Tag: Xenoblade Chronicles 2

  • Decidueye in Super Smash Bros. Ultimate?

    Decidueye in Super Smash Bros. Ultimate?

    Masahiro Sakurai ha recentemente confermato che Decidueye, l’ultima fase evolutiva dello starter di settima generazione Rowlet, era stato originariamente considerato fra i possibili candidati da aggiungere al picchiaduro di Bandai Namco Games.

    Super Smash Bros. Ultimate

    Il Pokémon erba/spettro di Alola infatti sarebbe dovuto essere tra i 74 combattenti presenti nel titolo, ma sfortunatamente (o forse no?) a prendere il suo posto è stato invece il felino bipede di tipo fuoco/buio Incineroar.

    Decidueye però non è stato l’unico personaggio vicino a fare la sua apparizione in Super Smash Bros. Ultimate: nello sviluppo del gioco si erano infatti presi in considerazioni titoli come ARMS e Xenoblade Chronicles 2. Opzioni anch’esse scartate nel lavoro finale.

    A questo punto però sorge spontanea una domanda: perché i combattenti sopracitati no, e personaggi come Pianta Piranha (a cui è dedicato il primo DLC del gioco) invece sì?

    Pianta Piranha, disponibile con il primo DLC del gioco

    Anche su questo Sakurai ha fatto chiarezza, spiegando che un titolo con la presenza esclusivamente di eroi sarebbe potuto risultare noioso, e la pianta carnivora, che di eroico non ha proprio nulla, è comunque molto conosciuta, il che ha reso la decisione più semplice.

    Nonostante ciò bisogna ammettere che in Super Smash Bros. Ultimate la varietà di combattenti fra cui scegliere non manca, ma al contrario il gioco ne è davvero ricco. Questo però non esclude il fatto che nuovi personaggi potrebbero apparire nella saga in futuro… ed è più che lecito iniziare a fantasticare già da ora!

  • Xenoblade Chronicles 2: in Giappone supera le 200.000 copie vendute

    Xenoblade Chronicles 2: in Giappone supera le 200.000 copie vendute

    Xenoblade Chronicles 2 sin dalla sua uscita, 1 dicembre 2017, ha saputo mostrare al pubblico di che pasta è fatto.

    A livello globale è riuscito ad arrivare ad un buon numero di vendite, tanto che l’ottobre scorso è arrivato a sfiorare quasi le duemilioni di copie. Monolith Soft ha reso pubblico il numero delle vendite delle versioni retail, 213.717 le unità distribuite in Giappone, un numero niente male per un titolo di una certa importanza.

    Ovviamente questi sono i dati di Xenoblade Chronicles 2 (solo versioni fisiche), per il DLC Xenoblade Chronicles 2:Torna Edition dobbiamo ancora attendere, dopotutto è uscito a settembre quindi diamogli tempo per fermentare.

    Con queste cifre, il gioco, si è accaparrato il 75esimo posto in classifica come gioco più venduto del 2018 nel paese del sol levante. E voi? Lo avete giocato?

  • La colonna sonora di Xenoblade Chronicles 2 è un successo

    La colonna sonora di Xenoblade Chronicles 2 è un successo

    Al popolo giapponese piace la colonna sonora di Xenoblade Chronicles 2. Lo dicono i dati di vendita, che registrano circa 15000 album acquistati a solo una settimana dalla sua uscita.

    Il successo di Xenoblade Chronicles 2 è dovuto anche alla sua fantastica colonna sonora. Una prova di quest’affermazione arriva dai dati di vendita dell’album nel mercato giapponese, infatti dal 23 maggio scorso (data della sua uscita sul mercato) ha registrato ben 14.953 copie vendute.

    Si tratta, in effetti, del nono album più venduto in Giappone, ed il dato è ancora più incredibile se facciamo caso che le edizioni complete Type A e Type B non sono state considerate nel calcolo finale.

    In realtà, questa mancanza deriva da un piccolo problema presente nelle edizioni Type B CD Complete Edition e Type C Standard Edition, infatti Procyon Studio ha scoperto che la transizione dalla traccia 9 alla traccia 10 appare fuori fase. Per risolvere questa controversia, è stato già avviato il reso gratuito per gli acquirenti giapponesi.

    Cosa ne pensate di questi dati? Sareste interessati ad acquistare la colonna sonora di Xenoblade Chronicles 2? Fatecelo sapere con un commento!

  • [RUMOR]: Scoperte nuove informazioni in un datamining su uno story DLC di Xenoblade Chronicles 2

    [RUMOR]: Scoperte nuove informazioni in un datamining su uno story DLC di Xenoblade Chronicles 2

    Nella giornata di oggi, grazie a un datamine del videogioco Xenoblade Chronicles 2, siamo riusciti ad ottenere nuove informazioni riguardanti un possibile annuncio di uno story DLC.

