dalla lotta. In questo modo il Pokémon potrà sferrare le sue combo senza essere interrotto. Se invece si sta cercando invece di intrappolare i bersagli sul posto si può utilizzare il Fumo rallentante.
Zoroark: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Zoroark su Pokémon UNITE.
Per questo Pokémon potrebbe essere difficile riuscire a spostarsi nelle corsie superiore e inferiore vista la sua scarsa difesa. Il miglior modo per utilizzarlo nelle prime fasi di gioco è quindi in Giungla per salire di livello fino ad evolversi da Zorua in Zoroark.
Nella corsia centrale il Pokémon potrà arrivare al suo massimo potenziale sin dai primi minuti della partita mettendo alle strette la squadra nemica. Sarà anche abbastanza importante dargli supporto aumentando la sua difesa e il suo attacco così da permettergli di abbattere rapidamente gli avversari. Purtroppo con l’aumentare dei livelli il Pokémon inizierà a rendere di meno e bisognerà cercare di stare insieme al resto del proprio team.
Con chi utilizzareZoroark in Pokémon UNITE
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Zoroark . Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:
Slowbro, Snorlax o Wigglytuff potrebbero essere dei buoni alleati in grado di proteggere Zoroark durante la battaglia per permetterli di fare più danni possibili.
Pikachu, Garveoir e Ninetales di Alola possono invece aiutare il Pokémon dalla distanza ad effettuare ancora più danni.
Infine Gengar è forse il compagno ideale per Zoroark perché in grado di debilitare i bersagli con mosse come Fangobomba e Mangiasogni. Così facendo, il Pokémon potrà attaccare ed eliminare gli avversari in totale tranquillità combinando i danni delle due mosse con quelle di Gengar.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Zoroark su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è piaciuta vi lasciamo a quella precedente su Sableye.
Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Sableye, il Pokémon Oscurità!
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Sableye: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Sableye su Pokémon UNITE è quello di Supporto: ciò significa che le sue caratteristiche sono tutte abbastanza bilanciate, anche se in questo caso spicca la capacità di supporto.
Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera efficace.
Per ottenere Sableye su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemmeHeos o 12.000 monete Heos.
Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse sono abbastanza bilanciate, ma in particolare spiccano Resistenza, Mobilità e Supporto. Purtroppo il Pokémon è carente in capacità offensiva.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
2
5
5
4
5
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguentetabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3800
163
40
20
30
3700
Lv. 2
3464
137
46
24
34
Lv. 3
3644
145
52
28
39
Lv. 4
3842
154
59
32
44
Lv. 5
4059
164
67
37
50
Lv. 6
4299
175
75
42
56
Lv. 7
4563
187
84
48
63
Lv. 8
4853
200
94
54
71
Lv. 9
5173
215
105
61
79
Lv. 10
5526
231
117
69
88
Lv. 11
5915
249
131
78
98
Lv. 12
6342
269
146
87
109
Lv. 13
6812
290
162
97
121
Lv. 14
7330
314
180
108
135
Lv. 15
7900
340
200
120
150
Infine il Pokémon per arrivare al suo massimo potenziale non avrà necessità di evolversi.
Sableye:Abilità e mossein Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Quando Sableye si trova al di fuori del campo visivo dei Pokémon della squadra avversaria, diventa invisibile e la sua velocità di movimento aumenta grazie all’abilità Burla. Quando poi Sableye entra nel campo visivo di un Pokémon della squadra avversaria, non torna immediatamente visibile, ma mantiene invece la sua invisibilità per un po’. Il periodo di invisibilità di Sableye finisce quando attacca.
Ogni terzo attacco base di Sableye diventa un attacco potenziato che infligge danni ai Pokémon avversari colpiti, riducendone per un po’ la velocità di movimento. Se Sableye è invisibile quando colpisce un avversario con un attacco potenziato, gli infliggerà danni e causerà in lui uno stato di paura. Gli avversari impauriti saranno costretti ad allontanarsi da Sableye. Quando il Pokémon diventa invisibile, potrà usare immediatamente l’attacco potenziato.
