Tag: Videogiochi

  • GAME FREAK annuncia Giga Wrecker Alt. per Nintendo Switch

    GAME FREAK annuncia Giga Wrecker Alt. per Nintendo Switch

    Publisher Rising Star Games e lo sviluppatore GAME FREAK hanno annunciato Giga Wrecker Alt. per Nintendo Switch, che sarà lanciato per il 2019.

    La versione fisica per la console di Nintendo verrà pubblicata da Limited Run Games.

    Giga Wrecker Alt. è ambientato in un mondo in 2D in cui bisogna navigare su delle piattaforme e risolvere degli enigmi sempre più impegnativi, mentre i giocatori avanzano alla scoperta dei misteri di un’improvvisa invasione che ha lasciato il mondo in disgrazia. Mentre i giocatori esplorano vari luoghi, useranno le abilità di Reika, protagonista del gioco, per distruggere e ricostruire l’ambiente circostante, per risolvere gli enigmi e combattere contro gli invasori.

    In Giga Wrecker Alt. i giocatori possono abbattere muri torreggianti e quindi utilizzare le macerie come piattaforma per navigare in ogni livello. Reika ha un potere noto come ARCHE (Arms Creating and Handling Effect) che le permette di costruire armi da macerie e rottami. Questa abilità la aiuta a creare e navigare tra le piattaforme, superare le trappole e a distruggere i nemici. Ovviamente c’è anche la possibilità di schiacciare i nemici con oggetti in caduta.

    Giga Wrecker Alt. è stato portato in vita attraverso il “Gear Project” interno di GAME FREAK, in cui gli sviluppatori sono stati incoraggiati a proporre idee intriganti per i giochi fuori dagli schemi. Il gioco include anche la musica del compositore di videogiochi, Shinij Hosoe, noto per Ridge Racer e Tekken, oltre a molti altri titoli.

    Nuovo contenuto per console:

    • Venti nuovi livelli di puzzle aggiunti alla modalità Campagna del gioco.
    • Nuovo personaggio secondario non giocabile che assiste i giocatori con enigmi / sfide più difficili se rimangono bloccati per un periodo di tempo.
    • Una nuova modalità hardcore ‘Ironman’ che aumenta il danno a un impatto cinque volte maggiore rispetto alla modalità normale.
    • Revisione della localizzazione originale per migliorare l’esperienza dell’utente.
    • Aggiunte le lingue italiana e cinese tradizionale per una scelta totale di 11 lingue di gioco.
  • Sword Art Online arriva anche per Nintendo Switch

    Sword Art Online arriva anche per Nintendo Switch

    Bandai Namco Games annuncia delle interessanti novità per tutti i fan di Sword Art Online, tra cui l’arrivo di SAO Fatal Bullet Complete Edition, per PC e console, e SAO Hollow Realization, per Nintendo Switch, in Europa.

    Sword Art Online Fatal Bullet Complete Edition è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. Esso contiene il gioco base, tutti i DLC usciti e l’espansione Dissonance of The Nexus, che include anche nuovi scenari e personaggi.

    In questo sparatutto RPG i giocatori potranno entrare nel mondo di Gun Gale Online , un universo virtuale che permetterà ai giocatori, progredendo nella storia, l’uso di armi da fuoco in battaglia, di salire di livello e guadagnare nuove abilità.

    Sarà disponibile da domani 18 gennaio, mentre la versione per Nintendo Switch arriverà prossimamente.

    Invece per quanto riguarda Sword Art Online Hollow Realization Deluxe Edition, inizialmente pubblicato per PlayStation 4 e PlayStation Vita, la versione per Nintendo Switch permetterà di divertirsi con tutti i DLC rilasciati.

    Grazie a una storia, secondo molti eccezionale, supervisionata dall’autore di Sword Art Online Reki Kawahara, SAO Hollow Realization Deluxe Edition comprende un enorme mondo con un’interfaccia in stile MMORPG e raid contro i Boss.

  • [RUMOR] Mario Tennis Aces come Smash Bros.: arriva un personaggio inaspettato!

    [RUMOR] Mario Tennis Aces come Smash Bros.: arriva un personaggio inaspettato!

