Nel campo videoludico, spesso e volentieri escono allo scoperto nuove invenzioni pronte a sorprendere tutti quanti. Gli ideatori di queste invenzioni riescono a far “rinascere” vecchie console, come ad esempio i vecchi modelli Nintendo, per divertirsi e giocarci ancora una volta.
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Questo è il caso dell’azienda giapponese Columbus Circle, che ha avuto l’idea di ingegnare un kit grazie al quale potremmo creare una console compatibile con i vecchi titoli Super Nintendo, partendo da un semplice oggetto di uso comune. Ad esempio un tostapane, come mostrato da un tweet postato sulla pagina twitter dell’azienda.
— コロンバスサークル公式【いつかのゲームをいつまでも】 (@ColumbusCircleC) April 8, 2022
All’interno di questo kit, troveremo tutto il necessario per creare la nostra personalissima console. Infatti, all’interno del kit troveremo x1 scheda compatibile con i vecchi titoli Super Nintendo, x2 controller, x1 cavo AV, x1 cavo S, x1 adattatore per la corrente alternata e x20 viti.
Il kit verrà messo in vendita, a partire dal 26 maggio 2022, sia sul negozio online di Columbus Circle, sia su Amazon Giappone. Tuttavia non si è ancora a conoscenza del prezzo.
Non ci resta altro che attendere e immaginare a tutti quegli oggetti che abbiamo in casa che potrebbero “riprendere vita” sotto forma di console.
Come ogni anno, anche nel 2022 il Pokémon Illustration Contest non tarda ad arrivare. Ecco dunque i 300 partecipanti ancora in gara.
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Come di consueto ormai, The Pokémon CompanyInternational indice un torneo in cui i disegnatori di Giappone e Stati Uniti d’America si sfidano affinché una delle loro illustrazioni diventi ufficiale nel mondo del Gioco diCarte Collezionabili Pokémon.
Dal 13 Ottobre 2021 infatti, sono arrivati milioni di lavori. Tali progetti potevano essere presentati entro e non oltre il 31 Gennaio 2022, quindi capite bene che i giudici hanno impiegato più di 60 giorni per visionarli tutti! Solo dopo la prima scrematura si è arrivati ad un totale di 300 “finalisti”, che quindi passeranno alla fase successiva.
I premi in palio, per quanto banali visto il contesto, sono tra i più ambiti. Le illustrazioni vincenti diventeranno carte ufficiali utilizzabili nel TCG, e quindi rimarranno nella storia di Pokémon. Le riconoscenze sono ben quattro:
Primo premio, vincitore assoluto fra le candidature sia dal Giappone che dagli Stati Uniti. Premio di 5.000,00$ e l’illustrazione sarà distribuita sotto forma di carta PROMO.
Secondo premio, i secondi classificati per entrambe le regioni (uno per lato). Premio di 3.000,00$ ad ognuno dei due partecipanti e le loro illustrazioni saranno distribuite sotto forma di carte PROMO.
Terzo premio, i terzi classificati per entrambe le regioni (uno per lato o entrambi dalla stessa nazione). Premio di 1.000,00$ ad ognuno dei due partecipanti e le loro illustrazioni saranno distribuite sotto forma di carte PROMO.
Quarto Premio, 15 illustratori fra entrambe le regioni, arrivati alle fasi finali ma non tra i primi 3 riconoscimenti, scelti direttamente dai giudici. Premio in denaro di 500,00$ ad ognuno di loro.
I Giudici e alcuni dei lavori in gara
La giuria è composta da nomi altisonanti nel mondo del Trading Card Game. Vi lasciamo in basso la lista con l’elenco completo, ma giusto per citarne alcuni, troviamo Ishihara presidente di TPCi, Tanaka, Presidente della Creatures Inc., ed infine gli illustratori EGAWA, Komiya e Saitou.
Ecco invece alcune delle illustrazioni più belle selezionate per voi dalla nostra redazione. I protagonisti entro quali scegliere per questa edizione del contest sono stati Pikachu, Cramorant, Greninja, Rapidash di Galar, Arcanine di Kanto, Scizor, Bulbasaur e Charizard. Se volete recuperarvi le 300 opere arrivate alla fase finale, vi lasciamo il link.