    Questo contenuto scaricabile potrebbe introdurre delle novità che rivoluzionerebbero il sistema di base del gioco.

    La storia del DLC sarebbe ambientata prima dell’inizio del gioco, ossia durante la guerra degli Aegis. Il che potrebbe dare spunto ad una nuova meccanica, come per esempio quella del Ductor-Gladios.

    Inoltre si potrà avere la possibilità di controllare, stavolta in modo diretto, personaggi come AddamMythra o anche Minoth. Avendo la possibilità di controllare questi personaggi ed inoltre avranno 7 abilità speciali l’uno.

    Per di più, in questa nuova storia i gladius potrebbero esistere. Infatti, sono stati trovati anche i dati di JinHazeMalos. E infine, sono stati scoperti i dati di ShulkFlora direttamente dal primo Xenoblade Chronicles.

    E voi allenatori, che ne pensate? Fatecelo sapere!

  • In arrivo l’aggiornamento 1.4.0 per Xenoblade Chronicles 2

    In arrivo l’aggiornamento 1.4.0 per Xenoblade Chronicles 2

    Il 27 aprile, come Nintendo ha dichiarato, uscirà l’aggiornamento 1.4.0 del nipponico gioco di ruolo Xenoblade Chronicles 2.

    Come prima novità sarà presente il raro Gladius Poppisuper disegnato da Masatsugu Saito, scaricabile solo per chi ha acquistato il Pass di Espansione del gioco. A differenza di Poppi, questo Gladius potrà essere utilizzato con personaggi diversi da Tora. 

    Dei nuovi contenuti avremo anche il Gladius T-elos, creata in collaborazione con Bandai Namco, disegnata da CHOCO. 

    Il personaggio è gratuito e per ottenerlo bisognerà semplicemente completare il gioco. Sempre finendo il gioco, potremmo scambiare i punti esperienza per i pezzi di Poppi.

    Il 27 aprile è vicino, siete anche voi in attesa dell’aggiornamento 1.4.0 di Xenoblade Chronicles 2?

  • In arrivo DLC e il nuovo aggiornamento 1.2.0 su Xenoblade Chronicles 2

    In arrivo DLC e il nuovo aggiornamento 1.2.0 su Xenoblade Chronicles 2

     Xenoblade Chronicles 2 si appresta a ricevere 2 nuovi contenuti scaricabili, rispettivamente il “New Quest Pack” e l’ “Helpful Items Pack“, insieme al nuovo aggiornamento 1.2.0. Il contenuto dei due pacchetti d’espansione è il medesimo dell’Expansion Pass, acquistabile separatamente al prezzo di 29,99 euro.

    Vediamone i contenuti:

    New Quest Pack

    • “The Artisan’s Agony” (disponibile dal capitolo 2)
    • “The Missing Nopon” (disponibile dal capitolo 3)
    • “The Abandoned Factory Exploration Tour” (disponibile dal capitolo 5)
    • “The Late Night Restaurant” (disponibile dal capitolo 7)
    • “The Patrol Soldier” (disponibile dal capitolo 7)

    “Helpful Items Pack 3”

    • Driver Essentials Set 2 (10 x Rare Core Crystals, 1 x Epic Core Crystal, and 1 x Overdrive)
    • Tiger’s Favorite Things (3 x Juicy Samod)
    • Poppi α’s Favorite Things (3 x Fizz Juice)
    • Captivating Driver Equipment (1 x Auto-Balancer accessory)

    Per ora non sappiamo quando questi contenuti varcheranno la terra del Sol levante, tuttavia non appena avremo nuove informazioni non tarderemo ad aggiornarvi.

  • Xenoblade Chronicles 2: intervista al director Tetsuya Takahasi

    Xenoblade Chronicles 2: intervista al director Tetsuya Takahasi

    Per discutere di Xenoblade Chronicles 2, l’acclamato JRPG uscito su Nintendo Switch a dicembre, il sito 4gamer ha intervistato il director del gioco, Tetsuya Takahashiil quale ha raccontato la genesi del titolo, i motivi che stanno alla base di un capitolo di nuovo numerato, e l’ispirazione che ha portato a realizzare i Ductor e i Gladius.

    La prima domanda posta dal sito in questione ha riguardato il perchè si fosse ritornati ad un capitolo numerato, dopo l’uscita di Xenoblade Chronicles X per Wii U. Takashi ha risposto che, essendo il precedente capitolo incentrato maggiormente sull’esplorazione in un mondo aperto, con numerose quest che andavano a tassellare la trama del gioco, si differenzia strutturalmente dal suo sequel, il quale invece ha un approccio molto più simile al primo capitolo. L’ambientazione di Xenoblade Chronicles 2, per esempio, richiama molto quella del capitolo originale, con i protagonisti che camminano e vivono sui Titani, come era su Bionis e Mechonis. Secondo Takahashi infatti, un’avventura è più bella se viene vissuta in posti non realmente esistenti nella vita reale.

