Ormai mancano poco più di due settimane all’uscita di Metroid Prime 4: Beyond, attesissimo quarto capitolo della serie in arrivo su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Nintendo oggi ha pubblicato un nuovo trailer esteso che mostra nel suo complesso le caratteristiche del gioco.
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Qui di seguito il trailer completo:
In questo nuovo capitolo torna Sylux, la nemesi di Samus, che attacca il laboratorio che la cacciatrice sta proteggendo. Le cose però non vanno come dovrebbero, e Samus si ritrova su un pianeta sconosciuto chiamato Viewros, dal quale dovrà cercare di scappare.
L’avventura condurrà i giocatori attraverso tantissime aree diverse: dalle foreste agli impianti industriali futuristici, da un centro di ricerca sepolto sotto neve e ghiaccio fino a una struttura invasa dalla lava. Ogni area sarà caratterizzata da strutture complesse popolate da nemici e creature aliene ostili. A collegare queste ambientazioni ci sarà la landa di Sol Valley, un deserto che Samus potrà attraversare sfrecciando sulla moto futuristica Vi-O-La.
Metroid Prima 4: Beyond uscirà il prossimo 4 dicembre in esclusiva mondiale su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Arriva oggi, 14 novembre 2025, la nuovissima espansione del Gioco di Carte Collezionabili PokémonMegaevoluzione – Fiamme Spettrali, che va ad aggiungere altre carte Pokémon-ex Megaevoluzione nel GCC!
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Tutti i dettagli dell’espansione
Il set Megaevoluzione – Fiamme Spettrali è il secondo set della nuova serie Megaevoluzione. Questo nuovo set introdurrà nel gioco altri Pokémon Megaevoluzione, con un’attenzione particolare a quelli di tipo Fuoco e Oscurità. I giocatori potranno scoprire e iniziare a collezionare carte come MegaCharizard X e MegaGengar, nonché nuovi Pokémon-ex che faranno la loro prima apparizione nella serie Megaevoluzione.
Megaevoluzione – Fiamme Spettrali mette in mostra lo stile visivo in evoluzione della serie, con carte ultrarare che evidenziano i Pokémon-ex Megaevoluzione in dettagli dinamici, talvolta includendo anche le sagome delle loro forme originali nell’illustrazione.
Prodotti di Megaevoluzione – Fiamme Spettrali
L’espansionesarà completa di buste di espansione, set Allenatore Fuoriclasse, kit sfida strategica, confezione di buste e collezioni speciali, che saranno rilasciate nei prossimi mesi. Inoltre, l’espansione è già disponibile anche in digitale sull’app GCC Pokémon Live.
Come annunciato pochi giorni fa, oggi Nintendo ha pubblicato il primo trailer esteso del nuovo progetto della serie Pokémon: Pokémon Pokopia.
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Pokémon Pokopia
Qui di seguito il trailer ufficiale:
Il giocatore prenderà i panni di un Ditto, in grado di trasformarsi in un essere umano, e che grazie al Professor Tangrowth imparerà il linguaggio umano, per costruire la città!
Altri due amici che si potranno trovare nel gioco sono Pallichu, un Pikachu dal colorito decisamente pallido, e Granmuschio, uno Snorlax sul quale è cresciuto del muschio
Il nuovo titolo simulativo e gestionale, arriverà il prossimo 5 marzo 2026 su Nintendo Switch 2.
Dopo l’annuncio avvenuto lo scorso settembre, finalmente oggi è arrivato il primo trailer del film di Super Mario Galaxy! Il film ha infatti ricevuto persino un Nintendo Direct dedicato solo per iniziare a rivelare le prime informazioni e nuovi membri del cast.
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Questo trailer iniziale mostra i primi ambienti e personaggi presenti nella pellicola, tra cui i nuovi Bowser Jr. e Rosalinda. Qui di seguito la conferenza per intero:
Durante il Nintendo Direct si è parlato di come il film sia in fase di ultimazione delle animazioni. La pellicola uscirà nelle sale cinematografiche il 1° aprile 2026.
Primo trailer di Super Mario Galaxy Il Film
Il trailer inizia facendo subito capire come la minaccia principale questa volta sarà BowserJr. e non suo padre, dato che quest’ultimo ha mangiato un Minifungo nel finale di Super Mario Bros. Il Film, diventando per il momento inoffensivo ed è controllato da Mario e Luigi. Il trailer mostra infine anche la Principessa Peach e Rosalinda.
Cast di Super Mario Galaxy Il Film
Nel cast viene riconfermato Jack Black, che ha partecipato a questa presentazione, per il doppiaggio di Bowser. Sono stati inoltre presentati i doppiatori della versione originale di Rosalinda e Bowser Junior, che saranno, rispettivamente, BrieLarson e Benny Safdie.
