Tag: VGC 2020

  • Pokémon Spada e Scudo: ha inizio la Gara Online “Lotta delle Leggende”

    Pokémon Spada e Scudo: ha inizio la Gara Online “Lotta delle Leggende”

    Ha ufficialmente inizio la Gara Online “Lotta delle Leggende” su Pokémon Spada e Scudo, nella quale i protagonisti indiscussi della competizione sono i Pokémon leggendari!

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    La Gara Online si svolgerà dal 16 ottobre fino al 19 ottobre alle ore 01:59. Essa seguirà il formato delle Lotte in Doppio ed applicherà il regolamento della Serie 5, che potete trovare in questo articolo, con inclusa una nuova regola molto speciale. Infatti, ogni giocatore potrà inserire nel proprio Team 1 Pokémon leggendario o misterioso tra quelli disponibili in questo momento:

    Mew, Mewtwo, Celebi, Jirachi, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Cosmog, Cosmoem, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna, Marshadow, Zeraora, Meltan, Melmetal, Zacian, Zamazenta, Eternatus e Zarude.

    Tutti coloro che hanno portato al termine almeno una Lotta potranno ottenere 50 Punti Lotta, abbreviati in PL, al termine di questa Gara.

    Parteciperete a questa Gara Online? E se sì, quale Pokémon leggendario utilizzerete? Fatecelo sapere nella sezione commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, per rimanere aggiornati su altri articoli a tema Pokémon e Nintendo, passate anche dai nostri social, come il canale Telegram, la pagina Instagram o il canale Youtube, che potete trovare comodamente cliccando questo link.

  • Pokémon Spada e Scudo: annunciato il regolamento della Serie 7 delle Lotte Competitive!

    Pokémon Spada e Scudo: annunciato il regolamento della Serie 7 delle Lotte Competitive!

    The Pokémon Company ha ufficialmente annunciato il regolamento della Serie 7 delle Lotte Competitive di Pokémon Spada e Scudo! Esso entrerà in vigore il 1 novembre 2020, ad un orario al momento non identificato, e avrà le seguenti regole:

    • Pokémon Ammessi: Tutti i Pokémon appartenenti al Pokédex di Galar, al Pokédex dell’Isola dell’armatura, al Pokédex della Landa Corona, i Pokémon Incineroar, Decidueye e Primarina, con annesse preevoluzioni. Per poter partecipare alla competizione, i vari Pokémon necessitano del marchio Galar o del marchio Battle Ready;
    • Composizione dei Team: i Team devono essere composti da 3 a 6 Pokémon per il Formato Singolo e da 4 a 6 Pokémon per il Formato Doppio. Tutti i Pokémon possono avere il livello compreso tra l’1 e il 100. Durante la lotta i vari Pokémon verranno portati al livello 50;
    • Pokémon Bannati: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Cosmog, Cosmoem, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna, Marshadow, Zeraora, Meltan, Melmetal, Zacian, Zamazenta, Eternatus, Zarude.
    • Forme Gigamax ammesse: tutte le forme Gigamax disponibili;
    • Durata della lotta: 15 minuti;
    • Durata del turno: 45 secondi;
    • Tempo disponibile per giocatore: 7 minuti.

    Breve analisi del nuovo regolamento

    Da come possiamo notare, i Pokémon che sono stati bannati nella Serie 6, quindi Cinderace, Rillaboom ed altri, sono ritornati. Oltre a loro, arriveranno anche i Pokémon presenti nella Landa Corona, la nuova area di gioco in arrivo il 23 ottobre con il DLC “Le terre innevate della corona“. Alcuni esempi possono essere Crobat, Landorus e Cresselia, nonché Metagross e Salamence. Nella lista dei Pokémon bannati sono stati aggiunti i Pokémon Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Palkia, Giratina, Xerneas, Yveltal e Zygarde.

    Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nella sezione commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, per rimanere aggiornati su altri articoli a tema Pokémon e Nintendo, passate anche dai nostri social, come il canale Telegram, la pagina Instagram o il canale Youtube, che potete trovare comodamente cliccando questo link.

  • Pokémon Spada e Scudo: inizia l’edizione di ottobre della Serie 6 delle Lotte Competitive!

    Pokémon Spada e Scudo: inizia l’edizione di ottobre della Serie 6 delle Lotte Competitive!

    Il mese di settembre è ufficialmente finito, e con esso anche l’edizione di settembre della Serie 6 delle Lotte Competitive di Pokémon Spada e Scudo. Di conseguenza, non solo sono disponibili le ricompense per chi ha partecipato alla stagione precedente, ma è anche iniziata l’edizione di ottobre della Serie 6!

    Il regolamento in questione permarrà fino al 1 novembre 2020 alle ore 01:59. Il regolamento sarà quello della Serie 6, che potete trovare nel seguente articolo. Inoltre, sono state annunciate le ricompense che si otterranno alla fine di questa edizione. Esse, come sempre, varieranno in base alla Classe raggiunta verso la fine di questa stagione.

