Indipendentemente dalla vostre preferenze video-ludiche c’è qualcosa che unisce tutti i videogiocatori, da quelli mobile a quelli su PC: la passione. È qualcosa di trasversale, che prescinde necessariamente da una componente fisica: questa è la lezione che Ava e suo padre ci hanno ricordato. Ava, difatti, è riuscita finalmente a giocare grazie ad un controller speciale. Ma vediamolo più in dettaglio.
Rory Steel, capo della Digital Jersey Academy (la scuola tecnologica di una associazione inglese), ha recentemente ridefinito l’esperienza video-ludica costruendo alla figlia con disabilità motorie un controller speciale, creato appositamente per permetterle di giocare a Zelda: Breath of the Wild.
Questo risultato, impensabile anche solo 10 anni fa, è stato raggiunto grazie all’Adaptive Controller di Xbox. Questa tecnologia targata Microsoft è infatti ideata appositamente per le persone con deficit motori. Attraverso una modifica del device, Rory è stato dunque in grado di collegare la Nintendo Switch della figlia con un controller stile arcade pensato appositamente per le necessità della bambina.
Il padre decide quindi di registrare la reazione della figlia mentre, per la prima volta, gioca al suo titolo preferito. Questa giovane bambina piena di gioia ci fa davvero rifletteresu quello che rappresentano oggi per noi i videogiochi.
Questa giovane giocatrice e suo padre, superando questo ostacolo fisico, hanno anche abbattuto numerose barriere mentali. La loro passione ha ricordato a tutti noi cosa davvero significhi amare i videogiochi.
Grazie al sorriso di Ava ci dimentichiamo di ogni Console War e di qualsiasi altra cosa che ora divide la community di gamers per tornare con lei bambini e goderci, ancora una volta, la vera magia dei videogiochi.
Pokémon Spada e Pokémon Scudo hanno introdotto fra le meccaniche classiche la nuovissima meccanica dei Raid Dynamax. In queste sfide quattro allenatori possono affrontare un Pokémon dalle dimensioni soverchianti per poi provare a catturarlo. La community che si dedica alla scoperta di glitch e abusi di rng ha trovato fin da subito delle regole che controllano il loro comportamento. E’ stato scoperto come compaiono nel gioco, che esemplari presentano al loro interno e molto altro per poter controllare questi fattori. La più grande scoperta è probabilmente quella relativa al cambio della data del sistema per modificare il Pokémon presente nel raid. I Pokémon incontrati con questi “skip” infatti seguono dei pattern ben precisi nelle loro caratteristiche e soprattutto nella loro cromaticità. In questa guida quindi spiegherò i principali metodi per ottenere questi Pokémon cromatici all’interno dei raid e come condividerli con i propri amici!
ATTENZIONE:
I 3 metodi spiegati nella guida utilizzano in alcuni casi glitch, e in altri rng manipulation o utilizzo di mezzi esterni non autorizzati. Se volete seguire un’esperienza di gioco senza alcun glitch consiglio di non utilizzarli. Un elenco preciso di tutti i Pokémon presenti in ogni nido è consultabile qui: SEREBII
Crediti al creatore della guida: Michele Biena
Glossario dei raid dynamax
DEN o NIDO: uno dei punti delle terre selvagge in cui è possibile affrontare un raid dynamax, si presenta sotto forma di cerchio di rocce.
Raggio comune e raggio raro: colonna di luce che fuoriesce da un nido in cui è presente un raid dynamax. Se è rossa si tratta di un raid comune o evento, se viola e dal colore più acceso si tratta di un raid raro. Ogni nido presente sulla mappa può attivarsi con un raggio comune o raro specifico per quel nido, altrimenti attivarsi con un Pokémon evento.
FRAME: è l’unità temporale utilizzata in tutte le fasi della caccia al cromatico. Il frame è lo stato attuale di un raid, la “fotografia” dello stato di gioco. All’attivazione di un nido attraverso il lancio di un desioblocco ci si trova dopo un salvataggio nel FRAME 1 del raid. Attraverso lo skip della data attraverso uno qualsiasi dei metodi presenti nel gioco si passa al FRAME 2, e così via. Nota bene: lo skip non salva il gioco. Spegnendo la console ci si ritroverà in corrispondenza dell’ultimo frame a cui si è effettuato un salvataggio.
