L’arrivo di Animal Crossing: New Horizons su Nintendo Switch è ormai alle porte, e l’attesa si fa sempre più insopportabile per i fan.
Almeno in Giappone però, questo periodo sarà meno pesante. Il film sulla serie uscito nel 2006 verrà riproposto in televisione, per chi se l’è perso in quegli anni e vuole iniziare a prepararsi per il nuovo titolo. La pellicola è inedita al di fuori del Giappone, dove dal 16 dicembre 2006 è stato proiettato nelle sale cinematografiche.
Il film, verrà trasmesso il 20 marzo su Kids Station, un canale giapponese. Il lungometraggio tratta le vicende di una bambina di 11 anni che vive in un villaggio con animali, similmente a quanto avviene nel gioco.
Sarebbe bello se il film venisse tradotto e trasposto anche Occidente. Però, per ora dovremo farci bastare il nuovo Animal Crossing: New Horizons in uscita lo stesso giorno di proiezione del film: il 20 Marzo.
Per celebrare l’uscita di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, The Pokémon Company ci ha voluto fare uno speciale regalo musicale!
Il nuovo capitolo di una delle serie spin-off dei mostriciattoli tascabili più apprezzata di sempre è finalmente disponibile. Finalmente, potremmo apprezzare il remake di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu.
The Pokémon Company, tramiteil suo canale youtube ufficiale, ha infatti caricato alcune delle più icone musiche dei primi titoli della serie. Tra queste, non possiamo non menzionare la colonna sonora della Piazza Pokémon e della Torre Celeste.
Per ora i video non sono molti, ma probabilmente in futuro verranno aggiunte altre colonne sonore. Rimanete sintonizzati con la playlist che vi mostriamo qua sotto per non perdervi nemmeno un video!
La Nintendo ha confermato di star lasciando che molti dei suoi dipendenti negli Stati Uniti lavorino da casa mentre il Coronavirus si diffonde. La società ha rilasciato la seguente dichiarazione:
“La Nintendo ha preso delle misure precauzionali per consentire ai dipendenti negli stati della California e di Washington di lavorare da casa. La sicurezza e il benessere dei nostri dipendenti è la nostra massima priorità. Stiamo continuando a monitorare attentamente gli sviluppi del COVID-19 e a condividere le nostre preoccupazioni e il supporto per le persone colpite dall’epidemia di questo virus.
Le caratteristiche tipiche dello smart working
Il lavoro a distanza, chiamato altresì smart working, permette ai dipendenti di poter svolgere le proprie mansioni da casa, usando un terminale connesso ad Internet, determinati applicativi e un sistema cloud per l’invio degli elaborati o dei materiali prodotti entro determinate scadenze. Questo sistema è, ad esempio, già utilizzato per assumere dipendenti, affetti da disabilità fisiche, senza dover provvedere a rendere accessibili, anche ai diversamente abili, le strutture amministrative predisposte, dove sarebbe chiamato a svolgere la propria mansione lavorativa. Questo non è, però, l’unico vantaggio.
Lo smart working permette, infatti, al dipendente, di poter coniugare meglio le proprie necessità lavorative con il proprio tempo libero, garantendogli una maggiore flessibilità. Infine, ma non meno importante, permette di ridurre sia i costi derivanti dal trasporto fino al luogo di lavoro, che l’inquinamento da esso prodotto; costituisce, quindi, una utile misura eco-friendly. Esistono, d’altro canto, anche numerosi lati negativi: la necessità di predisporre un sistema di cyber-security in grado di contrastare eventuali accessi illeciti e furti di dati; la necessità di insegnare le “best practices” in materia di sicurezza dei propri terminali, oltre a poter nuocere sulla produttività dei singoli lavoratori. Costituisce una misura molto usata, appunto, per garantire il mantenimento dei ritmi produttivi, anche in presenza di emergenze sanitarie, come questa.
A quanto pare questa epidemia sta creando disagi anche nella famosa azienda videoludica, che però non si lascia scoraggiare e sta prendendo delle contromisure.
Dopo un periodo di stallo i giochi per Nintendo Switch Pokémon spada e scudo tornano primi in classifica di vendita software in Giappone!
Pokémon Spada e Scudo sono tornati in cima alla classifica software giapponese di questa settimana, vendendo ben 24.886 copie!
