Nintendo ha annunciato l’arrivo di una speciale versione di Nintendo Switch – Modello OLED dedicata a Splatoon 3!
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In occasione dell’uscita di Splatoon 3, in arrivo il 9 settembre, è stata mostrata una versione dedicata di Nintendo Switch OLED. Dal 26 agosto, infatti, si potrà acquistare il Nintendo Switch – Modello OLED edizione speciale Splatoon 3. L’annuncio arriva direttamente dal video pubblicato sul canale YouTube ufficiale di Nintendo Italia:
La console ibrida presenta le illustrazioni del gioco in tutte le sue parti: sulla parte posteriore, sul dock e sui Joy-Con. In particolare, i controller saranno di colore viola e giallo nella parte anteriore, e bianchi nella parte posteriore.
Vi ricordiamo che l’edizione speciale Splatoon 3 di Nintendo Switch OLED non sarà venduta insieme al gioco, che potremo acquistare separatamente.
Inoltre, Nintendo ha annunciato tramite il suo profilo Twitter anche l’arrivo di un Pro Controller e di una custodia ispirati al terzo titolo di Splatoon, che usciranno il 9 settembre, al lancio del gioco:
Ormai di parla di Nintendo Switch Pro da anni e nonostante Nintendo non abbia mai confermato un’eventuale uscita, gli indizi stanno aumentando sempre di più.
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Negli ultimi giorni alcuni utenti si sono resi conto che Nintendo ha reso privati due video sul proprio canale ufficiale del Nord America: i trailer di Nintendo Switch Lite e Nintendo Switch OLED. Fino a pochi giorni fa erano pubblici, ma adesso non è più possibile trovarli da nessuna parte.
Poco prima dell’annuncio di Nintendo Switch OLED, l’azienda rese privato il trailer di Nintendo Switch Lite. Questa mossa ha quindi portato a pensare che Nintendo sia in preparazione di un nuovo grande annuncio. Sicuramente, dato che siamo ancora nel pieno dell’estate, potrebbe essere il momento migliore per concentrare l’attenzione del pubblico su qualcosa di grande come una nuova console. In molti poi sono ancora in attesa del Nintendo Direct estivo principale, quindi non come quello che c’è stato qualche settimana fa.
Naturalmente, rendere privati alcuni video di YouTube non è una conferma di nulla e potrebbe benissimo non portare a Nintendo Switch Pro. Soprattutto visto che nelle ultime ore un ex dipendente di Nintendo ha dichiarato che solitamente quei video vengono rimossi per problemi di licenze e diritti musicali.
Pokémon GO compie ben sei anni! Il gioco mobile sviluppato da Niantic uscì infatti nel luglio del 2016 in tutto il mondo. Per l’occasione, è stata rilasciata un’immagine promozionale che raffigura due nuovi personaggi.
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L’applicazione free-to-play spopolò esattamente sei anni fa. Il 6 luglio 2016 il gioco venne rilasciato in Australia, Nuova Zelanda e negli Stati Uniti, e successivamente nel resto del mondo, sempre nel mese di luglio. Ancora oggi, Pokémon GO continua a raccogliere gran parte della community Pokémon, tanto che proprio quest’anno The Pokémon Company ha rilasciato un’espansione del GCC Pokémon dedicata!
Niantic, per festeggiare il sesto compleanno di Pokémon GO, ha rilasciato un’immagine celebrativa, raffigurante i Pokémon e i personaggi del gioco.
Immagine celebrativa del sesto anniversario di Pokémon GO
Nell’immagine possiamo notare alcune novità che verranno probabilmente implementate nel gioco nei prossimi eventi della Stagione di GO:
Due nuovi personaggi
Pokémon inediti come Cosmog, Charjabug, Turtonator o Mimikyu
I tre starter di Leggende Pokémon: Arceus
Lycanroc Forma Crepuscolo e Shaymin Forma Terra
Infine, vi ricordiamo che proprio oggi nel gioco ha inizio l’evento celebrativo del sesto anniversario: per tutti i dettagli, vi rimandiamo a questo articolo.
Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida sarà Pikachu, il Pokémon Topo!
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Pikachu: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Pikachu partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Attaccante: ciò significa che è propenso a gettarsi nella mischia e di attaccare con le sue potenti mosse elettriche, le quali, per giunta, possono anche paralizzare i nostri avversari, dando vita facile a Pikachu che può così segnare indisturbato nei canestri dello stadio.
Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è lungo, ciò significa che Pikachu sarà in grado di assestare colpi sia da vicino, sia da una distanza ben più ampia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è Facile, per cui non dovrete impiegare particolari sforzi per poter utilizzare Pikachu in battaglia, data anche la sua grande versatilità, che gli permette di sapersi coordinare con qualsiasi Pokémon che si trovi vicino a lui.
Potrete acquistare questo Pokémon dal negozio al costo di 6000 Monete Aeos o di 345 Gemme Aeos. In aggiunta, Pikachu sarà ottenibile gratuitamente all’inizio del gioco quando vi si darà l’opportunità di scegliere tra alcuni Pokémon dei vari ruoli disponibili in Pokémon UNITE.
Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si focalizzano principalmente sull’offensiva del nostro Pikachu in Pokémon UNITE.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
9
3
5
4
3
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3292
134
35
50
27
3700
Lv. 2
3399
140
40
82
31
Lv. 3
3517
146
45
117
35
Lv. 4
3646
153
51
156
40
Lv. 5
3788
160
58
199
45
Lv. 6
3945
168
65
246
51
Lv. 7
4117
177
73
298
57
Lv. 8
4307
187
82
355
64
Lv. 9
4516
198
92
418
72
Lv. 10
4747
210
103
487
80
Lv. 11
5001
223
115
563
89
Lv. 12
5280
237
128
647
99
Lv. 13
5588
253
142
740
110
Lv. 14
5927
271
158
842
122
Lv. 15
6300
290
175
954
135
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13, in modo tale che tutte le sue mosse possano acquisire maggiore potenza ed efficacia durante le fasi più critiche dello scontro.
Pikachu: Abilità e mosse
Adesso analizzaremo l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Static (Statico), la quale diminuisce la velocità di movimento di tutti gli avversari vicini al Pokémon Topo per un breve periodo quando egli viene colpito. Questa abilità, però, va in cooldown (tempo di ripresa) dopo che è stata attivata.
L’attacco di base infligge danni fisici e possiede il seguente effetto passivo: dopo tre attacchi singoli, si crea un attacco potenziato che ha la capacità di paralizzare i Pokémon avversari per un breve periodo.
Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Tuonoshock: apprendibile dal livello 1 al livello 3. La mossa rilascia elettricità, infliggendo danni ai Pokémon avversari che si trovano nell’area circostante. Essa, inoltre, paralizza anche i Pokémon avversari per un breve periodo. Per ricaricarsi avrà bisogno di 5 secondi ed è, per giunta, una mossa che non può mai fallire una volta sferrata;
Energisfera: apprendibile dal livello 4. La mossa scaglia una sfera elettrica, infliggendo danni ai Pokémon avversari che si trovano nell’area circostante. Al livello 11, la mossa si potenzia, aumentando il danno inflitto da essa stessa. Energisfera, inoltre, può paralizzare i Pokémon avversari per un breve periodo. In aggiunta, per ricaricarsi la mossa avrà bisogno di 5 secondi ed è, per giunta, un attacco che non può mai fallire una volta sferrato;
Tuono: apprendibile dal livello 4. La mossa rilascia dei fulmini dalla potenza inaudita, infliggendo danni ai Pokémon avversari che si trovano nell’area circostante. Al livello 11, la mossa si potenzia, dandoci la possibilità di utilizzarla più volte nel corso dello scontro. In aggiunta, per ricaricarsi Tuono avrà bisogno di 8 secondi ed è una mossa ad area;
Elettrotela: apprendibile dal livello 1 al livello 3. La mossa attacca e cattura i Pokémon avversari usando una rete elettrica, impedendo loro di muoversi. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 9 secondi ed è una mossa che ostacola;
Locomovolt: apprendibile dal livello 6. La mossa fa sì che attorno crei Pikachu un’aura di elettricità, che poi rilascia con un forte schianto schiantandosi sull’avversario. Essa si potenzierà al livello 13 e, una volta fatto, necessiterà di un minor tempo di ripresa. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown (tempo di ripresa) di 10 secondi ed è una mossa che ostacola;
Fulmine: apprendibile dal livello 6. La mossa permetta a Pikachu di attaccare con una potente scarica elettrica, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e rendendoli incapaci di agire. Al livello 13, essa si potenzia, aumentando i danni inflitti quando la si utilizza. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 8 secondi ed è una mossa che ostacola.
