Niantic ha da poco risolto un problema legato ai raid con protagonisti Uxie, Mesprit e Azelf, che i giocatori di Pokémon GO hanno riscontrato in questi giorni.
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Dal 1° al 15 giugno, su Pokémon GO i Pokémon che appariranno nei raid di livello cinque saranno Uxie, Mesprit e Azelf, in base all’area geografica. Tuttavia, durante questi Raid i giocatori hanno riscontrato un bug fastidio, che ha ridotto drasticamente le probabilità di catturare i tre Guardiani dei Laghi in versione cromatica.
Nello specifico, le probabilità di incontrare Azelf cromatico si erano abbassate a 1 su 126, rispetto alla probabilità di 1 su 50, mentre per quanto riguarda Mesprit cromatico a 1 su 64. Tramite un post sull’account Twitter di Niantic Support, la società di sviluppo si scusa con i giocatori, affermando che queste statistiche abbassate erano causate da un problema tecnico.
Impacted Trainers will also be granted a Remote Raid Pass for each one used in these Raids during the affected time, plus 1 extra directly to their Pokémon GO account.
Ma le sorprese non finiscono qui: nel tweet sopracitato, Niantic ha anche deciso di restituire i biglietti raid da remoto a ciascun giocatore che ne abbia utilizzato uno per partecipare ai raid di Uxie, Mesprit e Azelf. Inoltre, questi giocatori riceveranno un ulteriore biglietto raid da remoto extra, che potranno trovare direttamente nel proprio account di Pokémon GO.
Evento raid dedicato a Uxie, Mesprit e Azelf
Sempre per rimediare al problema, è stato organizzato un evento raid dedicato ai tre Guardiani dei Laghi, che si terrà dalle ore 11:00 alle ore 17:00 di domenica 11 giugno 2022, i quali appariranno nei raid di livello cinque nelle rispettive aree geografiche. Inoltre, dalle ore 00:00 di sabato 10 giugno alle ore 23:59 di domenica 11 giugno, i giocatori potranno partecipare a 15 raid da remoto al giorno.
Infine, se non volete perdervi tutti gli eventi del mese di giugno, in questo articolo potete trovare il programma completo. Se invece volete saperne di più sull’attuale Stagione del gioco, la Stagione Gemme nascoste, cliccate qui.
Sono state rivelate le nuove carte e i nuovi prodotti per l’espansione Lucentezza Siderale, in arrivo a Maggio nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.
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Iniziamo con le quattro carte promozionali in arrivo per gli acquirenti del pre-release. Si tratta di Samurott di Hisui, Magnezone, Basculegion e Magnezone. Continuiamo a specificare ancora una volta, che questa espansione prende a piene mani da Leggende Pokémon: Arceus, e quindi personaggi, location e Pokémon sono incentrati sul tema Hisui.
Annunciata pure una box speciale, contenente una carta formato Jumbo di Kleavor V-Astro, con garantite al suo interno le promo di Kleavor V Full Art e Kleavor V-Astro per l’appunto. Anche la moneta raffigurante l’evoluzione alternativa di Scyther è inclusa nella confezione.
Per sponsorizzare l’evento per l’uscita Americana del set, verrà rilasciato anche lo “starter-pack” di Lucentezza Siderale. Al suo interno si troverà tutto il kit per poter apprendere le basi del GCC. Ve lo mostriamo insieme al portamazzo di Dialga Forma Origine (ne parliamo qui).
Se non sai dove acquistare le nuove espansioni del Gioco di Carte collezionabili Pokémon e molto altro, ti consigliamo il sito di Fantàsia Store, il tuo negozio ludico online di fiducia. https://fantasiastore.it/it/?aff=12
Per concludere in bellezza, ecco le ultimissime carte rivelate, tra cui uno splendido Trio dei Laghi e il maestoso tempio in cima al Monte Corona. Il resto della galleria lo trovate a questo link, poiché vi ricordiamo che Lucentezza Siderale è la versione occidentale ed implementata del set nipponico Battle Legion.