    Dopo aver letto il codice di Mario Tennis Aces, i fan hanno scoperto quale potrebbe essere un futuro possibile sviluppo enorme per il gioco.

    Un personaggio inaspettato potrebbe unirsi al gruppo, e non è dell’universo di Mario. Sappiamo già che alcune persone sono contrarie agli spoiler riguardo ai contenuti non ancora annunciati, quindi continua a leggere se sei interessato allo scoop.

    Ozzie9889 e altri del server di Mario Tennis Aces Club Discord hanno trovato prove che Link di The Legend of Zelda stia per arrivare su Mario Tennis Aces. Quest’informazione è basata sul seguente codice:

    kage_link = {sblocca punti; [500]} 
    link_champion = {sblocco punti; [2000]}

    Sembra che i Dark Alts ed i Champion’s Tunic, due aspetti alternativi saranno invece dati attraverso il torneo online. Avranno bisogno di 500 e 2000 punti per essere sbloccati.

    Ovviamente, dobbiamo fare attenzione che non siano stati fatti alcuni annunci ufficiali su l’introduzione di Link in Mario Tennis Aces. D’altro canto, Nintendo non è estraneo quando si tratta di crossover, e abbiamo visto Mario Kart 8 presentare Link come altro personaggio giocabile, ed è stato piuttosto sorprendente quando è accaduto.

    Vi terremo sicuramente aggiornati su una futura conferma ufficiale, sempre se ce ne sarà una in futuro.

  • L’arrivo della stagione 5 di Fortnite si avvicina sempre di più!

    L’arrivo della stagione 5 di Fortnite si avvicina sempre di più!

    L’attesa per la stagione 5 di Fortnite: Battle Royale, in arrivo su tutte le piattaforme dal 12 di Luglio, è sempre più snervante

    Il 12 Luglio si avvicina e la quinta stagione di Fortnite è ormai alle porte. Tanta l’attesa degli utenti che già da qualche tempo hanno potuto notare tante piccole stranezze all’interno della mappa di gioco come sparizione di oggetti, squarci nel cielo oppure il fatidico “lancio del razzo”.

    L’attesa, però, viene alimentata dalla stessa Epic Games che coi suoi canali social ha pubblicato due immagini molto misteriose ma allo stesso interessanti, in una sorta di conto alla rovescia per il rilascio di questa nuova stagione.

    La prima immagine, che potete vedere sopra, mostra una maschera che raffigura il volto di Kitsune ovvero la parola giapponese per indicare una volpe. Mentre la seconda, pubblicata nella giornata di oggi tramite l’account Twitter ufficiale di Fortinite, mostra un’ascia molto particolare, che pare avere origini vichinghe.

    Cosa vorranno dire queste due immagini? Saranno in quale modo collegate agli strani fatti di questi ultimi tempi al interno dell’intera mappa di gioco? Fateci sapere le vostre teorie con un commento! Ricordiamo che Fortnite è disponibile per Nintendo Switch scaricandolo gratuitamente dal Nintendo eShop!

  • Mario Tennis Aces: un nuovo torneo online in arrivo

    Mario Tennis Aces: un nuovo torneo online in arrivo

    L’eshop Nintendo pubblicherà nella giornata del 25 maggio una demo per la nuova esclusiva di Switch ovvero Mario Tennis Aces annunciando inoltre un torneo.

    Tante sono le novità arrivate nell’ultimo video rilasciato da Nintendo riguardo Mario Tennis Aces, il nuovo gioco in esclusiva per Switch. Nella giornata del 25 maggio, infatti, sarà possibile scaricare dall’eshop una demo gratuita.

    Chi giocherà almeno una partita della demo conservando poi i salvataggi nella propria console, riceverà “Overalls Mario” per la versione completa del gioco.

    La demo ha anche un altro obiettivo: selezionare i partecipanti al torneo che si svolgerà il 24 giugno al Summer Jisedai World Hobby Fair 2018.

    I migliori otto giocatori della demo potranno volare al Makuhari Messe di Chiba ed affrontarsi nella prima competizione ufficiale di Mario Tennis Aces.

    Le qualificazioni al torneo inizieranno il 1 Giugno 2018 alle 16:00 per poi concludersi il 4 Giugno 2018 alle ore 1:00.