Se avete intenzione di sconfiggere i vostri avversari velocemente, vi consigliamo di adottare una combinazione di mosse semplice, ma letale. Infatti, se utilizzerete Tuono ed Energisfera, essi sbaraglieranno i Pokémon avversari grazie alla loro potenza, che potrete per giunta incrementare grazie ad alcuni strumenti di cui vi parleremo più avanti.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Tempesta Elettrica (Thunderstorm). Questa mossa, di categoria Area, colpisce i Pokémon avversari nelle vicinanze con dei potenti fulmini. Essa sarà utilizzabile a partire dal livello 9.
Pikachu: migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Pikachu, si possono assegnare i seguenti Held Items:
Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente al 15%/ 20%/ 25% dei propri Punti Salute massimi;
Lentiscelta: aumenta i danni inflitti da una mossa di 40/50/60. Più l’Attacco Speciale è alto, maggiori saranno i danni inflitti;
Saviocchiali: aumentaranno l’Attacco Speciale del Pokémon;
Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Pikachu molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa, andrà bene anche Velocità X che aumenta per un breve periodo la velocità di movimento del Pokémon.
Pikachu: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utiliin Pokémon UNITE
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare il Pokémon protagonista della guida, che nel nostro caso sarà, per l’appunto, Pikachu.
Quando si sceglie di utilizzare Pikachu, l’obiettivo principale è quello di aumentare sempre più di livello, sconfiggendo i vostri avversari e i Pokémon presenti nell’area dello scontro, in modo da arrivare velocemente al livello 13, livello nel quale, come già detto in precedenza, il Pokémon Topo arriva al suo massimo potenziale.
Inoltre, il nostro Pokémon lo si potrà giocare principalmente in Bottom, potrà allontanare gli avversari dalle torrette grazie all’ampio raggio d’azione dei suoi attacchi. Tuttavia sarà utilizzabile anche in Jungle se necessario, poiché se sconfiggerete la maggior parte dei Pokémon presenti in area, soprattutto all’inizio dello scontro, potrete andare verso la corsia in basso per aiutare gli alleati a segnare.
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Pikachu. Uno di questi è sicuramente Eldegoss, Pokémon dal ruolo di Supporto, il quale, attraverso l’utilizzo della mossa Sferapolline, permetterà al vostro Pikachu di curarsi dagli attacchi degli avversari lì vicino.
Un altro mostriciattolo tascabile che in Pokémon UNITE con Pikachu forma una coppia devastante è sicuramente Ninetales di Alola, Pokémon che è di ruolo Attaccante, ma che può anche essere usato come Supporter. Grazie alla combinazione degli attacchi Elettrotela, mossa che rallenta il Pokémon colpito, e Bora, infatti, potrete impedire l’avanzata dei vostri avversari, sconfiggendoli in un batter d’occhio.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Pikachu su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida su Hoopa, potete leggerla cliccando qui.
Pokémon Scarlatto e Violetto, in attesa del terzo trailer, il Leaker Riddler Khu ha pubblicato indizi sui nuovi Capopalestra e… sul nuovo tipo!?