SEED: al momento dell’attivazione di un raid, i Pokémon trovabili a frame 1 e successivi sono predeterminati. L’informazione è in un codice a 16 caratteri alfanumerici in esadecimale creati dal gioco al momento del lancio del desioblocco. Questo codice non è reperibile all’interno del gioco in nessun modo. E’ possibilesolo ricostruirlo a partire dall’analisi della sequenza dei Pokémon trovati (processo automatizzabile da dei programmi).
Nido non attivo nella mappa di gioco
Nido attivo, la luce che fuoriesce indica la presenza di un raid comune o evento
Frame attuale, nel raid è presente uno Steelix a 3 stelle
Seed di un raid generato da un programma
NOTA: Tutti i metodi richiedono imprescindibilmente che si disattivi il salvataggio automatico. In momenti poco controllabili può infatti salvare il gioco e rovinare i progressi della caccia.
Metodo 1 (Facile): Reset consapevoli
Prerequisiti
Assicuratevi di trovarvi di fronte al nido in cui è presente insieme agli altri il Pokémon cromatico da voi desiderato. Dopodiché verificate se il Pokémon da voi cercato è presente nel raggio COMUNE o nel raggio RARO.
RAGGIO COMUNE: gettate un desioblocco nella tana, il gioco verrà salvato automaticamente. Se compare un Pokémon nel primo frame presente nell’elenco da voi cercato passate alla fase di reset vera e propria. Se non è così vi siete imbattuti in un raid sponsorizzato. In quest’ultimo caso, o nel caso in cui si sia attivato un raggio raro, gettate un desioblocco in un altro nido inattivo. Il vostro primo raggio si spegnerà e potrete ricominciare gettando un altro desioblocco.
RAGGIO RARO: per evitare di buttare enormi quantità di desioblocchi, recatevi nelle impostazioni e selezionate la velocità di testo lenta. A questo punto salvate il gioco e tornate di fronte al raid. Premendo A vi verrà chiesto se desiderate salvare il gioco, preparatevi a premere il tasto home e confermate. Se il raggio che spunta è rosso (avete circa 2 secondi per capirlo) premete immediatamente il tasto home e riavviate il gioco. Se spunta un raggio viola avete attivato con successo un raggio raro! Completate la lettura del testo, reimpostate la velocità del testo a veloce e salvate immediatamente il gioco.
La caccia
Se vi è mai capitato di cercare un determinato Pokémon in un nido vi sarete sicuramente imbattuti in una delle tante guide che spiegano come cambiare il contenuto di un raid.
Se si prova a selezionare “Sfida in compagnia” nel menù di un raid, si può premere home per cambiare la data di sistema e trovare un nuovo Pokémon. Può esservi capitato però di resettare il gioco lasciando attivo questo raid e all’avvio ritrovare gli stessi Pokémon nello stesso ordine. Al salvataggio i primi 3 Pokémon che si trovano resettando rimangono “fissi” nel gioco. Dal quarto in poi però vengono scelti casualmente, e le loro statistiche dipendono dalle caratteristiche scelte dal seed per quel particolare frame. Quindi, ipotizzando di salvare esattamente a 3 skip di distanza da un frame in cui si trova un Pokémon cromatico, è possibile continuare a resettare il gioco per affrontare ogni volta un Pokémon differente. Il modo più semplice per portarsi in questa situazione è tenersi sempre a 3 skip di distanza dal frame che, di reset in reset, si va a controllare.
All’avvio del gioco è Snover il Pokémon presente
Dopo uno skip invece compare un Glalie!
In breve, questi sono i passaggi da seguire: 1)(FRAME 1) Accedere al raid e selezionare “Sfida in compagnia”
2) Premere Home, recarsi a “Impostazioni di Sistema” > “Sistema” > “Data e ora”, disattivare “Sincronizza l’orologio tramite internet” e manualmente portare avanti di un giorno la data.
3) Tornare al gioco e uscire dal raid
4)(FRAME 2) Accedere nuovamente al raid e ripetere i passi da 1 a 3.
5)(FRAME 3) Accedere nuovamente al raid e ripetere i passi da 1 a 3.
6)(FRAME 4) Accedere al raid e selezionare “sfida in solitaria”.
