Il gioco di ruolo con battaglie a turni Temtem è in uscita su PC tramite Steam Early Access il 21 gennaio 2020! Il gioco prende spunto dai titoli Pokémon, ma ha un mondo pieno di isole da esplorare, e la possibilità di giocare in cooperativa.
“I giorni di viaggio da soli sono finiti; in Temtem il mondo è massicciamente multiplayer“, secondo lo sviluppatore Crema. “Gli addestratori di tutto il mondo giocheranno insieme, e sarai in grado di vederli intorno a te, vivere l’avventura loro e lottare per diventare il miglior addestratore di Temtem.”
La versione Early Access ha una campagna di 20 ore, 76 creature da collezionare e allevare, battaglie PvP e tre isole. Inoltre, Crema ha detto di voler aggiungere “il 50% in più di contenuti della storia“, “più di 161 Temtem” ed eventi.
Inizialmente il gioco avrà solo una versione per PC, ma sono previste altre versioni per Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.
Il popolare sito IGN ha pubblicato la sua lista di candidature per il premio da assegnare al miglior gioco uscito nel 2019.
In essa possiamo notare alcuni giochi per Nintendo Switch, tra cui Pokémon Spada e Scudo.
Il Game of the Year di IGN dello scorso anno venne vinto da God of War, e l’unico titolo Nintendo candidato fu Super Smash Bros. Ultimate.
È stato un anno ricco di giochi degni di nota, ma vediamo nel dettaglio i titoli candidati al Game of the Year 2019 secondo IGN:
Resident Evil 2
Slay the Spire
Sekiro: Shadows Die Twice
Outer Wilds
Fire Emblem Three Houses
Disco Elysium
Control
Pokémon Spada e Scudo
The Outer Worlds
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Star Wars Jedi: Fallen Order
Nella lista sono si possono evincere alcune assenze di spicco, come ad esempio Luigi‘sMansion 3 e Death Stranding.
Ricordiamo che dalla lista vengono esclusi tutti i giochi usciti dopoil 30 Novembre, non considerando quindi ogni titolo uscito nel corso di Dicembre 2019.
In questi giorni, un nuovo bug presente nei nuovi giochi Pokémon Spada e Scudo è stato scoperto dall’utente Twitter nammtomo12153.
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Grazie a questo glitch, le uova di Pokémon potranno imparare mosse, evolversi, cambiare natura, Punti Potenza delle mosse ed Evs senza schiudersi. Questo metodo può quindi semplificare moltissimo i giocatori competitivi nella costruzione della loro squadra perfetta.
Con molta probabilità Game Freak correggerà questo bug in un prossimo aggiornamento, ma per ora sfruttiamolo, no? Vediamo quindi assieme come far evolvere un Pokémon senza schiudere il suo uovo.
Ovviamente prima di tutto avviate Pokémon Spada o Scudo. Aprite il menù di gioco e cliccate su Pokémon.
Mettete in prima posizione un Pokémon che non può più evolversi (come per esempio Rillaboom o Cursola), in seconda posizione un Pokémon della stessa specie dell’Uovo e infine l’Uovo.
Fate salire di livello il Pokémon della stessa specie fin quando non manca una sola Caramella per farlo evolvere.
Dovete avere una solaCaramella che userete (M,L,XL,Rara) nella vostra Borsa.
Usate la Caramella e andate sul PRIMO Pokémon, quello che non può più evolversi, ma senza dargliela.
Ora arriva la parte complessa: Premete A e tenete premuto il tasto Giù. Se siete stati abbastanza veloci sarà il Pokémon in seconda posizione a ricevere esperienza.
Il bug è stato portato a termine e l’Uovo si evolverà!
Gli Emblemi sono una piccola novità di Pokémon Spada e Scudo, riguardante nel dettaglio l’entrata in battaglia dei nostri mostriciattoli tascabili preferiti!
Questi Emblemi sono del tutto casuali, in modo molto simile alla cromaticità. A differenza di quest’ultima però, non si potrà vedere finché non si sarà catturato il Pokémon in questione.
Come spiega questo utente su twitter, gli Emblemi possono essere controllati nella sezione fiocchi dei vostri mostriciattoli, poiché riconosciuti come tali nel gioco. Ne esistono vari e diversi tipi e la loro ottenibilità è totalmente casuale. Questi Pokémon rarissimi, come già detto prima, potranno essere riconosciuti solo dopo la loro cattura.