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Si prospetta davvero un’estate calda per Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. I due titoli, la cui gran parte delle informazioni è avvolta nel mistero, fanno parlare tanto di sé anche per via dei leak che girano tra social e siti web. E se parliamo di leak, non può di certo mancare Riddler Khu, un leaker oramai definito dalla community assolutamente affidabile. Ovviamente tutto quello che rilascia sotto forma di indovinelli ed indizi, è da prendere con le pinze. La sua fama e la sua veridicità sono accresciute dopo aver predetto con estrema cura informazioni sul mondo Pokémon molti mesi prima della loro ufficialità.
Il leaker (che ha da poco cambiato nome su Twitter, divenendo Zodiac Khuller) stavolta si concentra sui Capopalestra di nona generazione, su “una delle nuove meccaniche” e su altri tweet che analizzeremo.
I Capopalestra di Scarlatto e Violetto
Il primo indizio che ci fornisce è che i “TITAN GL” (Titan è il nome in codice del progetto Scarlatto e Violetto utilizzato da Game Freak, GL è l’acronimo di Gym Leader, ovvero Capopalestra), saranno caratterizzati dalle tipologie Pokémon impiegate anche in Prima e Seconda Gerazione. Nello specifico, il 50% dei Capopalestra utilizzerà dei tipi Pokémon tra Volante, Coleottero, Normale, Spettro, Lotta, Acciaio, Ghiaccio e Drago. Un altro 40% invece attingerà dall’altro gruppo composto da Roccia, Acqua, Elettro, Erba, Veleno, Psico, Fuoco e Terra. I più attenti tra voi avranno notato che Khu ha di proposito specificato 40% e 50%, lasciando in disparte un 10%.
Il leaker continua con la stringa “uomo uomo uomo donna donna donna donna donna uomo uomo donna donna“. Potrebbero tranquillamente essere i gender dei Capopalestra più i Super 4 in ordine d’incontro presenti nel gioco. Eppure anche qui, ci dice che vi è un trucco nel quale non dobbiamo cadere. Aggiunge inoltre che così ci ha anticipato nei precedenti Tweet ben due Capopalestra e dei dettagli su una delle nuove meccanichedi gioco presenti in Scarlatto e Violetto. Qui si fa davvero criptico e ben poco chiaro, perciò lasceremo ai posteri l’arduo lavoro di decifrare tali rompicapo. Khu chiude affermando che nel primo Trailer è stata spoilerata una Capopalestra, la quale lui non ha mai menzionato nei suoi indovinelli, definendola a suo parere la migliore del titolo.
Un nuovo tipo Pokémon?
Facendo le dovute premesse, all’appello abbiamo 16 tipi Pokémon su 18, infatti mancano Buio e Folletto. Possiamo però presupporre che se avesse voluto inserire questi ultimi due per rappresentare questo “10%”, poteva postare l’elenco dei Capopalestra di Galar. Ginepro e Poppy avrebbero tranquillamente colmato tale lacuna. Eppure non lo ha fatto. Che quindi la fetta mancante, il 10%, sia rappresentato dal nuovo tipo? Difatti, davanti ad un inserimento simile, Game Freak ha sempre creato immediatamente uno specialista tra gli avversari da fronteggiare durante la storia. Basti pensare a Jasmine e Karen a Jotho, o Valérie a Kalos. Staremo a vedere.
Conclusioni sui leak riguardanti Pokémon Scarlatto e Violetto
Abbiamo di proposito tralasciato l’ultimo Tweet di Khu, per trattarlo alla fine. Egli ci vuol dare una mano, dicendoci che una delle meccaniche o novità più importanti di nona generazione è stata già anticipata nei trailer e sarà utilizzata dalla gran parte degli NPC presenti nel titolo. L’altra innovazione influenzerà anche le battaglie in qualche modo ed è considerata un “nuovo concetto” ancora inedito. In chiusura, le RF (acronimo di “Regional Fake“) è un’ulteriore new entry, dissimile dalle forme regionali, che ancora oggi non è ben chiara. Quali saranno questi ingressi che condizioneranno le battaglie future? Sarà davvero l’introduzione di un nuovo tipo? E cosa si intende per “Regional Fake”? L’ipotesi più accreditata è un qualcosa di esterno applicato al Pokémon capace di cambiarne connotati e statistiche. Una sorta di armatura o potenziamento comunque di origine artificiale e non paragonabile a Megapietre e Cristalli Z.