7) Il Pokémon trovato è cromatico? Spegni il gioco e passa alla fase distribuzione. Il Pokémon trovato non è cromatico? Spegni il gioco e riavvia.
8)(FRAME 1) Avendo riavviato ci ritroviamo nuovamente al frame iniziale. Accedi al raid e ripeti i passi da 1 a 3.
9) SALVA IL GIOCO. In questo modo al riavvio successivo del gioco questo sarà il nuovo FRAME
10) Ripeti dal passo 1.
La distribuzione del raid (valida anche per gli altri metodi)
È interesse sia dello shiny hunter che della community rendere disponibile questo raid cromatico a più persone possibile. Da un lato per filosofia di gioco: Pokémon insegna la collaborazione e la condivisione. D’altro canto perché il giocatore può catturare solamente un Pokémon cromatico e facendo ciò spegnerebbe il raggio. È quindi bene organizzarsi con degli amici o con gruppi (per esempio il gruppo Telegram di Pokémon Next) per fare in modo che qualcuno prenda almeno una copia di ogni cromatico per poi darla al cacciatore una volta finita la distribuzione.
Si ipotizzerà di trovarsi al raid di Charizard gigamax nel seguente passaggio.
All’avvio del gioco ci si trova nel FRAME 1, nel nostro esempio un Salazzle 5 stelle. Effettuando uno skip come spiegato sopra ci si trova nel FRAME 2, un Torkoal 3 stelle. Se si compie nuovamente uno skip ci si trova nel FRAME 3, un Ninetales a 3 stelle. Effettuando per l’ultima volta lo skip ci si trova nel FRAME 4, che sarà un qualsiasi Pokémon del raid, cromatico. Ci si può quindi connettere a Internet e avviare il raid in compagnia degli amici, come più si preferisce. Ovviamente si può partecipare a tutta la lotta, ma si può per rapidità anche resettare dopo l’animazione del primo attacco di un membro del quartetto. Riavviando il gioco gli amici possono combattere il Pokémon e catturarlo mentre il cacciatore effettua i 3 skip come sopra spiegato.
Una volta catturati tutti i Pokémon desiderati volendo si può “congelare” un particolare Pokémon cromatico, per esempio nel caso di Pokémon gigamax, molto desiderati dalla community. Nel caso infatti in cui nel FRAME 4 compaia il Pokémon desiderato, si può salvare il gioco rendendo così fissa la sua presenza a ogni reset. ATTENZIONE: se si salva in un frame diverso dal FRAME 1, il Pokémon cromatico nel FRAME 4 viene congelato e non potrà più essere modificato.
Accorgimenti finali
1) Può essere una buona idea per velocizzare il tutto all’avvio del gioco inserire al primo posto nella squadra un Pokémon con mosse superefficaci sul tipo di Pokémon presenti nei raid e poi salvare. In tal modo a ogni reset non si perde tempo nel modificare il Pokémon.
2) All’avvio e alla conclusione di ogni sessione di distribuzione è consigliato impostare l’orario del sistema alle 00:01, in tal modo non si rischia che un cambio di data vero e proprio porti alla perdita del setup. Inoltre è consigliato una volta al giorno riportare indietro l’ora nel caso in cui in quella giornata non si effettuino sessioni di distribuzione.
Questo metodo non richiede impegno per quanto riguarda la ricerca del Pokémon cromatico, ma piuttosto per l’analisi della struttura del nostro raid attivo, al fine di calcolare il seed, cosa che ci permetterà di sapere quanti skip nel futuro è il nostro obiettivo. Per prima cosa apriamo i due programmi Seed Searcher e IV Validator. Seed Searcher è composto di varie sezioni compilabili che richiedono l’inserimento di dati su specifici Pokémon.
Prima sezione: Dobbiamo selezionare il nostro gioco, la rarità del nostro raid e infine il numero del nido (consiglio di andare a tentativi, una volta selezionato gioco e rarità clicchiamo sui nidi della zona in cui siamo e verifichiamo quale in elenco ha i Pokémon che ci interessano (compariranno nelle sezioni a destra).