I Pokémon con Emblemi avranno, alla loro entrata in lotta, un titolo, un appellativo, prima o dopo il loro nome, a seconda dell’emblema. Per esempio, uno Yamper con Emblema “Lunchtime” (letteralmente Momento del Pranzo), al suo lancio in battaglia otterrà il titolo “the Peckish” (letteralmente l’Affamato) dopo il suo nome attuale. Quest’ultimo prende il nome di Nome associato.
Ancora non si è in grado di calcolare la rarità precisa di questo fenomeno. Per ora, visto il numero di Pokémon con Emblemi scoperti, sembra si tratti di un caso molto meno raro della cromaticità. Però, non farebbe certo dispiacere avere uno di questi mostriciattoli in squadra.
Non vi resta che sbirciare nei vostri box e controllare quale dei vostri Pokémon ha un Emblema!
Si è appena concluso il periodo del Black Friday, e moltissime persone hanno approfittato di questo evento per comprare una propria, fiammeggiante Nintendo Switch.
Ovviamente in questi casi ci si rivolge al colosso delle vendite per eccellenza, Amazon, che è famoso per avere un servizio veloce ed affidabile, o almeno.. lo era.
Infatti, nel Regno Unito si sono verificati una dozzina di casi in cui gli utenti, dopo aver speso ben 300 sterline per comprare una Nintendo Switch, non hanno ricevuto esattamente quello che si aspettavano…
Vediamo il caso di Viv Johnson da Tutbury, che, al posto della console ibrida di Nintendo, ha ricevuto una copia dell’ultimo libro di David Walliams, “The Beast of Buckingham Palace“.
Ma ci sono casi più strani, come quello di un utente Twitter anonimo che si è lamentato (allegando una foto) di aver ricevuto una confezione di 20 profilattici Durex!
Come ci si poteva aspettare, Amazon non ha tardato a rispondere, e si è scusato con tutti gli utenti, assicurando di risolvere i problemi.
I videogiocatori nipponici di Pokémon Spada e Scudo hanno ricevuto quest’oggi una particolarissima e-mail, scritta niente di meno che da Shigeru Ohmori!
Nintendo ha spedito ad ogni giocatore di Pokémon Spada e Scudo un e-mail, per ringraziarli e per sapere le varie opinioni degli allenatori giapponesi.
In particolare, a scrivere queste mail è stato il direttore Shigeru Ohmori, figura di grande spicco di Game Freak. Ohmori, con entusiasmo, ha cercato con questa lettera di stimolare la cooperazione tra allenatori ed in generale assicurarsi che ogni allenatore si stia divertendo a dovere nella regione di Galar.
Vi mostriamo qua sotto la lettera (tradotta) di Shigeru Ohmori:
“Vi sta piacendo il vostro viaggio nella regione di Galar?
State affrontando tutti le palestre nel vostro cammino per diventare il Campione? Inoltre, mi chiedo, vi sta piacendo trascorrere il vostro tempo nelle Terre Selvagge, dove compaiono tanti Pokémon?
La regione di Galar è stata un’idea pensata da tanti membri del nostro team di sviluppo. Volevamo far si che questo gioco potesse piacere a tutti i tipi di persone, indipendentemente dal proprio stile di gioco.
Spero che coopererete con i vostri amici e con gli altri allenatori di tutto il mondo per i Raid Dynamax, per giocare nei campeggi e visitare le tende degli altri e per gustarvi i vari modi in cui potete cooperare online e in locale con i vostri amici in questi titoli!“
La prima puntata di PokéOrigini creata dal nostro Salvo “Frobby” è online sul nostro canale YouTube di Pokémon Next, ed è dedicata a Sobble e le sue evoluzioni!
Sobble, Pokémon Acquacertola di tipo Acqua alto 0,3m e peso di 4kg, è l’esemplare di cui andremo a discutere oggi.
Il suo nome occidentale proviene da Sob, ovvero l’onomatopea che si usa per definire il singhiozzare, e Bubble, ovvero bolla.
Il suo nome orientale invece ha un significato molto simile, Messon infatti, deriva da Mesomeso, ancora una volta singhiozzare, e Chameleon, cioè Camaleonte. Non ci vuole un genio infatti per capire che Sobble è ispirato a questo animale, ma anche ad una lucertola.
La sua coda arricciata e le sue mani richiamano perfettamente quelle che possiamo trovare in un camaleonte, mentre la sua cresta potrebbe essere ispirata alla piccola coda che possiedono i girini. Anche la sua descrizione del Pokédex parla di queste somiglianze:
“Se si spaventa, produce lacrime con un fattore lacrimogeno cento volte più potente di quello di una cipolla, per far piangere anche i nemici. Nella confusione, si mimetizza e scappa. Se è nervoso o in imbarazzo invece, secerne acqua dal corpo come se fosse sudore e sparisce nell’ambiente circostante.”