A proposito di mosse, Sableye ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Mosse al Liv. 1 e Liv. 3
Furto: Sableye scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Se Furto colpisce Pokémon della squadra avversaria, gli ruba un po’ di energia Heos. Se i Pokémon della squadra avversaria colpiti non hanno energia Heos, vengono resi incapaci di agire per un po’.
Sgomento: Sableye attacca in un’area d’effetto a forma di cono davanti a sé, infliggendo danni ai Pokémon avversari e riducendo la loro velocità di movimento per un po’. Se Sgomento colpisce un Pokémon avversario alle spalle, gli infligge ancora più danni e ne riduce ancora di più la velocità di movimento.
Mosse al Liv. 4
Privazione: Sableye si muove nella direzione indicata per poi arretrare mentre attacca attorno a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Dopodiché, per un breve periodo di tempo, Privazione può essere utilizzata di nuovo. Se viene utilizzata di nuovo, Sableye attacca di fronte a sé con gli artigli, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. Se Privazione va a segno durante una delle sue due fasi, gli avversari colpiti fanno cadere una parte della loro energia Heos e, per un po’, non sono in grado di raccoglierne altra. Se gli avversari colpiti non hanno energia Heos, vengono resi incapaci di agire, e per un periodo di tempo più lungo. Mentre la mossa è in uso, Sableye subisce danni ridotti. Per un po’ di tempo dopo aver utilizzato la versione potenziata di Privazione, la prima volta che il Pokémon raccoglie energia Heos, recupera PS e la sua velocità di movimento aumenta.
Furtivombra: Per un po’ Sableye diventa invisibile e la sua velocità di movimento aumenta. Mentre è invisibile, il suo primo attacco potenziato infligge danni aggiuntivi. Mentre gli effetti di Furtivombra sono attivi, se il Pokémon torna visibile e non è immobilizzato da un ostacolo, è in grado di diventare nuovamente invisibile. Furtivombra può essere potenziata per aumentare la durata dei suoi effetti. Mentre gli effetti sono attivi, fa recuperare gradualmente PS a Sableye se quest’ultimo è invisibile.
Mosse al Liv. 6
Finta: Sableye lancia della finta energia Heos nella zona indicata. Finché la finta energia Heos resta dove è stata lanciata, l’area circostante è visibile a Sableye. La finta energia Heos può trovarsi in massimo cinque luoghi contemporaneamente. Se un Pokémon avversario raccoglie la finta energia Heos, questa esplode, infliggendogli danni continui e diminuendone per un po’ la velocità di movimento. Finta ha un massimo di tre utilizzi. Quando viene potenziata, se un Pokémon avversario va KO mentre sta subendo i danni continui causati da questa mossa, lascerà cadere più energia Heos.
Stordiraggio: Sableye lancia un raggio sinistro nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. Inoltre, se Stordiraggio colpisce Pokémon della squadra avversaria, li confonde. Mentre sono confusi, i Pokémon usano ininterrottamente attacchi base sui Pokémon nelle vicinanze, prendendoli di mira secondo il seguente ordine: per primi attaccano i loro alleati, quindi i Pokémon selvatici e, infine, i Pokémon della squadra di Sableye. Se Stordiraggio viene potenziata, la velocità di movimento e la velocità di attacco dei Pokémon della squadra avversaria confusi dalla mossa aumentano.
Migliori mosse da utilizzare
Elencate le varie mosse che può apprendere Sableye, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione Finta e Furtivombra è incentrata sul supporto visivo degli alleati. Utilizzando Furtivombra la velocità aumenta e si potrà infliggere un danno potenziato ogni volta che si può. In questo modo viene rivelata la posizione degli avversari per permettere ai compagni di squadra di reagire di conseguenza.
Altra ottima combinazione (anche la più utilizzata) è Furtivombra insieme a Stordiraggio. In questo modo si avrà la mobilità e la portata che serve per ostacolare gli avversari. Furtivombra consente di infliggere danni potenziati e recuperare gradualmente Punti Ferita ogni volta che si entra in modalità invisibile. Stordiraggio invece permette di infliggere danni più diretti e stordire gli avversari.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Caosguardo. Sableye emette raggi di luce da entrambi gli occhi, infliggendo danni agli avversari che si trovano nell’area d’effetto di fronte a sé. I Pokémon della squadra avversaria rivolti verso Sableye e colpiti da Caosguardo si bloccano sul posto e sono costretti a prepararsi a fare ritorno alla base. Se prima di tornarvi subiscono ulteriori danni, il loro ritorno alla base viene annullato e vengono resi incapaci di agire per un po’. Gli avversari colpiti che non sono rivolti verso Sableye, invece, subiscono per un po’ una riduzione della loro velocità di movimento. Essa sarà utilizzabile dal livello 8.