    Classe Master Ball

    • 3 Tappi d’oro;
    • 30 Roccearmatura;
    • 600 Punti Lotta;

    Classe Ultra Ball

    • 1 Tappo d’oro;
    • 10 Roccearmatura;
    • 300 Punti Lotta;

    Classe Mega Ball

    • 3 Tappi d’argento;
    • 1 Capsula Abilità;
    • 5 Roccearmatura;
    • 100 Punti Lotta;

    Classe Poké Ball e principiante

    • 1 Capsula Abilità;
    • 5 Roccearmatura;
    • 50 Punti Lotta.

    Parteciperete anche voi a questa nuova edizione di ottobre? Fatecelo sapere nella sezione commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, per rimanere aggiornati su altri articoli a tema Pokémon e Nintendo, passate anche dai nostri social, come il canale Telegram, la pagina Instagram o il canale Youtube, che potete trovare comodamente cliccando questo link.

  • Perle del VGC – Episodio 3: Karaoke con gli Happy Boys!

    Perle del VGC – Episodio 3: Karaoke con gli Happy Boys!

    Ed eccoci tornati con la rubrica Perle del VGC. Nello scorso episodio abbiamo analizzato la Beak Storm, un Team ideato dall’utente Sergio. In questo terzo episodio della nostra rubrica andremo ad analizzare un nuovo Team che potremmo paragonare ad una band di musicisti. Oggi si canta con gli Happy Boys!

    Happy Boys: Ideazione e componenti

    Il creatore di questo Team, ovvero Ivan De falco, ha scelto come membro principale del Team Primarina, Pokémon di tipo Acqua e Folletto. Il motivo di tale scelta è dato dalla assenza di un Pokémon molto pericoloso per Primarina, ovvero Rillaboom, che è stato bannato in questa Serie 6. Oltre a ciò, Ivan ha scelto di costruire il Team attorno a questo Pokémon a causa del suo enorme potenziale offensivo. I Pokémon che ha scelto di affiancare a Primarina sono:

    • Raichu: questo Pokémon svolge un’importantissima funzione di supporto, in quanto riesce ad attrarre le mosse di tipo Elettro rivolte verso Primarina grazie alla sua HA Parafulmine;
    • Duraludon: è un ottimo Pokémon da utilizzare contro PZ e contro i TR Setter, che può rimuovere dal campo facilmente grazie alla mossa Codadrago;
    • Ferrothorn: quarto membro del Team, può risultare un ottimo Pokémon da portare per le ultime fasi della lotta, quando l’avversario non possiede Pokémon di tipo Fuoco e Urshifu, pericolosi per Ferrothorn;
    • Rotom forma Calore (Rotom-H): è stato scelto per varie ragioni. Possiede una tipologia con poche debolezze e delle ottime statistiche, e viene usato come secondo secondo Sweeper e possibile Pokémon da Dynamaxare;
    • Sableye: ultimo membro del Team, lo si utilizza on la sua HA Burla, in modo tale da aumentare la priorità delle varie mosse di stato che può utilizzare.

    Happy Boys: modifica al Team e ideazione del nome

    L’ultimo membro del Team, ovvero Sableye, è stato rimpiazzato da un Talonflame. Il motivo è semplice: a causa dell’impossibilità di utilizzare mosse di stato contro i tipi Buio per via della HA Burla e causa della presenza di Tsareena, un Pokémon che con la sua Abilità Regalità blocca tutte le mosse prioritarie subite, Sableye è diventato inutile, per cui ha preferito sostituirlo con un Talonflame che piazza Ventoincoda e che fa altre mosse.

    Il nome del Team deriva da una band, chiamata per l’appunto gli Happy Boys, nella quale ci stava una cantante di nome Mina. Data l’assonanza tra Mina e Primarina, e dato che quest’ultima, oltre ad essere una cantante, è la star del Team, ha deciso di dare questo nome al Team.

    Analizzata quindi l’origine del Team, passiamo all’analisi dettagliata dei singoli componenti, nonché la spiegazione delle varie strategie da applicare con questo Team! Continua nella prossima pagina.

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  • Perle del VGC – Episodio 2: Tenetevi forte, sta arrivando la Beak Storm!

    Perle del VGC – Episodio 2: Tenetevi forte, sta arrivando la Beak Storm!

    Ed eccoci tornati con il secondo episodio della rubrica Perle del VGC. Nello scorso episodio abbiamo analizzato il M4STERCHEF Team, realizzato da Davide de Sanctis. Oggi invece andremo ad analizzare un altro Team che, se usato correttamente, può asfaltare gli avversari travolgendoli in una tempesta elettrica. Tenetevi forte, sta per arrivare la Beak Storm!