L’intera classifica sarebbe composta solo da giochi per Nintendo switch, se non fosse per Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers per PlayStation4 che si trova in seconda posizione con 19.504 copie vendute.
L’unica novità finita nella top 10 è la raccolta dei Mega Man Zero di Capcom, in sesta posizione, che ha venduto 11.610 copie!
Le vendite software si ripercuotono così su quelle hardware, che vedono Nintendo Switch dominante, nonostante il rallentamento della sua produzione a causa del coronavirus, seguita a distanza da PS4.
Classifica software settimanale (24 febbraio – 1 marzo 2020)
La pagina ufficiale di The Pokémon Company ha annunciato la seconda Sfida Internazionale che si svolgerà nelle Gare Online durante il mese di aprile in Pokémon Spada e Scudo.
Le iscrizioni partiranno dal 26 marzo 2020alle ore 6:00 fino al 10 aprile 2020 alle ore 01:59 italiane. Ricordate bene queste date, perché come già si è visto durante la scorsa Sfida Internazionale, dopo l’ora di chiusura delle iscrizioni nessun altro giocatore potrà aggiungersi alla competizione.
Come partecipare
Prima di tutto è necessario collegare l’account Nintendo all’account del Club Allenatori Pokémon prima di iscriversi all’evento. Questo passo è fondamentale per ricevere i ChampionshipPoint, necessari per chi vuole partecipare ai Campionati Mondiali di Londra 2020.
Successivamente dovrete avviare Pokémon Spada e Scudo, collegarvi ad Internet , cliccare sulla schermata menu VS, selezionare sulla voce Stadio Lotta, cliccando poi su Gare Online e infine cercare la Gara Ufficiale.
La competizione inizierà il 10 aprile 2020 alle 2:00 e terminerà il 14 aprile alle 01:59 ore italiane.
I giocatori migliori, arrivando nei punti alti della classifica, riceveranno fino ad un massimo di 50Championship Point. Tutti i premi guadagnati durante questa competizione saranno riscattabili tramite Dono Segreto.
Formato della competizione
Il formato della Lotta è in Doppio, come ormai si usa nelle competizioni ufficiali.
Il numero di Pokémon da portare nella squadra devono essere da 4 a 6 dal livello 1-100.
Tutti i Pokémon verranno portati al livello 50 durante ogni lotta.
Durante la lotta verranno utilizzati solo 4 Pokémon.
Le lotte giornaliere sono consentite fino ad un massimo di 15 incontri.
Pokémon ammessi
Saranno ammessi i Pokémon introdotti grazie a Pokémon HOME, e presenti nel Pokédex di Galar.
Le forme Gigamax ammesse sono quelle introdotte fino ad adesso: Charizard, Butterfree, Pikachu, Meowth, Eevee, Kingler, Lapras, Snorlax, Corviknight, Obreetle, Drednaw, Flapple, Appletun, Sandaconda, Toxtricity, Centiskorch, Hatterene, Alcremie e Grimmsnarl.
Infine, completando almeno una lotta, tutti i partecipanti riceveranno in regalo una T-shirt di Ballino per il proprio avatar.
Il coronavirus ferma anche il Campionato Internazionale di Pokémon. Come sta accadendo in Italia ed in generale in molte parti d’Europa e del mondo, sono molti gli eventi cancellati a scopo precauzionale per prevenire la diffusione del coronavirus.
La notizia arriva direttamente da un comunicato, uscito da pochissimo, sul sito ufficialePokémon. Questo infatti, parte, chiarendo come la decisione sia stata presa per garantire la sicurezza di concorrenti ed organizzatori. Nonostante si cerchi sempre di evitare la cancellazione o il rinvio di un evento di tale portata, per garantire la salute pubblica, come ben spiegato dagli esperti, non c’era altra soluzione che cancellare i Campionati Internazionali Europei di Pokémon del 2020.
Per tutti gli eventi organizzati da The Pokémon Company International, verrà fatta un’analisi caso per caso, in conformità con aggiornamenti e raccomandazioni che ogni giorno, vengono rilasciate dai governi interessati, in accordo con le indicazione fornite dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS). Al momento però non ci sono gli estremi per cancellare anche i CampionatiMondiali Pokémon o i Campionati Internazionali Pokémon del Nord America, ma tali campionati potrebbero essere spostati, rinviati o cancellati, in ottemperanza delle eventuali disposizioni emanate dalle Autorità competenti nello Stato ospitante, considerando attentamente l’evoluzione epidemiologica in atto.