Possiamo da qui notare che Sobble è un Pokémon molto timoroso e indifeso, ma non stupido. Riesce ad usare a pieno il suo corpo per far piangere i propri nemici, e poi mimetizzandosi (proprio come un camaleonte) scappa.
Non ama le battaglie quindi, e per questo farei una piccola preghierina per tutti i Sobble costretti a lottare dai propri allenatori (OST Team Plasma in sottofondo).
Anche le mosse che impara prima di evolversi, fanno riferimento al suo comportamento. Al livello 17 infatti, impara Occhionilucidi, mossa introdotta in settima generazione che abbassa l’attacco e l’attacco speciale del nemico, di uno stadio.
Al livello 16, Sobble si evolve in Drizzile, anche lui Pokémon Acquacertola, alto 0,7m e peso di 11,5kg, il suo nome deriva da Drizzle, in inglese “pioviggine” e Reptile, rettile nella medesima lingua.
Il suo nome in giapponese invece, Jimereon, proviene da Jimejime, ovvero umido, e Chameleon, camaleonte come già detto. Alcuni esemplari di Sobble, probabilmente per istinto di sopravvivenza, si evolvono in Drizzile.
Il loro aspetto ovviamente cambia, e la loro cresta, prima dai toni accesi, si abbassa, dando l’impressione di un ciuffo dai toni sicuramente più scuri. Anche le loro zampe hanno una variazione di colore, passando dal blu che costituiva l’intero corpo, ad un verde lime, come se fossero degli arti squamati.
“Lotta in modo strategico servendosi di sfere che crea con l’acqua che fuoriesce dalle sue zampe. È intelligente ma svogliato. Dissemina di trappole il suo territorio per tenere alla larga i suoi nemici.”
Da queste descrizioni, possiamo intuire che un Sobble, evolvendosi in Drizzile, cambia completamente di personalità, probabilmente dopo aver lavorato sulle proprie paure e aver capito che scappare non era la scelta migliore. Così facendo, diventa molto più sicuro di se stesso, così tanto che forse inizia pure a prendersela un po’ troppo comoda, visto che il dex stesso ci parla di come a volte sia piuttosto svogliato in quello che fa.
Non nel combattimento però, perchè usa la furbizia che precedenetemente gli permetteva di scappare dai nemici senza un graffio, in delle trappole che posiziona strategicamente per tenere lontano i propri nemici. Inoltre, utilizza delle sfere che può generare dai suoi arti per attaccare dalla distanza, sempre con molta strategia.
Probabilmente, l’ispirazione è data da un classico adolescente dei giorni nostri, che cambia in parte il proprio comportamento, perchè sta maturando e quindi deve imparare per forza di cose a muoversi da solo. Diciamo che sotto sotto siamo tutti un po’ dei Drizzile, praticamente. Molte mosse fanno riferimento a questo tipo di comportamento, sopratutto perché evolvendosi le specie di Drizzile imparano molte mosse d’attacco, sopratutto mosse d’acqua.
Alcuni esempi per esempio sono: Idropulsar, Sbigoattacco, Russare, Colpo di Fango e Facciata. Queste ultime 3 le impara solo tramite MT. Da notare anche l’animazione di quando usa Idropulsar, che richiama al 100% quanto detto dal Pokédex, facendo uscire delle sfere dai propri arti.
Come ultimo stadio, Drizzile si evolve in Inteleon al livello 35. Pokémon Agente, alto 1,9m e peso di 45,2kg. Sia il suo nome occidentale che quello orientale provengono da Intelligence, ovvero intelligenza, e Chameleon, sempre Camaleonte.
Evolvendosi, il suo aspetto cambia radicalmente e richiama in tutto e per tutto il suo stadio base. Quello che prima era un ciuffo dai toni più scuri, torna ad essere una cresta blu e gialla. Il suo corpo diventa più esile e la sua coda si srotola, dando l’impressione di un rettile. Inoltre, molte parti del suo corpo precedentemente color lime, ottengono una squamatura nera, come se volesse indossare un vestito elegante.
“Ha vari assi nella manica. Emette getti d’acqua dalle dita e si fa trasportare dal vento grazie alla membrana che ha sulla schiena. Spara getti d’acqua dalla punta delle dita ad una velocità di MACH 3. Grazie alle sue membrane nittitanti individua i punti deboli del nemico.”
