Categoria: Notizie

  • Pokémon UNITE: ecco come ottenere Espeon gratuitamente

    Pokémon UNITE: ecco come ottenere Espeon gratuitamente

    Il 16 maggio arriverà su Pokémon UNITE il Pokémon Sole Espeon, che sarà ottenibile sia in modo tradizionale, sia in maniera gratuita, in questo articolo, vi spieghiamo come.

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    Infatti, sembra che Pokémon UNITE darà la possibilità ai giocatori di ottenere Espeon anche completando delle determinate missioni evento. Completate le seguenti missioni, potrete ottenere il Pokémon Sole gratuitamente. Queste missioni saranno disponibili dal 16 maggio al 13 giugno, dopodiché l’unico modo per ottenere Espeon sarà acquistandolo nel negozio per 10.000 monete Heos.

    Inoltre, all’inizio dell’evento potrete acquistare Espeon solo con le gemme Heos, ma se completerete le missioni evento, verrete rimborsati di 10.000 monete Heos. Infine, sempre il 16 maggio, potrete acquistare insieme alla sua licenza un Holowear per il vostro Espeon.

  • Spingram: intervista allo sviluppatore Sandro Traettino  

    Spingram: intervista allo sviluppatore Sandro Traettino  

    Nei giorni scorsi abbiamo avuto l’occasione di provare e recensire il gioco rompicapo italiano Spingram, uscito di recente su Nintendo Switch. Il titolo è stato sviluppato autonomamente da Sandro Traettino che abbiamo avuto il piacere di intervistare e conoscere per scoprire cosa si cela dietro ad una programmazione e realizzazione di un videogioco.

    Puoi acquistare Spingram per Nintendo Switch seguendo questo link: https://bit.ly/3sQC3j9

    Se siete interessati e curiosi di conoscere gli avvincenti retroscena del mestiere, vi invitiamo a leggere la nostra intervista a Traettino, che gentilmente ci ha concesso, con ringraziamento anche a Nintendo Italia. E adesso, passiamo alle domande:

    1. Come è nata l’idea di realizzare Spingram?

    Spingram nasce dalla voglia di creare qualcosa di innovativo che rompesse gli schemi con i soliti giochini che abbiamo visto popolare gli store negli ultimi anni. Tutto è nato qualche anno fa, quando da autodidatta ho cominciato il mio percorso nel mondo dello sviluppo mobile e del gaming. Sin dall’inizio ero stato affascinato dai risultati ottenuti da piccoli sviluppatori indipendenti che avevano avuto successo lanciando dei puzzle dalla grafica minimalista e dalla meccanica di gioco innovativa. Questo mi ha dato una forte motivazione ed ha influenzato profondamente quello che poi è stato il lavoro svolto sviluppando Spingram. Nella fase iniziale di concept del progetto ho cominciato a impostare la mia ricerca su un gioco che permettesse di manipolare un oggetto sul touchscreen per creare un nuovo tipo di puzzle. Dopo tanto studio analizzando altri giochi e ponendomi diverse domande, alla fine ho avuto l’intuizione di sfruttare la struttura del cubo di Rubik per creare la griglia tridimensionale su cui far muovere i pezzi del puzzle, ottenendo così qualcosa di fortemente innovativo. La cosa interessante della mia intuizione è che mi è venuta senza possedere un cubo di Rubik ne avendolo mai risolto. Non ne ero un fan ma poi, solo in una secondo momento, quando il gioco era ormai prossimo alla pubblicazione, ne ho acquistato uno e l’ho anche risolto seguendo il metodo principianti.

    2. Visto che hai ideato il gioco in completa autonomia, come è stato pianificare ogni singolo dettaglio?

    È stata una sfida molto impegnativa dover curare ogni aspetto del progetto facendo affidamento unicamente sulle proprie forze. Mi ha permesso di imparare tanto e migliorare le mie competenze a 360°. Sviluppare un gioco però non significa pianificare tutto sin dall’inizio. È un processo iterativo dove si parte da una base grossolana che viene poi perfezionata passaggio dopo passaggio testando il gioco.