Seconda sezione: Una volta selezionato il nido giusto e la sua rarità noteremo che sarà possibile visualizzare un elenco di Pokémon con varie stelle. Il programma quindi richiede di trovare nel FRAME 4 un Pokémon che abbia da 1 a 3 IV, fra quelli presenti nell’elenco (al completamento del gioco solo Pokémon a 3 stelle minime possono essere trovati). Eseguiamo quindi come spiegato nel metodo 1 i tre skip per portarci al frame 4. Se il Pokémon è uno dell’elenco affrontiamolo e catturiamolo (SENZA SALVARE) altrimenti resettiamo e ripetiamo gli skip. È consigliato segnare su un foglio l’elenco delle caratteristiche di ogni Pokémon, quindi la specie, le stelle, la natura, l’abilità, le caratteristiche (la frase che descrive il suo comportamento, per esempio “Si addormenta spesso”) e gli IV in formato numerico, calcolabili con il calcolatore IV di Serebii o di RaidFinder.
Se inserendo i dati nel programma e premendo “Check IVs” il programma restituisce un messaggio di errore, qualsiasi altro Pokémon che cattureremo nello stesso frame verrà rifiutato. Sarà quindi necessario riavviare il gioco, portare il FRAME 1 avanti (quindi i passi da 8 a 10 del metodo 1 di caccia) e riaffrontare il Pokémon nel FRAME 4. Se invece il procedimento va a buon fine verranno sbloccate le successive sezioni del programma. Possiamo quindi riavviare il gioco, portarci allo stesso FRAME 4, e catturare questa volta un qualsiasi Pokémon a 4IV o 5IV, a seconda di quale sezione del programma viene sbloccata. Anche di quest’ultimo compiliamo i dati (alcuni IV dovrebbero già essere segnati, perché seguono un pattern preciso in base al primo Pokémon trovato) e clicchiamo su “Start Search” in basso a destra per sbloccare le ultime sezioni.
Terza sezione: Abbiamo quasi completato le operazioni necessarie, il programma richiede quindi di inserire i dati di 2 Pokémon in una volta sola. Il primo Pokémon si troverà al FRAME 5 e il secondo al FRAME 6. È sempre consigliato di seguire le indicazioni del programma per non sbagliare, ma in generale qualsiasi Pokémon a 4-5 IV massimi può andar bene. Come sempre a ogni cattura non salviamo il gioco e calcoliamo precisamente gli iv segnando tutto su un foglio, perché un errore di distrazione porta al fallimento del calcolo. Una volta sicuri dei risultati della nostra analisi è il momento di cliccare su “Start Search” una seconda volta, dopo aver selezionato nei campi IV Deviation 0 come minimo e 1/2 come massimo.
Il programma utilizzerà parecchie risorse fisiche del nostro pc, quindi assicuratevi di avere tempo a disposizione e chiudete tutti i processi che possono occupare risorse utili. Qualora il programma fallisse la ricerca è consigliato di cercare altri Pokémon con cui compilare la terza sezione, e se dopo qualche combinazione ancora non compare il seed può essere utile resettare il raid, gettando un desioblocco in un altro nido e poi tornare a quello scelto e riattivare il raggio giusto, per poi ricominciare il procedimento. Se tutto va bene invece comparirà il nostro sudatissimo seed, che possiamo copiare sul nostro blocco note e passare a Raid Finder.
Prima sezione: qua possiamo selezionare gioco e nido giusti
Seconda sezione: contiene i dati dei Pokémon al giorno 4
Terza sezione: contiene i dati dei Pokémon al giorno 5 e 6
Selezioniamo il nido corretto (potrebbe non corrispondere al numero su Seed Searcher), inseriamo il Seed, aumentiamo i risultati massimi ad almeno 10000, poi impostiamo nella sezione “Filters” ciò che ci interessa trovare, in questo caso interessa solo un Pokémon cromatico, ma potremmo puntare a una natura specifica, un sesso specifico, o certi range di IV. Infine clicchiamo su Generate e aspettiamo il risultato.
Comparirà un elenco con tutti i Pokémon cromatici che troveremo nel nostro nido, insieme a tutte le caratteristiche che avranno se assumeranno la specie selezionata nella schermata Settings. Ciò che ci interessa è la voce Frame, poiché ci dice esattamente in quale frame cadrà il nostro obiettivo.