Per i più veterani del contest, ricorderete che negli anni ’90 fu indetto lo stesso concorso. Per l’occasione vennero distribuite le rarissime e limitatissime carte del Pikachu Illustrator. Oggi sono davvero poche quelle certificate rimaste in giro, e una di queste appartiene a Paul Logan. Ne abbiamo parlato in questo articolo.
Su Pokémon Café ReMix è iniziato l’evento “Il Pikammuffamento“, ovvero una continuazione dell’evento precedente, “Un Ditto trasformista“. Inoltre, è stata introdotta una nuova modalità puzzle: “Cucina un 1 minuto“!
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A partire da oggi 11 aprile 2022 è disponibile la nuova modalità puzzle “Cucina in 1 minuto“, dove sarà possibile ottenere il costume “Ditto Pikachu“! L’evento avrà luogo fino alle 07:59 del 27 aprile 2022. Per partecipare all’evento è necessario raggiungere l’ordine 12.
Questa nuova modalità è diversa dai consueti ordini, in cui dovrete cercare di ottenere più punti possibili in un arco di tempo limitato. In realtà si tratta di una versione di prova, e in base al feedback degli utenti, verrà lanciata una versione completa in futuro.
Ecco la modalità puzzle “Cucina in 1 minuto”
Ecco cosa prevede la nuova modalità:
in “Cucina in 1 minuto” potrete lavorare con altri tre membri dello staff, oltre al Pokémon leader, per completare i puzzle;
anche gli altri Pokémon potranno attivare i loro talenti puzzle, a patto che la loro specialità coincida con la categoria dell’ordine;
questa modalità presenta delle fasi chiamate “round“. Un round finisce quando tutti gli elementi puzzle presenti in quel momento (che appariranno in modo casuale) vengono eliminati. Quando questo avviene, ne appaiono di nuovi e inizia il round successivo;
creando catene e usando abilità e megafoni potrete riempire la barra frenesia. Quando è piena, si attiva il momento frenesia, durante il quale otterrete molto più punti dalle catene e dall’utilizzo delle abilità;
potrete fare amicizia con Victini nella modalità consegne: più è alto il punteggio puzzle del Pokémon, più sono i punti che potrete ottenere. Victini ha un punteggio puzzle di 300 e la sua abilità può ridurre di 2 il numero di azioni necessarie ad eliminare gli elementi puzzle e i tasselli, quindi molto utile per affrontare la modalità “Cucina in 1 minuto”. Al momento la probabilità di incontrare Victini è aumentata: potrete stringere amicizia con lui per ottenere un punteggio elevato;
come ricompensa potrete ricevere il costume “DittoPikachu“, con il quale Ditto si trasformerà in Pikachu. Come ricompense troverete anche Buoniabbondanza e Buoni consegna express.
Per il 30° anniversario della saga Kirby, Nintendo ha realizzato una trasposizione in video della storia “Ilpiccolo mondo di Kirby“, l’omonimo libro illustrato giapponese!
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Quest’anno ricorre il 30° anniversario di Kirby: per celebrare questo importante compleanno, Nintendo ha ideato diverse iniziative, come il Kirby 30th Anniversary Music Fest. Oltre a ciò, il colosso di Kyoto ha deciso di portare attraverso la serie video “Storie di Kirby” la storia del libro illustrato “Ilpiccolo mondo di Kirby“.
Nintendo ha infatti pubblicato questo libro qualche tempo fa in Giappone, insieme a Shogakukan. Ecco il primo video racconto, pubblicato sul canale YouTube ufficiale Nintendo:
https://youtu.be/LKa81eiYVKc
La storia narra delle piccole avventure di Kirby e dei suoi amici. Questa simpatica iniziativa è ideale per far conoscere il protagonista della saga videoludica ai più piccoli.
La serie di Kingdom Hearts – celebre saga da più di 10 videogiochi di Disney e sviluppata da Square Enix – ha compiuto da pochissimo 20 anni. Per l’occasione, oggi si è tenuto un evento fisico a Tokyo, ed è stato rilasciato un grande video su Youtube con svariati annunci. Ovviamente, fra essi spicca il nuovissimo Kingdom Hearts IV!
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Kingdom Hearts IV – che tuttavia è lungi da essere il quarto titolo della pluridecennale serie – si mostra subito con uno stile semi-realistico che rappresenta un’assoluto inedito, ispirato moltissimo ai titoli di Final Fantasy. Tuttavia, non si conoscono ancora le console su cui uscirà, ne tantomeno la finestra di lancio.