    3. Qual è stata la cosa più difficile nella creazione?

    Trovare l’algoritmo giusto per il controllo della risoluzione dei livelli. Devo ammettere che mi sono voluto complicare la vita con una soluzione molto sofisticata che riesce a controllare la posizione dei pezzi del puzzle anche quando sono posizionati nello spazio interno del cubo. È stata una grande soddisfazione personale esserci riuscito ma alla fine avrei potuto optare per un algoritmo più semplice che escludeva le combinazioni di pezzi in quelle posizioni strane che avevo ipotizzato. Ne avrebbe beneficiato la mia salute mentale e avrei impiegato meno tempo per concludere il progetto.

    4. Avevi già avuto qualche esperienza in questo mestiere? Quanto tempo hai impiegato per conoscere di più questo settore?

    Avevo lanciato un’app Android nel 2014, Holo Droid, un live wallpaper che mostrava le informazioni hardware e software del telefono. Fu un primo tentativo di approccio al mondo dello sviluppo. Il percorso nello sviluppo dei videogiochi però è cominciato nel 2015, mentre lo sviluppo di Spingram è partito nel 2017. Direi che è stato un percorso abbastanza lungo, ma non si finisce mai di imparare.

    5. Visto gli importanti riconoscimenti che hai ottenuto, come la vincita in Huawei Apps Up 2020 Miglior gioco in Europa e il primo posto come “Gioco del giorno” su iOS, cosa hai provato di fronte a questo successo? Te lo saresti aspettato?

    Quando ho sviluppato Spingram ero consapevole di aver sviluppato qualcosa di originale che poteva fare la differenza. La conferma è arrivata con i riconoscimenti ottenuti. Ho provato grande soddisfazione e orgoglio per aver raggiunto dei grandi risultati soltanto con le mie forze. Forse l’unica cosa di cui mi posso lamentare è che non sono ancora diventato ricco, ma diamo tempo al tempo!

    6. Cosa consiglieresti a chi vorrebbe cimentarsi nella creazione di un titolo autonomo?

    Consiglierei di restare con i piedi per terra. Se non si hanno le competenze vanno prima sviluppate, e questo richiede tempo e dedizione. A chi invece ha una buona base su cui partire consiglierei di focalizzarsi sullo sviluppo di prototipi da testare con un publisher o di una demo da mostrare a degli eventuali investitori. Non ha senso tuffarsi in un progetto che potrebbe durare anni di sviluppo senza avere nessuna garanzia di successo.

    7. Hai altri progetti per il futuro?

    Al momento non c’è niente di cui poter parlare ufficialmente, ma c’è l’intenzione di avviare la collaborazione con un publisher.

  • Kirby 64: The Crystal Shards arriverà presto su Nintendo Switch grazie all’abbonamento Switch Online!

    Kirby 64: The Crystal Shards arriverà presto su Nintendo Switch grazie all’abbonamento Switch Online!

    Nintendo Switch Online + Pacchetto aggiuntivo offre una vasta gamma di videogiochi Nintendo abbastanza ”datati”. Per alcuni sembreranno passati pochi anni dall’uscita di Kirby 64:The Crystal Shards ma il gioco, uscito ormai ben 22 anni fa, arriverà presto su Nintendo Switch grazie al pacchetto aggiuntivo!

