Pokémon Spada e Scudo, il nuovo titolo di GAME FREAK disponibile dal 15 Novembre è stato già recensito e provato da vari siti e YouTuber, i quali hanno espresso le proprie opinioni sul gioco, svelando anche qualche caratteristica o Easter-Egg.
In questo caso, un nuovo Easter-Egg a tema “Joy-Con” è stato scoperto.
Nella stanza del protagonista, come in tutti i giochi della serie, è presente l’ultima console Nintendo uscita, in questo caso si parla di una Nintendo Switch grigia, che era presente anche su Pokémon Let’s Go Pikachu ed Eevee.
C’è una differenza però, in base al Joy–Con in uso (Se quello di destra o quello di sinistra), nel gioco uno dei due verrà colorato di uno dei seguenti colori: blu per sinistra e rosso per destra.
É un Easter-Egg molto nascosto e difficilmente notabile, che, però, è comunque un piccolo dettaglio interessante.
Nel caso vogliate vederlo coi vostri occhi, date un occhiata al video qua sotto:
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Un curioso easter egg riguardanti i Joy-con è stato scoperto su Pokémon Spada e Scudo!

Pokémon Spada e Scudo dividono la critica: ecco i voti delle recensioni!
Ormai è questione di pochi giorni, e finalmente i titoli dei mostriciattoli tascabili Pokémon Spada e Scudo saranno nelle mani di tutti.
Nella giornata di oggi sono però uscite le prime recensioni per Pokémon Spada e Scudo, scritte da coloro che hanno già avuto la possibilità di cimentarsi nell’avventura a Galar prima del 15 novembre.
Cosa ne pensa quindi la critica sui nuovi titoli di ottava generazione Pokémon? Scopriamolo insieme!
IGN 9.3
GamePro: 91
GameSpot: 9
GamesRadar: 90
Game Informer: 8.75
Everyeye: 8.5
Multiplayer: 8
Next N: 90
EGM: 8
Nintendo Life: 8
VG247: 3/5
Gameblog: 7
Metro GameCentral: 7
Eurogamer: senza votoNonostante la presenza di voti molto positivi, c’è da dire che in generale la critica è rimasta divisa su questi due videogiochi.
Notizia in aggiornamento!

Abbiamo raggiunto il baratro: streamer hanno manomesso Pokémon Spada e Scudo per farli sembrare bruttissimi!
Proprio come avete letto. Chi è già in possesso di Pokémon Spada e Scudo e sta trasmettendo gameplay in live ha rovinato il gioco.
Vieni a parlarne nella nostra chat aperta di Telegram con gli altri utenti: https://t.me/pokettomonsutanexto
Stando a quanto riportato da vari siti, gli streamer avrebbero messo mano al codice di gioco per farlo sembrare bruttissimo e pieno di errori.
Oltretutto, sono state addirittura modificate alcune animazioni di gioco per renderle più brutte possibili.
Questa notizia è stata riportata inizialmente dal sito Nintenderos, che ha affermato di aver giocato alla versione finale del titolo ed ha, appunto, parlato di come alcuni utenti stessero sabotando il gioco.
Purtroppo non possiamo linkarvi i video in questione perché sarebbero spoiler e ci odiereste, ma se siete interessati vi lasciamo le fonti degli articoli al termine della notizia.
A quanto pare, non possiamo fidarci di tutto quello che ci arriva da internet. Restiamo scioccati dall’odio che alcune persone possono provare nei confronti del brand Pokémon, a tal punto da spendere tempo della propria esistenza nel fare queste cose.

Pokémon Spada e Scudo, incredibile negli USA: petizione per chiedere a Trump di bandirli!
Il clima che accompagnerà l’ormai prossima uscita di Pokémon Spada e Scudo non sarà sicuramente dei migliori.
Game Freak ha infatti ricevuto varie critiche, in parte anche per qualche errore grafico e tecnico nei giochi.
Alcune di queste stanno sfociando in iniziative di boicottaggio da parte dei fan, ma negli USA un certo “C.R.” è arrivato addirittura ad aprire una petizione presso il sito della Casa Bianca per chiedere al presidente Trump di bandire il gioco dal mercato videoludico nazionale.
Qui di seguito l’intestazione della petizione lanciata da questo fantomatico C.R.:
“Noi, cittadini degli Stati Uniti d’America, puntiamo ai beni di qualità e di intrattenimento. Noi, la gente degli Stati Uniti, vogliamo il meglio per i nostri bambini. Presidente Trump e membri del Congresso, i nuovi giochi di Pokémon creati da Game Freak e Nintendo avranno un impatto negativo sul mercato a causa di decisioni dubbie. Crediamo che se dovessimo bloccare la vendita dei giochi, potremmo dare uno scossone a Game Freak e riavere nuovamente giochi di qualità. Questi giochi potrebbero stabilire uno standard negativo sul mercato e noi, come fan di Pokémon e ancora di più come cittadini americani, crediamo che questo violi i nostri diritti sul mercato e qualcosa dev’essere fatto a questo riguardo”.

