Su GCC Pokémon Pocket è ora in corso un nuovo evento pesca misteriosa, durante il quale potremo ottenere nel gioco delle speciali carte promozionali di Marill e Weavile!
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Eventopesca misteriosa con Marill e Weavile
L’evento pesca misteriosa avrà luogo fino alle ore 07:59 del 24 agosto 2025. Durante questo arco di tempo, le carte promozionali di Poipole e Stufful saranno disponibili per la pesca misteriosa: potete trovare tutti i dettagli di questa peculiare funzionalità di GCC Pokémon Pocket nella nostra guida dedicata. Inoltre, durante questo evento ci saranno missioni che ci permetteranno di ottenere Buoni negozio evento, effettuando la pesca misteriosa e ottenendo determinante carte.
La pesca misteriosa che contiene le carte promozionali di Marill e Weavile apparirà sotto forma di pesca Chansey, contraddistinta da un’immagine di Chansey.
Durante l’evento, inoltre, a volte appariranno pesche extra nelle quali potremo tentare la pesca misteriosa senza consumare energia misteriosa. Le pesche extra a volte contengono oggetti o carte promozionali.
Accessori ottenibili nel Negozio
Con i Buoni negozio ottenuti dalle missioni, potremo inoltre riscattare questi accessori nel Negozio:
Nintendo porta su Switch 2 un’idea fresca e fuori dagli schemi con Drag x Drive, disponibile da oggi al prezzo di 19,99 €. Sviluppato da Nintendo EPD, il titolo reinterpreta il basket in chiave futuristica. I giocatori vengono messi alla guida di dispositivi motorizzati a quattro ruote in frenetici match 3 contro 3!
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Ispirato in parte al fenomeno Rocket League, Drag x Drive propone un sistema di controllo unico: i due JoyCon vengono utilizzati come “doppi mouse” per simulare la spinta delle ruote, richiedendo precisione, pazienza e resistenza fisica. Si potrà competere in parchi pubblici, sfidando altri utenti online, o creare un parco privato per partite tra amici, con regole e squadre personalizzate.
Oltre alle sfide multiplayer, il gioco include anche incontri contro bot con diversi livelli di difficoltà, utili per allenarsi e sbloccare oggetti speciali. Tra trick spettacolari e canestri all’ultimo secondo, Drag x Drive punta a offrire un’esperienza sportiva originale e impegnativa, perfetta per chi cerca qualcosa di diverso dalle solite simulazioni.
Disponibile con testi in italiano e classificato PEGI 3, il nuovo titolo di Nintendo promette di far sudare… anche senza muoversi dal salotto!
La storia dei controlli di movimento nei videogiochi è un percorso di innovazione continua, e Nintendo ha avuto un ruolo chiave nel trasformare questa tecnologia da esperimenti di nicchia a strumenti centrali nell’esperienza di gioco. Con l’arrivo di Nintendo Switch 2 e dei nuovi Joy-Con 2, l’azienda giapponese rilancia questa tradizione, introducendo novità tecniche che allargano ulteriormente le possibilità di interazione.
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Tra queste, spicca la modalità mouse, utilizzata in alcuni minigiochi sul Welcome Tour, e ora protagonista in un titolo creato ad hoc: Drag x Drive. Titolo in cui è possibile muoversi e giocare in una nuova generazione di titoli sportivi trascinando i Joy-Con 2 su una qualsiasi superficie. Si calibra così la velocità con cui si trascinano i controller, mentre se si vuole curvare bisognerà inclinarli.
Ma come siamo arrivati a questo tipo di immersione nel mondo dei videogiochi?
Dalle prime sperimentazioni al successo di Wii (e il tentativo con Wii U)
Negli anni ’80, Nintendo aveva già cominciato a esplorare l’interazione fisica nei videogiochi. Il Power Pad, un tappetino per fitness e danza, e il Power Glove, guanto che prometteva di controllare i giochi con i movimenti delle mani, furono tentativi pionieristici che, pur limitati dalla tecnologia del tempo, segnarono l’inizio di un percorso.
Il vero salto di qualità arrivò nel 2006 con il Nintendo Wii. Il Wii Remote rese il movimento parte integrante del gameplay: oscillare, puntare e imitare azioni reali come impugnare una racchetta da tennis o una spada diventava naturale. Giochi come Wii Sports dimostrarono il potenziale di questa filosofia, e con l’accessorio Wii MotionPlus – introdotto nel 2009 – la precisione migliorò ulteriormente. Furono sviluppati persino dei titoli esclusivi per questo accessorio, come Wii Sports Resort o The Legend of Zelda: Skyward Sword. Anche questi col tempo pietre miliari del parco titoli della console più rivoluzionaria di Nintendo.