Oltre a Kingdom Hearts IV, abbiamo anche l’annuncio di un nuovo titolo mobile, Kingdom Hearts Missing-Link, insieme alla conferma della finestra d’uscita del finale di Kingdom Hearts Dark Road, altro capitolo mobile della serie.
Negli ultimi giorni sono cominciati a girare su Twitter alcuni post molto particolari contenenti dei presunti leak di Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto. Uno di questi è un documento Google in cui vengono raccolte la maggior parte delle informazioni rilasciate di recente sui titoli di nona generazione.
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Il file è tradotto dal cinese e al momento non è disponibile la fonte originale. Da questo momento in poi parleremo di alcune informazioni che potrebbero rivelarsi vere o false, quindi se non volete rischiare di ricevere spoiler, vi consigliamo di fermarvi qui.
Struttura dei giochi, Pokédex e meccanichedi Pokémon Scarlatto e Violetto
Si parla di questi titoli come il risultato di vecchie idee scartate e di come siano in sviluppo da molto tempo (non solo come programmazione, ma anche come concept). Si fa riferimento anche alla nuova meccanica aggiunta nei giochi, legata probabilmente ai Tipi e simile a meccaniche presenti in alcuni Final Fantasy. La trama sarà simile a quella di Pokémon Bianco e Nero; parlerà di due famiglie rivali che governano la regione e ottengono il leggendario della versione opposta a quella scelta.
Tipi dei Pokémon, nuove forme e nuovi Pokémon
In un’altra parte del file si fa riferimento a nuovi Pokémon e nuove forme regionali. Come prima cosa, sembra che il Pokédex di questa regione sarà tra i più vasti fino ad ora; i tipi finali degli starter saranno Erba / Buio, Fuoco / Spettro e Acqua / Lotta, mentre i Leggendari saranno di tipo Drago / Lotta e Drago / Elettro. Ci saranno poi delle forme regionali, ad esempio quelle di Dedenne potrebbe basarsi sulla fatina dei denti spagnola. L’altro Pokémon interessato sarà invece Tauros, basato sul Minotauro, che potrebbe ricevere un’evoluzione o una forma regionale.
Nel documento si può anche leggere come in Leggende Pokémon: Arceus siano già presenti alcuni indizi su Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto; senza però che venga detto quali siano.
Leak di Riddler Khu
Si parla poi del famoso tweet di Riddler Khu pubblicato il primo aprile, e di come gli utenti lo abbiano interpretato male. In molti hanno pensato stesse parlando dei tipi degli starter, quando invece stava facendo riferimento a quelli dei leggendari:
Zekrom indica il tipo Drago / Elettro, mentre Garchomp il tipo Drago / Lotta perché Camilla ha un costume di Kommo-o in Pokémon Masters. Mentre Regirock sarebbe il nome in codice dei titoli: TITAN. Per gli starter i tipi invece si confermano essere Erba / Buio, Fuoco / Spettro e Acqua / Lotta.
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Azumarill, il Pokémon Acquaniglio.
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Azumarill: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzareAzumarill in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Versatile, ciò significa che è un Pokémon con un buon equilibrio tra Offensiva eResistenza: un tenace lottatore che non si fa mandare KO facilmente!
Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, quindi anche se siete giocatori in erba non dovrete trovare particolari difficoltà nell’utilizzarlo. Potete acquistare Azumarill nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Resistenza, ma calano in Supporto, per poi riprendersi in Mobilità e Capacità Goal.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
6
6
5
5
1
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche di Azumarill in Pokémon UNITE, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3200
125
80
20
64
3600
Lv. 2
3298
132
87
22
70
Lv. 3
3410
141
95
24
77
Lv. 4
3539
151
104
27
85
Lv. 5
4128
196
147
40
119
Lv. 6
4299
209
159
44
129
Lv. 7
4495
224
173
48
140
Lv. 8
4721
241
189
53
153
Lv. 9
4981
261
208
59
168
Lv. 10
5280
284
230
65
185
Lv. 11
5624
310
255
72
205
Lv. 12
6020
340
284
81
228
Lv. 13
6475
375
317
91
254
Lv. 14
6998
415
355
102
284
Lv. 15
7600
461
399
115
319
(in aggiornamento)
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Marill al livello 1 ad Azumarill poi al livello 5.