Se volete recuperare il leak riguardante le evoluzioni finali degli starter di nona generazione ed altri futuri Pokémon, vi lasciamo il link a disposizione. In questo articolo abbiamo anche parlato di tale nuovo possibile “aggiornamento” da dare ai mostriciattoli tascabili con delle congetture in merito.
Con il prossimo aggiornamento di Pokémon GO, gli Allenatori che utilizzano il sistema operativo iOS 13 non potranno più accedere all’applicazione.
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Per poter continuare a giocare, è necessario, se possibile, aggiornare il sistema operativo dei vostri iPhone e iPad alla versione 14osuperiore. L’annuncio arriva direttamente da parte di Niantic attraverso un comunicato ufficiale, che dichiara di interrompere il supporto ai dispositivi iOS 13 con l’aggiornamento 0.243.
Per verificare la versione iOS del vostro dispositivo Apple, basterà andare nelle “Impostazioni“, cliccare su “Generale” e selezionare “Info di sistema”.
Qualche settimana fa anche i dispositivi Android 6 hanno subìto la stessa sorte, in seguito all’ultimo aggiornamento alla versione 0.241 di Pokémon GO.
Nel frattempo, Niantic ha da poco svelato tutti gli Ultrabonus dell’evento celebrativo del sesto anniversario di Pokémon GO, sbloccati grazie alla sfida del Pokémon GO Fest di Berlino. Per tutti i dettagli del caso, vi rimandiamo a questo articolo.
Questo mese uscirà finalmente il nuovo titolo tanto atteso dai fan dei Digimon: Digimon Survive! Si tratta di un particolare strategico a turni su griglia alternato a momenti di storia in grafica anime che approfondiranno la trama e i rapporti tra i personaggi.
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In questo nuovo trailer è possibile dare un’occhiata più da vicino a quello che sarà lo stile di gioco del nuovo prodotto Bandai Namco:
Come accade nella serie di Persona, anche qui le interazioni con i protagonisti, ma anche con i nemici, avranno un ruolo fondamentale. Si potrà infatti comunicare anche con gli avversari per convincerli ad unirsi alla propria squadra, magari riuscendo anche a farli digievolvere.
Si potrà parlare con i propri compagni di squadra persino durante i combattimenti per migliorare il rapporto con loro e arrivare ad eventi di storia diversi. Il tutto condito da un combattimento a turni in 3D che mostra modelli dei Digimon in quelli che sembrano moltissimi scenari e situazioni diverse. Digimon Survive sarà disponibile dal 29 luglio su Nintendo Switch al prezzo di 50,98 euro (al momento preordinabile solo da GameStop).
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategia per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Hoopa, il Pokemon Birba di tipo Spettro.
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Hoopa: caratteristiche base
iniziamo ad analizzare Hoopa partendo da alcune caratteristiche base. Il nuovo combattente avrà il ruolo di Supporto a Lungo Raggio, il che significa che darà un valido aiuto ai propri alleati tramite il recupero di PS, stando anche a debita distanza! Hoopa ha due forme: Hoopa Vincolato (Supporto) e HoopaLibero (Attaccante). La maggior parte della partita lotta come Hoopa Vincolato, con la possibilità in varie occasioni di trasformarsi nella sua forma più potente, Hoopa Libero.