Qui di seguito invece il trailer doppiato in italiano di Super Mario Galaxy Il Film:
Nintendo ha da poco annunciato la data d’uscita di Pokémon Pokopia, ovvero il 5 marzo 2026, ed è stato anche rivelato che la versione fisica del gioco verrà rilasciata su scheda con chiave di gioco.
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Cosa sono e come funzionano le schede con chiave di gioco
Esistono due tipi di cartucce per Nintendo Switch 2: le schede di gioco normali, come quelle tipiche dei first-party già usciti come Donkey Kong Bananza, e le schede con chiave di gioco. A differenza delle normali schede di gioco, quelle con chiave di gioco non contengono i dati del gioco, ma una “chiave d’accesso” per scaricare il gioco completo.
Dopo aver inserito questo tipo di cartuccia, sarà necessario collegarsi a Internet per scaricare i dati del gioco. Sul retro della confezione sarà inoltre possibile controllare quanto spazio sarà necessario per scaricare il gioco. Una volta completato il download iniziale, potremo giocare, con la scheda inserita nella console, anche senza una connessione ad Internet. Dopo il primo download, infatti, essa funzionerà come una normale scheda di gioco.
Pokémon Pokopia: il primo gioco first-party di Nintendo ad utilizzare la scheda con chiave di gioco
Per la prima volta, un titolo first-party di Nintendo sarà reso disponibile tramite una scheda con chiave di gioco. Fino ad ora, infatti, questa tipologia di scheda era stata un’esclusiva dei publisher di giochi di terze parti. Che Nintendo si stia avviando sempre di più al digitale e stia per abbandonare pian piano il fisico?
The Pokémon Company ha annunciato di recente Pokémon Pokopia, il primo gioco di simulazione di vita ambientato nel mondo dei Pokémon, in arrivo nel 2026 su Nintendo Switch 2. Nel gioco, il protagonista vestirà i panni di un Ditto capace di trasformarsi in un essere umano.
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Il titolo arriverà su Nintendo Switch 2 il prossimo 5 marzo 2026, come annunciato dall’ultimo post di Nintendo su X:
Nel corso dell’avventura si potranno raccogliere materiali come legna e pietre, costruire case, creare mobili e coltivare ortaggi. Ma la vera particolarità è che Ditto può imparare le mosse dei Pokémon che incontra e usarle in modo pratico per plasmare il mondo: Fogliame di Bulbasaur per rendere più verde il paesaggio, Pistolacqua di Squirtle per irrigare le piante, e tanto altro.
Il gioco adotta un ritmo tranquillo, scandito dal passare del tempo e dal mutare delle stagioni. Il ciclo giorno-notte e le condizioni atmosferiche dinamiche permetteranno di osservare il mondo cambiare.
Infine, oltre la data di uscita, The Pokémon Company ha annunciato che entro i prossimi due giorni arriverà un nuovo trailer ufficiale sul gioco.
L’attesissimo Metroid Prime 4: Beyond, in arrivo finalmente il mese prossimo su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Rappresenta non solo un ritorno della saga – ma anche un’occasione per migliorare molte delle meccaniche che hanno fatto la fortuna della serie. Vediamo in che modo gameplay ed esplorazione evolvono rispetto al passato.
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Le basi della saga e la promessa del nuovo episodio
La serie Prime si è sempre caratterizzata per l’approccio alla prima persona, un’esplorazione in stile metroidvania con l’uso del visore-scan di Samus Aran per analizzare l’ambiente circostante. Inoltre, una parte fondamentale è la raccolta di potenziamenti, il back-tracking e la possibilità di passare da una zona all’altra.
In Beyond il tram Retro Studios (riassunto al progetto dopo un reset completo del gioco) conferma che la continuità è garantita – non siamo davanti a un reboot completo, ma a un’evoluzione del franchise.
Esplorazione: più ampia, più libera, e con nuovi strumenti
Uno degli aspetti più interessanti riguarda l’espansione della libertà di movimento e l’apertura degli scenari. Durante le prime anteprime di gioco è emerso come ci siano davvero tanti movimenti in tempo reale attorno a Samus: gli ambienti sono più grandi, pieni di elementi dinamici, creando un’azione ambientale che va oltre il semplice corridoio.
Questo significa che l’esplorazione non sarà più solo “muoversi da punto A a B”, trovare un potenziamento, tornare indietro, ma anche confrontarsi con ambienti vivi: navi spaziali in azione, scontri tra fazioni, eventi che evolvono mentre si procede.