Infine a scopo cautelativo, verranno modificate alcune regole relative a situazioni che normalmente si verificherebbero durante le partite. Sarà rimossa la necessità di stringere la mano all’avversario prima e dopo la partita. Inoltre saranno sanificati tutti gli ambienti e tutte le strutture e messi a disposizione disinfettanti per le mani.
Chiaramente il comunicato richiama sempre al rispetto di tutti i suggerimenti e le norme igienico-sanitarie, rilasciate dall’OMS in merito agli eventi dove c’è un ritrovo di molte persone. The Pokémon Company invita al rispetto dei protocolli, vademecum e istruzioni impartite dalle autorità locali.
In Italia, secondo le disposizioni vigenti, è vietato entrare od uscire dalle aree rosse, è obbligatorio dichiarare, alla Asl di competenza, eventuali visite nei territori considerati a rischio (Veneto, Lombardia, Emilia-Romagna) o il contatto con persone provenienti da tali territori, o che ci sono stati, negli ultimi 14 giorni. E’ obbligatorio dichiarare, all’Asl di competenza, chiamando il numero verde gratuito regionale, o in alternativa il 112 o il 118, il contatto con persone risultate positive al tampone per Covid-2019. Si consiglia di evitare luoghi affollati, di lavarsi spesso le mani, per almeno 40 secondi, con un sapone o una soluzione idro-alcolica, di coprire naso e bocca quando si starnutisce, e di farlo possibilmente nella parte interna del gomito. L’ utilizzo di mascherina è assolutamente inutile, se non si è contagiati e serve esclusivamente per ridurre il potenziale contagio in caso di emergenza. Si raccomanda, visto le scarsità nel reperimento, di lasciarlo esclusivamente nelle disponibilità del personale sanitario.
Per ulteriori dettagli ed aggiornamenti, consultate esclusivamente la pagina ufficiale del Ministero della Salute, a questo link.
Ma il nostro dovere è informare, ed è giusto che vi riportiamo i movimenti sospetti che avvengono nell’ambiente Nintendo. E questa volta ne abbiamo ben 2.
La Playlist del canale YouTube giapponese Nintendo dedicata ai Nintendo Direct è stata aggiornata durante la giornata di ieri. Una cosa simile accadde prima dello scorso Animal Crossing Direct, con quella Playlist che venne aggiornata il 13 febbraio 2020 e, il 20 febbraio, è stato appunto trasmessa la presentazione.
Dunque, un Nintendo Direct potrebbe arrivare la prossima settimana, orientativamente tra mercoledì e giovedì. Ma non abbiamo soltanto questo indizio.
L’utente LoruleLegend ha fatto notare tramite il proprio account Twitter che è prevista una grossa manutenzione dei servizi online di Nintendo Switch durante la giornata del 9 marzo 2020.
Anche qui, non è qualcosa di nuovo: una manutenzione di simile importanza venne effettuata nel mese di gennaio prima del Pokémon Direct, il quale ci ha portato al termine della presentazione la demo di Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX e il Pass Espansione di Pokémon Spada e Scudo prenotabile.
The Switch is having major maintenance coming up on Monday, March 9th. Just before the Pokemon Direct in January we had maintenance like this and we ended up having a #NintendoDirect 2 days later. pic.twitter.com/iSsGsp0djT
Dunque, questa manutenzione potrebbe iniziare ad attivare software e demo nuovi all’interno del Nintendo eShop e se tanto ci dà tanto, potremmo assistere ad un nuovo Nintendo Direct il prossimo 11 marzo (anche se punteremmo di più al 12 marzo, dato che le altre trasmissioni sono state pubblicate di giovedì).
Teniamo duro e speriamo che davvero tutto questo ci porti a qualcosa di concreto e che non sia un altro Animal Crossing Direct.