Schermata del programma RaidFinder
Tutte le caratteristiche del primo Pokémon cromatico che troveremo
Il viaggio nel tempo
A differenza del primo metodo abbiamo un vantaggio incredibile, sappiamo esattamente quanti skip nel futuro dobbiamo fare per arrivare al frame cromatico. Quindi innanzitutto rimuoviamo 4 al numero trovato (giustamente dobbiamo arrivare a 4 frame di distanza per avviare la distribuzione). Dopodiché a gioco chiuso impostiamo la data attuale a 1 gennaio 2000, e con Google cerchiamo a che data si arriva aggiungendo x giorni all’1/1/2000. Nell’esempio sopra 8566 è il frame cromatico, togliendo 4 si arriva a 8562, che porta la data di sistema da 1/1/2000 a 11/6/2023 (con un risultato di questo tipo consiglierei però di annullare tutto e ricominciare da capo, ma dipende dalla pazienza di ognuno). A questo punto possiamo segnarci la data e avviare il gioco. I passi da seguire per il setup sono questi:
1) Volare al centro Pokémon di Brassbury
2) Provare una volta la lotteria ID. (Se già provata durante lo stesso giorno non importa)
3) Premere Y e connettersi a internet.
4) Avviare la ricerca di una lotta in singolo.
5) Quando compare la schermata nera che conferma che è stato trovato un giocatore, premere Home e attivare dalle impostazioni la modalità aereo.
6) Tornare al gioco. (Verremo scaraventati fuori dalla lotta con la comunicazione locale sempre attiva)
7) Premere Home, disatttivare la modalità aereo e provare ad avanzare la data.
8) Tornare al gioco e controllare se Rotomina permette nuovamente di pescare alla lotteria.
Se tutti questi passaggi hanno funzionato è attiva la comunicazione locale, possiamo tenere il gioco in background e andare alle impostazioni di data e ora e ripetere all’infinito queste operazioni: Data e ora > avanza di un giorno > ok > data e ora > avanza di un giorno > ok.
È consigliato di prestare attenzione ai cambi di mese e di anno ma qualora si facessero piccoli errori si può continuare a effettuare gli skip e magari per sicurezza fermarsi qualche giorno prima del dovuto. Quando ci si rende conto di essere arrivati abbastanza vicini alla data fatidica si può tornare nel gioco, tornare al raid, salvare e iniziare gli skip per cercare il pokémon esattamente come spiegati nel metodo 1, fino alla comparsa delle agognate stelline o diamanti.
Metodo 3 (Molto Difficile): Dudu, the shiny hunter
Aprire sul proprio smartphone o pc la pagina di DUDU
Trovare il proprio raid e salvare
ATTENZIONE: Sebbene questo metodo non utilizzi alcuna forma di tool esterni e non autorizzati per estrarre i propri dati di gioco e analizzarli illecitamente, la macchina su cui è eseguito il bot Dudu è con firmware modificato e non autorizzato da Nintendo, e utilizza metodi non autorizzati per analizzare il seed degli allenatori che trova negli scambi. Procedete dunque a vostro rischio e pericolo.
La caccia
Con il raid attivo e gli occhi puntati al sito web del bot Dudu, catturiamo il primo Pokémon che troviamo nel raid, qualunque esso sia, e senza salvare il gioco attivare la connessione a Internet. Sul sito web del bot troviamo solitamente un codice a 4 cifre, oppure in certi casi un indovinello da risolvere per ottenere questo codice (la cui soluzione spesso è trovabile su moltissimi forum/server discord/gruppi telegram).
Avviamo quindi uno scambio con codice, inserendo il codice a 4 cifre trovato come password. È consigliabile per massimizzare la probabilità di collegarsi a Dudu di avviare lo scambio aspettando circa mezzo secondo dopo che lo stato di uno dei bot presenti passa a “Starting Search!”.
In molti casi verremo collegati ad allenatori a caso, essendo in molti a cercare di fare questo procedimento, ma nel caso in cui il nome allenatore sia Dudu il processo è andato a buon fine. Offriamo in scambio il Pokémon catturato e aspettiamo che il bot annulli lo scambio (attenzione, si sono verificati casi di allenatori “troll” che utilizzavano il nome Dudu per farsi scambiare Pokémon rari, quindi attenzione se lo scambio non viene annullato!).
Nel caso in cui lo scambio venga annullato comparirà sul sito web il nostro nome allenatore, il Pokémon offerto e il seed, che possiamo inserire su RaidFinder e procedere esattamente come spiegato nel metodo 2.