Forme di Hoopa
Essendo specializzato in attacchi a lungo raggio è comodo da utilizzare per combattimenti a distanza. Può far recuperare PS a sé stesso e agli alleati e inoltre causare problemi di stato agli avversari. Date le sue molteplici capacità la sua difficoltà di utilizzo è abbastanza elevata, ma con un po di allenamento anche gli allenatori in erba sapranno sfruttare al meglio questo pokèmon. È possibile acquistare Hoopa nel Negozio per 10’000 monete Heos o in alternativa per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda le sue statistiche, come mostrato nella seguente tabella si concentrano maggiormente sulla capacità offensiva e sulla mobilità del Pokémon nella sua forma base, mentre nella forma Hoopa Libero si concentra tutta nell’offensiva.
Hoopa Vincolato
Offensiva
Resistenza
Mobilità
Capacità Goal
Supporto
6
4
6
4
5
Hoopa Libero
Offensiva
Resistenza
Mobilità
Capacità Goal
Supporto
9
4
3
3
5
Se invece volete sapere le StatisticheSpecifiche del Pokémon, quindi i valori di Punti Salute, Attacco, AttaccoSpeciale, Velocità, Difesa e DifesaSpeciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base ai livelli raggiunti dal Pokémon nelle varie fasi di gioco.
Hoopa vincolato
Livello
Punti Salute
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Liv. 1
3278
130
72
40
50
3700
Liv. 2
3443
136
80
61
55
Liv. 3
3624
143
89
84
61
Liv. 4
3823
151
99
109
67
Liv. 5
4041
160
110
136
74
Liv. 6
4282
169
122
166
82
Liv. 7
4547
179
135
199
91
Liv. 8
4839
190
149
236
100
Liv. 9
5161
203
165
276
110
Liv. 10
5516
217
182
320
122
Liv. 11
5906
232
201
369
135
Liv. 12
6335
249
222
423
149
Liv. 13
6808
267
245
482
164
Liv. 14
7329
287
271
547
181
Liv. 15
7902
309
299
619
200
Hoopa Libero
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Liv. 1
3278
130
72
40
50
3700
Liv. 2
3443
136
80
55
Liv. 3
3624
143
89
61
Liv. 4
3823
151
99
67
Liv. 5
4041
160
110
74
Liv. 6
4282
169
122
82
Liv. 7
4547
179
135
91
Liv. 8
4839
190
149
100
Liv. 9
7225
203
165
110
Liv. 10
7722
217
182
122
Liv. 11
8268
232
201
135
Liv. 12
8869
249
222
149
Liv. 13
9531
267
245
164
Liv. 14
10260
287
271
181
Liv. 15
11062
309
299
200
ABILITÀ E MOSSE
L’abilità di Hoopa è Prestigiatore. Questa abilità permette di creare portali sotto una delle bacche nell’area avversaria, teletrasportandola a sé. Nel caso in cui non ci sia una bacca disponibile avverrà la stessa cosa se presente a terra della energia Heos, ma il tempo di ricarica della abilità in questo caso si riduce. Le due mosse iniziali di Hoopa sono Sgomento e Confusione. Potranno essere apprese nell’ordine che si preferisce, la prima a livello 1 mentre la seconda a livello 3. Analizziamole nel dettaglio:
Sgomento: il Pokèmon infligge danni agli avversari nell’area contrassegnata dal cerchio che si crea intorno a lui, rendendoli incapaci di agire per un po’ di tempo.
Confusione: Hoopa lancia un onda di energia psichica nella direzione indicata. Se questa raggiunge un nemico oltre ad infliggere danno a quest’ultimo, provocherà un’esplosione nel luogo di impatto. qualsiasi nemico nell’area d’effetto dell’esplosione subirà un rallentamento della propria velocità di movimento per un po’ e subirà del danno.
Una volta raggiunto il livello 4, Potremo sostituire la mossa Confusione con una delle due mosse Forodimensionale o Raggiro. Entrambe le mosse permetteranno al Pokemon di aiutare i suoi alleati, di seguito la spiegazione nel dettaglio.