Pokémon Masters è ormai diventato un titolo mobile fondamentale per tutti i fan della saga. In 6 mesi ha raggiunto risultati fenomenali, DeNA sta avendo un testa a testa continuo con Niantic, la software house che ha lanciato Pokémon GO. Il gioco però è profondamente cambiato dal lancio, con nuovi capitoli della storia, nuovi oggetti da collezionare, sfide sempre più ardue, eventi e soprattutto nuove Unità. Siamo ormai giunti a oltre 90 Unità collezionabili in gioco e utilizzabili per comporre la nostra squadra. La domanda più presente quindi in Pokémon Masters è: quali sono le Unità più potenti? In questo articolo andremo proprio a rispondere a questa domanda.
Ovviamente sono necessari dei parametri precisi. Nel gioco sono presenti tre tipologie di Unità, gli Attaccanti, responsabili dei danni, i Tecnici, che fanno utilizzo di mosse di stato o strategie particolari, e gli Aiutanti, con Punti Salute maggiori del normale e incaricati di potenziare le altre Unità della squadra, proteggerle e curarle. Giustamente basarsi sulla sola potenza d’attacco per creare una classifica è limitativo, poichè salvo rari casi le posizioni migliori sarebbero occupate dagli Attaccanti. Si cercherà quindi di fare una classifica basata sull’utilità nel gioco di ogni Unità, e la sua capacità di essere performante in una squadra. Ovviamente questa classifica non è da prendersi come l’unica assoluta verità su quali siano le Unità da usare, poiché generalmente con una buona squadra quasi tutte le Unità possono risultare performanti, e in alcune scelte l’opinione personale e il proprio gusto cambia tutto. In questa classifica si terrà conto di Unità al massimo livello e massima potenza Unimossa, le possibili combinazioni di Teca Pietra Unità e gli accessori dei tipi. Non si terrà conto della nuova meccanica dei Talenti considerata la natura casuale di quesi ultimi.
Potrete creare anche voi la vostra personale classifica utilizzando questo link. Lista a cura di: Michele Biena.
Classifica delle Unità
Si utilizzeranno queste categorie in cui raccogliere le varie Unità, poiché una vera classifica non è possibile da creare considerate le parità e equivalenze fra molte. L’ordine all’interno delle categorie è puramente casuale, non implica una relazione di superiorità fra i primi nominati e gli ultimi.
Classe Divinità
Queste Unità sono Unità che anche nella situazione più sfavorevole del gioco sono in grado da sole di decidere l’esito della sfida.
Rosso e Charizard: Non c’è molto da spiegare in questa scelta, Rosso è senza ombra di dubbio la migliore Unità attualmente presente in Pokémon Masters. Con ottime statistiche, la possibilità di megaevolversi, e il cambio di mosse da Speciali a Fisiche durante la megaevoluzione diventa l’Unità più performante in quasi ogni situazione. Gli unici lati negativi descritti nella mia analisi sono risolvibili sia con la sua fin troppo potente griglia sia con una squadra che copre i buchi.
Giovanni e Mewtwo: La potente coppia di leggende (che farà il suo ritorno domani con la reiterazione dell’evento) fin dal giorno del rilascio ha dominato il gioco. Le statistiche sono elevate, e l’unico problema che presenta è la barra mosse, dato che sia la mossa Psichico che la mossa Palla Ombra consumano 3 barre mossa. Merita un posto fra le Divinità non solo per la pura potenza fisica, ma anche per la copertura di tipi che consente, è infatti l’Attaccante più potente di tipo Spettro, pur non possedendo il tipo.
Classe S
Questa classe è costituita da Unità che prese casualmente nel 90% dei casi costruiscono un Team performante in ogni situazione (non contando ovviamente la sfida della Residenza Lotta, che richiede Unità specifiche)
Camelia Costumax e Rotom: questa Unità disponibile da pochi giorni ha già dimostrato in moltissime sfide la sua potenza. E’ un Aiutante perfetto per le megaevoluzioni e per tutte le Unità con un’Unimossa potente, in quanto è in grado di accelerare il conto alla rovescia. Inoltre la sua abilità le permette di aumentare l’elusione dopo aver subito un colpo, e per come funziona l’intelligenza artificiale degli avversari è fondamentale. Mentre infatti i nostri avversari invano tenteranno di colpire Rotom, l’Unità Attaccante potrà annientare indisturbata la squadra avversaria.
Sabrina e Alakazam: L’Unità in arrivo nelle prossime settimane promette di essere una delle più potenti Unità Aiutanti. Essendo l’unica Unità che fornisce un supporto alla precisione, e per di più ai colpi critici, rende ancora più potenti le Unità attaccanti di rango A+, S e Divinità. Farà faville accanto a Mewtwo, Charizard e Dragonite.