La schermata del sito web del bot, in cui possiamo vedere il codice degli scambi, lo stato dei bot, e i vari seed di ogni allenatore
Ed ecco a voi, tutti quanti i metodi possibili per cercare e catturare tutti i vostri Pokémon cromatici preferiti. Se la caccia non fa per voi potete sempre partecipare ai numerosissimi raid che ogni giorno teniamo sul nostro gruppo Telegram.
È stato mostrato un nuovissimo trailer di lancio stile anime del nuovo gioco TemTem, con l’uscita di oggi 21 gennaio.
TemTem, é un gioco di ruolo di CremaGames ispirato al mondo Pokémon, dove è possibile esplorare tantissime isole dell’arcipelago di Airbone in compagnia di adorabili creature, i TemTem!
Dal trailer mostrato qui sopra si possono notare i vari aspetti importanti del gioco che sono:
La possibilità di cambiare l’aspetto del protagonista in tanti modi.
Esplorare tutti i posti presenti all’interno della mappa.
I vari boss, chiamati “dominatori” da affrontare durante tutta la propria avventura.
Diventare il migliore addestratore di TemTem.
Collezionare le tante specie TemTem.
Infine, un altro aspetto importante, è che all’interno di TemTem sarà possibile interagire con tutti i giocatori online, infatti saranno visibili nella mappa in modo da giocare in cooperativa e affrontare l’avventura in buona compagnia!
Ci sarà da scegliere tra tre TemTem come inizialicompagni di viaggio: Crystle, Smazee e Houchic.
Se vi siete persi il video di presentazione delle creature iniziali cliccate qui.
TemTem debutterà su PC, ma in futuro, lo sviluppatore CremaGames afferma che ci saranno sicuramente altre versioni su NintendoSwitch, PlayStation 4 e Xbox One.
Siete pronti ad iniziare questa nuova avventura molto simile a Pokémon?
Volete essere sempre al passo con le notizie? Entra nel nostro gruppo Telegram per rimanere sempre aggiornato! https://t.me/pokemonnext
Il noto gioco mobile si appresta ad accogliere nel prossimo futuro due nuovi personaggi, stiamo parlando di Verde e del suo inseparabile Eevee! Inoltre sono stati rilasciati tutti i dati relativi a questa nuova Unità. Non ci resta che scoprirli insieme!
Eevee possiederà il tipo Normale e avrà come unica debolezza il tipo Lotta. Ricoprirà il ruolo di Supporto e il suo Potenziale di Base sarà di 5 stelle, mentre il suo genere sarà maschile. Cominciamo analizzando le statistiche di base che raggiungerà al livello massimo, ovvero 120:
Punti Salute 636
Attacco 182
Difesa 208
Attacco Speciale 142
Difesa Speciale 209
Velocità 221
Proseguiamo andando a vedere le sue mosse:
Azione: mossa fisica di tipo Normale che causa un danno pari a 25 con il 100% di andare a segno contro il nemico, sarà possibile utilizzarla consumando una barretta del vostro indicatore di energia.
Pozione: ripristina il 40% dei PS di un alleato a vostra scelta, potrà essere utilizzata fino a 2 volte.
Codacciaio: mossa fisica di tipo Acciaio che causa un danno pari a 132 con il 75% di andare a segno contro il nemico, ha una moderata probabilità di abbassare la Difesa dell’avversario, e sarà possibile utilizzarla consumando 3 barrette del vostro indicatore di energia.
Let’s Go!: recupera 2 barrette dell’indicatore di energia di tutti gli alleati. Inoltre aumenta drasticamente anche il proprio Attacco.
Endless Possibilities Extreme Evoboost (Unimossa): ripristina un numero di barrette dell’indicatore di energia pari al livello di sincronizzazione raggiunto dall’Unità. Inoltre aumenta drasticamente l’Attacco, la Difesa, l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Precisione di tutte le Unità alleate.
Il Pokémon in questione possiede anche l’abilità passiva “Impervious” che lo rende immune ai cali di statistiche. Per sbloccare le varie skill e farlo aumentare di livello sarà necessario utilizzare i vari integratori di colore blu, oltre agli altri strumenti necessari forniti dal gioco. Esso inoltre non possiederà evoluzioni, proprio come l’Eevee speciale che abbiamo imparato a conoscere tramite il gioco dedicatogli “Pokémon Let’s Go Eevee” per Nintendo Switch.