    Beak Storm: ideazione del Team e componenti

    Prima di analizzare il Team, andiamo a conoscerne la sua origine. Realizzato dall’utente Sergio, questo Team ha come nucleo il Pokémon Fossile Dracozolt. Questo Pokémon si utilizza principalmente da Dynamax, in modo da effettuare molti danni. Per supportare Dracozolt e per fermare alcune Core molto conosciute, come PZ-Clefairy, composta da Porygon-Z, che abbreviamo in PZ, e Clefairy, o gli Hard Trick Room, che sono dei team molto offensivi che sfruttano puramente la Distortozona, Sergio ha deciso di inserire nel Team i seguenti Pokémon:

    • Persian di Alola: è un Pokémon molto veloce, e con il suo set di mosse, che andremo a vedere a breve, può supportare Dracozolt e gli altri membri del Team;
    • Urshifu stile Singolcolpo: Pokémon utilizzato principalmente per il suo potenziale offensivo. Con la Bendascelta, uno strumento che aumenta del 50% l’Attacco del Pokémon al costo di usare una sola mossa, può effettuare degli enormi danni ai Pokémon avversari;
    • Braviary: la sua HA Agonismo gli permette di contrastare i cali di Statistiche effettuati dai Pokémon avversari con l’Abilità Prepotenza, con le mosse Ventogelato, Monito, Urlorabbia e altre mosse. Infatti. Agonismo, per i non addetti ai lavori, è un’Abilità che aumenta l’Attacco di ben 2 stadi se il Pokémon con questa Abilità subisce un calo di Statistiche;
    • Primarina: un Pokémon di tipo Acqua molto potente, sia da Dynamax che non. Con la HA Idrovoce trasforma tutte le mosse basate sul suono in mosse di tipo Acqua;
    • Talonflame: la sua HA Aliraffica gli permette di usare le mosse di tipo Volante con una Speed Priority pari a +1, ma solo se possiede tutti i PS. Grazie ad essa, Talonflame può essere usato sia come Sweeper, sia come Supporter.

    Il Team è praticamente concluso. Ora possiamo andare ad analizzare nel dettaglio i vari componenti del Team Beak Storm, partendo da Dracozolt e Persian di Alola.

    Componenti del Team: Dracozolt e Persian di Alola

    Partiamo da Dracozolt. Da giocare Dynamax, esso possiede l’Assorbisfera, strumento che aumenta del 30% la potenza delle mosse al costo del 10% dei PS, e l’Abilità Tuttafretta, che aumenta del 30% l’Attacco del Pokémon, al costo di una riduzione del 15% della Precisione. Possiede Oltraggio, Beccoshock, Terremoto e Aeroassalto. La Spread EV è stata fatta per ridurre al minimo il danno causato dall’Assorbisfera, oltre anche a fare molti danni.

    Analizziamo Persian di Alola. Le mosse Urlorabbia, Ventogelato, Bruciapelo e Monito permettono a Persian di essere un ottimo Supporter. La sua Spread EV gli permettere di essere molto veloce e di resistere a molti attacchi. Inoltre, la sua Abilità Foltopelo raddoppia la Statistica della Difesa di Persian. Il Pokémon possiede il Focalnastro, strumento che permette di sopravvivere ad un OHKO con 1 PS. Perché assegnargli uno strumento del genere ad un Pokémon così difensivo? Il motivo è semplice: sebbene riesce a resistere a molti attacchi, ce ne sono alcuni che effettuano un OHKO su Persian, come un Dynafata di Primarina con Natura Modesta con Assorbisfera. Per cui, il Focalnastro può essere molto utile in queste situazioni.

    Componenti del Team: Urshifu stile Singolcolpo e Primarina

    Su Urshifu non ci sta molto da dire. Di tipo Buio/Lotta, con la Bendascelta il suo potenziale offensivo è aumentato del 50%. Ciò gli permette di fare enormi danni con le sue mosse Zuffa, Pugnotenebra, Sbigoattacco e Velenpuntura. La sua Spread EV massimizza la Velocità e l’Attacco.

    Parliamo di Primarina. Lo strumento Abilicintura gli permette di potenziare le mosse superefficaci sull’avversario del 20%, mentre l’Abilità Idrovoce gli permette di trasformare le mosse basate sulla voce, come Granvoce, in mosse di tipo Acqua. Le altre due mosse offensive che possiede gli permettono di infliggere danni ingenti sia da Dynamax che non. La Spread EV di Primarina è stata fatta per superare Persian di Alola sotto Ventoincoda, evitando quindi un’Urlorabbia nemico, e anche per effettuare dei grossi danni.

    Componenti del Team: Braviary e Talonflame

    Ultimi due Pokémon da analizzare sono Braviary e Talonflame. Partiamo dal primo. Possiede lo strumento Corpetto Assalto, in modo tale da reggere i vari colpi lanciati da PZ. Le mosse che possiede gli permettono di sferrare enormi danni da Dynamax, e con la sua HA Agonismo diventa ancora più forte se subisce cali alle Statistiche. La Spread EV è fatta per riuscire a contrastare PZ e i Sun Team. Inoltre, con questa Spread, Braviary è capace di effettuare molti danni.