Insomma, sembra proprio che il signor C.R. sia mosso dai più nobili intenti, ma per il momento la sua petizione ha raccolto la miseria di una sola firma a fronte di 100.000 richieste.

I modelli di Pokémon Spada e Scudo sono riutilizzati: spopola l’hashtag #GameFreakLied contro l’azienda!
Altro giorno, altra storia da raccontare: se qualche ora fa la community esprimeva supporto per GAME FREAK, adesso siamo in una situazione completamente opposta.
Su Twitter è stato lanciato l’hashtag #GameFreakLied (GAME FREAK ha mentito), che nel momento in cui stiamo scrivendo la notizia è al 6° posto in tendenze mondiali, e 2° negli Stati Uniti.
Ma perché? La risposta è semplice: il datamining di Pokémon Spada e Scudo ha confermato che i modelli 3D dei Pokémon sono stati riutilizzati dal passato.
Con datamining, per chi non lo sapesse, intendiamo che un gruppo di persone in possesso dei giochi sono riusciti a leggere il codice degli stessi per trovare ogni informazione necessaria e pubblicarla online.
Insomma, Pokémon Spada e Scudo non hanno pace, e nemmeno i loro sviluppatori.

Parla Ohmori: “Il fenomeno Dynamax renderà l’esperienza di gioco molto elettrizzante!”
Nel sito ufficiale di Pokémon, è stata rilasciata una nuova intervista fatta a Junichi Masuda e Shigeru Ohmori, i game director e director, dei nuovi titoli per Nintendo Switch Pokémon Spada e Pokémon Scudo.
Entrambi hanno risposto a tante domande, ma adesso soffermiamoci a quanto ha detto il signor Ohmori riguardo al nuovo fenomeno Dynamax.
Pokémon.com:“Recentemente hai detto che ti aspetti che alcune delle nuove funzionalità di combattimento siano piuttosto impegnative. Offrire più sfide ai giocatori di livello esperto era uno dei tuoi obiettivi originali per questi giochi?”
Ohmori:”Abbiamo deciso di inserire per la prima volta delle battaglie cooperative nei nostri nuovi giochi Pokémon. I giocatori possono fare squadra con altri tre giocatori per affrontare potenti avversari che non sarebbero in grado di sconfiggere da soli. Inoltre crediamo che queste nuove battaglie richiederanno un diverso tipo di comunicazione tra i giocatori mai visto prima, e non vedo davvero l’ora di vedere i giocatori affrontare le sfide con i loro amici.”
Pokémon.com:“Come hai fatto a bilanciare l’impatto del Dynamax rispetto alle precedenti meccaniche, come le Mega Evoluzioni e i Cristaali-Z?”
Ohmori:“Cerchiamo sempre di sorprendere i nostri giocatori con nuovi modi di giocare che creiamo in ogni nuovo gioco Pokémon. Questa volta, ci è venuta l’idea del Dynamax, che può essere utilizzata in qualsiasi momento, ma solo una volta durante una singola battaglia. Ciò significa che ogni turno diventerà un’opportunità per invertire le sorti della battaglia, il che rende l’esperienza di gioco molto elettrizzante. Visto che ai Pokémon può essere dato qualsiasi oggetto che piace al giocatore, pensiamo che molte nuove strategie nasceranno attraverso le varie possibili combinazioni.”
Pokémon.com:“I Raid Dynamax incoraggiano più Allenatori a combattere contro un singolo avversario. Quali sono state le sfide per bilanciare le battaglie per questo tipo di gioco in cooperativa?”
Ohmori:“Esistono giocatori Pokémon di ogni genere, il che ha reso molto difficile ottenere l’equilibrio giusto per questa nuova funzionalità. Crediamo di aver creato qualcosa che sarà apprezzato da tutti . Ad esempio, qualsiasi attacco può schivare via la misteriosa barriera dell’avversario, indipendentemente dalla potenza dell’attacco. Inoltre, anche se il tuo Pokémon viene eliminato, puoi fare il tifo per i tuoi compagni di squadra per poter ottenere una varietà di effetti benefici.”
Pokémon.com:“Sei in grado di prevedere quali combinazioni di Pokémon e squadre saranno popolari nelle competizioni? È qualcosa a cui pensi quando sviluppi i giochi?”
Ohmori:“Quando la squadra lavora per equilibrare le battaglie, cerca di prevedere quali Pokémon probabilmente saranno utili in battaglia e lavorano per bilanciare la squadra. Tuttavia, ci sono molti casi in cui i giocatori escogitano strategie innovative, imprevedibili ai nostri occhi. Penso che sia una delle cose che rende i Pokémon così interessanti e non vedo l’ora di vedere quali Pokémon diventeranno popolari in battaglia dopo il rilascio di Pokémon Spada e Pokémon Scudo.”

Pokemon Spada e Scudo: in arrivo il manga!
In Giappone la fine della serializzazione della quattordicesima parte del manga “Pocket Monster Special” ( da noi in Italia conosciuto come Pokémon: La grande avventura ) è ormai imminente. La macrosaga, iniziata nel 2016 ed incentrata sui videogiochi Sole e Luna, terminerà infatti la sua corsa triennale il 21 di Novembre.