Con il successo clamoroso di Wii, i videogiochi divennero più conosciuti e le persone che non avevano mai tenuto un controller in mano, ma che conoscevano il medium – i “casual gamers” – continuavano a crescere anno dopo anno. Questo ha aiutato a rendere il medium del videogioco al pari degli altri media più importanti come cinema, musica e teatro.
Con Wii U, Nintendo provò ad accorciare ulteriormente la distanza tra il videogioco e il giocatore. Venne progettato un Gamepad che potesse essere utilizzato anche come telecomando per TV, e potendo giocare anche senza quest’ultima. Nell’immaginario di Nintendo infatti, il giocatore poteva utilizzare il Gamepad insieme a uno o più Wii Mote. In questo modo si ampliavano le possibili modalità di gameplay. Nel trailer mostrato all’E3 del 2011 infatti, è possibile vedere l’utilizzo del Gamepad sul già menzionato Wii Sports. Il Gamepad sarebbe servito per raccogliere la palla lanciata dal battitore durante il baseball, o per tirare con più precisione la pallina da golf . Alcuni dei titoli più famosi su quella console sono NintendoLand, che utilizzava tutte le funzioni più interessanti del Wii U Gamepad, o Zombi U, con cui uscì persino un’edizione limitata a tema.
L’evoluzione con Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Nel 2017, Nintendo Switch raccolse l’eredità del Wii e di Wii U e la adattò alla nuova idea di console ibrida. I Joy-Con integrarono funzioni come l’HD Rumble, sensori giroscopici avanzati e un sensore IR, offrendo un’ampia gamma di possibilità di gioco. Pur avendo segnato un passo avanti in termini di versatilità, la prima generazione di Joy-Con soffrì di problemi come il drift e di limitazioni hardware.
Con Switch 2, Nintendo ha riprogettato i Joy-Con puntando su ergonomia e nuove funzionalità. La connessione magnetica sostituisce le guide scorrevoli, garantendo un aggancio più rapido e sicuro. Le dimensioni leggermente maggiori e le forme più arrotondate migliorano la presa, mentre i pulsanti SL e SR, estesi verso i lati, risultano più accessibili. Gli stick analogici offrono maggiore resistenza e fluidità, anche se non adottano la tecnologia Hall-Effect che non presenta il problema del drift. Ma il vero elemento distintivo è il sensore ottico integrato nei Joy-Con 2 per la modalità mouse, pensata soprattutto per l’uso in modalità docked.
La modalità mouse e l’ispirazione di Gunpei Yokoi
La modalità mouse consente di usare un Joy-Con 2 come puntatore semplicemente appoggiandolo su una superficie piana. Il sistema come detto prima funziona sia con il Joy-Con destro che con il sinistro. Questa idea si ispira al concetto di “pensiero laterale con tecnologia in declino” di Gunpei Yokoi, l’inventore della croce direzionale e uomo che ha fatto la storia in Nintendo, secondo il quale tecnologie consolidate possono essere riutilizzate in modi creativi e inediti, concetto che Nintendo conosce bene e ha applicato molteplici volte, non solo con le sue periferiche ma anche nel game design delle sue IP più famose, come Mario, Zelda, Splatoon, ecc.
Se da un lato questa funzione amplia le possibilità di interazione, dall’altro solleva alcune perplessità sull’ergonomia e sull’affidabilità su superfici particolarmente riflettenti o instabili.
Drag x Drive: il banco di prova della nuova funzionalità
Tra i primi giochi sviluppati per sfruttare la modalità mouse, Drag x Drive si distingue per il suo approccio originale. Si tratta di un titolo sportivo basato su un nuovo tipo di pallacanestro, dove i Joy-Con 2 controllano direttamente le ruote di un veicolo robotico. Ogni Joy-Con 2, usato come mouse, comanda il movimento di una singola ruota, offrendo un controllo intuitivo e preciso che simula l’esperienza reale della disciplina.
Il gioco, in uscita domani, rappresenta una dimostrazione concreta del potenziale creativo della modalità mouse e potrebbe essere determinante per spingere altri sviluppatori a esplorare queste nuove possibilità.