Nel nostro articolo speciale vi avevamo svelato tutti i segreti di Uxie, Azelf e Mesprit. In questa guida invece vi sveleremo come catturare questo iconico trio nei remake di quarta generazione.
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Il Trio dei Laghi è un trio di Pokémon Leggendari di quarta generazione composto da Uxie, Azelf e Mesprit. Catturarli però, non sarà così semplice, ma non temete, qui vi mostriamo tutti i dettagli.
UXIE Per ottenere il Pokémon Sapienza. dovrete inanzitutto aver sconfitto Cyrus sulla Vetta Lancia e aver lottato contro Dialga o Palkia. Altro requisito è aver sconfitto Bianca alla Palestra di Nevepoli in modo tale da sbloccare l’utilizzo di Scalaroccia, che potete ottenere nel percorso 217. Dopodichè recatevi nella grotta del Lago Arguzia dove ad aspettarvi ci sarà proprio Uxie.
AZELF Per ottenere il Pokémon Volontà, dovrete aver sconfitto Cyrus e aver combattuto contro Dialga o Palkia. Dopodichè dovrete andare nella grotta del Lago Valore, dove Azelf sarà lì ad aspettarvi.
MESPRIT Il procedimento per ottenere Mesprit invece sarà più complicato. Il Pokémon Emozione infatti è un PokémonVagante, ciò significa che non ha una locazione precisa e quindi può essere trovato in ogni parte della regione di Sinnoh. Il requisito fondamentale per otterlo è aver sconfitto Cyrus sulla Vetta Lancia e aver combattuto contro Dialga o Palkia. Poi dovrete andare al Lago Verità, dove Mesprit fuggirà appena vi vedrà. Per localizzarlo vi consigliamo di utilizzare il Segna Mappa del PokéKron, che vi segnalerà la sua posizione.
E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? Se la risposta è sì, vi consigliamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!
Per celebrare l’arrivo dei remake di quarta generazione, Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, abbiano deciso di farvi rivivere i momenti più emozionanti che ospita la regione di Sinnoh. Dopo aver parlato dei tre Pokémon iniziali Turtwig, Chimchar e Piplup, della campionessa Camilla e dei possibili team da usare nel gioco, oggi inizieremo ad occuparci della storia e delle origini dei Pokémon Leggendari e Misteriosi. In questo articolo analizzeremo il Trio dei Laghi, formato da Uxie, Mesprit e Azelf.
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Storia del Triodei Laghi
I Guardiani dei Laghi, o Trio Lago, è composto dai tre Pokémon risiedenti presso i tre laghi di Sinnoh: Uxie nel Lago Arguzia, Mesprit nel Lago Verità e Azelf nel Lago Valore. Essi rappresentano, rispettivamente, la conoscenza, le emozioni e la volontà. Ora approfondiremo la caratterizzazione dei Guardiani nei videogiochi, nell’anime e nel manga.
Nei giochi
I Guardiani in Pokémon Diamante, Perla e Platino
In Pokémon Diamante, Perla e Platino, leggendo i libri nella biblioteca di Canalipoli, apprendiamo la genesi del mondo Pokémon: il Dio Arceus creò Dialga, Palkia e Giratina, che diedero origine al tempo, allo spazio e all’antimateria. Successivamente creò anche il Trio dei Laghi, che diede origine allo spirito. I tre Guardiani hanno una gemma rossa incastonata sulle loro teste: Cyrus, il Capo del Team Galassia, utilizza quelle stesse gemme per realizzare la Rossocatena, soggiogando in questo modo i poteri di Dialga e Palkia. Dopo gli eventi della Vetta Lancia, Uxie e Azelf torneranno ai loro rispettivi Laghi; Mesprit invece vagheràper tutta la regione diSinnoh.
In Pokémon Mystery Dungeon: Esploratoridel Tempo, Esploratori dell’Oscurità ed Esploratori del Cielo, i tre Guardiani si trovano in tre laghi diversi ed hanno il compito di proteggere gli Ingranaggideltempo.