Fortunatamente per i lettori, non ci sarà molto da aspettare.
Difatti nello stesso giorno, sul settimanale CoroCoro Ichiban!, rivista sulla quale i capitoli del manga vengono rilasciati mensilmente, verrà pubblicato in allegato un volumetto speciale denominato “Pokémon Special Volume O”, il quale conterrà i capitoli numero uno delle saghe manga di Bianco & Nero, XY, Sole & Luna e Spada e Scudo.
La nuova serie manga, incentrata sui due nuovi giochi di ottava generazione, sarà la quindicesima parte del manga e probabilmente proseguirà la sua corsa, come fatto fino ad ora con le precedenti macrosaghe, fino all’ avvento dei prossimi giochi di nuova generazione.
Qua in Italia la casa editrice J-POP sta pubblicando le saghe di Pocket Monster Special con il titolo Pokémon: La Grande Avventura.

Ohmori: “Gioco Pokémon open world? Decideremo in base ai giocatori”
In una nuova intervista dal sito ufficiale di Pokémon, Junichi Masuda e Shigeru Ohmori di GAME FREAK rispondono ad alcune domande su Pokémon Spada e Scudo.
Tanti sono i temi discussi, ma uno tra questi è la possibilità di muovere la telecamera del gioco liberamente una volta che si è entrati nelle Terre Selvagge della regione di Galar.
Questa funzione verrà mantenuta anche nei prossimi giochi Pokémon? Vediamo cosa dice l’intervista…
Pokemon.com: “Da quello che abbiamo visto delle Terre Selvagge, una telecamera libera funziona davvero bene in un gioco di ruolo di Pokémon. Avete mai avuto intenzione di creare un gioco Pokémon completamente open-world?“
Mr. Ohmori: “Vogliamo sempre sorprendere i giocatori in ogni gioco Pokémon. Questa è la prima volta che introduciamo una telecamera libera nella serie, e siamo emozionati di vedere come i giocatori reagiranno una volta che l’avranno provata con le loro mani. Penseremo a cosa fare in futuro sulla base di queste reazioni.”
Insomma, se siete contenti di questa introduzione e sperate di vedere un gioco Pokémon completamente con una telecamera di questo tipo, fate sentire il vostro grado di apprezzamento su questa funzione agli sviluppatori!
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Una scelta incolore: i Pokémon iniziali non potranno essere cromatici!
Diciamocelo, l’idea di possedere sin dall’inizio del gioco un Pokèmon cromatico alletta parecchio la gola di tutti i giocatori della serie. Il godere della vista di una specie di Pokèmon avente un colore differente dal solito ha portato gli allenatori ad investire parecchio tempo nel poterli cercare, essendo estremamente rari.
Sin dai primi giochi del brand, coloro i quali erano in possesso di una gran dose di pazienza e perseveranza hanno adottato come tattica vincente una tecnica particolare per potersi assicurare un Pokémon cromatico. Qualora questi non si fosse palesato cromatico durante la loro scelta, gli allenatori, tenaci, spegnevano il gioco per poterlo riaccendere affinché potesse capitar loro la versione cromatica del loro fido compagno.
Da qui si evince l’enorme quantità di ore accumulate per potersi appropriare il proprio Pokémon preferito in una veste cromatica, salvo casi fortunati.
Con l’uscita dei trailer ufficiali riguardanti Pokémon Spada e Scudo, però, un dettaglio ha lasciato parecchi dubbi e speranze ai fan di tutto il mondo.
Dalle primissime immagini trapelate della scelta iniziale che avverrà nei nuovi giochi è possibile notare come Grookey, Scorbunny e Sobble, i nuovi Pokémon iniziali di ottava generazione, siano disposti frontali all’allenatore che, in quel momento, ha la facoltà di muoversi verso il suo prediletto per completare la scelta.
Ciò comporterebbe quindi l’ipotesi di vedere sin da subito se il nostro futuro compagno sarà cromatico, il che significherebbe un risparmio notevole e significativo di tempo per chi vuole tentare la sorte nel trovarne uno. Sarebbe quindi una spaccatura totale con il passato, seguendo le orme della velocità e delle novità in serbo per lo sbarco principale dei nuovi titoli sulla console ibrida di Nintendo.
Tuttavia, è stata eseguita un’estrazione di dati dei nuovi giochi da parte di “Kaphotics” da cui è emersa l’impossibilità di poter reperire i Pokémon Iniziali e i Leggendari Zacian e Zamazenta nella loro versione cromatica dopo un reset dei giochi.
Il tutto implica l’annullamento totale del metodo descritto poc’anzi, lasciando svanire nell’aria ogni speranza di poter trovare uno tra Grookey, Scorbunny e Sobble cromatici sin dalle prime fasi dei giochi, lasciando però spazio al poterli trovare attraverso il buono e sano allevamento.
Con molte probabilità, Zacian e Zamazenta cromatici diverranno ottenibili tramite distribuzioni future, come accade tutt’oggi per i leggendari di generazioni passate.