La nascita del Tank System
Come accennato precedentemente, pensare fuori dagli schemi, con una tecnologia ormai in disuso o comune, è sempre stato uno dei modi per Nintendo di raccontare nuove storie, di risultare innovativa nell’industria e riuscire a crearsi il proprio mercato (come con Nintendo Switch, che ha aperto le porte a Steam Deck, Rog Ally e tutti gli ultimi pc/console portatili).
Stavolta, per Drag x Drive, dobbiamo tornare indietro di parecchi anni, a quando i primi videogiochi 3D utilizzavano il cosiddetto “Tank System” per muoversi. Questo tipo di movimento nasce durante il periodo della prima PS1, quando i controller ancora non avevano gli stick che utilizziamo oggi per muoverci in qualsiasi direzione. Molti giochi horror, come i primi Silent Hill e Resident Evil, permettevano al giocatore di spostarsi in 4 direzioni utilizzando la croce direzionale, al tempo unico modo per muoversi in degli ambienti 3D con telecamera fissa. Questo, a detta del direttore del primo Resident Evil, Shinji Mikami, rendeva più spaventoso il titolo, instillando la paura nel giocatore di non riuscire a scappare in tempo dagli zombie, essendo il Tank System un sistema indubbiamente complesso da imparare anche in tempi moderni.
Alcune avventure grafiche dell’epoca invece, come Grim Fandango, utilizza il Tank System per permettere dei tagli più cinematici negli ambienti di gioco, e col tempo questo sistema è diventato lo standard di questo tipo di giochi, almeno finché non vennero introdotte le levette analogiche, e le direzioni della croce direzionali divennero col tempo scorciatoie per oggetti e per navigare nei menù di gioco.
Immersione del giocatore
Il Tank System non è mai significato “immersione” per il videogiocatore. Anzi, tutt’altro, considerando la difficoltà e la poca intuitività di questo sistema di controlli. Per questo è ironico – e indubbiamente da lodare – come Nintendo abbia ripescato questo sistema di controlli e lo abbia trasportato ai giorni nostri con Drag x Drive e il nuovissimo sensore ottico dei Joy-Con 2.
Il sistema di controlli scomodo diventa ora un’opportunità per imparare ad eseguire nuovi trick con il proprio veicolo, e l’abilità del giocatore non sta più nella velocità con cui preme i tasti, o nella strategia da applicare anticipatamente, bensì nei propri movimenti e nella coordinazione corporea per essere più veloce e versatile degli altri giocatori e fare un lancio da 3, o riuscire a non farsi rubare la palla dai membri dell’altra squadra. Iniziando con Wii, e arrivando oggi a quell’esperimento che è Drag x Drive, la linea divisoria che divide noi e il videogioco, che ci differenzia da un semplice spettatore ad un elemento fondamentale di quel titolo, creando un’esperienza del tutto nuova, sempre più sottile, quasi invisibile.
Drag x Drive non solo è un ottimo titolo per provare i nuovi comandi stile mouse dei Joy-Con 2, ma è anche la rappresentazione di software house, e Game Designer nel particolare, che cercano sempre nuovi modi per far sentire il giocatore parte integrante di quel mondo, e di far sentire il peso delle loro azioni, che sia scegliendo il finale di una storia, oppure – come in questo caso – trascinando con velocità e costanza i controller sul tavolo, sulle sue gambe, o su qualsiasi altra superficie, per arrivare prima degli altri e coordinarsi per giocare di squadra e vincere la partita.
Critiche e prospettive future
Le prime prove sul campo hanno generato reazioni contrastanti. Alcuni osservatori hanno evidenziato problemi di comfort durante sessioni prolungate, mentre altri hanno messo in dubbio la praticità della modalità mouse su superfici poco adatte. Tuttavia, chi l’ha provata ha apprezzato la fluidità del puntamento e l’assenza di ritardi nella risposta.
Se la modalità mouse diventerà una caratteristica centrale o resterà una funzione di nicchia dipenderà dalla creatività degli sviluppatori e dalla capacità di Nintendo di integrarla in esperienze di gioco realmente coinvolgenti. Con i Joy-Con 2, la casa di Kyoto conferma ancora una volta la volontà di innovare, proseguendo una tradizione che ha definito il suo posto nella storia dei videogiochi.