Nella serie animata
I Guardiani nella serie animata Diamante & Perla
Uxie, Mesprit e Azelf appaiono per la prima volta nella serie Diamante & Perla. Il Team Galassia vuole catturare i tre Pokémon per creare un nuovo mondo. I Comandanti Giovia, Martes e Saturno hanno il compito di legarsi ognuno a un Guardiano ciascuno, ma ciò non accade poiché quest’ultimi decidono di legarsi ai protagonisti. Infatti, tutti e tre appariranno ad Ash, Brock e Lucinda nel corso della serie sotto forma di ombre: Mesprit appare a Lucinda, Uxie a Brock e Azelf ad Ash.
Dopo che la Cacciatrice Pokémon J riesce a catturare il Trio, Cyrus, con il potere delle gemme rosse, riesce ad invocare Dialga e Palkia. Pikachu, Piplup e Croagunk romperanno le gemme e libereranno i Guardiani dal giogo del Team Galassia, fermando, in questo modo, anche gli effetti dell’invocazione di Dialga e Palkia.
Nel manga
I Guardiani nel manga Pokémon: La grande avventura
Negli archi Diamante & Perla e Platino del manga Pokémon: La grande avventura i tre Guardiani si legano ai protagonisti Diamante, Perla e Platino.
Mesprit decide di legarsi a Diamante per via delle sue forti emozioni. Nel capitolo VS Drapion & Kricketune I, il Pokémon compare proprio in un flashback della sua infanzia.
Azelf sceglie di legarsi a Perla per la sua grande forza di volontà. In VS Drapion & Kricketune II, Perla vede il riflesso di Azelf in una pozza d’acqua.
Uxie si lega a Platino per via della sua saggezza. In VS Sableye si scopre che la ragazza, quando era piccola, aveva visto Uxie nei pressi del Lago Arguzia.
Nell’arco Diamante & Perla, dopo aver scoperto che il Team Galassia intende catturare i tre Guardiani per i suoi loschi piani, i tre possessori di Pokédex di Sinnoh si dirigono verso i tre laghi per fermarli. Diamante affronta Martes nel Lago Verità, Perla viene mandato nel Lago Valore dove affronta Saturno, e Platino affronta Giovia nel Lago Arguzia. Sfortunatamente il Team Galassia riesce a catturare tutti e tre i Pokémon guardiani, con i quali Cyrus intende creare la Rossocatena per risvegliare Dialga e Palkia. Successivamente, i tre protagonisti riescono ad infiltrarsi nella Sede Galassia per liberare il Trio, ma la Recluta di livello avanzato li ostacola prendendo i loro Pokédex.
Uxie, Mesprit e Azelf riescono comunque a fuggire e nell’arco Platino osservano i Comandanti del Team Galassia entrare nel portale del Mondo Distorto, creato da Giratina. Più tardi, i tre Pokémon compaiono nella dimensione alternativa insieme alla Recluta e restituiscono i Pokédex ai tre ragazzi. Il quarto Comandante, Plutinio, tiene sotto controllo Giratina e Darkrai, e li fa lottare contro i tre Guardiani. Tutti e tre si addormentano a causa di Darkrai, ma si svegliano velocemente grazie all’Affannosemedi Shaymin. Infine, la lotta volge al termine e i tre, dopo essere usciti dal Mondo Distorto verso Arenipoli, tornano nei loro rispettivi laghi.
Origini e ispirazioni
Vediamo ora insieme cosa ha ispirato la creazione di questi tre Pokémon, sia per quanto riguarda il design che la mitologia.
Uxie, Mesprit e Azelf sono ispirati ai pixie, folletti tipici del folklore britannico. I pixie sono legati agli elementinaturali, a differenza delle fate che invece sono legate alla magia. Ci sono varie specie di pixie e hanno diverse fisionomie: alcuni, più tozzi e paffuti, sono legati alla terra; altri, più gracili e filiformi, sono legati all’acqua.
Mitologia
Il Trio Lago è ispirato a diverse mitologie. Vediamo quali.