Brendon e Sceptile: Questa Unità è presente fin dal giorno uno in gioco ha sempre dominato la maggior parte delle sfide del gioco, grazie alla sua mossa peculiare può massimizzare il suo Attacco e Attacco Speciale al primo turno per poi utilizzare Verdebufera o Semitraglia sugli avversari. Con Unità che ripristinano il suo Attacco Speciale dopo ogni mossa diventa una macchina da guerra.
Alyxia e Lycanroc: Non servono presentazioni per questa Unità, la sua mossa peculiare utilizzata al turno uno le permette di utilizzare Pietrataglio a ripetizione al primo turno distruggendo ogni nemico. Unico punto debole la sua fragilità, ma facilmente risolta con buoni Aiutanti.
Rosa e Delibird: Unità Aiutante ideale per tutti gli attaccanti fisici con mosse potenti che consumano parecchie barre. Oltre a potenziare l’Attacco di tutta la squadra velocizza la ricarica della barra mossa in modo eccellente per parecchi secondi. Non è male inoltre se utilizzata per fare qualche danno di rifinitura con Perforbecco.
Oak e Mew: Sebbene a prima vista possa sembrare un’Unità potente solo dopo l’Unimossa grazie alle mosse Bora, Tuono, Fuocobomba e Psichico, la vera potenza di questa coppia sta nella Teca Pietra Unità. Si può infatti trasformare Mew in un potente Attaccante di uno dei 4 tipi delle mosse, oppure sfruttare le sue Abilità legate alla mossa Comete per sfruttare un’Unimossa potentissima e concludere velocemente la lotta.
Ester e Dusknoir: Supporto per Attaccanti di ogni tipo, aumenta la probabilità di colpi critici e ricarica la barra mosse. Inoltre è fondamentale nella modalità cooperativa, poiché una volta che ha potenziato tutta la squadra può “sacrificarsi” utilizzando i potenziamenti accumulati anche su di sé per fare danno con Riduttore sui nemici.
Rocco e Metagross: Potentissimo sia prima di megaevolversi sia una volta completata la megaevoluzione, è un Attaccante fisico di un tipo poco presente in Masters, copre quindi moltissime guide area.
Lyris e Rayquaza: Si tratta del miglior Attaccante di tipo Drago finora presente, anche grazie al fatto di essere leggendario. A differenza di Dragonite ferisce con meno potenza i nemici ma può utilizzare le mosse con più frequenza. Inoltre possiede una mossa in grado sia di potenziarlo, sia di curare la confusione causata da Oltraggio.
Classe A+
Questa categoria è costituita da versioni leggermente più deboli di Pokémon presenti nella classe S. In alcuni casi ci sono Pokémon potenti ma con lati negativi che richiedono un po’ di supporto per essere coperti. Campeggiano in questa categoria le Unità che hanno sorprese con la Teca Pietra Unità e le Unità con mosse ad area utilissime nella maggior parte delle guide area monotipo.
Fannie e Mismagius: in un metagame dominato da Mewtwo tutte le Unità Spettro vivono in un’inferiorità forzata. Tuttavia quando il tipo Spettro è ciò su cui si focalizza la specifica guida area, Fannie è sicuramente la scelta migliore, grazie alla potenza delle sue mosse. Fra esse vi è una mossa AOE, che nel 3 vs 3 è spesso la chiave per la vittoria.
Blu e Pidgeot: come molte altre Unità nella classe A+, la sua potenza e utilità è data dalla presenza di mosse ad area nelle mosse dell’Unità. Aerasoio è utilissima per completare velocemente molte guide area, e dopo la megaevoluzione può concentrarsi sull’attaccare un singolo Pokémon.
Fiammetta e Torkoal: ebbene sì, un Tecnico che sembra utile solo a scottare gli avversari è presente fra le Unità di classe A+. La sua potenza è nascosta nella Teca Pietra Unità. Con essa è in grado di trasformare ogni suo Braciere in un colpo critico in grado di decimare le squadre avversarie. Inoltre essendo una mossa che richiede una sola barra la velocità con cui può fare danno è incredibile.