    Infine, parliamo di Talonflame. Lui ha lo strumento Beccaffilato, che potenzia del 20% le mosse di tipo Volante. Inoltre, possiede la HA Aliraffica, che gli permette di usare mosse di tipo Volante, quali Baldeali e Ventoincoda, in priorità, ma solo se possiede tutti i PS. Le altre due mosse sono Anticipo e Provocazione, che possono tornare molto utili in alcune situazioni. La Spread EV è molto generica, tipica di un Fast Physical Sweeper.

    Beak Storm: Strategie da applicare

    Passiamo alle strategie da applicare con questo Team. Il Pokémon da portare nella maggior parte delle sfide è Dracozolt, il fulcro del Team. Si usa principalmente da Dynamax, in modo tale da effettuare danni ingenti ai Pokémon nemici. Ci sono però alcune situazioni che impediscono l’utilizzo immediato di Dracozolt. Per esse, vanno attuati alcuni Gameplan, ovvero delle tattiche di gioco, per riuscire a contrastare queste situazioni. Andiamo a vederli insieme:

    • Partiamo dalla Core PZ-Clefairy-Talonflame, pericolo principale per Dracozolt. In questo caso, bisogna portare Braviary e Persian di Alola, ed effettuare le seguenti strategie in base a chi si trova contro:
      • Se ci si trova contro PZ e Talonflame, con Persian di Alola si può usare Bruciapelo sul secondo per impedirgli di piazzare Ventoincoda e colpirlo successivamente con un Dynajet di Braviary Dynamax;
      • Se ci si trova contro PZ e Clefairy, con Persian di Alola si utilizza Urlorabbia per indebolire il potenziale offensivo di PZ. Infatti, molta gente prova a buttare giù Braviary usando Altruismo di Clefairy, che aumenta di 1 stadio la potenza della mossa del Pokémon sul quale è stato fatto Altruismo, in questo caso su PZ, e Dynattacco. Indebolire PZ con un Urlorabbia annulla l’effetto dato da Altruismo di Clefairy, dato che Urlorabbia come effetto secondario ha quello di diminuire di 1 stadio l’Attacco Speciale del bersaglio;
    • Sempre parlando della Core PZ-Clefairy-Talonflame, alcune volte possono capitare delle situazioni proibitive per Bravairy. Per cui, è consigliato portare Dracozolt e uno tra Talonflame e Persian, in modo tale da o mettere Ventoincoda e usare Dynasisma per aumentarsi la Difesa Speciale o usare Urlorabbia per diminuire l’Attacco Speciale avversario e attaccare;
    • Parlando adesso della famosa HTR, ovvero Hard Trick Room, è consigliato usare Persian di Alola e Talonflame, e portarsi dietro Urshifu. Il motivo è semplice: si utilizza Bruciapelo di Persian sul Redirector, ovvero il Pokémon che attira su di se le mosse dirette per chi piazza Distortozona, ovvero il TR Setter, in modo da bloccarlo. Poi, si utilizza Provocazione di Talonflame sul TR Setter, per impedirgli di piazzare Distortozona almeno per il primo turno. Infine, si manda Urshifu, Pokémon necessario per mandare K.O. il TR Setter;
    • Infine, parliamo del Justified Archetype, nello specifico parliamo di Terrakion, che con l’Abilità Giustizia si potenzia l’Attacco di 1 stadio ogni volta che subisce una mossa di tipo Buio, e di un Beat Upper, Pokémon che utilizza Picchiaduro, una mossa di tipo Buio chiamata in inglese Beat Up, su Terrakion. Per contrastarlo, basterà mandare Primarina e Talonflame. Con il secondo si piazza Ventoincoda, con il primo si Dynamaxa e si usa Dynaflusso su Terrakion, in modo da mandarlo K.O..

    Potete trovare il formato Showdown della Beak Storm cliccando questo link, mentre nell’immagine seguente potete trovare il codice per prendere in prestito questo Team.

    E con questo abbiamo concluso il secondo episodio della rubrica Perle del VGC. Cosa ne pensate di questo Team? Se possedete qualche dubbio sui vari Pokémon e strategie, fatecelo sapere nella sezione commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, per rimanere aggiornati su altri articoli a tema Pokémon e Nintendo, passate anche dai nostri social, come il canale Telegram, la pagina Instagram o il canale Youtube, che potete trovare comodamente cliccando questo link.

  • Perle del VGC – Episodio 1: Pronti a cucinare con il M4STERCHEF Team?

    Perle del VGC – Episodio 1: Pronti a cucinare con il M4STERCHEF Team?