Mitologia nipponica
L’ispirazione di base sembrerebbe essere legata alle Insegne imperiali del Giappone: lo specchio della saggezza Yata noKagami, la gemma della benevolenza Yasakani no Magatama, e la spada del valore Kusanagi. Lo specchio e la gemma vennero usati dalla dea Ama-no-Uzume nell’intento di far uscire Amaterasu dalla grotta nella quale si era nascosta, causando la sparizione del Sole dal cielo. Essa, incuriosita dal suo riflesso nello specchio, uscì dalla grotta. Il fratello Susanoo, per scusarsi dell’accaduto, le regalò la spada. In seguito i tre oggetti vennero regalati al nipote di Amaterasu, Ninigi-no-Mikoto, l’antenato degli imperatori giapponesi incaricato di appacificare il Giappone, che portò con sé proprio questi tre oggetti. Da allora vennero considerati il simbolo della discendenza divina della carica imperiale.
Per le stesse qualità sopracitate, i membri del Trio potrebbero anche avere legami con le divinità Greche Atena, Poseidone e Zeus. Uxie si collegherebbe ad Atena, dea dellasapienza, delle arti e della guerra; Mesprit potrebbe essere collegato con Poseidone, il dio delmare e dei terremoti; infine Azelf rappresenterebbe proprio il capo di tutti gli Dei, Zeus.
Uxie, Mesprit e Azelf hanno somiglianze anche con i doni corporali e spirituali di Askr ed Embla, regalati da Odino e i suoi fratelli Vé e Víli. Odino diede anima e vita, Vé diede volto, parola, udito e vista e Víli diede arguzia e senso del tatto.
Curiosità
I nomi dei Guardiani si compongono per metà da pronomi e creature fantastiche. Uxie è formato dal pronome You (tu) e pixie; Mesprit da Me (io) e spirit (spirito); Azelf da Us (noi) e elf (elfo).
I colori delle teste dei Guardiani dei Laghi sono i tre colori primari del modello CMY: il ciano, il magenta e il giallo.
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, dopo aver incontrato il Trio nella Cava della Mente, ciascuno dei tre Pokémon si sposterà in un luogo legato a ciò che rappresenta. Troveremo Uxie davanti al Museo di Zefiropoli (conoscenza); Mesprit si troverà alla TorreCielo (emozioni); Azelf invece lo troveremo presso il Percorso che porta alla Via Vittoria (forza di volontà).
Le apparizioni dei tre Guardiani ai protagonisti dell’anime potrebbe non essere casuale: Uxie ha gli occhi chiusi come Brock, la testa di Mesprit è di colore rosa, richiamando una figura femminile (Lucinda), e laforma a punte della testa di Azelf somiglia ai capelli di Ash.
In questa rubrica, Prepare for trouble, ci dedicheremo a discutere dei vari capi dei team malvagi che abbiamo incontrato e affrontato nelle nostre varie avventure nei giochi del brand Pokémon, raccontando la loro storia sia nell’universo videoludico che nella serie animata.
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Nell’episodio precedente, che nel caso ve lo foste perso vi invitiamo a leggerlo cliccando qui, abbiamo raccontato la storia di Max e Ivan, capi rispettivamente del Team Magma e del Team Idro. Oggi invece, parleremo di Cyrus, fondatore del Team Galassia!
La storia di Cyrus nell’universo videoludico
Sinnoh
Cyrus, durante il corso della nostra entusiasmante esplorazione della regione di Sinnoh in Pokémon Diamante, Perla e Platino, ci viene sin da subito introdotto come un uomo dall’animo all’apparenza gelido e crudele, ma che col susseguirsi della storia si rivelerà essere dilaniato dalla frustrazione di non essere riuscito a soddisfare le aspettative dei suoi intransigenti genitori i quali, nonostante loro figlio sia sempre stato uno studente ligio al dovere e dall’intelligenza fuori dal comune, non furono mai soddisfatti a sufficienza del suo rendimento, rendendolo di fatto la persona che è ora.
Spinto dal desiderio di voler vivere in un mondo caratterizzato dall’assenza di alcun tipo di emozione, all’interno del quale egli vi potrà regnare incontrastato senza che nessuno lo critichi, Cyrus decide di fondare il temibile Team Galassia, con il terribile fine ultimo di distruggere l’universo in cui viviamo e ricrearlo da zero, in modo da tale da soddisfare le sue oscure brame. Per fare ciò, il capo del Team Galassia, dopo non pochi giorni passati sui suoi amati libri a studiare, capirà che dovrà servirsi di niente meno che di Dialga e di Palkia, due dei tre membri del leggendario Trio Drago e protettori delle dimensioni in cui essi dimorano.