    Inoltre, Nintendo ha annunciato un secondo torneo (per il 23 e 24 giugno) che si svolgerà sempre in Giappone ma che coinvolgerà solo bambini delle scuole elementari.

    Infine ricordiamo che Mario Tennis Aces arriverà in tutto il mondo nella sua versione completa il 22 giugno 2018 e che sarà un’esclusiva Nintendo Switch.

    Cosa ne pensate di questi annunci? Proverete la demo ed a qualificarvi per il torneo di Chiba? Fatecelo sapere con un commento!

  • Videogiochi interattivi per la riabilitazione delle mani

    Videogiochi interattivi per la riabilitazione delle mani

    Normalmente, i videogiochi vengono considerati sotto una cattiva luca ma questa volta ci troviamo di fronte all’esatto contrario. Arriva, infatti, dal professore Alberto Borghese dell’Univerisità degli studi di Milano un modo nuovo per utilizzare il mezzo videoludico: la riabilitazione delle mani.

    Precisiamo, però, che si tratta di prototipi sviluppati appositamente per consentire ai pazienti di effettuare esercizi mirati per le loro problematiche.

    Vediamo adesso, tramite questo comunicato stampa, i dettagli riguardante questa iniziativ< e di come questi giochi possano servire allo scopo riabilitativo.

    Guarire divertendosi adesso è possibile. Sono, infatti, entrati a regime presso il reparto di Chirurgia e Riabilitazione della Mano dell’Ospedale San Giuseppe, Gruppo MultiMedica, Università di Milano, gli exer-games, videogiochi interattivi applicati alla riabilitazione degli arti nei bambini. Attraverso esercizi specifici, sono in grado di aiutare i piccoli pazienti nella riabilitazione dell’uso delle mani, aumentandone la forza e la mobilità.

    Pensati e programmati dal professor Alberto Borghese in collaborazione con il professor Giorgio Pajardi dell’Università degli Studi Milano, sono nati con l’intento di unire svago e riabilitazione: l’utilizzo delle nuove tecnologie al servizio della medicina, infatti, consente di seguire la fisioterapia divertendosi e sentendosi a proprio agio. Un elemento in grado di sollevare i genitori dalla preoccupazione di vedere i propri figli annoiati dalle attività di recupero funzionale, in seguito ad un intervento ricostruttivo alle mani.

    Interventi necessari in caso di gravi lesioni (400 casi ogni 100.000 abitanti) o malformazioni (1 bimbo su 1.500 nati) agli arti superiori nei bambini. «Dopo la prima visita e il successivo inquadramento diagnostico, si procede con uno o più interventi chirurgici e con i successivi percorsi di riabilitazione – spiega il professor Giorgio Pajardi, direttore del reparto -. L’intervento chirurgico, infatti, è una tappa di un lungo cammino, che ha l’obiettivo di restituire al bambino la normale funzionalità della mano. È la fisioterapia, in tal senso, che ha il compito di insegnare il corretto utilizzo della “nuova” mano».

    Ed è proprio nel percorso riabilitativo che entrano i nuovi videogiochi, divisi in due macro-categorie. Una prima famiglia sviluppata per aumentare la forza nelle dita tramite l’utilizzo di quello che in gergo tecnico è definito tracker, che misura la forza esercitata su un giocattolo contenente sensori appositamente progettati, e una seconda pensata per aumentare l’abilità manuale, grazie a tablet e smartphone. Protagonisti, i personaggi e gli oggetti creati tramite stampanti 3D come coccodrilli, sottomarini, Lego e palloni aerostatici, che i piccoli pazienti devono prendere e spostare compiendo gesti necessari alla totale ripresa della funzionalità degli arti.

    «La riabilitazione della mano pediatrica, sia essa malformativa o traumatica, richiede continue ricerche di attività ludiche attrattive per il piccolo paziente e al tempo stesso in grado di ricreare o impostare la funzionalità desiderata – raccontano le dottoresse Elena Marta Mancon, terapista della mano e Claudia Maiolino, neuropsicomotricista dell’età evolutiva, presso l’Ospedale San Giuseppe, Gruppo MultiMedica di Milano –. Il crescente interesse verso le nuove tecnologie e la loro attrattiva anche per i bambini ci ha spinto all’ideazione di strumenti riabilitativi ludici moderni e innovativi, gli exer-games».