In aggiunta, sono state annunciate abilità psichiche per Samus, che vanno a influenzare l’interazione con l’ambiente: manipolazione magnetica, spostamento di oggetti, porte che rispondono a impulsi… queste nuove meccaniche promettono di trasformare l’esplorazione in qualcosa di più stratificato.
Gameplay: rinnovato ma fedele alle radici
Sul fronte del gameplay, Beyond sembra voler mantenere gli elementi cardine della saga, inserendoli però in un contesto più fluido e dinamico. Inoltre, la misura “azione-esplorazione-puzzle” sembra più equilibrata: non solo momenti di sparatoria, ma situazioni in cui l’esplorazione e l’uso delle abilità ambientali contano quanto le armi. Ad esempio, l’uso del visore scan appare ancora fondamentale per raccogliere informazioni, ma si affianca a momenti di “movimento libero” e veicolato.
Una nuova sensibilità nei controlli: la modalità “mouse”
Tra le novità più impattanti di Metroid Prime 4: Beyond c’è l’introduzione della cosiddetta modalità mouse, una funzione che permette ai giocatori di utilizzare i Joy-Con 2 come un vero e proprio dispositivo di puntamento, avvicinando l’esperienza a quella di uno shooter su PC. Per la prima volta, la serie offre una modalità di controllo che si adatta al giocatore e non il contrario.
Chi preferisce la classica combinazione di levette e sensore giroscopico può continuare a usarla, ma chi desidera una precisione assoluta – soprattutto nelle sezioni più concitate – può facilmente attivare la modalitàmouse e trasformare il Joy-Con in un puntatore per reagire con immediatezza.
Resta da capire quanto questa modalità sarà comoda nel lungo periodo: richiede spazio per i movimenti, un piano d’appoggio e una certa postura, perciò la resa ideale probabilmente varierà a seconda del contesto di gioco. Ma è un’aggiunta interessante, soprattutto perché spinge Metroid Prime verso un’interfaccia più libera, più fisica, più immersiva.
La Vi-O-La: la moto che cambia il ritmo dell’esplorazione
L’altra grande novità di Beyond è l’introduzione della Vi-O-La, una moto futuristica che Samus può utilizzare per spostarsi rapidamente tra le aree più vaste del pianeta. È una scelta di design che cambia le modalità di esplorazione.
Con la Vi-O-La, gli spostamenti non sono più solo una questione di back-tracking e passaggi stretti: il giocatore può attraversare ampie distese, canyon, zone vulcaniche o desertiche in modo fluido e spettacolare, mantenendo però il controllo tipico della visuale in prima persona. La moto non servirà solo per muoversi: sarà anche uno strumento di gioco attivo, dotato di boost, derapate controllate e persino funzioni di attacco. Potrà agganciare bersagli multipli, distruggere ostacoli naturali e aprire percorsi alternativi, diventando un’estensione vera e propria della tuta di Samus.
Nintendo ha annunciato un nuovo Nintendo Direct per mercoledì 12 novembre, interamente dedicato al nuovo film di Super Mario Galaxy, durante il quale ci sarà la trasmissione del primo trailer ufficiale!
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Il Nintendo Direct: Super Mario Galaxy Il Film sarà trasmesso in diretta alle 15:00 (orario italiano) di mercoledì 12 novembre con la presentazione del primo trailer ufficiale in anteprima mondiale.
In seguito all’annuncio, è stata anche rilascita una nuova immagine ufficiale del lungometraggio, raffigurante dei Toad su delle piccole imbarcazioni, diretti al Castello di Peach durante il Festival delle Stelle.
Nintendo ci ha tenuto anche a specificare che durante questo Direct non ci saranno annunci relativi a videogiochi.
Collegati mercoledì 12 novembre alle ore 15:00 per un Nintendo Direct in cui verrà mostrato in anteprima mondiale il trailer ufficiale di Super Mario Galaxy Il Film. Nel video non verrà presentato alcun gioco.
Ci sono nomi che richiamano immediatamente un certo tipo di nostalgia, e per chi è cresciuto con le avventure grafiche, quello di Simon the Sorcerer è certamente uno di questi. La saga è nata nei primi anni ’90 portando un mix di humour britannico, fiaba, parodia. Ora, con il prequel “Origins”, lo studio italianoSmallthing Studios prova non solo a riportare in vita quel mondo, ma a rielaborarlo.
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Trama e atmosfera
In “Origins” vestiamo i panni del giovane Simon, prima che diventasse il mago che molti conoscono: qui è un ragazzo trasferitosi in una nuova casa, un po’ sfrontato, che viene catapultato senza volerlo in un mondo magico grazie ad un portale, a una profezia e ad antichi tomi di magia.