Sableye:migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Sableye, si possono assegnare i seguenti Held Items:
Peso massiccio: quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco aumenta per un massimo di 6 volte.
Biscotto Heos: quando il Pokémon segna un goal, i suoi Punti Salute massimi aumentano per un massimo di 6 volte.
Pietralieve: aumenta la velocità di movimento del Pokémon quando non è in battaglia. Si attiva dopo almeno 5 secondi fuori dalla battaglia.
Per quanto riguarda il Battle Item si consiglia di utilizzare l’Attacco X. Questa build permetterà di migliorare notevolmente la mobilità di Sableye al di fuori della battaglia e attare i nemici da una distanza sicura. Un’alternativa è il Pulsantefuga per avere un modo semplice e veloce per fuggire da un combattimento.
Sableye: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Sableye su Pokémon UNITE.
Quando si gioca questo Pokémon è fondamentale basarsi sulla sua capacità di fornire supporto agli alleati utilizzando le sue abilità furtive per segnare il più possibile o attirare gli avversari. Nonostante Sableye non si riveli subito quando viene visto da un nemico, è importante non rimanere nel mirino dell’avversario.
L’indicatore di attacco potenziato di Sableye si riempie automaticamente ogni volta che il Pokemon entra in modalità invisibile. Ciò consente di ottenere danni extra prima di ingaggiare gli avversari. Il Pokémon può essere utilizzato in tutte le corsie, anche se le più utilizzate sono quella in alto e quella in basso.
Con chi utilizzareSableye
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Sableye. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:
Slowbro, Snorlax e Wigglytuff – questi Pokémon possono assorbire la maggior parte del danno durante le lotte lasciando Sableye agire indisturbato nella sua modalità nascosta.
Decidueye, Gardevoir e Venusaur – la forza e il raggio di attacco di questi Pokémon permettono di abbattere il bersaglio in pochi secondi. Sableye può usare le abilità stealth o la sua mossa Finta per tenere gli avversari visibili e pronti per essere colpiti.
Absol e Gengar – i Velocisti acquisiscono molta visibilità con Sableye permettendo così attacchi molto più efficaci. Inoltre, il Pokémon può anche tenere gli avversari bloccati permettendo ad Absol o Gengar di colpirli più facilmente
Scizor, Lucario e Tsareena – Sableye è molto utile per causare rallentamenti e stordimenti agli avversarsi, in questo modo i Versatili possono utilizzare le loro combo letali al meglio.
Concludiamo qui la nostra guida su Sableye, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata a Dodrio.
Tra i bonus preordine di Pokémon Scarlatto e Violetto giapponesi i giocatori hanno potuto trovare anche uno speciale artbook ufficiale legato ai titoli. La particolarità di questo artbook è prima di tutto la copertina, che ricorda il design del Libro Scarlatto e del Libro Violetto all’interno dei giochi.
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L’utente Twitter @PokeSuutamie ha condiviso sul suo profilo alcune immagini del bonus preordine di Pokémon Scarlatto e Violetto. Vi lasciamo qui di seguito i suoi post:
Scarlet and violet artbook Sneak peaks. I’ll be uploading a video on YouTube looking through the whole books within the next few hours with a video with translations following in the next day Be sure to make sure your subscribed on YouTube!#SVArtbookpic.twitter.com/80O3n0dAl7
Tra le diverse immagini si possono ammirare proprio le copertine che ritraggono i misteriosi Koraidon e Miraidon, tantissimi character e concept design per i personaggi, le ambientazioni e i Pokémon. Nel primo Tweet si vedono Pruna (Capo della divisione fuoco) in diverse pose e posizioni; sotto una recluta del Team Star con tutti i suoi particolari. Si può vedere anche com’è realizzata una Tera Sfera o i copricapi Tera che i Pokémon indossano mentre sono Teracristallizzati.