Redatto da: Elisa Vittoria Cosmai, Salvatore Maria Miranda
Ecco una ricompensa digitale a tema Campionati Mondiali Pokémon: una t-shirt speciale da riscattare su Pokémon GO grazie a questo codice promozionale!
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Codice per ottenere la t-shirt dei Campionati Mondiali
Stanno per iniziare i Campionati Mondiali Pokémon 2025: per celebrare l’evento, è stato rilasciato un codice da riscattare nel gioco, per ottenere la t-shirt dei Campionati Mondiali. Vi ricordiamo inoltre che un’altra t-shirtsarà esclusiva per la struttura tramite caccia al tesoro per chi seguirà l’evento dal vivo.
Il codice da inserire è il seguente:
Z3USC2JQS9LWN
Come riscattare un codice su Pokémon GO
Per riscattare un codice nel gioco, basterà seguire i seguenti passaggi:
La recente campagna Happy Meal McDonald’s x Pokémon in Giappone, lanciata per celebrare l’arrivo di nuove carte esclusive dedicate ai mostriciattoli tascabili, ha rapidamente attirato l’attenzione dei fan… e purtroppo anche degli scalper.
Il problema: Happy Meal Pokémon presi d’assalto dagli scalper
Questi ultimi, spinti dal solo profitto, hanno preso d’assalto i ristoranti acquistando enormi quantità di Happy Meal unicamente per ottenere le carte, rivendendole poi online a prezzi esorbitanti. Il risultato? Code infinite, caos nei locali, spreco di cibo e delusione per famiglie e bambini che non sono riusciti a partecipare alla promozione.
Le nuove regole di McDonald’s Giappone
Per fermare gli abusi, McDonald’s Giappone introdurrà restrizioni severe:
Limiti agli acquisti di determinati Happy Meal per un periodo stabilito.
Possibile blocco degli ordini via app e consegne a domicilio durante il periodo di restrizione.
Divieto di vendita a chi si comporta in modo aggressivo verso lo staff o tenta acquisti ripetuti e massivi.
Revoca dell’iscrizione all’app ufficiale per i clienti con comportamenti scorretti o precedenti di acquisti sospetti.
McDonald’s Giappone ha dichiarato di voler collaborare con le principali app di mercato dell’usato per scoraggiare e limitare la rivendita delle carte Pokémon provenienti dagli Happy Meal. L’obiettivo è ridurre drasticamente il fenomeno e tutelare i veri fan, in particolare i bambini, destinatari principali dell’iniziativa.
McDonald's Japan has apologized after limited edition Pokemon Happy Meals containing exclusive cards sold out in less than 24 hours
People were buying the meals just to resell the cards on eBay, with some customers just throwing out their food pic.twitter.com/pdZrnWBD0Z
McDonald’s Japan has apologized for resale-driven bulk buying, crowding, and food waste during its Pokémon Happy Meal promo.
They will implement stricter purchase limits, possible app bans, and cooperation with flea market platforms will be implemented to prevent repeat issues. pic.twitter.com/ar8ebWeaIS
GCC Pokémon Pocket si prepara a ricevere un aggiornamento significativo entro la fine dell’anno, pensato per migliorare l’esperienza di collezionismo all’interno dell’app.
Un grande aggiornamento per Pokémon Pocket
Secondo quanto riportato dallo sviluppatore DeNA, in uno dei suoi recenti documenti pubblicati relativi al proprio resoconto finanziario, questo grande update avrà l’obiettivo di rendere più piacevole e coinvolgente la raccolta delle carte digitali, intervenendo su aspetti dell’attuale sistema che necessitano di ottimizzazione.
Il gioco, lanciato nell’ottobre 2024, ha già un enorme di download in meno di un anno. Tuttavia, gli sviluppatori hanno notato un calo nella fidelizzazione dei giocatori, motivo per cui stanno pianificando questa importante revisione.
L’aggiornamento, indicato come “major update” nella comunicazione ufficiale, arriverà entro la fine del 2025, ma per il momento non si hanno dettagli specifici sugli interventi che verranno effettuati.
I Campionati Mondiali Pokémon 2025, l’evento targato Pokémon più importante dell’anno, inizieranno venerdì 15 agosto. Per l’occasione, i fan di tutto il mondo potranno riscattare il Farigiraf di Luca Ceribelli su Pokémon Scarlatto e Violetto.