    Le nuove regole della Serie 6 delle Lotte Competitive, nonché anche del VGC 2020, hanno stravolto l’intero Metagame, eliminando la maggior parte dei Team utilizzati fin’ora. Ma questo cambiamento non ha sconvolto la community italiana del VGC Pokémon. Infatti, fin dall’annuncio del nuovo regolamento, i giocatori italiani hanno iniziato a creare nuovi Team adattandosi ad esso. In questa rubrica, dal titolo Perle del VGC, andremo ad analizzare alcuni di questi Team. Ed oggi inizieremo con la degustazione di un Team degno di un vero Masterchef!

    Prima versione del M4STERCHEF TEAM

    Partiamo dalle origini di questo Team, realizzato da Davide De Sanctis. Davide ha iniziato a costruire il suo Team partendo da Rotom forma Calore, che abbrevieremo con Rotom-H, e Persian di Alola, in quanto quest’ultimo, con Ventogelato, può rendere gli avversari più lenti di Rotom e fare molti danni con quest’ultimo. In seguito aggiunse i seguenti Pokémon:

    • Gastrodon: serviva necessariamente per attirare su di se le mosse di tipo Acqua indirizzate a Rotom con l’Abilità Acquascolo, e a utilizzare Sbadiglio per addormentare gli avversari. Gli ha dato anche due mosse dello stesso tipo del Pokémon, in modo tale da sfruttare la STAB, che è un Bonus che aumenta del 50% la potenza delle mosse dello stesso tipo del Pokémon. Infine, gli ha dato anche Protezione per eventualmente proteggersi dagli attacchi avversari;
    • Urshifu Singolcolpo: dotato di Bendascelta, esso, con le sue mosse Zuffa, Pugnotenebra, Sbigoattacco e Velenpuntura, poteva mandare K.O. un sacco di Pokémon molto resistenti, tra i quali Dusclops, conosciuto per la sua enorme resistenza agli attacchi avversari;
    • Braviary: con l’Abilità Nascosta Agonismo, può evitare i cali di Statistiche provocati dagli avversari, soprattutto quelli provocati dai Pokémon con l’Abilità Prepotenza, e potenziarsi di 2 stadi l’Attacco. Inoltre, usandolo da Dynamax con accanto Persian di Alola, possono diventare più veloci dell’avversario con la combo Ventogelato – Dynajet;
    • Duraludon: possiede la mossa Codadrago, che, se colpisce il bersaglio, lo fa sostituire immediatamente. Ciò impedisce l’utilizzo dei Team basati sulla Distortozona. Inoltre, da Dynamax, può sferrare Dynadragone per diminuire di 1 stadio l’Attacco avversario.

    In un paio di ore è riuscito a completare il Team. Ma attenzione, non è il team definitivo. Infatti, ha notato varie falle nel suo Team che lo hanno obbligato a modificarlo. Ma procediamo con ordine.

    Fase di testing

    Durante la prima fase di testing, Davide ha ottenuto un gran numero di vittorie. Non a caso, è rimasto stupito dalla potenza del suo Team. In una delle sue lotte, ha sfidato un suo amico che possedeva un Team con “i due piccioni”, ovvero Braviary e Talonflame, un’accoppiata molto insolita. Partendo con una posizione di vantaggio rispetto all’avversario, è riuscito a sconfiggere questo Team facilmente, come se stesse “cucinando i due piccioni”. Da qui nascono il nome del team, ovvero M4STERCHEF, e i nomi dei vari Pokémon.
    Nella seconda fase di testing, il Team ha riscontrato le seguenti falle: Ventogelato non bastava per mantenere un buon Speed Control, ovvero un cosiddetto controllo dell’ordine con il quale partono gli attacchi in campo, Gastrodon effettuava pochi danni e Urshifu era troppo vulnerabile agli attacchi di tipo Folletto avversari, tra cui anche un Attacco Rapido di Sylveon con la sua Abilità Nascosta Pixilate, in italiano Pellefolletto, che trasforma le mosse di tipo Normale in tipo Folletto. Questi problemi hanno obbligato Davide a modificare alcuni Pokémon.

    Seconda versione del M4STERCHEF Team: primi cambiamenti

    Come prima cosa, Persian di Alola è stato sostituito da un Gengar con Focalnastro. Questo Pokémon, oltre a possedere Ventogelato, possiede anche mosse come Fangobomba, utile contro i tipi Folletto, Provocazione, utile per evitare mosse di stato nemiche come Falselacrime o Tuononda, e Distortozona. Il Focalnastro inoltre permette di resistere con 1 PS ad attacchi potenzialmente fatali per Gengar.
    Il secondo cambiamento è stato la sostituzione di Rotom-H con un Rotom forma Lavaggio, che abbreviamo con Rotom-W. Questo Pokémon può sfruttare meglio il potenziamento ottenuto con Congiura, che aumenta l’Attacco Speciale di 2 stadi. Invece, Rotom-H perdeva questo potenziamento, dato che la mossa Vampata diminuisce di 2 stadi l’Attacco Speciale di chi la usa. Inoltre, Rotom-W possiede la Baccacedro in sostituzione dell’Assorbisfera.