Frida e Glalie: normalmente questa Unità starebbe in una classe sicuramente più bassa, ma dopo l’uscita della Residenza Lotta è diventata fondamentale. L’attacco AOE da una sola barra le permette di effettuare danno a tutti i tre Pokémon di ogni stanza della residenza. Accanto a Charizard accelera la sua megaevoluzione. Inoltre ha una mossa per recuperare gradualmente i Punti Salute e grazie alla grande quantità di PS che ha induce tutti i nemici a direzionare gli attacchi verso di lei. Questo permette all’Attaccante di restare indisturbato. Questa strategia è stata resa celebre in questa live di YouTube.
Hau e Raichu: la prima scelta ogni volta che si affronta una guida area debole al tipo elettro. La mossa Scarica è ad area, e grazie alla mossa Vento di Alola il consumo di barre resta controllabile.
Ornella e Lucario: è l’Unità di tipo Lotta più potente, senza troppi giri di parole. Dà il suo meglio nella modalità coop. Tre Lucario che usano Zuffa a ripetizione caricano la barra dell’attacco combinato in pochissimo tempo. Anche da megaevoluto fa il suo effetto, tuttavia è parecchio fragile.
Kristy e Feraligatr: come nel caso di Lucario, la potenza fisica della sua mossa Megacalcio, che grazie alla sua Abilità diventa di tipo Acqua, lo rende la scelta migliore per combattere Pokémon deboli al tipo Acqua. Ha anche una buonissima resistenza.
Protagonista e Pikachu: con la Teca Pietra Unità diventa il maestro delle Pozioni, e nella Residenza Lotta diventa un personaggio fondamentale. Infatti nella Residenza i Pokémon non recuperano Punti Salute alla fine delle sale, e il potere curativo di Pikachu diventa assolutamente necessario. Inoltre la sua mossa elettro da una barra ha probabilità di paralizzare gli avversari.
Protagonista e Torchic: un Aiutante ideale per tutti gli Attaccanti fisici in quanto potenzia il danno puro e aumenta la probabilità di colpi critici. Meno efficace però di Delibird in quanto la velocità di ricarica della barra è molto più fondamentale per gli Attaccanti A+ e S rispetto alla probabilità di critici.
Rosa e Serperior: si tratta dell’Unità Aiutante più amata di Pasio. Ciò è dovuto al fatto che è disponibile fin dai primi minuti di gioco e quindi utilizzata da tutti i giocatori fino a conoscerla bene. La sua potenza di ricarica della barra mosse e il potenziamento dell’Attacco Speciale l’hanno resa fondamentale finora. Si trova in classe A+ solo per l’arrivo di Unità Aiutanti migliori rispetto a lei, ma è sempre stata da S.
Petra e Probopass: è un supporto agli Attaccanti Speciali, e inoltre potenzia la Difesa di tutta la squadra. Con la mossa Bodyguard può difendere tutta la squadra da una mossa ad’area, spesso micidiale in alcune Guide Area.
Lance e Dragonite: inutile descrivere la potenza di Iper Raggio effettuato da questo Dragonite. Tuttavia la quantità di barre richiesta è veramente troppa, e questo richiede di sacrificare gli altri posti con Pokémon dedicati a ricaricarla. Anche la mossa specifica di questa Unità per ricaricare la barra richiede troppo trade-off, in quanto dimezza la vita di Dragonite. Questo difetto gli cosa la classe S.
Classe A
Questa categoria raccoglie le Unità da scegliere in caso manchino Unità equivalenti di rango più alto, o funzionali solo con certe combinazioni troppo specifiche.
Sandra e Kingdra: buon Attaccante Speciale di tipo Drago, ma sicuramente nè ai livelli dell’Iper Raggio di Dragonite, nè del Dragobolide di Rayquaza. Con la Teca Pietra Unità tuttavia si possono costruire alcune combinazioni molto buone per renderla utilizzabile.
Camilla e Garchomp: ottima la mossa Terremoto come attacco ad area, ma delude un po’ la potenza della megaevoluzione. E’ comunque incredibilmente potente rispetto alle classi sottostanti come Attaccante Terra.
Camelia e Zebstrika: micidiali le sue mosse Elettro fisiche, ma il contraccolpo la rende difficile da tenere in vita in battaglie complesse.