Possiamo vedere Pepe insieme a tutti i suoi accessori, Grusha (Capopalestra di tipo ghiaccio), mentre in alto si intravedono altri due personaggi principali: Nemi e Penny. Nell’ultimo post compaiono Olim e Turum con tutti i loro dettagli: la tuta che indossa Turum o i gioielli e gli indumenti tribali di Olim. Uno tweet più interessanti invece mostra l’esterno dell’accademia in tutto il suo splendore, i suoi interni, le uniformi, gli stemmi e tanto altro.
Infine, si possono vedere gli artwork di Armarouge, Wooper di Paldea, Klawf, Grafaiai e Clyclizar. L’utente aveva anche realizzato dei video in cui mostrava il libro sul suo canale YouTube, ma The Pokémon Company li ha rimossi in seguito ad una segnalazione.
Una delle attività più soddisfacenti di questo gioco è probabilmente il classico completamento del Pokédex. In Pokémon Scarlatto e Violetto ogni Pokémon registrato andrà a riempire uno spazio in una libreria di 400 volumi tutta da scoprire tra Pokémon originari di Paldea o provenienti dai vecchi giochi.
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Raccogliendo pian piano tutti i volumi si potranno ricevere diverse ricompense da parte del Professore di Biologia: il Professor Zim. Per riscattarle basterà tornare nell’Accademia Uva o Arancia e recarsi nell’aula di biologia; qui, parlando con il professore, si potranno ottenere le seguenti ricompense:
Elenco ricompense Professor Zim
30 Pokémon: 5 MT057 (Raggioscossa)
100 Pokémon: 20 Ultra Ball
200 Pokémon: 20 Velox Ball
400 Pokémon: Cromamuleto
Ma non è tutto! Il Pokédex stesso regalerà tanti oggetti agli allenatori man mano che si ottengono i diversi volumi. Accedendo infatti al Pokédex e alla lista dei Pokémon in esso presenti, bisognerà premere X per accedere ad un sotto-menù abbastanza nascosto. Qui ci sarà una barra di completamento che una volta riempita darà i seguenti oggetti:
Elenco ricompense Pokédex
10 volumi: 3 Polvostella
20 volumi: 10 Mega Ball
30 volumi: 1 Pietratuono
40 volumi: 10 Ultra Ball
50 volumi: 5 Caramelle Esp. S
60 volumi: 1 Pietrafocaia
70 volumi: 10 Rete Ball
80 volumi: 1 Pietraidrica
90 volumi: 10 Minor Ball
100 volumi: 5 Polvostella
110 volumi: 3 Caramelle Esp. M
120 volumi: 10 Velox Ball
130 volumi: 1 Neropietra
140 volumi: 10 Scuro Ball
150 volumi: 1 Pietrabrillo
160 volumi: 3 Caramelle Esp. M
170 volumi: 10 Sub Ball
180 volumi: 10 Polvostella
190 volumi: 10 Chic Ball
200 volumi: 5 Caramelle Esp. M
210 volumi: 1 Pietralunare
220 volumi: 10 Timer Ball
230 volumi: 3 Pezzo stella
240 volumi: 1 Rapid Ball
250 volumi: 3 Pezzo stella
260 volumi: 1 Friend Ball
270 volumi: 1 Pietralbore
280 volumi: 1 Level Ball
290 volumi: 3 Caramelle Esp. L
300 volumi: 1 Esca Ball
310 volumi: 3 Frammento cometa
320 volumi: 1 Peso Ball
330 volumi: 3 Caramelle Esp. L
340 volumi: 1 Luna Ball
350 volumi: 5 Caramelle Esp. L
360 volumi: 1 Love Ball
370 volumi: 1 Pepita
380 volumi: 2 Pepita
390 volumi: 1 Gran pepita
400 volumi: 1 UC Ball
Soprattutto per chi sta iniziando il gioco, ma non solo, queste ricompense possono essere davvero utili per guadagnare soldi o per risparmiare sulle Poké Ball. Si tratta di un’aggiunta davvero utile e in grado di semplificare l’esperienza di gioco. Ovviamente si può scegliere anche di non riscattare le ricompense: basterà non aprire il menù nel Pokédex.