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Codici da riscattare in-game
Durante la diretta dei Campionati Mondiali, i fan potranno dunque ricevere il Farigiraf competitivo del nostro connazionale Luca Ceribelli, il vincitore dei Campionati Mondiali dello scorso anno. Il codice per riscattare Farigiraf sarà valido fino alle 01:59 del 23 agosto 2025.
Oltre alla distribuzione di Farigiraf, sono stati annunciati altre ricompense digitali. Durante la diretta streaming del GCC Pokémon, verrà distribuito il codice per GCC Pokémon Live per ottenere le carte rara illustrazione di Tynamo, Eelektric, Eelektross e le carte rara illustrazione speciale di Anita e Piano di N. Le carte appartengono ai set Luce Nera e FuocoBianco.
Drop di Twitch
Chi seguirà la diretta dei Mondiali sul canale Twitch del GCC Pokémon potrà ricevere nel GCC Pokémon Live un portamazzo, delle bustine protettive e delle monete a tema dei Campionati Mondiali di quest’anno, oltre alla catena evolutiva completa di Deino, Zweilous e Hydreigon-ex, attraverso i Drop di Twitch. Seguendo uno dei co-streamer ufficiali su Twitch potrete anche aggiungere una carta rara illustrazione di Frillish, nonché le versioni rare illustrazione speciale di Jellicent-ex, Anita e Piano di N. I Drop di Twitch dei Mondiali 2025 per il GCC Pokémon Live saranno riscattabili fino al 19 settembre 2025 alle 08:59.
Se abiliterete i Drop sul vostro account di Twitch e seguirete Twitch.tv/PokemonTCG per almeno 45 minuti, potrete ricevere 12 Clessidre misteriose e 12 Clessidre buste su GCC Pokémon Pocket tramite Drop di Twitch, riscattabili fino alle 16:59 del 31 luglio 2026.
Abilitando i Drop di Twitch e guardando la diretta su Twitch.tv/PokemonGO il 15 agosto per almeno 30 minuti, riceverete una ricerca a tempo esclusiva in Pokémon GO che vi consentirà di incontrare uno Skarmory. In questa ricerca a tempo vi attendono anche caramelle L Skarmory e una MT attacco caricato fuoriclasse. Questa ricompensa è riscattabile fino al 30 agosto 2025.
Dopo il recente scandalo sulla carta di Ho-Oh plagio, Pokémon Pocket ha svelato i nuovi disegni delle carte di Ho-Oh e Lugia immersive dell’espansione La via del cielo e del mare.
Le nuove carte immersive di Ho-Oh e Lugia in Pokémon Pocket
Questi nuovi artwork di Ho-Oh e Lugia saranno disponibili da oggi per tutti coloro che le hanno fortunatamente già sbustate (ed ovviamente anche per chi invece è ancora alla loro ricerca).
L’artista di entrambe rimane ancora una volta Sie Nanahara, coinvolto nel recente scandalo (di cui The Pokémon Company se ne è però assunta totalmente la responsabilità, scagionando l’artista da ogni possibile colpa).
Vi lasciamo di seguito le due nuove carte e, subito a seguire, le nuove animazioni immersive!
È iniziata la seconda parte dell’evento Raid Teracristal dedicato ai Pokémon Disgrazia. Per chi fosse interessato però c’è anche un dono da riscattare su Pokémon Scarlatto e Violetto. Infatti, è ora disponibile Wo-Chien cromatico tramite DonoSegreto.
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Durante l’evento Raid Teracristal che si è svolto dal 23 luglio al 4 agosto 2025, i giocatori che hanno affrontato Wo-Chien cromatico hanno raggiunto un milione di vittorie collettive! Per festeggiare questo notevole risultato, Wo-Chien cromatico sarà reso disponibile tramite Dono Segreto nel relativo periodo di distribuzione.
Come già preannunciato, Wo-Chien cromatico è ottenibile da oggi accedendo alla funzione Dono Segreto e selezionando l’opzione Tramite Internet entro le ore 01:59 del 1° ottobre 2025.
Come riscattare un Dono Segreto tramite Internet
Qui di seguito i passaggi per riscattare questo dono:
aprire il menù principale;
selezionare l’opzione Dono Segreto;
selezionare l’opzione Tramite Internet (non sarà richiesto nessun codice)
Ricordiamo che per utilizzare la funzione Dono Segreto è necessaria una connessione internet e un abbonamento a Nintendo Switch Online, inoltre sarà accessibile dopo circa un’ora o un’ora e mezza di gioco.
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