    Spiega il professor Alberto Borghese, direttore del Dipartimento di Informatica dell’Università degli Studi di Milano: «Nella prima famiglia di giochi, premendo sulla coda di un coccodrillo giocattolo creato con una stampante 3D la bocca si spalanca generando un segnale legato alla pressione che viene trasmessa all’exer-game. Questo segnale fa spostare un avatar che sale e scende o che si sposta da destra a sinistra e che il bambino può usare per prendere o evitare degli oggetti. Il bambino può fare pressione sullo stesso tracker con due dita, un dito o con il palmo, ottenendo all’interno del gioco lo stesso risultato, ma compiendo esercizi riabilitativi di vario genere, che promuovono l’aumento della forza in modi diversi: presa con tutta la mano, “pinch” o pressione. Abbiamo realizzato più tipi di exer-games, con la stessa meccanica di gioco, ma con molteplici scenari e personaggi».

    La seconda famiglia di games, invece, grazie alla modalità touchscreen permette al bambino di utilizzare due dita o uno solo per effettuare delle manovre. Continua Borghese: «Un esercizio molto utile per migliorare l’abilità manuale che piace ai bambini, consiste nel rompere (utilizzando due dita o muovendone uno sullo schermo) un uovo da cui fuoriesce a sorpresa un animaletto con cui interagire. Un meccanismo semplice che permette al piccolo paziente di dimenticarsi della riabilitazione concentrandosi sul gioco. In altre parole, il bimbo si trova in una condizione di benessere che gli permette di restare concentrato sull’attività senza percepirne la ripetitività».

    Continuano Mancon e Maiolino: «Abbiamo creato una vera e propria piattaforma (IGER – Intelligent Game Engine for Rehabilitation) che contiene tutti i giochi pensati per la riabilitazione di diverse richieste funzionali, adatti a piccoli pazienti di differenti età. I giochi possono essere utilizzati anche a casa, questo ci permette di controllare lo stato della terapia semplicemente scaricando online i risultati delle performance per un controllo e un monitoraggio a distanza. La realtà virtuale diventa, quindi, uno strumento riabilitativo reale e stiamo già pensando a come renderlo ancora più accattivante e fruibile».

    L’approccio innovativo di queste piattaforme digitali è proprio consentire un’alta aderenza terapeutica, permettendo agli specialisti di monitorare efficacemente i progressi nel recupero delle funzionalità manuali.

    «Tutti i dati che emergono dalle interazioni durante il gioco vengono salvati all’interno di un cloud, analizzati dal motore di analisi e estratti degli indici di performance – conclude il professor Pajardi -. Questo permette di memorizzare, in maniera del tutto anonima, dati preziosi che, tramite il target di riferimento, consentono di analizzare nel complesso il successo della terapia».

    Lo studio, che ha portato alla realizzazione dei videogiochi, è uno spin-off di una più ampia ricerca condotta dal professor Borghese e dal suo team dedicata alla riabilitazione autonoma post-ictus iniziata nel 2010 e finanziata anche da tre grant del programma “Horizon 2020” della Commissione Europea.

  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: l’uscita è stata anticipata

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: l’uscita è stata anticipata

    Dopo essere arrivato su PlayStation 4 nel giugno del 2017,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy sarà disponibile molto prima del previsto.

    Crash Bandicoot N. Sane Trilogy si appresta a debuttare su PC, Xbox One e Nintendo Switch. Il titolo però arriverà prima di quanto ci si possa aspettare.

    Infatti un tweet direttamente dal profilo ufficiale del simpatico marsupiale di Activision mostra un video dove viene annunciato l’anticipo della data di rilascio del gioco.

    Il remake è in arrivo con ben due settimane d’anticipo ovvero il 29 giugno 2018.

    Ma cos’è Crash Bandicoot N. Sane Trilogy? Essa è una remastered sviluppata da Activision dei primi tre capitoli della serie Crash Bandicoot.

    Grazie a questo titolo, saremo in grado di rivivere i tre giochi prodotti da Naughty Dog tra il 1996 e 1998. Tutti i titolo uscirono sulla prima Playstation.