Forodimensionale: Con l’utilizzo di questa mossa si crea un grande cerchio nella zona selezionata che crea danno agli avversari che vi si trovano in corrispondenza. Passato un po’ di tempo (indicato con un piccolo cronometro azzurro sopra l’area) tutti gli alleati compreso Hoopa verrano portati alla base e la loro velocità di movimento aumenterà per un po’. Trascorso del tempo alla base, gli alleatirecupereranno punti PS e avranno la possibilità di teletrasportarsi nuovamente nel luogo originario in cui è stata attivata la mossa. Forodimensionale può essere utilizzato sulle aree goal alleate, se ancora attive sia nel livello superiore che nel livello inferiore, il portale sarà presente in entrambi i lati, permettendo cosi ai propri compagni di muoversi liberamente nelle due aree, aumentando la propria velocità e permettendo cosi una difesa più compatta.
Raggiro: Tramite un anello Hoopa crea un legame tra se stesso e un alleato. Per un certo periodo di tempo entrambi saranno protetti da uno scudo bolla e i loro movimenti saranno più veloci. Se con questo legame ancora attivo Hoopa usa una mossa base o la mossa Palla Ombra, lo stesso attacco verrà sferrato anche dall’alleato legato a lui. Nel caso in cui questa mossa venga selezionata senza avere un alleato vicino con cui condividerla, lo scudo apparirà solo su Hoopa; questo comporterà che oltre all’aumento di velocità, la mossa Palla Ombra recherà più danni. Il potenziamento di questa mossa fa recuperare PS all’alleato collegato quando si infligge danno ad un avversario.
Quando Hoopa raggiunge il Livello 6, è possibile cambiare la mossa Sgomento con una delle due seguenti mosse: Spettrotuffo o Palla Ombra. Entrambe necessarie per recare danni agli avversari.
Spettrotuffo: Hoopa crea un altro teletrasporto che utilizza per raggiungere i Pokémon bersaglio, infliggendogli danni e respingendoli. Dopodiché sprigiona due fiamme spettrali che infliggono ulteriore danno agli avversari colpiti e ne riduce la velocità. È possibile usare la mossa due volte di seguito, la seconda volta Hoopa tornerà nel punto originario. Se nel contesto abbiamo un alleato collegato tramite la mossa Raggiro, anche questo si teletrasporterà insieme a Hoopa e inoltre recupera parte dei PS. Se potenziata questa mossa rende Hoopa invincibile per un certo periodo di tempo.
Palla Ombra: Questa mossa permette di creare una sfera di ombre che, oltre ad infliggere danni, riduce la velocità e la Difesa Speciale dei nemici. Inoltre, tutti gli attacchi potenziati che colpiranno il bersaglio investito da questa mossa infliggono danni aggiuntivi e rendono lo sventurato Pokémon colpito incapace di agire per un po’. Se la mossa viene potenziata, la massa d’ombra sparisce dopo un esplosione, che causa a chi ne viene colpito gli stessi danni che provoca la mossa stessa.
Le mosse migliori da usare per Hoopa sono Forodimensionale e Pallaombra, utili per bloccare gli avversari e fargli danno mentre sono impossibilitati a muoversi. Un’alternativa a Pallaombra è Spettrotuffo, utile a raggiungere subito i componenti della squadra nemica fargli danno e rallentarli.
Infine raggiunto il Livello 9, Hoopa può imparare la mossa Unite PortaleLiberaforma, che gli permette di assumere la forma Hoopa Libero. Il Pokèmon oltre il cambio di forma subisce un aumento delle statistiche, di punti PS massimi e crea un portale nel punto indicato. Ogni alleato potrà teletrasportarsi per una volta in quel punto. Le due mosse utilizzabili da Hoopa Libero diventano Urtodimensionale e Psicoraggio. La prima manifesta un braccio nella zona indicata che attacca violentemente gli avversari nel suo raggio di azione, rendendoli incapaci di agire per un po’. Psicoraggio invece crea un raggio di luce che infligge danni e rende Hoopa immune agli ostacoli. Attenzione! mentre Hoopa è nella sua forma libera non può segnare goal e nemmeno attivare la propria abilità.
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Hoopa, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items.