Se in generale avete bisogno di informazioni in più relative a Pokémon Scarlatto e Violetto, potete controllare le nostre guide a riguardo, elencate di seguito.
Pokémon Scarlatto e Violetto sono ormai usciti da più di due settimane e molti allenatori hanno già finito la storia principale. In tanti si staranno quindi chiedendo come poter utilizzare i Pokémon dicopertina nella propria squadra: in questa guida scoprirete come fare!
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Il finale del gioco avrà lasciato senza parole tanti giocatori che, dopo aver terminato i titoli di coda, si saranno iniziati a chiedere dove trovare Koraidon o Miraidon. Per ritrovare il proprio Pokémon Paradosso esclusivo bisognerà tornare all’interno della Voragine di Paldea e scendere nuovamente sul fondo.
Una volta arrivati in basso bisognerà cercare attorno al Laboratorio Zero, dove si è affrontato il Professor Turum o la Professoressa Olim. Una volta trovata una piattaforma di cristalli posizionata in diagonale, lì in cima ci sarà Koraidon o Miraidon, pronti per essere catturati. Si potrà scegliere di catturarli utilizzando la Master Ball regalata dal preside Clavel per andare sul sicuro, oppure sfidarli con la propria squadra e tentare la fortuna.
Koraidon e Miraidon saranno al livello 72 e avranno come abilità rispettivamente RitmoD’Oricalco e Motore Andronico. Il primo sarà di tipo Lotta/Drago, il secondo Elettro/Drago e avranno come teratipi rispettivamente Lotta ed Elettro. Si tratta della seconda versione dei due Pokémon, quella di proprietà dell’IA dei due professori. Il Koraidon o il Miraidon del giocatore si potrà utilizzare in qualsiasi momento rimuovendolo dal suo ruolo di mezzo di trasporto.
Se in generale avete bisogno di informazioni in più relative a Pokémon Scarlatto e Violetto, potete controllare le nostre guide a riguardo, elencate di seguito.
Ormai in molti hanno terminato la propria avventura a Paldea in Pokémon Scarlatto e Violetto, ma ad alcuni potrebbe essere sfuggito un particolare dettaglio. Stiamo parlando del Libro Scarlatto e il Libro Violetto, probabilmente una delle aggiunte più interessanti a livello di storia ritrovabili all’interno del gioco.
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Una volta entrati per la prima volta nell’AccademiaUva o Arancia verrà data al giocatore la possibilità di esplorare l’atrio. Qui si potranno leggere libri decisamente interessanti come i diversi numeri della Settimana Occultistica o dei brevi tutorial al gioco, come è sempre stato possibile.
Se però non si fa troppa attenzione potrebbe capitare di perdersi un libro decisamente importante: proprio in questa biblioteca si potrà consultare il Libro Scarlatto o il Libro Violetto. A destra della reception della scuola si trova una colonnina con un libro viola o arancione in evidenza. Interagendoci si potranno leggere diverse sezioni del libro protagonista di questo articolo.
Tre sezioni in particolare però hanno attirato l’attenzione di chi fa più caso ai particolari. Leggendo i paragrafi “La lastra misteriosa“, “L’avventura nell’Area Zero” e “Un ricordo misterioso” si possono notare tre simboli:
Per chi ha bene in mente le copertine dei giochi, i tre simboli si trovano proprio ai vertici della cornice dove sono scritti i nomi dei giochi. Quello visibile in “La lastra misteriosa” è molto simile al simbolo in alto a sinistra, quello in “L’avventura nell’Area Zero” ricorda quello in alto a destra mentre in “Un ricordo misterioso” c’è quello in basso a sinistra. L’ultimo simbolo in basso a destra non sembra essere presente all’interno dei libri e non si è visto nemmeno altrove.