Vulcano e Infernape: è un Attaccante misto e dà il suo meglio con investimento nella Teca Pietra Unità. L’attacco fisico di tipo Fuoco è preciso ma poco potente, mentre Fuocobomba nonostante la potenza è molto impreciso. Con investimento di Uniciondoli si può migliorare un po’ la precisione.
Karen e Houndoom: è un Attaccante Speciale di tipo Buio. Ha un’ottima mossa ad area ed è in grado di megaevolversi. Unico difetto la fragilità.
Savino e Pinsir: la sua mossa Tagliofuria aumenta il danno ogni volta che viene utilizzata in soli 4 colpi arriva al massimo della potenza. Anche Forbice X è un’ottima mossa Fisica e con la megaevoluzione raggiunge potenze inaspettate. Utilissimo però solo quando la debolezza dei nemici è al tipo Coleottero, e succede in poche Guide Area.
Protagonista e Solgaleo: attualmente purtroppo questo è il Pokémon Leggendario meno potente in Pokémon Masters. Le sue mosse sono parecchio forti, ma richiedono troppe barre mossa e nel caso di Focalcolpo la precisione manca. Tuttavia quando funziona i danni si vedono.
Alfredo e Dewgong: con la mossa ad area di tipo Ghiaccio è in grado di controllare moltissimi scontri a suo favore. Possiede una Teca Pietra Unità ampliata in grado di migliorarlo parecchio.
Pino e Xatu: è molto difficile da usare in situazioni comuni ma grazie alla sua mossa Veicolaforza può fare potenzialmente dei danni incredibili. Tuttavia è solo un’Unità da usare per divertimento, i turni richiesti per potenziare la mossa al massimo sono davvero troppi.
Blaine e Rapidash: meno performante di molte Unità come Attaccante fuoco, è tuttavia fondamentale in squadre di questo tipo poiché può causare la luce solare intensa, che potenzia le mosse di tipo Fuoco.
Classe A-
Questa classe raccoglie Unità a cui si può fare affidamento solo per particolarissime strategie o solo per capitoli molto semplici della Storia. Son comunque nel complesso buone Unità.
Erika e Vileplume: Nonostante la Teca Pietra Unità possa potenziarla, non supera altre Unità per quanto riguarda le mosse di Utilità. Inoltre non è un Aiutante utile come Rosa e sicuramente non è un Attaccante forte quanto Sceptile.
Gardenia e Roserade: cerca di essere una copia di Sceptile, ma non arriva alla sua potenza. I colpi critici non sono una buonissima strategia su cui fare affidamento. Comunque Verdebufera resta una potente mossa per questa Unità.
Koga e Crobat: le Unità Veleno sono molto sfortunate in Pokémon Masters in quanto richieste davvero poche volte. Tuttavia è sicuramente la migliore Unità di questo tipo.
Antemia e Chandelure: il migliore Attaccante di tipo Spettro è Mewtwo, e in paragone questa Unità è veramente poco utilizzabile. Comunque migliore di Gengar.
Leaf e Eevee: l’Unimossa è molto carina come concetto, ma potenzia ogni statistica dei Pokémon alleati. Questa cosa è inutile quando le lotte non sono casuali ma controllabili fin dalla scelta della squadra. Basta infatti un supporto specifico per una caratteristica e Eevee diventa ridondante.
Cetra e Meganium: la funzione degli schermi è poco performante in Pokémon Masters e questa è un’Unità che si concentra su di essi. Inoltre per essere un’Unità Aiutante ha poca resistenza. Con una buona strategia si può però rendere utile, in sostituzione magari ad altre Unità difensive.
Classe B
Il fondo del barile per quanto riguarda la scelta della squadra. Si tratta di Unità da utilizzare solo se davvero non si possiede di meglio o solo in specifiche situazioni. Da questa classe in giù il consiglio è solamente uno, provate con i vostri occhi a vedere le limitazioni di queste Unità.
Catlina e Reuniclus: Con Mew nel gioco la mossa Psichico di Reuniclus diventa obsoleta.
Komor e Stoutland
Anita e Emboar: con tutte le Unità Fuoco Attaccanti non è assolutamente all’altezza degli altri. Probabilmente presente nel gioco solo perché Pokémon iniziale.
Iris e Haxorus: se vi piace giocare d’azzardo è l’Unità che fa per voi. Dovrete sperare infatti a ogni turno che superi la confusione inevitabile dopo Oltraggio.