    Riguardo all’idea che ha dato vita ai Ductor e i Gladius invece, Takahasi si è espresso affermando che, nella struttura di Xenoblade Chronicles 2, si è pensato prima al gameplay e al sistema di combattimento che al mondo di gioco, cercando di migliorare un aspetto che nell’X era un pò macchinoso: nel titolo per Wii U le mosse speciali erano affidate al D-pad, motivo per cui attaccare e muoversi allo stesso tempo risultava scomodo, nel 2 invece si è scelto di affidare tutto ai Joy-Con e ai loro pulsanti speculari A, B, X e Y, per garantire ai giocatori il massimo feeling. Ma il desiderio di rendere più forte il legame tra personaggi e armi, ha dato vita ai Gladius, i quali prendono la loro energia dall’etere dell’aria e la inviano ai Ductor, permettendo a quest’ultimi di guadagnare un’agilità e una forza fisica incredibili, motivando di fatto, la straordinaria forza di Rex. Ispirazione fondamentale per i Gladius fu Ultraman, tanto che il director avrebbe voluto renderli entrambi uguali salvo poi abbandonare l’idea a causa dell’eccessivo ingombro che avrebbero causato sullo schermo. Xenoblade Chronicles 2 dispone di un combattimento in tempo reale; questa scelta è dovuta dalla volontà degli sviluppatori di eliminare quasi del tutto i caricamenti di gioco per non annoiare i giocatori, anche se in alcuni momenti di gioco, afferma Takahasi, Le Cutscenes e i caricamenti erano inevitabili.

    Successivamente è stata posta enfasi sulla maggiorata quantità di membri del party, ora aumentati a 8 rispetto a Xenoblade Chronicles X, dove le minori potenzialità hardware avevano giocato un ruolo fondamentale. Sul titolo per Nintendo Switch invece, i membri del party si estendono fino ad otto elementi comprendendo Ductor e Gladius. Quest’ultimi sono in tutto 40 e, attraverso i prossimi aggiornamenti compreso il Season-pass, raggiungeranno un numero ancora superiore.

    Ci si sposta al simpatico minigioco Tiger-Tiger, utile per potenziare Poppi: Takashi si esprime in merito affermando che l’idea di base era quella di poter potenziare il Gladius meccanico attraverso un metodo originale. All’inizio si era pensato che bastasse parlare con Tora ma, in un secondo momento gli sviluppatori hanno voluto offrire una soluzione più originale e retrò, quella del cabinato.

    La vastità delle terre da esplorare è stata resa tale per conferire al giocatore un totale senso d’immersione e avventura: Se  Xenoblade Chronicles X aveva una struttura prettamente orizzontale, il titolo per Switch può vantare un ambiente demograficamente variegato, anche grazie agli stessi Titani e ad alcune località raggiungibili solo in rapporto al quantitativo di nuvole. A questo proposito si è deciso di non inserire i 4 punti cardinali, i quali avrebbero reso il tutto più confusionario, soprattutto in relazione al cambiamento del mondo di gioco. I Titani inoltre, sono un chiaro riferimento al primo capitolo per Nintendo Wii, e la mappa di gioco pur essendo molto ampia, non differisce di molto dal suo precedessore, anche se su Switch le possibilità di gameplay sono effettivamente maggiori.

    4gamer riflette sul fatto che, a causa delle numerose quest secondarie di Xenoblade Chronicles 2, ci si potrebbe concentrare di più su queste che su quelle principali, ma Takahasi ribatte: il gioco offre grande libertà, andare spedito per le missioni principali dai toni molto più seri, o seguire le quest secondarie, le quali offrono qualcosa di più comico, proprio per spezzare la monotonia della storia principale. Il director consiglia di andare avanti prima con le missioni principali, e poi nel post game sfruttare le quest secondarie per livellare e affrontare nemici sempre più temibili. Tutto questo conferisce al titolo una longevità eccezionale.

    La storia, complessivamente, dura 1,2-1,3 volte quella del primo capitolo, grazie ad un’esplorazione molto più estesa, alle già citate quest secondarie. Proprio Takahasi ha impiegato ben 60 ore a terminare la storia principale senza sostare in alcuna quest secondaria e con una personalizzazione del personaggio minima. Una modifica sostanziale, richiesta fin da Xenoblade Chronicles X, era l’ampiamento dell’interfaccia di gioco, ora avvenuta con il capitolo per la console ibrida. Parlando del Season-Pass invece, è stato  programmato circa a metà dello sviluppo, per consentire ai giocatori di esplorare Alrest anche dopo la fine del post game. Takahasi afferma che il DLC in questione sarebbe gia pronto, ma a causa della grandezza di quest’ ultimo ci vorrà più tempo per portarlo a termine. Un particolare rilevante è che la storia contenuta all’interno del DLC sarà giocabile anche a prescindere dalla storia principale, anche se Takahasi consiglia caldamente di completare prima tutte le quest principali.