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    Kirby 64:The Crystal Shards è un gioco platform uscito nel 2000 per Nintendo 64. Noto per essere uno dei pochi giochi Kirby a non essere diretto da Masahiro Sakurai, ha ricevuto ai tempi buone critiche per lo stile colorato dei paesaggi e dei personaggi. Il 20 maggio, esattamente tra una settimana, questo gioco sarà disponibile su Nintendo Switch + Pacchetto aggiuntivo! Per scoprire i prezzi e altre informazioni sul Pacchetto aggiuntivo potete andare qui. Ecco il trailer del gioco disponibile a breve:

    Per chi invece sta ancora esplorando il vasto mondo di Kirby e la Terra Perduta su Nintendo Switch, l’ultimissima avventura del nostro amico rosa in 3D, vi lasciamo un articolo in continuo aggiornamento dove potrete trovare tutti i codici per riscattare fantastici premi in gioco! Tante monete, Pietre rare e strumenti vari vi aspettano, il tutto gratuitamente! Vi basterà andare qui.

  • Disponibile su Amazon il preordine di Mario Strikers: Battle League Football in due confezioni speciali ad un prezzo imperdibile

    Disponibile su Amazon il preordine di Mario Strikers: Battle League Football in due confezioni speciali ad un prezzo imperdibile

    Mario Strikers: Battle League Football, in uscita il 10 giugno 2022, è disponibile da oggi al preordine su Amazon in due diverse confezioni speciali!

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    Se ad oggi siete interessati ad acquistare Mario Strikers: Battle League Football, Amazon propone per voi due offerte imperdibili! Infatti, è possibile acquistare il gioco in bundle con due prodotti differenti:

    • Mario Kart 8 Deluxe a soli 99,99 euro anziché 119,98 euro
    • Cuffie Logitech G435 a soli 99,99 euro anziché 141,98 euro

    Per procedere al preordine del gioco con il prodotto che preferite usufruendo di questa offerta speciale vi basterà cliccare sui seguenti link:

    • Mario Strikers + Mario Kart 8 Deluxe: https://amzn.to/3wtoFlE
    • Mario Strikers + Cuffie Logitech: https://amzn.to/3N2Q7h0

    Infine, parlando di Mario Strikers: Battle League Football, proprio ieri Nintendo ha rilasciato un nuovissimo trailer overview in occidente, che ci mostra tantissimi nuovi dettagli sul gioco!

  • In arrivo un nuovo Pokémon Center a Okinawa

    In arrivo un nuovo Pokémon Center a Okinawa

    Dopo l’arrivo dei peluche dei Pokémon di Hisui nei Pokémon Center, la necessità di aumentare i luoghi in cui acquistare prodotti Pokémon ufficiali si è fatta sentire. Il Giappone è già ricco di questi punti di ritrovo per i fan, ma The Pokémon Company ha deciso di aggiungerne ancora uno alla lista.

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    Fino ad ora Giappone ci sono stati ben 10 Pokémon Center (probabilmente molti di più, ma è capitato spesso che chiudessero e riaprissero altrove):

    1. Tokyo
    2. Nagoya
    3. Fukuoka
    4. Sapporo
    5. Yokohama
    6. Osaka
    7. Tohoku
    8. Funabashi
    9. Hiroshima
    10. Kyoto

    Alcuni di questi sono persino tematici, come quello di Tokyo noto come “Mega Tokyo” e dedicato a MegaCharizard Y, o quello nella Tokyo Sky Tree che ha come mascotte Rayquaza. Il prossimo invece aprirà durante il prossimo mese di agosto ad Okinawa e sarà dedicato principalmente ad Arcanine. All’interno di questo nuovo Pokémon Center sarà presente un’area per provare il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon e si potrà anche giocare ai videogiochi e ai cabinati dei Pokémon.

    Pokémon Center
  • Rabbids: Party of Legends – a breve l’uscita in occidente

    Rabbids: Party of Legends – a breve l’uscita in occidente

    Rabbids: Party of Legends è un party game sviluppato da Ubisoft Chengdu pubblicato inizialmente solo nel mercato cinese per Nintendo Switch. Oggi però la casa di sviluppo ha confermato anche la data di uscita occidentale: il 30 giugno 2022.