La data di rilascio di questa nuova coppia scoppiettante non è stata ancora ufficializzata, ma confidiamo sul fatto che i tempi saranno sicuramente molto brevi!
E voi cosa ne pensate di questa nuova Unità? Conserverete le vostre gemme per ottenerla il prima possibile? Fatecelo sapere con un bel commento! Vi riportiamo di seguito il trailer dove ci vengono mostrati questi 2 nuovi personaggi per la prima volta!
Oggi 20 Gennaio 2020 sui canali YouTube di Nintendo è stato pubblicato un nuovo trailer di “Snack World: Esploratori Di Dungeon” – Gold -. Questa nuova versione del gioco di Level-5, la cui uscita è prevista per il 14 febbraio 2020, includerà ogni DLC uscito per questo titolo.
Level-5 ha voluto mostrare nel trailer tutti i punti di forza del titolo; tra cui spiccano sicuramente la grande personalizzazione del personaggio, che ci viene mostrata fin dai primi secondi del video. Si può notare ad esempio il numero di parametri modificabili, dal sesso alla corporatura.
Nel titolo, le truppe del Sultano Aceto hanno attaccato il villaggio del nostro protagonista. Il nostro scopo è quello di diventare più forti nei dungeon, raccogliendo le varie ricompense per poi sconfiggere il terribile Sultano.
La rigiocabilità del titolo è ottima, il gioco va a generare casualmente i dungeon ogni volta che il giocatore vi si addentra. Al loro interno si potranno affrontare diversi boss e raccogliere numerose ricompense.
Ogni giocatore potrà evocare uno o più “Snack”. Sono degli essere bizzarri che potranno essere evocati durante un combattimento.
Il gioco permette inoltre di affrontare i vari dungeon accompagnati da uno o più amici fino ad un massimo di tre, sia in locale che online. Per giocare in rete però è necessario, un abbonamento a Nintendo Switch Online.
Il gioco pare essere interessante, lo comprerete? Il trailer lo trovate qua sotto:
Nel nono episodio dell’anime Esplorazioni Pokémon, il Prof. Sakuragi racconterà ad Ash e Go di alcune voci che sostengono di aver visto Ho-Oh volare sopra Amarantopoli, nella regione di Johto, facendo ovviamente venire una voglia irrefrenabile ai due di precipitarsi sul luogo per incontrare il Pokémon leggendario!
Una volta arrivati con l’autobus, Ash e Go cominceranno ad esplorare la città, fino a quando non incontreranno un Sentret che l’Allenatore di Scorbunny catturerà praticamente ad occhi chiusi!
Go non deve però dimenticarsi che sono li per cercare Ho-Oh e nemmeno a farlo apposta, il Pokémon Arcobaleno apparirà sopra le teste dei due ragazzi! I due lo inseguiranno e Pikachu lo colpirà anche con un Fulmine, ma qualcosa non sembra andare. L’Ho-Oh era infatti un falso, in realtà si trattava di un Fearow travestito che portava sul suo dorso un Cyndaquil che sputava fiamme.
L’artefice di questo scherzetto è Kurio, un ragazzo di Amarantopoli, che verrà anche rimproverato da suo nonno Jiei, il quale dirà che Ho-Oh non esiste e che i tentativi di fargli credere il contrario del nipote sono inutili.
Ash però dirà che non è così, e che Ho-Oh esiste per davvero! Il ragazzo di Biancavilla e Pikachu incontrarono il Pokémon Arcobaleno durante il loro primo giorno d’avventura e per questo non dubitano minimamente della sua esistenza!
Kurio racconterà però che suo nonno non è sempre stato così, qualche anno prima infatti, Jiei credeva fermamente in Ho-Oh, tant’è che impiegò la sua intera vita nella ricerca del Pokémon leggendario in questione.
Un giorno però, le sue convinzioni e la sua determinazione caddero e la sua Ala d’iride perse tutti i suoi colori. Kurio vorrebbe quindi solo far tornare il sorriso a suo nonno, il quale ora crede che quella di Ho-Oh sia una semplice leggenda. I ragazzi entreranno quindi nella Torre di Latta, sulla cui cima si dice si possa richiamare il Pokémon in alcune condizioni particolari.