Il tono è subito quello che ci si aspetta dalla serie: umorismo tagliente, battute che rompono la quartaparete, un mondo di maghi, creature bizzarre e ambientazioni degne di una fiaba. Il tutto riprendendo in pieno lo spirito dei titoli precedenti.
Ma “Origins” non è solo un revival. È anche un’occasione per esplorare la prima volta, la scoperta, il percorso di crescita di Simon.
Gameplay e meccaniche
Per chi ama il genere “punta e clicca” nella sua forma più classica, questo titolo ha tutto ciò che potrebbe desiderare: esplorazione, raccolta e combinazione di oggetti, dialoghi con i personaggi, enigmi e puzzle. Gli sviluppatori hanno scelto di puntare sulla purezza del genere, evitando di aggiungere sezioni action o altri elementi non necessari.
Alcuni dettagli degni di nota sono l’inventario, abbastanza semplice da utilizzare, che non è altro poi che il cappello “magico” che Simon utilizza per contenere e combinare oggetti e preparare pozioni. Tuttavia, non tutti gli enigmi sono perfetti: alcuni risultano un po’ meno chiari, richiedono un ragionamento più astratto e un po’ più arcade, che potrebbe generare frustrazione nei giocatori meno avvezzi al genere.
Punti di forza…
Uno dei punti di forza principali è che si tratta di un’avventura punta-e-clicca pura, pensata per chi ama il genere, con puzzle “seri” e meccaniche classiche. Poi ovviamente l’umorismo è ben riuscito; il protagonista rompe spesso la quarta parete facendo riferimento ai titoli precedenti e non solo. Inoltre, spesso ci sono scambi di battute e dialoghi tra i personaggi che dimostrano una scrittura ben strutturata e divertente.
Visivamente, Simon the Sorcerer: Origins è un atto d’amore per l’illustrazione classica e per le atmosfere fiabesche che hanno reso celebre la saga. Gli scenari sono interamente disegnati a mano, con uno stile che fonde i cartoni animati europeo e le suggestioni fantasy anglosassoni: con un’estetica a metà tra Monkey Island 2 e la serie di Harry Potter. Ogni ambientazione – dalla bottega del mago alla locanda di periferia, fino alle sale dell’accademia di magia – è ricca di dettagli, piccole animazioni e gag visive che premiano l’occhio più attento.
L’approccio visivo scelto da Smallthing Studios non punta al realismo, tutt’altro; punta alla ricchezza di personalità. Le palette cromatiche cambiano in base all’atmosfera: toni caldi e saturi per le scene più umoristiche, luci fredde e contrasti marcati per quelle più cariche di tensione.
…e criticità
Come quasi ogni operazione di revival, Simon the Sorcerer: Origins è abbastanza altalenante come sensazioni: da un lato la voglia di rimanere fedeli al passato, dall’altro la necessità di parlare a un pubblico contemporaneo. È proprio per questo sottile equilibrio che emergono alcune fragilità.
Il primo limite è legato al ritmo narrativo. Se da un lato la storia è ben scritta e il tono ironico funziona, dall’altro l’impianto rimane episodico: le missioni principali sono scandite da brevi episodi autoconclusivi, e il senso di progressione talvolta si disperde. Simon attraversa ambienti splendidi, incontra personaggi vivaci, ma la trama impiega troppo tempo a costruire una tensione narrativa forte.
Un altro punto di debolezza è la struttura degli enigmi, che alterna momenti geniali ad altri meno ispirati. Gli appassionati storici troveranno pane per i loro denti: i puzzle logici e i meccanismi a incastro ricordano le glorie LucasArts, con combinazioni bizzarre e soluzioni “assurde ma sensate”. Tuttavia, la curva di difficoltà non è sempre calibrata. Alcuni enigmi si risolvono quasi da soli, altri, invece, richiedono collegamenti mentali eccessivamente astratti o informazioni non chiaramente fornite. In mancanza di un sistema di suggerimenti strutturato, può capitare di rimanere bloccati per motivi più di interfaccia che di reale sfida.
Conclusione
In definitiva, “Simon the Sorcerer: Origins” è molto più di un semplice revival nostalgico. È un titolo che sa rispettare le radici del genere e della saga, ma al contempo mettere in piedi un’esperienza coerente, ben curata e divertente. Per chi è cresciuto con questo genere, o è solo curioso di conoscere una saga videoludica italiana di notevole spessore, questo gioco è un ottimo punto d’ingresso e un’esperienza che vale la pena vivere.
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