Condividi Esperienza: finché il Pokémon ha il minor numero di Punti Esperienza della sua squadra, guadagna 2/3/4 Punti Esperienza al secondo, tuttavia non riceve Punti Esperienza per i Pokémon selvatici mandati KO dai compagni di squadra;
Muscolbanda: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente al 15%/ 20%/ 25% dei propri Punti Salute massimi.
Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Hoopa molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa, andrà bene anche Velocità X che aumenta per un breve periodo la velocità di movimento del Pokémon.
Hoopa: strategie e consigli utili
Per concludere la nostra guida, vi daremo vari consigli su come giocare Hoopa in Pokémon UNITE. Giocando con Hoopa avremo la possibilità di gestire bene i combattimenti di squadra. Le sue mosse ci permettono di sfruttare la cura in combattimento e di dare cosi la possibilità ai nostri compagni di spostarsi rapidamente nella mappa. Per poterlo utilizzare al meglio dovrete saper cogliere il momento giusto per ottenere il massimo dall’azione e cogliere di sorpresa i nemici.
Questo Pokémon è preferibile giocarlo nell’Area Superiore o in quella Inferiore, perché affiancato da un altro Pokémon alleato sarà in grado di apportare il giusto quantitativo di danno. Questo sfruttando al meglio la mossa Confusione e la mossa Sgomento per tenere lontani gli avversari e guadagnare un maggior numero di punti esperienza. È Sconsigliata la Zona Centrale dato che il basso valore di Danno nei primi livelli lo porteranno ad eliminare con difficoltà i Pokémon neutrali.
Fortecontro: Lucario, Mamoswine e Blastoise
Debolecontro: Wigglytuff, Absol e Charizard.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Hoopa in Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine se vi siete persi la nostra guida su Blissey, potete leggerla qui.
Pokémon UNITE, un nuovo evento da completare per ottenere una nuova Holowear di Tsareena disponibile da oggi.
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Pokémon UNITE è sempre più vicino a compiere un anno dalla sua data di rilascio. Infatti il 21 Luglio 2021 il MOBA prodotto da TiMi Studios arrivò dapprima nelle nostre Nintendo Switch, e poi a Settembre dello stesso anno, anche in versione mobile per Android e iOs.
Non si può di certo rimproverare che ultimamente non stiano organizzando eventi o aggiunte all’interno dell’app. Proprio qualche giorno fa, il dataminer ElChicoEevee ha trovato i dati per l’inserimento di ben tre nuovi campioni. Ne abbiamo parlato in questo articolo.
Oggi invece, Lunedì 4 Luglio 2022, Pokémon UNITE dà il via ad un evento molto particolare. “Sfida a frotte per la vittoria“, questo il titolo, è una sfida che vedrà due squadre di mostriciattoli tascabili contrapposte, ed il giocatore in cerca di 12 vittorie.
La prima squadra è composta da Pikachu, Charizard, Talonflame, Snorlax, Eldegoss, Ninetales, Duraludon, Azumarill e Cramorant. La seconda Mr.Mime, Decidueye, Lucario, Garchomp, Blissey, Blastoise, Machamp, Aegislash e Mamoswine. Premio finale la Holowear Mistica di Tsareena. Poiché l’outfit in palio ricorda vesti elleniche dell’antica Grecia, non possiamo non pensare che sia un riferimento alle 12 fatiche di Ercole.
L’evento durerà 17 giorni totali, e per i prossimi 6 le licenze di Cramorant, Azumarill, Duraludon e Mr.Mime saranno in saldo, poiché la sfida non renderà i suoi protagonisti giocabili, ma dovranno essere in possesso dell’allenatore. Ci sono sconti fino al 30% sul prezzo iniziale, davvero un affare!
Infine le lotte saranno tutte 5 vs 5 allo Stadio Pelago della durata di 10 minuti.
Se volete rimanere aggiornati sul metagame competitivo attuale di Pokémon UNITE, seguite le nostre GUIDE apposite per scoprire strategie, build e statistiche di tutti i campioni!
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