Dopo aver quindi chiamato Jiei, i ragazzi saranno pronti per scalare la Torre, anche se un Midreavus ed uno Stantler useranno i loro poteri per mettergli i bastoni tra le ruote in varie maniere. Ad esempio, prima i gradini della torre diveranno elestici, poi gli stessi gradini diverano uno scivolo e grazie all’Ipnosi del Pokémon Grancorno, il gruppo si troverà a scalare una parete rocciosa. Dopo esserci riusciti però, i ragazzi e Jiei si troveranno nel bel mezzo di un deserto, quando l’Hoothoot dello stesso nonnino userà Preveggenza annullando gli effetti dell’Ipnosi dei due Pokémon a guardia della Torre di Latta, i quali verranno anche catturati da Go.
Continuando a scalare la torre, il gruppo arriverà finalmente in cima, dove Kurio chiamerà Ho-Oh a gran voce. In cielo apparirà anche un arcobaleno, segnale del fatto che Ho-Oh possa arriverà per davvero da un momento all’altro!
Vedendo la determinazione del nipote però, anche Jiei si metterà a chiamare il Pokémon Arcobaleno, anche se dopo un invano tentativo dirà di voler smettere di provarci per oggi in modo da riuscirci domani! L’Ala d’iride riacquisirà così i suoi colori e proprio un momento più tardi, Ho-Oh apparirà finalmente davanti agli occhi di Jiei, che finalmente tornerà a credere nella sua esistenza! Ash e Go sono riusciti ad aiutare qualcuno anche questa volta, let’s go!
Nintendo delizia i nostri palati con un’immagine dove ci vengono spoilerate le avventure a cui prenderemo parte nel 2020!
Nella prima parte di questo magico anno avremo il piacere di giocare a Snack World: The Doungeon Crawl Gold, Pokémon Mistery Doungeon: Rescue Team DX, ultimo ma non per importanza Animal Crossing: New Horizons.
Usciranno nel corso di quest’anno anche The Outer Worlds, DOOM Eternal, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition e Bravery Default II.
Tra gli svariati nuovi arrivi possiamo trovare anche il secondo Fighters Pass di Super Smash Bros. Ultimate, Lego Star Wars, Minecraft Doungeons e molti altri!
Questo 2020 sarà pieno di nuove storie, nuovi incontri e nuove sfide, cosa stiamo aspettando?
È stato pubblicato in Giappone il primo capitolo del manga ufficiale di Animal Crossing: New Horizons.
Annunciato lo scorso mese, è arrivato sulla rivista giapponese Ciao, il primo capitolo è intitolato: “Gather Animal’s Forest: Carefree Island News”.
La protagonista di questa nuova serie è Hana la quale vince una lotteria per una vacanza gratuita in un’isola deserta. Il primo capitolo parla di Hana che segue Timmy e Tommy nel mondo di Animal Crossing!
Per vedere da vicino il primo capitolo manga di Animal Crossing: New Horizons vi lasciamo qui sotto un video:
Animal Crossing: New Horizons verrà lanciato in tutto il mondo il 20 Marzo! Non vedete l’ora? Restate connessi per ulteriori notizie!
L’account Twitter giapponese ufficiale di Fire Emblem ha rivelato alcuni nuovi dettagli sul prossimo DLC: Ombre Cineree per Fire Emblem: Three Houses.
In precedenza, era stato confermato che l’aggiornamento avrebbe richiesto ai giocatori di usare personaggi predeterminati per completare il DLC. In una serie di post su Twitter, è stato chiarito che ciò significa che i giocatori saranno limitati a usare solo 11 personaggi durante l’intero DLC.
Questo elenco include l’avatar del giocatore, Byleth, i tre leader della casa, tre rappresentanti aggiuntivi per ogni casa e i quattro personaggi della casa appena introdotta:
Personaggi pre-esistenti
Byleth
Edelgard
Linhardt
Dimitri
Ashe
Claude
Hilda
Lupi Cinerei
Yuri
Constance
Balthus
Hapi
Sebbene ciò possa offrire una sfida interessante, potrebbe essere un po’ scoraggiante per chiunque voglia utilizzare il proprio personaggio preferito, che potrebbe essere assente dall’elenco.
Il prezzo dell’espansione arriverà su Fire Emblem: Three Houses al prezzo di 24,99€ il prossimo 13 febbraio 2020.
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