La lastra misteriosaL’avventura nell’Area ZeroUn ricordo misteriosoSconosciuto
Inizio sezione spoiler per chi ha completato tutte tre le vie della storia principale
Per poter dare un’interpretazione migliore sarà però necessario conoscere il finale dei giochi almeno fino ai titoli di coda. Nel caso in cui si stia ancora esplorando l’AreaZero è consigliabile saltare questa sezione di articolo.
La lastra misteriosa
Partendo dalla lastra, questa è ritrovabile proprio sul fondo della Voragine su una sporgenza di cristallo che si affaccia sul Laboratorio di Olim e Turum. Interagendoci purtroppo non sarà possibile leggere quello che c’è scritto, ma ci viene confermato si tratti proprio della “Lastra Misteriosa”. Tra l’altro, nell’immagine sembra come se la lastra si trovi all’interno di una rientranza nella parete, in una posizionediversa da quella visibile nel disegno subito sotto, dove invece sembra sia su una sporgenza sopraelevata. Tuttora non è chiaro a quandorisalga, ma è probabile che il gruppo della prima spedizione l’abbia analizzata e successivamente riposizionata in un posto diverso da quello originario.
Per quanto riguarda il suo significato l’unica cosa da fare sarebbe basarsi sulle diverse interpretazioni, in quanto al momento in Pokémon Scarlatto e Violetto non vengono date spiegazioni. Potrebbe trattarsi di una “mappa” della Voragine: il triangolo rovesciato in alto sarebbe la zona verdeggiante che i quattro personaggi principali attraversano per arrivare sul fondo, mentre il triangolo dritto in basso potrebbe essere l’area ricca di cristalli dov’è situato il laboratorio.
L’avventura nell’Area Zero
Questo simbolo si trova rappresentato all’interno di una caverna sempre nella Voragine di Paldea, ma questa volta più in alto rispetto alla lastra. Si tratta di una grotta circondata da zone verdi sul cui terreno sono incisi questi quattro cerchi che l’autore del libro definisce “oscuri”. L’ipotesi di Callugaris è che risalgano all’era imperiale di Paldea o addirittura a prima e che potrebbero essere stati lasciati da dei cercatori di tesori.
Una delle ipotesi più probabili è che si tratti di un simbolo relativo alle quattro sciagure leggendarie catturabili a Paldea. Per chi non sapesse di cosa si sta parlando, in giro per la regione può capitare di trovare dei paletti misteriosi che una volta toccati spariscono nel nulla, oppure persino quelli che sembrano dei santuari sigillati. Si tratta di quattro creature rinchiuse durante l’era imperiale perché portatrici di sventura. Questo simbolo potrebbe rappresentare proprio il sigillo utilizzato dagli antichi per bloccare questi Pokémon, oppure persino di qualcosa realizzato per venerarli. Purtroppo non ci sono abbastanza informazioni per dare un’interpretazione certa.
Un ricordo misterioso
Questo probabilmente è il simbolo più misterioso tra tutti quelli ritrovabili all’interno di Pokémon Scarlatto e Violetto. In questo caso infatti non si ha una controparte visibile all’interno del mondo di gioco, o nessuno l’ha ancora trovata. Si tratta di un simbolo contenente degli esagoni, figura geometrica molto importante e ricorrente nei giochi soprattutto quando si parla del misterioso tesoro situato nel fondo della Voragine di Paldea.
Si parla di un Pokémon il cui guscio è formato da più esagoni sovrapposti, qualcosa di legato quindi alla luce e ai cristalli che sono decisamente onnipresenti all’interno della regione. Probabilmente questo simbolo è il più vicino al fenomeno della Teracristallizzazione rispetto a tutti gli altri, di conseguenza anche il più vicino al “tesoro” della Voragine. Purtroppo non conoscendo ancora l’aspetto e non avendo ancora nemmeno in mente cosa rappresenti, non è possibile formulare troppe ipotesi.
Simbolo sconosciuto
Per quanto riguarda quest’ultima raffigurazione non è possibile trovare riscontri visivi nemmeno all’interno del Libro Scarlatto o del Libro Violetto, sembra essere qualcosa di ancora inedito. Potrebbe trattarsi di qualcosa legato ai contenuti dei DLC che arriveranno sicuramente nei prossimi mesi, oppure qualche zona già presente nel gioco che però non è stata ancora ritrovata.