    È stata proprio la console Sony a poter riabbracciare per prima il bandicoot nel giugno del 2017 mentre le altre piattaforme, quindi, potranno divertirsi prima del previsto.

    Siete felici della notizia? Siete pronti a riabbracciare questo storico platform? Su quale piattaforma acquisterete Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy?

  • Arrivano i primi rumor sui titoli Nintendo all’E3 2018

    Arrivano i primi rumor sui titoli Nintendo all’E3 2018

    Secondo alcuni rumors, Nintendo starebbe progettando di presentare all’E3 2018 un nuovo Star Fox, un ritorno di F-Zero ed un trailer di Donkey Kong Country: Wooden Fury.

    L’E3 si avvicina e non mancano già i primi rumors riguardanti i giochi che verranno presentati durante il corso della fiera videoludica per eccellenza.

    Nintendo, secondo un rumor su IGN, starebbe decidendo di portare a Los Angeles tre nuovi titoli. Prima di iniziare a parlare dei vari titoli presenti nel rumor, ricordiamo che questo va preso con le proverbiali pinze.

    Il primo sarebbe un nuovo capitolo della saga di Star Fox. Nonostante lo scarso successo di Zero, la casa di Kyoto starebbe pensato per questo nuovo titolo un open world ambientato nel medesimo universo della serie.

    Retro Studios sarebbe al lavoro per questo nuovo titolo già dal 2014 sotto il nome di “Lylat System”. Quindi, esso in origine era destinato per Wii U ma essendo in stato troppo avanzato è stato trasportato sulla nuova console di Nintendo, ossia Switch.

    A quanto pare il nuovo Star Fox non vanterà una visuale in prima persona e sarà giocabile in fiera consentendo di vestire i panni di Fox, Falco, Slippy e Peppy. Il progetto sembra essere molto ambizioso tanto da essere considerato una vera e propria rivoluzione per il brand di Star Fox. L’uscita sarebbe prevista per l’inverno di quest’anno.

    Il secondo titolo che Nintendo dovrebbe presentare all’E3 2018 è anch’esso sviluppato da Retro Studios. Esso sarà presentato con un trailer perché i lavori sono iniziati solo lo scorso anno. Il titolo in questione è: Donkey Kong Country: Wooden Fury.

    Infine il rumor parla anche di un ritorno di F-Zero, con un nuovo episodio sviluppato da Shin’en Multimedia, il team tedesco autore di Fast RMX.

    Quindi, siete pronti per l’E3? Quali sono i titoli e le presentazioni che più attendete? Fatecelo sapere con un commento!

  • Nintendo Labo in giro per i musei di tutta Italia

    Nintendo Labo in giro per i musei di tutta Italia

    Nintendo Labo è in arrivo nei più importanti musei italiani per un tour che inizierà il 5 maggio a Napoli per poi spostarsi in tutto il nostro paese.

    “Monta, giochi, scopri”, questo è il motto che accompagna il primo tour nei musei italiani di Nintendo Labo.

    Una nuova esperienza interattiva che vede l’ultima novità di casa Nintendo unirsi a workshop e laboratori dedicati a grandi e piccoli.

    La prima tappa

    Si inizia con la Città della Scienza di Napoli: tutti i weekend dal 5 maggio al 24 giugno.

    Quest’appuntamento sarà possibile all’interno di Corporea, il primo museo interattivo d’Italia sul corpo umano, la prevenzione e la salute.

    Nelle altre aree espositive, grandi e piccini scopriranno Nintendo Labo con un approccio del tutto nuovo.

    Le prossime tappe

    Dopo Napoli, sarà la volta dell’Explora, il Museo dei bambini di Roma: qui i laboratori si terranno durante il Campus Estivo, dall’11 giugno al 14 settembre.

    La Città dei bambini e dei ragazzi di Genova ha in programma un primo weekend di laboratori esclusivamente per le famiglie il 26 e 27 maggio, mentre dal 13 giugno al 14 settembre potranno partecipare tutti i bambini tra i 6 e i 10 anni iscritti ai campus estivi.

    Anche il Post, il Museo della Scienza di Perugia, e il MUDEC, il Museo delle Culture di Milano, ospiteranno i workshop Nintendo Labo durante i loro Campus Estivi previsti dall’11 giugno al 9 settembre.