Dopo il rilascio in Nuova Zelanda, GCC Pokémon Pocket è da oggi finalmente disponibile al download gratuito sui dispositivi mobili Android e iOS anche nel resto del mondo!
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L’applicazione tanto attesa dedicata al Gioco di Carte Collezionabili Pokémon e sviluppata da DeNa, dunque, è da oggi alla portata di tutti i giocatori del mondo: basti pensare, infatti, che l’app ha contato ben più di 6 milioni di preregistrazioni.
Nel gioco sarà possibile aprire gratis 2 buste di espansione ogni giorno, ricevendo un pacchetto ogni 12 ore, dai quali potranno uscire sia carte che già conosciamo, con illustrazioni storiche, ma anche carte totalmente nuove create esclusivamente per questa app, tra cui le nuove carte immersive. Man mano che verranno sbustate nuove carte, queste verranno aggiunte al Cardex, e si potranno completare missioni con delle ricompense.
Alcune funzioni di GCC Pokémon Pocket che ci permetteranno di collezionare carte in modo tutto nuovo saranno disponibili fin da subito:
ottenere nuove carte, anche in una lingua diversa, con la pesca misteriosa;
dare un tocco personale alla collezione con le bacheche, i raccoglitori e gli effetti;
lottare in modo più rapido con mazzi da 20 carte e regole ottimizzate per il gioco su dispositivi mobili;
creare mazzi e lottare con la lotta automatica, la costruzione automatica e i mazzi a nolo.
La prima espansione esclusiva disponibile su GCC Pokémon Pocket, Geni Supremi, è suddivisa in pacchetti con 3 illustrazioni diverse, dedicate a Pikachu, Charizard e Mewtwo. Ogni bustina di questa espansione avrà 5 carte collezionabili, per oltre 200 carte a comporre il set. Geni Supremi conta inoltre tantissime carte full art, che potete ammirare qui.
Niantic ha rilasciato un nuovo codiceoggetti per ottenere in Pokémon GO alcuni strumenti utili: vediamo quali ricompense ci aspettano!
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Spesso e volentieri, Niantic rilascia dei codici promozionali da riscattare su Pokémon GO, uno dei titoli mobile più in voga del momento sin dal suo rilascio nell’estate del 2016. Proprio ora è disponibile un nuovo codice oggetti da riscattare, ecco le ricompense!
Codice oggetti per ottenere nuovi strumenti su Pokémon GO
È da oggi disponibile un nuovo codice da utilizzare in Pokémon GO, grazie al quale potremo ottenere diverse ricompense utili per partecipare ai diversi evento in programma il prossimo mese. Questo codice vi donerà gratuitamente i seguenti oggetti:
×1 Pezzo Stella
×5 Poké Ball
Il codice da dover inserire all’interno dell’applicazione è il seguente:
Potrete riscattare il codice sullo store online di Pokémon GO accedendo a questo link, dopo aver inserito le vostre credenziali. Il codice, riscattabile una sola volta per account, avrà un numero limitato di utilizzi, quindi affrettatevi a riscattarlo!
Nintendo ha rilasciato un aggiornamento per le console Nintendo Switch, Lite e OLED, ora disponibile per il download nelle impostazioni del sistema. Questo aggiornamento introduce miglioramenti per la stabilità e correzioni di bug, rispondendo ai problemi segnalati dagli utenti.
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Dopo il lancio della versione 19.0.0, Nintendo ha pubblicato la patch 19.0.1 la mattina del 29 ottobre. Questa nuova versione del firmware affronta vari problemi segnalati dai videogiocatori dopo l’aggiornamento precedente.
Tra i problemi emersi, molti utenti hanno riscontrato difficoltà nel riconoscimento di uno o più controller per Nintendo GameCube. Inoltre, altri hanno segnalato inconvenienti nel download del software in modalità riposo e in altri processi di rete.