Alla guida del suo Team Galassia, Cyrus compirà delle azioni che definire folli non è sufficiente, nonostante noi lo sconfiggeremo più volte, come ad esempio presso il Monte Corona, sede del nostro primo incontro con l’uomo in Pokémon Diamante e Perla, dove egli in quell’occasione fa sfoggio del suo animo di ghiaccio senza dirci quale sia il suo vero nome, in seguito rivelatoci da una sua recluta. La resa dei conti con Cyrus avrà luogo in due località differenti, ma veramente importanti ai fini della trama.
Stiamo ovviamente parlando della città di Rubepoli, all’interno della quale è situato il quartier generale del suo Team Galassia, e la Vetta Lancia, zona che segnerà la definitiva resa di Cyrus in Pokémon Diamante e Perla. Prima di poterlo sconfiggere però, dovremo vedercela con Houndoom, Honchckrow e Crobat, tre dei suoi Pokémon più forti da lui allenati fino allo stremo delle loro forze pur di metterci i bastoni tra le ruote, e con Dialga e Palkia, evocati dal folle uomo pochi istanti prima della battaglia. Sconfitto Cyrus e placata l’ira dei due leggendari, egli non dichiarerà apertamente la sua sconfitta, anzi dirà che un giorno tornerà e che quando quel giorno arriverà, avrà finalmente la sua vendetta. Fatto quest’ultimo e delirante monologo, Cyrus scomparirà nel silenzio più totale, cedendo il suo incarico di capo del Team Galassia a Saturno, comandante della suddetta organizzazione e uno dei suoi più fidati collaboratori.
Diversa e peggiore, invece, sarà la sorte di Cyrus in Pokémon Platino. Evocati Dialga e Palkia presso la Vetta Lancia dopo aver utilizzato due Rossocatene, di cui una fabbricata da Cyrus stesso, Mesprit, Azelf e Uxie, Pokémon leggendari noti per essere definiti come i Guardiani dei laghi della regione di Sinnoh, giungeranno sul posto, allarmati per l’immensa potenza emanata dai due Pokémon leggendari e per quello che sarebbe accaduto poco più tardi. Infatti, dal Mondo Distorto, emerge immerso in un’oscura pece, Giratina, terzo membro del Trio Drago e famoso per la sua violenza fuori dal comune, che trascinerà con sé Cyrus nel suo mondo.
Preoccupati per le condizioni del capo del Team Galassia e per poter evitare che lo spaziotempo venga distrutto, ci dirigeremo nel Mondo Distorto in compagnia di Camilla, in una corsa contro il tempo a dir poco estenuante e mozzafiato. Sconfitto Giratina, incontreremo Cyrus, il quale ci dirà che ha deciso di vivere nel Mondo Distorto, poiché esso rappresenta quello che è l’archetipo del suo mondo ideale, lasciando anche in questo caso le redini del suo Team Galassia a Saturno.
Alola
Spostiamoci ora nella soleggiata regione di Alola, dove Cyrus farà il suo ritorno dopo anni dalla sua ultima apparizione. Dopo aver fronteggiato la minaccia di Necrozma e delle Ultracreature, ed essere diventati il primo Campione della nuova Lega Pokémon, siamo chiamati ad abbattere un nuovo e incombente pericolo, un pericolo dalle tinte di color arcobaleno: il Team Rainbow Rocket. L’uomo, proveniente da una dimensione all’interno della quale non è mai stato sconfitto e ha per giunta realizzato i suoi obiettivi, sarà reclutato da Giovanni per poterlo aiutare a compiere il suo malvagio piano e, per questo motivo, cercherà di fermare la nostra avanzata contro il capo della nuova organizzazione.