Marzio e Conkeldurr
Velia e Scolipede
Anemone e Swanna: utile solo per la possibilità di usare Pozioni.
Kukui e Lycanroc: nonostante le aspettative della nostra analisi si è rivelato utile solo come trappola in cui spendere gemme prima dell’arrivo di Metagross. Tuttavia era parecchio potente nelle sfide contro Rayquaza.
Alice e Pelipper: qualora si scelga di incentrare la Teca di Mew sulla mossa Tuono la si può utilizzare per l’abilità di evocare la pioggia. In tal modo si rende 100 la precisione della mossa Tuono. Non ha altri utilizzi utili.
Classe C
Contiene Unità utilizzabili SOLO nella Campagna. Tuttavia potranno portarvi fino quasi agli ultimi capitoli, a differenza della classe D.
Omar e Floatzel
Pat e Lunatone
Lorelei e Lapras
Risetta e Arcanine
Norman e Slaking
Mirton e Liepard
Pedro e Rampardos
Bruno e Machamp
Classe D
Contiene le Unità utili solo nei primissimi capitoli della campagna in singolo (in alcuni casi sono personaggi sbloccabili in fasi avanzate della campagna, quindi oramai poco utili)
Silvestro e Cryogonal
Raffaello e Beedrill
Calem e Meowstic
Drake e Salamence
Armonio e Typhlosion
Lino e Aurorus
Nina e Ariados
Kahili e Toucannon
Lt. Surge e Electrode
Marzia e Medicham
Narciso e Clawitzer
Tell e Solrock
Edel e Avalugg
Brock Costumax e Tyranitar
Classe E
Si tratta delle peggiori Unità del gioco, utilizzabili solo come esperimenti o per porsi sfide personali di difficoltà. Sono le ultime Unità da potenziare.
Agatha e Gengar
Barry e Empoleon
Rudi e Hariyama
Demetra e Chansey
Narciso e Octillery
Alcide e Samurott
Malpi e Palossand
Hapi e Mudsdale
Rafan e Seismitoad
Brock e Onix
Ciprian e Carracosta
Rika e Granbull
Misty e Starmie
Augusto e Persian
Amur e Victreebel
Chrys e Togedemaru
Spino e Bronzong
Violetta e Masquerain
Chiara e Miltank
Timeus e Aegislash
Classe F
“Dulcis” in fundo ecco la classe dedicata alle Unità che non solo sono inutilizzabili, ma che hanno costituito una profonda delusione nel cuore dei fan quasi in rivolta. Finora la postazione è occupata solamente da un’Unità.
Valérie e Sylveon
Qui si conclude la classifica attuale delle Unità di Pokémon Masters. Ovviamente alcune posizioni dipendono fortemente da quanto effettivamente sono tornate utili le Unità affrontando la storia e tutti gli eventi usciti finora. Potrebbero leggermente variare le scelte da persona a persona.
E voi che ne pensate? Quali sono le Unità più potenti per voi e quali sono le vostre preferite? Mostrateci nei commenti la vostra classifica!
Il tanto atteso remake in arrivo su Nintendo Switch, Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX sta per approdare nella giornata di domani, e alcuni dataminer sono riusciti a trovare analizzando il codice del gioco una lista dei Pokémon cromatici ottenibili durante la nostra avventura.
Purtroppo, non tutti i Pokémon saranno disponibili nella loro versione cromatica e qui sotto infatti potrete trovare una lista di chi sarà ottenibile in gioco.
Pokémon Cromatici ottenibili in Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX
Butterfree
Lickilicky
Altaria
Mega Altaria
Ampharos
Mega Ampharos
Espeon
Aipom
Ambipom
Magikarp
Gyarados (maschio)
Mega Gyarados
Rapidash
Hoothoot
Noctowl
Dragonite
Ninetales
Azumarill
Electrode
Metagross
Mega Metagross
Ditto
Exeggcute
Exeggutor
Spinda
Corsola
Wobbuffet (femmina)
Starmie
Shuckle
Sudowoodo
Zangoose
Come potete vedere nell’elenco, sarà possibile ottenere la forma cromatica anche dei Pokémon provvisti di megaevoluzione.
Cosa ne pensate? Siete pronti ad intraprendere una nuova avventura con i vostri Pokémon preferiti?
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