Le specie di Drizzle, continuando a maturare, migliorano le loro capacità deduttive ma sopratutto strategiche. Per questo, si evolvono in Inteleon, riuscendo ad ottenere un ampio campo d’azione grazie alle loro membrane nittitanti, che sono delle parti dell’occhio che permettono di osservare in modo molto preciso quello che si sta guardando.
È così che gli Inteleon riescono a scoprire i punti deboli degli avversari, e molto spesso sono i primi ad attaccare grazie ai loro getti d’acqua ad alta pressione che sparano dalle dita ad una velocità MACH 3, che corrisponde all’incirca a 4000km/h, più veloci di veri e propri proiettili.
Ma non è finita qua, infatti grazie anche alla loro membrana posta sulla schiena, si fanno guidare dal vento ottenendo un’incredibile velocità. Inoltre, con la loro postura altezzosa e calma, mettono sotto pressione i propri avversari.
È incredibile come un piccolo Pokémon come Sobble, indifeso e debole, evolvendosi possa ottenere un’incredibile dote combattiva e strategica. Gli Inteleon possono essere dei nemici da non sottovalutare. Come dice la specie del Pokémon stessa, gli Inteleon sono ispirati a degli Agenti Segreti. Lo si può dedurre anche dall’abbigliamento che ricorda uno smoking e dalla loro incredibile mira, dei veri e propri cecchini.
Anche l’abilità nascosta di Sobble richiama a pieno quello che sarà poi Inteleon. L’abilità Cecchino infatti, aumenta i danni inflitti dai brutti colpi. Ma gli Inteleon possono anche imparare molte altre mosse che fanno uso della loro incredibile precisione e delle loro dita. Per esempio, Tiromirato (la sua mossa peculiare), Idrobreccia, Idropompa, Pungiglione e Geloscheggia (quest’ultime due tramite accoppiamento).
Anche qui Game Freak ha fatto un ottimo lavoro, dando a questo Pokémon delle animazioni davvero belle. Potete notare qui come faccia uscire molte mosse dal proprio dito.
E questa, era la linea evolutiva di Sobble. Abbiamo detto davvero un sacco di cose, e spero che d’ora in avanti vedrete i Pokémon con un occhio diverso.
Quando dei geni del mondo videoludico dimostrano stima verso l’altro non si può fare altro che apprezzare la scena.
Recentemente, Masahiro Sakurai si è espresso riguardo a Death Stranding e Hideo Kojima, creatore di quest’ultimo titolo e della saga di Metal Gear.
Come riportato da Famitsu, il papà di Kirby, nonché creatore della saga di Super Smash Bros, ha parlato dell’ultima opera di Kojima, esaltandone le qualità.
Sakurai ha affermato come Death Stranding non sia per tutti, e quanto bene sia costruito.
Egli ha inoltre fatto sapere che evita in ogni modo la visione dei trailer dei giochi o di leggerne troppo a riguardo, in modo da goderne appieno una volta preso il controller in mano.
A causa di questo era però ansioso che il gioco potesse rivelarsi troppo semplice grazie all’aiuto degli altri giocatori online.
Tutto questo però non si è rivelato tale, e Death Stranding è riuscito a far perdere a Sakurai la cognizione del tempo durante le ore di gioco.
Sakurai ha poi continuato esprimendosi sull’originalità e sul ben congeniato mix di gameplay, storia e nuove possibilità presenti in Death Stranding e nelle opere di Kojima.
Il titolo non è stato però esente da critiche, il creatore del picchiaduro Nintendo ha infatti puntualizzato sull’interfaccia utente troppo basata sul tenere premuti i pulsanti, i testi molto piccoli ed i terreni colmi di massi sporgenti pronti ad ostacolarti.
Sakurai ha infine concluso affermando che non crede di essere l’unico game designer affascinato dal gioco, e che Death Stranding gli ha ricordato il talento di Kojima e la bravura del suo team.
Una grande novità per tutti gli utenti iscritti a Nintendo Switch Online! Dal 12 dicembre si aggiungeranno altri nuovi giochi catalogati NES e SNES.
Ricordiamo inoltre che questo servizio di Nintendo Switch Online è disponibile dallo scorso 6 settembre con all’interno tanti grandi classici.
I giochi in arrivo su SNES sono: Star Fox 2, Super Punch-Out!!, Kirby Super Star e infine Breath of Fire II. I giochi aggiunti su NES sono Journey to Silious e Crystalis.
Attualmente con queste nuove uscite, i giochi per SNES sono 24, mentre su NES 50, per un totale di 74 videogiochi.