Durante il corso dell’ardua lotta, oltre ai già citati Houndoom, Honchkrow e Crobat, dovremo abbattere niente meno che Dialga in Pokémon Ultrasole e Palkia in Pokémon Ultraluna. Una volta sventata la minaccia del Team Raimbow Rocket, utilizzeremo l’Acrocongegno, invenzione messa appunto dallo scienziato Acromio che ci permetterà di rispedire nella loro dimensione originaria tutti i capi della malvagia organizzazione e di riportare la pace nella regione di Alola!
Cyrus nella serie animata
Cyrus fa le sue apparizioni nella serie animata nella stagione Diamante e Perla insieme al suo Team Galassia, con il quale compirà anche qui delle azioni veramente folli. Un esempio lo si può vedere negli episodi “La catena degli eventi si scioglie“, “La necessità dei tre” e “La lotta leggendaria“, all’interno dei quali, oltre a mostrare una crudeltà a dir poco inaudita, riuscirà non solo a prendere il controllo di Dialga e Palkia, ma riuscirà anche ad entrare nel Mondo Distorto, lasciando Ash, Lucinda, Brock e i suoi fedeli collaboratori del Team Galassia in uno stato di grande stupore. Dopo questi brutti avvenimenti, la pace albergherà per sempre nella regione di Sinnoh, facendo sì che Ash e i suoi compagni continuino le loro avventure spensierati e liberi dall’incombente minaccia del folle Cyrus.
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Purtroppo, non sarà possibile ottenere il trio completo, poiché Mesprit è ottenibile solo in Europa, Azelf in America e Uxie in Asia. Vediamo insieme nei dettagli come affrontare al meglio i Guardiani dei laghi.
Mesprit, il Pokémon Emozione
Il Pokémon Emozione,di tipo Psico, possiede la debolezza ai tipi Buio, Spettro e Coleottero.Mesprit possiede 3 mosse, ovvero Comete, Divinazione e Bora.
Esso, una volta catturato, avrà un totale di Punti Lotta che si aggira tra i 1669 e i 1747 in condizioni meteo normali, mentre con il meteo Vento avrà un totale di Punti Lotta che si aggira tra i 2086 e i 2184.
In ordine di potenza, i migliori 6 Pokémon da usare contro Mesprit sono:
Darkrai, con le mosse Urlorabbia (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Chandelure, con le mosse Sciagura (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Giratina forma Origine, con le mosse Ombrartigli (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Weavile, con le mosse Finta (attacco veloce) e Ripicca (attacco caricato);
Gengar o Mega Gengar, con le mosse Ombrartigli (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Hydreigon, con le mosse Morso (attacco veloce) e Neropulsar (attacco caricato).
Per affrontare questo Pokémon nei Raid, possono servire dai 2 ai 4 giocatori. Nel primo caso, i giocatori dovranno essere al livello 40, avere un legame di amicizia massimo, e devono affrontare il Raid con la condizione meteo Nebbia, favorevole ai Pokémon di tipo Buio e Spettro. Questi ultimi devono essere allenati fino al livello 40 e devono avere Statistiche massime in Attacco, PS e Difesa. Nel secondo caso, i giocatori dovranno avere un livello pari o superiore a 20, e possono avere anche un grado di amicizia basso. L’importante è che i Pokémon usati in lotta siano di livello 20.
Azelf, il Pokémon Volontà
Il Pokémon Volontà di tipo Psico possiede la debolezza ai tipi Buio, Spettro e Coleottero. Come Mesprit, anche Azelfpossiede 3 mosse, ovvero Comete, Divinazione e Fuocobomba.
Esso, una volta catturato, avrà un totale di Punti Lotta che si aggira tra i 1752 e i 1834 in condizioni meteo normali, mentre con il meteo Vento avrà un totale di Punti Lotta che si aggira tra i 2190 e i 2293.
In ordine di potenza, i migliori 6 Pokémon da utilizzare contro Azelf sono:
Darkrai, con le mosse Urlorabbia (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Giratina forma Origine, con le mosse Ombrartigli (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Chandelure, con le mosse Sciagura (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Hydreigon, con le mosse Morso (attacco veloce) e Neropulsar (attacco caricato);
Tyranitar, con le mosse Morso (attacco veloce) e Sgranocchio (attacco caricato);
Gengar o Mega Gengar, con le mosse Ombrartigli (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato).