Le note della patch 19.0.1 evidenziano miglioramenti in vari aspetti del sistema operativo. Questi includono la gestione dei controller, la segnalazione degli errori da parte degli utenti, le notifiche push, il trasferimento di dati da console a console, i salvataggi su cloud e la risoluzione dei problemi legati ai controller Nintendo GameCube. Infine, è stata migliorata anche la gestione dei download di sistema quando la console è in modalità riposo.
Molti utenti avevano espresso preoccupazione per i malfunzionamenti riscontrati dopo l’aggiornamento 19.0.0. Di fronte a queste segnalazioni, Nintendo ha deciso di intervenire rapidamente per affrontare le criticità e rilasciare un’ulteriore patch correttiva.
A sorpresa, Nintendo ha annunciato l’arrivo di Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition su Nintendo Switch, previsto per il 20marzo 2025.
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L’annuncio arriva dal trailer pubblicato sul canale YouTube ufficiale di Nintendo Italia, che vi alleghiamo qui di seguito:
La saga RPG di Monolith Soft targata Nintendo approda dunque completamente su Nintendo Switch, insieme al remake del primo capitolo e a secondo e al terzo capitolo esclusivi per la console ibrida. Xenoblade Chronicles X, infatti, è stato pubblicato originariamente per Wii U nel 2015.
Quando la Terra viene distrutta nel corso di una guerra tra due razze aliene avanzatissime, quello che rimane dell’umanità è costretto ad abbandonare il pianeta. Dopo aver vagato per anni nello spazio profondo in cerca di una nuova casa, la nave spaziale Balena Bianca si schianta su un enorme e misterioso pianeta conosciuto come Mira. Ora, a due mesi di distanza da questi avvenimenti, la tua avventura sta per avere inizio…
Questa versione con grafica aggiornata dell’epico RPG di fantascienza include contenuti aggiuntivi, tra cui nuovi sviluppi della storia.
Lo scorso giugno Playtonic Games annunciava Yooka-Replaylee, una versione migliorata del gioco del 2017. Il nuovo trailer conferma l’uscita su altre piattaforme come: PC, Playstation 5, Xbox Series X/S e “console Nintendo” che sembrerebbe suggerire il lancio del gioco anche su Nintendo Switch 2, in una data che si presume sia fissata per il 2025.
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La remaster di Yooka-Laylee si presenta con una grafica ottimizzata, nuove opzioni di accessibilità, controlli aggiornati, una nuova mappa del mondo, dei tonici per potenziare i protagonisti e una serie di contenuti, tra cui delle sfide aggiuntive, miglioramenti delle sfide già presenti, nuovi outfit e tanto altro .
L’azienda produttrice con il nuovo trailer ha svelato le piattaforme su cui uscirà il gioco, tra cui una dicitura “console Nintendo” che dà subito nell’occhio per gli appassionati della console giapponese, visto non è specificato su quale dispositivo uscirà, ma è probabile che si tratterà della nuova NintendoSwitch 2, in uscita prossimamente. Vi ricordiamo che abbiamo parlato pochi giorni fa della futura console Nintendo, la cui data di annuncio potrebbe non essere così lontana.
Una demo di Yooka-Replaylee sarà presentata all’evento MCM x EGX di Londra dal 25 al 27 ottobre, quindi tra qualche giorno avremo sicuramente delle informazioni in più sul nuovo gioco in uscita per console Nintendo.
Tra pochissimi giorni avremo finalmente tra le nostre mani il prossimo gioco Pokémon. No, non si tratta di un gioco per Nintendo Switch ma per iOS e Android. La data di uscita di GCC Pokémon Pocket è il 30 ottobre e conta già milioni di preregistrazioni.
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A darci questa fantastica notizia è il profilo social X dell’applicazione in uscita. GCC Pokémon Pocket conta già oltre 6 milioni di preregistrazioni in tutto il mondo! (pensate che Pokémon Scarlatto e Violetto hanno venduto complessivamente 25 milioni di copie).