    4gamer, infine, domanda a Takahasi se hanno delle idee per altri Gladius in futuro, ma il director spiega che per realizzarne anche solo uno ci vuole molto tempo tra progettazione, rendering del modello, creazione di animazioni e registrazione della voce. Il director inoltre non esclude altri DLC futuri dopo il Season-Pass se la richiesta sarà alta, quindi Stay Tuned!

  • Xenoblade Chronicles 2 si aggiorna, arrivando alla versione 1.1.1

    Xenoblade Chronicles 2 si aggiorna, arrivando alla versione 1.1.1

    Xenoblade Chronicles 2, action RPG per la cosole ibrida di Nintendo si aggiorna, arrivando alla versione 1.1.1. Vediamo le novità introdotte!

    Come detto da Tetsuya Takahashi la settimana scorsa, Xenoblade Chronicles 2 è stato aggiornato, ecco i miglioramenti:

    Oltre alle solite piccole migliorie viene aggiunta anche la modalità facile per “Tiger!Tiger!”, un semplice minigioco in cui dovrete controllare un Nopon immerso nel mare, alla ricerca di una cassa del tesoro, per poi rifugiarsi al sicuro.

    Vi sono miglioramenti nella mini mappa e sono stati corretti dei bug precedentemente riscontrati dai giocatori. Inoltre il Game Director ha anche confermato che a Gennaio verrà rilasciata un’altra patch che introdurrà il New Game+.

    Cosa ne pensate cari videogiocatori, anche voi siete immersi in questo mastodontico titolo per Nintendo Switch?

  • Uno sguardo ai prossimi aggiornamenti di Xenoblade Chronicles 2

    Uno sguardo ai prossimi aggiornamenti di Xenoblade Chronicles 2

    Nintendo ha postato una traduzione ufficiale del comunicato del direttore di Xenoblade Chronicles 2Tetsuya Takahashi, riguardante i futuri aggiornamenti del gioco, a partire dalla patch 1.1.1 di settimana prossima e un secondo aggiornamento con data ancora da definire.

    Questo il comunicato completo:

    Grazie a tutti di giocare Xenoblade Chronicles 2. Io sono il direttore Takahasi di Monolith Soft. Oggi mi piacerebbe parlare dei principali aggiornamenti che interesseranno la patch 1.1.1, la quale verrà distribuita il 22 Dicembre della prossima settimana.
    Oltre alla risoluzione di diversi bug, andremo a migliorare i seguenti punti:
    • Sarà aggiunta una modalità facile in Tiger-Tiger
    • Alla pressione del pulsante X, lo schermo di viaggio aprirà la mappa nel punto in cui ti trovi. Speriamo che questo renderà più facile individuare i luoghi e i punti di salvataggio sulla mappa.
    • Uno zoom addizionale 1:1 sarà visibile sulla mini mappa premendo lo stick L. Questo migliorerà la visibilità dei tuoi dintorni e renderà più facile controllare le posizioni delle quest.
    Miglioreremo ulteriormente la praticità della mini mappa mentre aggiungiamo altre missioni ed elementi aggiuntivi per una seconda partita di gioco il prossimo anno. Vi ringraziamo per la continua pazienza.
    Nota: gli elementi che saranno aggiunti il prossimo anno saranno disponibili per tutti i giocatori, non solo per coloro che hanno acquistato il Pass d’espansione.
    • Nella tua seconda partita di gioco, potrai far si che “quelle” Gladius partecipino al tuo party! Puoi inoltre collocare Gladius come Pyra e Dromarch al gruppo Mercenario, e sbloccare “lo speciale livello 4” di un particolare Gladius!
    • Distribuiremo i seguenti strumenti utili a coloro i quali acquisteranno il Pass d’espansione:
    • Set di Driver essenziali: 10 Cristalli nucleici rari, un cristallo nucleico leggendario e 3 protocolli overdrive.
    • Parti aggiuntive per Poppi: 30.000 di etere
    • Cose preferite di Pyra: 5 tè jenerossi
    • Cose preferite di Nia: 5 Orsi Ardainian Carving

    Monolith Soft continuerà ad aggiungere miglioramenti che renderanno il mondo di Xenoblade Chronicles 2 ancora godibile per molto tempo. E anche se ci potrebbero essere momenti in cui non potremo correggere subito un problema poichè stiamo lavorando su questi miglioramenti in parallelo al Pass d’espansione, apprezziamo veramente il tuo continuo supporto per Xenoblade Chronicels 2!