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    Rabbids: Party of Legends sarà il nome occidentale di Rabbids Adventure Party citato nei documenti finanziari del publisher tra i titoli in uscita a livello globale in questo trimestre. Al momento non ci sono trailer che mostrano il gioco in altre lingue oltre il cinese, ma l’annuncio non dovrebbe tardare troppo ad arrivare dato che il periodo di uscita è così vicino.

    Il titolo è un party game cooperativo per quattro giocatori basato sul romanzo “Viaggio in Occidente“, celebre opera cinese che ha ispirato anche la serie di Dragon Ball. I Rabbids hanno viaggiato indietro nel tempo ancora una volta e stanno causando, come sempre, il caos. Non ci sono molte altre informazioni sui contenuti di gioco, però lo stile e i minigiochi visibili nel trailer richiamano molto la cultura e il folclore cinese (il tutto ben miscelato alla classica comicità di questo franchise).

  • Pokémon Café ReMix: disponibile l’evento “Tirati su, Electrode!”

    Pokémon Café ReMix: disponibile l’evento “Tirati su, Electrode!”

    Su Pokémon Café ReMix è da poco iniziato un evento di squadra, durante il quale Electrode farà visita al nostro Café!

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    Come è stato annunciato in seguito all’aggiornamento di qualche giorno fa, nel gioco è ora in corso il nuovo evento di squadra. Durante un evento di squadra potrete ottenere punti evento completando ordini. Dopo una certa quantità di punti accumulati, potrete ottenere strumentiGhiande dorate e, infine, la possibilità che Electrode entri a far parte dello staff! L’evento avrà luogo fino alle 07:59 del 27 maggio.

    Dettagli dell’evento

    • Potrete ottenere punti evento solo completando ordini principaliordini di allenamento e ordini passati;
    • Potrete ottenere le ricompense dell’evento di squadra quando voi e la vostra squadra avrete accumulato punti individuali totali e punti di squadra totali a sufficienza entro il termine indicato;
    • Potrete ottenere 5 volte la normale quantità di punti servendo piatti deliziosi ad Electrode;
    • Sarà possibile ritirare le ricompense fino a due giorni dopo la fine dell’evento;
    • Se acquistate il pass premium degli obiettivi mensili, i punti accumulati aumenteranno del 50%;
    • Charmander DJ è disponibile all’acquisto al Negozio, e aumenterà i punti del 400%;
    • Marshtomp visiterà il Café solo se si è unito al vostro staff durante uno degli eventi temporanei svoltisi in passato, e aumenterà i punti del 200%.
  • Spingram, recensione: l’avvincente rompicapo ideato da un italiano

    Spingram, recensione: l’avvincente rompicapo ideato da un italiano

    Dallo scorso 7 aprile, è approdato su Nintendo Switch un nuovo titolo Indie italiano: Spingram. Il titolo, sviluppato unicamente da Sandro Traettino è disponibile su Nintendo Switch al costo di 4,99 euro e su Android, iOS e AppGallery. Abbiamo avuto l’occasione di provare questo titolo sulla versione per Nintendo Switch, dove qui di seguito vi spiegheremo come si struttura questo avvincente rompicapo! 

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    Spingram: introduzione al gioco

    Con un design semplice e ordinato e con ben 1000 livelli tutti differenti, su Spingram il vostro obiettivo sarà quello di ricostruire in ordine corretto lo schema di un cubo mostrato nell’anteprima ruotando i blocchi nella giusta direzione. Appena entrerete nella schermata iniziale del titolo, prima di accedere agli enigmi, avrete anche la possibilità di impostare il tema che più preferite per i vostri livelli. Potrete passare da un tema chiaro o scuro, con diverse colorazioni per gli sfondi e per i cubi. 

    Una volta scelto il tema da utilizzare per affrontare i vari enigmi, premendo il tasto in mezzo, ovvero il pulsante “Play” accederete ad un livello. Inizialmente Spingram vi introdurrà mano a mano a capire la meccanica di gioco, lasciandovi così completamente coinvolti nella corretta riuscita dei vari rompicapi che si faranno sempre più complessi. Ruotando proprio come si fa in un cubo di Rubik, dovrete esaminare molto attentamente la posizione e l’orientamento della figura originale in modo da disporre in modo perfetto la traccia. 