What a milestone! Launch day bout to go wild!🤩
Thank you, everyone, for helping us achieve this. If you still need to preregister, head to your mobile app store via the link below and do so! The #PokemonTCGPocket release draws near!
Per celebrare l’uscita di GCC Pokémon Pocket, ogni giorno, stanno uscendo delle magnifiche illustrazioni Pokémon a tema per contare i giorni che mancano all’uscita del gioco. Ecco l’ultima postata fino ad ora, trovate le altre sempre sul profilo social X di GCC Pokémon Pocket.
I hope everyone had a lovely, cozy weekend. ☕
Remember, we're only 2 days out now from launch. I can see the finish line! 🏁 pic.twitter.com/dGUCvVwFWe
Se volete più informazioni su questo gioco in uscita, vi rimandiamo al nostro articolo dedicato qui. Il nostro Viglioh è stato invitato tempo fa, direttamente da The Pokémon Company, a provare in anteprima il gioco e ne è rimasto positivamente stupito!
Se invece volete dare una sbirciatina ad alcune nuove illustrazione di carte che saranno presenti nel gioco, vi lasciamo al nostro articolo dedicato qui.
Con il mese di novembre, su Pokémon GO sta per arrivare la terza e ultima parte del biglietto Tesoro di Pokémonete giornaliero, che offrirà diverse ricompense.
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Questo biglietto ci aiuterà a potenziare al massimo le nostre avventure garantendo ogni giorno un compito di ricerca sul campo bonus, che prevede come ricompensa 20 Pokémonete. Il biglietto Tesoro di Pokémonete giornaliero Parte 3 ci darà accesso a speciali bonus e alla ricerca a tempo nella StagionePotenza Max. Il biglietto sarà attivo dalle 00:00 di domenica 3 novembre alle 23:59 di lunedì 2 dicembre 2024. Si potrà acquistare il biglietto Tesoro di Pokémonete giornaliero Parte 3 nel negozio di gioco al costo di 4,99 dollari (o l’equivalente nella vostra valuta locale) dal 3 novembre alle 23:59 del 10 novembre 2024.
I seguenti bonus saranno disponibili con il biglietto:
Compito di ricerca sul campo bonus giornaliero che prevede come ricompensa 20 Pokémonete;
PE triplicati per la prima cattura della giornata;
PE triplicati per il primo giro della giornata;
Possibilità di aprire fino a50 pacchi amicizia al giorno;
Possibilità di collezionare fino a 150 pacchi amicizia al giorno dai Pokéstop e dalle Palestre;
Possibilità di conservare fino a 40 pacchi amicizia nella Borsa
Completando i compiti di ricerca a tempo della terza parte del biglietto Tesoro di Pokémonete giornaliero, si potranno ottenere le seguenti ricompense:
200 Pokémonete bonus
15.000 PE
15.000 unità di polvere di stelle
Infine, se non volete perdervi tutti gli eventi del mese di novembre, in questo articolo potete trovare il programma completo.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom arriva su Nintendo Switch lasciando il pubblico piuttosto senza parole, dato l’ultimo capitolo della saga risale a poco più di un anno fa. Dopo l’uscita di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, i fan della serie si erano ormai abituati ad aspettare molto di più per un nuovo capitolo principale.
Anche se potrebbe non sembrare dallo stile chibi, che riprendere quello del remake di Link’s Awakening, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom si pone come un capitolo principale del franchise. Questa volta Nintendo mette i giocatori nei panni di un protagonista piuttosto inusuale: la Principessa Zelda, raccontando per la prima volta finalmente la sua leggenda (come da titolo). Ma il gioco regge il confronto con gli altri giochi principali usciti su Nintendo Switch? Ne parleremo in questo articolo raccontando le fasi iniziali di gameplay, senza fare spoiler di alcun tipo sulla storia (premesse introduttive a parte).