Per affrontare questo Pokémon nei Raid, possono servire al massimo 2 o 3 giocatori. Nel primo caso, i giocatori dovranno essere al livello 40, avere un legame di amicizia massimo, e devono affrontare il Raid con la condizione meteo Nebbia, favorevole ai Pokémon di tipo Buio e Spettro. Questi ultimi devono essere allenati fino al livello 40 e devono avere Statistiche massime in Attacco, PS e Difesa. Nel secondo caso, i giocatori dovranno avere un livello pari o superiore a 20, e possono avere anche un grado di amicizia basso. L’importante è che i Pokémon usati in lotta siano di livello 20.
Uxie, il Pokémon Sapienza
Il Pokémon Sapienza di tipo Psico possiede la debolezza ai tipi Buio, Spettro e Coleottero. Anche Uxie conosce 3 attacchi, ovvero Comete, Divinazione e Tuono.
Esso, una volta catturato, avrà un totale di Punti Lotta che si aggira tra i 1370 e i 1442 in condizioni meteo normali, mentre con il meteo Vento avrà un totale di Punti Lotta che si aggira tra i 1712 e i 1803.
In ordine di potenza, i migliori 6 Pokémon da utilizzare contro Uxie sono:
Darkrai, con le mosse Urlorabbia (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Chandelure, con le mosse Sciagura (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Giratina forma Origine, con le mosse Ombrartigli (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Gengar o Mega Gengar, con le mosse Ombrartigli (attacco veloce) e Palla Ombra (attacco caricato);
Weavile, con le mosse Finta (attacco veloce) e Ripicca (attacco caricato);
Hydreigon, con le mosse Morso (attacco veloce) e Neropulsar (attacco caricato).
Per affrontare questo Pokémon nei Raid, possono servire dai 2 ai 5 giocatori. Nel primo caso, i giocatori dovranno essere al livello 40, avere un legame di amicizia massimo, e devono affrontare il Raid con la condizione meteo Nebbia, favorevole ai Pokémon di tipo Buio e Spettro. Questi ultimi devono essere allenati fino al livello 40 e devono avere Statistiche massime in Attacco, PS e Difesa. Nel secondo caso, i giocatori dovranno avere un livello pari o superiore a 20, e possono avere anche un grado di amicizia basso. L’importante è che i Pokémon usati in lotta siano di livello 20.
Consigli generici per affrontare i tre Guardiani dei laghi
Mesprit, Azelf e Uxie, essendo di tipo Psico, saranno molto potenziati con il meteo Vento, così come una delle loro mosse principali: Divinazione. Pertanto, affrontarli sotto questa condizione meteo, se non avete Pokémon sufficientemente pronti, potrebbe essere rischioso. Eventualmente, potete affrontare i Raid di Uxie, Mesprit e Azelf sotto la condizione meteo Nebbia, sotto la quale i Pokémon di tipo Buio e Spettro vengono potenziati. Esempi di questi Pokémon sono Darkrai, Giratinaforma Origine e Chandelure, considerati i migliori Pokémon da usare per affrontare i tre Guardiani dei laghi generalmente parlando.
I tre Pokémon leggendari Azelf, Mesprit e Uxie da ora sono catturabili in Pokémon GO.
I folletti leggendari sono stati rilasciati ufficialmente da Niantic e potranno essere trovati e catturati all’interno del gioco.
A differenza di tanti altri leggendari, questi appariranno normalmente come gli altri Pokémon e non tramite un evento. Ovviamente, tutti e tre saranno davvero rari da incontrare.
I tre appariranno in differenti zone: Azelf è stato infatti trovato in America;Mesprit in Europa;Uxie soltanto in Giappone. Il trio leggendario dovrebbe comparire vicino ad’aree d’acqua, anche se si sta ancora indagando sulla dinamica della loro comparsa.
Da europei, quindi, non ci resta che sperare di aver la fortuna di incontrare il Leggendario Mesprit!