    Se durante lo svolgimento di un livello vi troverete in difficoltà, potrete tranquillamente annullare l’ultima mossa o ricominciare il livello dall’inizio. Inoltre, se vi imbatterete in un livello molto difficile, avrete la possibilità di saltarlo e passare a quello successivo. Starà a voi pensare ad una giusta strategia per svolgere correttamente un livello. 

    Spingram recensione

    Un gioco che allena il cervello 

    Se amate le sfide questo gioco farà senz’altro per voi! Spingram infatti, è un rompicapo travolgente e stimolante, dove metterà alla prova il vostro cervello. Un consiglio importante da tenere bene in mente è di non lasciarvi ingannare dal design semplice, dato che gli enigmi presenti all’interno del gioco sono tutt’altro che facili. Inoltre, è fondamentale armarsi di pazienza perché non sempre sarà possibile risolvere i vari livelli ai primi tentativi, ma ci vorrà un po’ più di tempo per roteare pezzo per pezzo trovando la collocazione giusta. 

    Spingram recensione

    Un rompicapo tutto italiano con importanti riconoscimenti 

    Il gioco, ormai noto già dal 2020 sulle versioni mobile ha avuto degli importanti riconoscimenti molto positivi. Infatti, lo sviluppatore Sandro Traettino si è aggiudicato con Spingram molti traguardi, come la vincita in Huawei Apps Up 2020 “Miglior gioco in Europa”e il primo posto come “Gioco del giorno” su iOS. Spingram è infatti molto accattivante ed è facile attrarre ogni singolo giocatore con le sue meccaniche di gioco: ad ogni persona piace sfidare le proprie capacità mentali, e il titolo si presenta proprio perfetto per questo! 

    Spingram gioco del giorno

    Considerazioni finali 

    Spingram si prospetta molto intrigante già dai primi enigmi. È ottimo da giocare per allenare la propria concentrazione e per sfidare le capacità del proprio cervello. Nel mio parere personale posso dire che questo gioco prende tantissimo, tanto che non riesci a smettere di giocarci pur di completare per propria sfida personale un livello. Il titolo è perfetto per giocare in momenti di noia grazie al suo modo di incentivare a pieno una persona. 

    VOTO: 8,5

    Qui di seguito potete vedere il trailer ufficiale di Spingram.

  • OMORI: rivelata la data di uscita per Nintendo Switch

    OMORI: rivelata la data di uscita per Nintendo Switch

    Dopo l’annuncio durante il Nintendo Indie World del 15 dicembre dello scorso anno, non ci sono più stati aggiornamenti riguardo OMORI per Nintendo Switch. Il titolo era previsto per la primavera 2022, senza però stabilire una data precisa. Dopo la sua assenza durante il Nintendo Indie World di ieri, in molti si sarebbero aspettati un rinvio del gioco, tuttavia, Nintendo ha svelato una data di uscita decisamente vicina!

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    Sul profilo Twitter ufficiale di Nintendo arriva la conferma che OMORI uscirà su Nintendo Switch il prossimo 17 giugno 2022:

    Il titolo ha ricevuto un punteggio di 9.3 su Metacritic da parte del pubblico, anche se in Italia sono in poche le testate ad averlo trattato. Si tratta un RPG horror/psicologico con un’ottima trama e un combattimento a turni strategico decisamente originale e strutturato. La versione in uscita su Nintendo Switch non sarà tradotta in italiano, ma si potrà giocare solo in inglese, giapponese, cinese e coreano.

    Il titolo si può già trovare sul Nintendo eShop, anche se i preordini non sono ancora stati resi disponibili. Invece, l’edizione fisica si può già acquistare su fangamer al prezzo di 34$ o dal sito di OMOCAT.