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Cambio di protagonista
L’elemento cardine del gioco, che porterà poi anche ad un interessante cambio di gameplay durante l’avventura, è proprio la mancanza di Link. Per quanto la storia inizi nei panni dell’Eroe di Hyrule, a seguito di un incidente, il ruolo di personaggio principale passerà alla Principessa Zelda. Link infatti cadrà in uno degli squarci che stanno apparendo in giro per il regno e che portano al misterioso Mondo del Nulla. Questa volta sarà la Principessa a doverlo salvare, ovunque si trovi, indossando il suo mantello e, ogni tanto, sguainando la sua spada.
Dato che Zelda non è mai stata raccontata come una guerriera, ma come una sacerdotessa, in linea con il suo ruolo e il suo carattere, qui sfrutterà unicamente la magia. Questa scelta però apre le porte ad una serie di possibilità pressoché infinite, che vengono questa volta racchiuse nel Bastone Tri, strumento che permetterà all’eroina di replicare oggetti e nemici del mondo di gioco per affrontare qualsiasi tipo puzzle o battaglia.
Gameplay e Innovazioni – Le repliche
La manipolazione dell’ambiente sarà elemento portante dell’avventura, con tutte le possibilità che ne conseguono. Il mondo di gioco è infatti strutturato per essere esplorato liberamente nel suo insieme, in base alle repliche sbloccate. Ci saranno infatti puzzle apparentemente irrisolvibili che però potranno essere superati ingegnandosi con quello che si ha, oppure si potrebbe scegliere di cambiare strada e tornare in seguito dopo aver sbloccato elementi che possono rendere la risoluzione più semplice. Ad esempio, magari si deve affrontare un nemico che è apparentemente invulnerabile a qualunque tipo di attacco, però ci sono una determinata tipologie di repliche che riescono comunque a danneggiarlo (alcune meglio di altre). Ovviamente la quantità di repliche utilizzabili è limitata, la Fata Tri ha sulla testa dei piccoli triangoli che rappresentano quanto costa una cerca repliche, e questi triangoli aumentano man mano che si completano i dungeon.
Il gioco presenta poi diverse innovazioni che vanno a migliorare l’esperienza di gioco come il salto, o ancora, un sistema che serve per ancorare un determinato bersaglio. Per quanto l’ambiente di gioco sia completamente tridimensionale con visuale isometrica, ci sono diverse sezioni di mappa, in particolare nei dungeon, che vanno ad “appiattire” la visuale. Il gioco simula le due dimensioni, volendo ricordare i titoli bidimensionali della serie, e in questo modo, avendo come visuale una sezione verticale della mappa, presenta alcune repliche che modificano il loro funzionamento, sfruttando la possibilità di vedere in modo completo la struttura della stanza.
Un’altra caratteristica interessante sarà la possibilità di utilizzare la spada di Link entrando in modalità spadaccina, anche se solo per un certo periodo di tempo. Infine, un elemento principale di gioco sarà la Sincronia, ovvero la capacità di collegare il Bastone Tri ad alcuni oggetti per poterli spostare, oppure di invertire l’effetto tramite la Sincronia Inversa per copiare il movimento di quegli elementi.
Criticità del sistema di gioco
Una volta arrivati ad un certo punto della propria avventura, le repliche a disposizione saranno veramente troppe, tanto da rallentare il ritmo di gioco nel momento in cui si va a scegliere quale utilizzare. Non vien data la possibilità al giocatore di selezionare delle repliche preferite da richiamare più rapidamente, come ad esempio il trampolino, o una particolare tipologia di nemico che si preferisce rispetto alle altre. Spesso, per completare un dungeon, le repliche utilizzate sono più o meno quasi sempre le stesse, sarebbe stato quindi più comodo se si fosse potuto scegliere, all’interno dei menù, un certo numero di oggetti e nemici da impostare come principali e da selezionare più in fretta, per poi poter comunque accedere al menù principale e all’occorrenza sceglierne di altre.