    Seconda versione del M4STERCHEF Team: ultimi cambiamenti

    Il terzo cambiamento invece riguarda la sostituzione di Gastrodon con un Arcanine con Visierantisabbia. Questa sostituzione è stata effettuata a causa della rimozione di Rotom-H e l’aggiunzione di Rotom-W. Con la sua Abilità Prepotenza può diminuire di 1 stadio l’Attacco degli avversari e con la mossa Urlorabbia si può diminuire l’Attacco Speciale degli avversari di 1 stadio.
    L’ultimo cambiamento effettuato riguarda Urshifu stile Singolcolpo. A questo Pokémon è stata assegnata l’Assorbisfera, una mossa azzardata ma che permette non soltanto di poter dare Protezione ad Urshifu, ma anche di effettuare molti danni quando assume la sua forma Gigamax. Questi cambiamenti hanno migliorato il Team, portandolo alla sua versione definitiva, e hanno permesso a Davide di vincere un importante torneo a squadre.

    Dopo aver spiegato l’ideazione del Team, andremo ad analizzare nel dettaglio i vari componenti del Team e le sue strategie!
    Continua nella prossima pagina.

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  • Annunciate due nuove Gare Online su Pokémon Spada e Scudo!

    Annunciate due nuove Gare Online su Pokémon Spada e Scudo!

    Ormai sappiamo che, da qualche tempo, ogni mese The Pokémon Company annuncia una Gara Online su Pokémon Spada e Scudo. Ebbene, nella giornata di oggi è arrivata notizia dell’arrivo di ben due di queste! Una delle due sarà accessibile ovunque tranne che in Giappone, mentre l’altra sarà esclusiva per i nostri amici nipponici!

    Infatti, a partire da oggi sono aperte le iscrizioni per l’Amichevole Internazionale, sfida che comincerà Venerdì 26 giugno 2020 alle ore 02:00 italiane e si concluderà Lunedì 29 giugno 2020 alle ore 01:59 italiane. Inoltre, tutti gli iscritti riceveranno 50 Punti Lotta da spendere come meglio credono all’interno del gioco. Per quanto riguarda il Giappone invece, sono aperte le registrazioni per le Qualificazioni Definitive giapponesi 2020. Si tratta di un torneo che permetterà ai primi 60 in classifica di partecipare ai Campionati Mondiali 2020 di Pokémon. È però da specificare che, in entrambe le competizioni, non saranno utilizzabili Pokémon introdotti con il Pass di Espansione di Pokémon Spada e Scudo, nonostante questo sarà già uscito all’inizio dei tornei.

    Cosa ne pensate? Parteciperete all’Amichevole Internazionale che si svolgerà a breve? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram ufficiale! Cliccate qui per tutti i nostri social, così da rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie del mondo Pokémon!

  • Guida al Competitivo Pokémon – Volume 2: Condizioni in Lotta, Mosse, Abilità e Strumenti

    Guida al Competitivo Pokémon – Volume 2: Condizioni in Lotta, Mosse, Abilità e Strumenti

    Ed eccoci tornati con il secondo volume della guida al Competitivo Pokémon. Nel primo volume avevamo parlato delle Statistiche di un Pokémon e del processo di breeding, argomenti fondamentali per iniziare ad entrare nel mondo del competitivo. In questo secondo volume parleremo di 4 argomenti altrettanto importanti per la costruzione di un Pokémon competitivo: Condizioni in lotta, Mosse, Abilità e Strumenti.

    Condizioni in lotta

    Esistono vari effetti in lotta che possono alterare la capacità di lottare di un Pokémon e anche le sue statistiche.
    In particolare, presentiamo 4 categorie: Condizioni di Stato, Campi e Zone, Condizioni Atmosferiche e Gravità.

    Condizioni di Stato

    Esistono 8 Condizioni di Stato in totale, ognuna delle quali possiede un effetto peculiare:

    • Avvelenamento: Il Pokémon affetto da questa condizione perde 1/8 dei PS totali ad ogni turno;
      • Iperavvelenamento: una variante dell’avvelenamento. Il Pokémon affetto da questa condizione perde 1/16 dei suoi PS al primo turno, al secondo turno 2/16, al terzo 3/16 e così via, incrementandosi di 1/16 per ciascun turno aggiuntivo;
    • Paralisi: Il Pokémon affetto da questa condizione ha la statistica della Velocità ridotta del 50% e può rimanere immobilizzato;
    • Scottatura: Il Pokémon affetto da questa condizione perde ad ogni turno 1/16 dei suoi PS massimi e dimezza la statistica di Attacco;
    • Maledizione: Questa è una condizione speciale che si può ottenere solo se 1 Pokémon di tipo Spettro utilizza la mosssa Maledizione. Chi ne è affetto perde 1/4 dei suoi PS massimi ogni turno;
    • Congelamento: Il Pokémon affetto da questa condizione non può attaccare finché non si libera da essa, e ciò può avvenire con un 20% di possibilità ad ogni turno. E’ necessario specificare che la probabilità si applica ad ogni turno, indipendentemente dal numero di volte in cui fallisce, quindi può non esaurirsi entro 5 turni;
    • Sonno: Il Pokémon affetto da questa condizione non può attaccare per un arco di tempo che va da 1 a 7 turni, con una probabilità di risoluzione che tende ad incrementarsi di turno in turno;
    • Confusione: Il Pokémon affetto da questa condizione ha una possibilità del 50% di infliggersi danno per un arco di tempo che va da 1 a 4 turni, con una probabilità di risoluzione che tende ad incrementarsi di turno in turno;
    • Infatuazione: Il Pokémon affetto da questa condizione speciale ha la probabilità del 50% di non attaccare. Questo avviene se il Pokémon avversario è del sesso opposto rispetto al proprio Pokémon.

    Le condizioni Confusione, Infatuazione e Maledizione sono dette Volatili, perché la condizione non permane dopo la sostituzione del Pokémon, mentre le condizioni Avvelenamento, incluso l’Iperavvelenamento, Paralisi, Scottatura, Congelamento e Sonno sono dette Non Volatili, perché la condizione permane anche se il Pokémon viene sostituito.
    Ogni Pokémon può essere affetto da una sola condizione Non Volatile alla volta, mentre può essere affetto da più condizioni Volatili allo stesso tempo.

    Campi e Zone

    I Campi e le Zone sono degli effetti che possono alterare il terreno di lotta per 5 turni consecutivi.
    Parlando dei Campi, esistono 4 Campi in tutto nei giochi Pokémon, e durante la lotta si può attivare solo un Campo alla volta. Essi possono essere attivati da alcune mosse o Abilità, o anche dalle mosse Dynamax, che tratteremo nel prossimo volume. I Pokémon che per tipo (Volante), per Abilità (Levitazione) o per Strumenti (Palloncino) non possono toccare il terreno di gioco non sono influenzati dagli effetti dei Campi. Di seguito elenchiamo i tipi di Campi e i loro effetti:

    • Campo Elettrico: Potenzia le mosse di tipo Elettro del 30%. Se i Pokémon in gioco sono addormentati, e si attiva questo campo, essi si sveglieranno e non potranno più riaddormentarsi;
    • Campo Psichico: Potenzia le mosse di tipo Psico del 30%. I Pokémon non potranno utilizzare mosse con priorità elevata. Questo effetto non colpisce le mosse con priorità usate su se stessi (es: Protezione) e le mosse che modificano il Campo;
    • Campo Erboso: Potenzia le mosse di tipo Erba del 30%. I Pokémon vengono curati di 1/16 dei propri PS massimi ad ogni turno;
    • Campo Nebbioso: La potenza delle mosse di tipo Drago è ridotta del 50% e i Pokémon non possono essere affetti da condizioni di stato Non Volatili.

    Parlando delle Zone, esistono 6 Zone in totale e si possono classificare in Zone Totali e Zone Combo. Le Zone Totali sono delle Zone che modificano l’intero terreno di gioco. Possono essere attivate più Zone totali alla volta e ne esistono di 3 tipi:

    • Distortozona: inverte l’ordine naturale dell’esecuzione delle mosse. Il Pokémon più lento attacca per primo e il Pokémon più veloce attacca per ultimo;
    • Magicozona: gli effetti degli Strumenti tenuti dai Pokémon sono annullati;
    • Mirabilzona: le Statistiche della Difesa e della Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertiti.

    Le Zone Combo sono delle Zone generate dalla combinazione di due mosse. Esse vengono posizionate nel lato del campo avversario, e possono avere svariati effetti. Può essere attivata una sola Zona Combo alla volta, ed essa può essere attivata assieme alle Zona Totali. Di seguito presentiamo i 3 tipi di Zone Combo presenti in gioco:

    • Erbapatto + Fiammapatto = Mare di fuoco: Questa Zona ha come effetto quello di infliggere un danno pari ad 1/8 dei PS massimi ai Pokémon che si trovano su questa Zona ogni turno per 5 turni;
    • Erbapatto + Acquapatto = Palude: Questa Zona ha come effetto quello di ridurre la Statistica della Velocità dei Pokémon che si trovano su questa Zona del 50%;
    • Fiammapatto + Acquapatto = Arcobaleno: Questa Zona ha come effetto quello di aumentare del 30% la possibilità che si attivino gli effetti secondari delle Mosse.

    Condizioni Atmosferiche

    Le Condizioni Atmosferiche sono delle condizioni che possiedono svariati effetti sui Pokémon, e che possono essere attivati da varie Abilità e mosse. Su Pokémon Spada e Scudo esistono 4 Condizioni Atmosferiche che dimostrano effetti in lotta, e sono elencate qui di seguito.