Per cambiare repliche durante un combattimento infatti bisognerà tenere premuta la freccetta destra del tastierino e scorrere fino a trovare quelle che più interessano, nel mentre la battaglia a schermo sarà ovviamente bloccata. Per quanto quindi la possibilità di utilizzare tutte le repliche sia ottima per variare lo stile di gioco e renderlo strategico, ne rallenta leggermente il ritmo.
Inoltre, ad Hyrule sono presenti diversi teletrasporti che permetteranno di spostarsi semplicemente in giro per la mappa, rendendo però così piuttosto inutile la presenza del cavallo. C’è infatti la possibilità di spostarsi anche in questo modo, ma essendo un elemento abbastanza tardivo nell’esplorazione, non si ha la possibilità di sfruttarlo completamente.
Conclusioni e Giudizio complessivo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dimostra come anche una saga storica con regole ormai ferree possa cambiare, di nuovo. La serie di The Legend of Zelda ha visto due dei giochi più importanti usciti su Nintendo Switch degli ultimi anni ed Echoes of Wisdom cerca di non essere da meno, pur avendo un aspetto da capitolo secondario.
Per quanto infatti a livello tecnico mostri le stesse criticità di Link’s Awakening, sfruttando lo stesso engine, il gioco vuole proporsi comunque come qualcosa di innovativo e per la maggior parte degli aspetti ci riesce in pieno. Il cambio di protagonista e un gameplay più strategico e personalizzabile sono un tentativo di cambiamento che però cerca anche di interessare i fan dei vecchi capitoli 2D, con l’obiettivo di celebrare l’essenza originale del franchise.
Le vendite di Prince of Persia: The Lost Crown non hanno soddisfatto le aspettative di Ubisoft. Secondo alcune indiscrezioni sembrerebbe che la casa produttrice abbia sciolto il team al lavoro sul gioco e stia impiegando molto di quel personale per lo sviluppo di un presunto remake di Rayman!
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Prince of Persia: The Lost Crown, reboot dell’omonima saga uscito a Gennaio di quest’anno, avrebbe dovuto rilanciare agli occhi del grande pubblico lo storico brand che aveva fatto emergere una giovane Ubisoft nel lontano 2003. A quanto pare però, nonostante la ricezione positiva da parte di critica e fan, il titolo non ha raggiunto i risultati economici sperati.
La decisione di Ubisoft di sciogliere il team responsabile di Prince of Persia in favore di altri progetti sembrerebbe aver rovinato alcuni dei piani del team, che avrebbero voluto lavorare perlomeno a un seguito del titolo.
La Diatriba tra Ubisoft e gli sviluppatori
Si vocifera che il team abbia cercato in tutti modi di far valere le proprie idee, cercando persino di scendere a patti con Ubisoft attraverso la proposta di due nuove espansioni invece che di un inedito nuovo gioco. Ma a quanto pare la multinazionale francese non ne ha proprio voluto sapere!
I dati economici avevano purtroppo segnato il destino della moderna riproposizione dell’idea di Jordan Mechner già pochi giorni dopo l’uscita di The Lost Crown, e ad aggravare le tensioni tra casa produttrice e sviluppatori sono state le ulteriori motivazioni fornite a questi ultimi per giustificare lo stop ai lavori. A quanto pare Ubisoft avrebbe temuto per un “cannibalismo di vendite” ai danni del titolo appena uscito, se il team avesse provveduto a lanciarne un seguito nell’immediato futuro. Inoltre sarebbe urgentemente servito del personale adibito ai lavori di progetti “più redditizi”.
Uno di questi progetti potrebbe essere un altro ritorno alle origini, questa volta riguardante la buffa mascotte della saga: l’eroica melanzana Rayman!
Secondo le indiscrezioni questa volta si starebbe parlando di un vero e proprio remake del primo titolo! Ciò avrebbe senso poiché la saga ha abbandonato la formula originale a partire dal 2011 (e se in caso voi foste proprio interessati all’ultima fatica bidimensionale della melanzana, questo è un articolo che fa per voi!), e i fan sarebbero sicuramente entusiasti di un ritorno al platform su tre dimensioni!
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