    Sole Intenso

    • La potenza base delle mosse di tipo Fuoco aumenta del 50%;
    • La potenza base delle mosse di tipo Acqua diminuisce del 50%;
    • Le mosse Solarraggio e Lama Solare non richiedono un turno di ricarica;
    • L’effetto di Crescita è aumentato di 1;
    • Le mosse Tifone e Tuono hanno la Precisione ridotta del 50%;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Fuoco;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 66% dei PS.

    Pioggia

    • La potenza base delle mosse di tipo Acqua aumenta del 50%;
    • La potenza base delle mosse di tipo Fuoco diminuisce del 50%;
    • Solarraggio richiede due turni di ricarica;
    • Le mosse Tifone e Tuono assumono una precisione del 100%;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 25% dei PS;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Acqua.

    Grandine

    • Tutti i Pokémon di tipo diverso dal tipo Ghiaccio subiscono un danno pari ad 1/16 dei PS massimi ogni turno;
    • La mossa Bora assume una precisione del 100%;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 25% dei PS;
    • Velaurora si può attivare;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Ghiaccio.

    Tempesta di Sabbia

    • Tutti i Pokémon di tipo diverso dal tipo Roccia, Acciaio o Terra subiscono un danno pari ad 1/16 dei PS massimi ogni turno;
    • I Pokémon di tipo Roccia hanno la Statistica della Difesa Speciale aumentata del 50%;
    • Le mosse Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curano l’utilizzatore del 25% dei PS;
    • La potenza della mossa Solarraggio è ridotta;
    • La potenza della mossa Palla Clima è raddoppiata e assume il tipo Roccia.

    Gravità

    La Gravità è un effetto in lotta particolare. Esso è considerato sia una Condizione Atmosferica sia una Zona, ma non tende a sostituirle, bensì lavora con esse. Gravità sostanzialmente possiede 4 effetti:

    • I Pokémon che per tipo (Volante), per Abilità (Levitazione) o per Strumenti (Palloncino) non possono toccare il terreno di gioco perdono questa caratteristica;
    • La Precisione dei Pokémon in campo è aumentata del 66%, mentre l’Evasione del Pokémon è ridotta del 40%;
    • Le mosse Volo, Rimbalzo, Calciosalto, Calcinvolo, Splash, Telecinesi, Magnetascesa, Vitaltiro, Cadutalibera e Schiacciatuffo saranno inutilizzabili;
    • La potenza di Forza G è aumentata del 50%.

    Continua nella prossima pagina.

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  • La Gara Online “Sfida Internazionale di Maggio 2020” di Pokémon Spada e Scudo è iniziata!

    La Gara Online “Sfida Internazionale di Maggio 2020” di Pokémon Spada e Scudo è iniziata!

    La Sfida Internazionale di Maggio 2020 di Pokémon Spada e Scudo è iniziata! Questa Gara Online sarà molto speciale, perché i migliori giocatori di ciascuna area di punteggio della categoria Master otterranno la qualificazione alla Pokémon Players Cup.

    La Gara Online si svolgerà con le regole del VGC 2020 e prevede solo due categorie:

    • Categoria Junior, a cui appartengono tutti i giocatori nati dopo il 1 Gennaio 2005;
    • Categoria Master, a cui appartengono i giocatori nati prima del 31 Dicembre 2004.

    Per qualificarsi alla Pokémon Players Cup, i giocatori dovranno collegare il proprio account Nintendo all’account del Club Allenatori di Pokémon prima dell’inizio dell’evento. I giocatori iscritti alla Gara, che terminerà il 25 Maggio 2020 alle ore 0:59 (ora italiana), possono effettuare 15 lotte al giorno.

    Portando a termine almeno una lotta nella Sfida Internazionale di Maggio 2020, tutti i giocatori ammessi potranno ottenere a fine gara l’esclusiva maglietta di Ballino versione Ultra Ball. Per ottenere questo premio, basterà seguire i seguenti passaggi:

    • Avviare Pokémon Spada o Pokémon Scudo;
    • Selezionare Dono Segreto;
    • Selezionare Ricevi le ricompense dello Stadio Lotta.

    Qualora venisse riscontrato un numero alto di disconnessioni durante le lotte, nello specifico dal momento in cui viene effettuato l’abbinamento con un avversario fino al momento in cui è stato completato l’invio dei dati della lotta ai server, i giocatori possono ricevere delle penalità, tra cui anche l’esclusione dalle future Gare Online. Per cui, è consigliato avere una connessione ad Internet stabile mentre si partecipa alla Gara Online.

    Siete pronti a gareggiare in questa Gara Online? Con che team parteciperete? Fatecelo sapere nei commenti o sul nostro Gruppo Telegram. Inoltre, passate dai nostri social per rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie a tema Pokémon e Nintendo!