Abilità e mosse di Azumarill in Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità sarà Macroforza, la quale permetterà al Pokémon mandare sempre a segno un brutto colpo se infligge danni a un solo avversario; se ne colpisce due o più non realizzerà un brutto colpo.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti
Azione: il Pokémon si lancia in avanti, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Ha un cooldown di 5 secondi ed è un attacco di spostamento.
Bolla: Il Pokémon attacca lanciando un getto di bolle a forma di cono. Infligge danni agli avversari nell’area d’effetto e ne riduce la velocità di movimento per un po’. Il Pokémon può muoversi mentre usa la mossa. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco a Zona.
Mulinello: Per un po’ il Pokémon può muoversi assieme a quattro mulinelli. Se questi colpiscono gli infliggono danni e fanno recuperare PS al Pokémon che ha usato la mossa. La quantità di PS recuperata aumenta se a essere colpiti sono i Pokémon della squadra avversaria. Ha un cooldown di 11 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa a Zona. Questo attacco sarà potenziato in Mulinello + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 riducendo il tempo di ricarica della mossa e aumentando la quantità di PS recuperati.
Idrondata: Dopo l’uso di questa mossa, la velocità e la portata dei tre attacchi base successivi del Pokémon aumentano. Se questi attacchi base colpiscono a distanza, infliggono più danni, permettono al Pokémon di recuperare PS e possono ignorare la Difesa e lo scudo degli avversari colpiti. Ha un cooldown di 9,5 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa che aumenta le Statistiche. Questa mossa sarà potenziata in Idrondata + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 permettendo al Pokémon di ridurre il tempo di ricarica di tutte le sue mosse se colpisce gli avversari a distanza con i tre attacchi base successivi.
Carineria: Utilizzando questa mossa, il Pokémon aumenta la sua velocità di movimento per un po’ e con il suo attacco base successivo si lancia sugli avversari nell’area d’effetto e li colpisce ripetutamente, infliggendogli danni e rendendoli incapaci di agire per un po’. Al livello 13, la mossa viene potenziata in Carineria + aumentando leggermente la velocità di movimento quando utilizzata e riducendo il tempo di ricarica. Ha un cooldown di 6.5 secondi, può essere imparata al livello 7 ed è una mossa che aumenta le Statistiche.
Idropulsar: Il Pokémon lancia un getto d’acqua davanti a sé. Se va a segno, riduce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario e infligge danni a tutti gli avversari che si trovano nella zona d’effetto intorno all’avversario colpito, dopo di ché il gatto d’acqua si dirige automaticamente verso il prossimo bersaglio, per un massimo di tre bersagli consecutivi, incluso il primo avversario colpito. Ad ogni colpo l’effetto prodotto è lo stesso del primo. Mentre il getto d’acqua avanza, il Pokémon può effettuare un breve spostamento verso la direzione indicata. Viene potenziata al livello 13 diventando Idropulsar+ e aumentando il massimo di volte in cui il getto d’acqua può colpire. Ha un cooldown di 4 secondi, può essere imparata una volta raggiunto il livello 7 ed è una mossa a lungo raggio.
La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Carineria e Mulinello nel caso di una build più incentrata sull’offensiva del Pokémon. In questo caso il Pokémon si basa molto sulla possibilità di fare colpi critici e isolare i bersagli per attivare l’abilità di Azumarill. Carineria permette al Pokémon di avere un buon range di attacco e una buona mobilità, mentre Mulinello permette di fare ottimi danni ad area o a bersagli singoli.
Mossa UNITE di Azumarill
Infine, la sua mossa Unite, chiamata Idrotamburo Sprint, viene imparata da Azumarill al livello 9. Il Pokémon si batte la pancia tre volte e si protegge con uno scudo. Ad ogni colpo, perde PS, ma in cambio aumenta il suo Attacco. Mentre si batte la pancia, può continuare a muoversi. Subito dopo, mira a un avversario e si lancia verso di lui, infliggendo danni a tutti gli avversari che incontra lungo il tragitto e lanciandoli in aria.
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Azumarill, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano del 1%/ 2%/ 3% dei Punti Salute rimanenti del nemico;
Mirino: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
Vulneropolizza: incrementa l’Attacco del Pokémon per un breve periodo del 2%/ 2,5%/ 3% quando il Pokémon subisce dei danni. Più danni subisce, più l’aumento dell’Attacco sarà consistente;
Questi tre strumenti permettono di incrementare i danni e il danno critico di Azumarill, quindi sono preferibili per una build offensiva. Nel caso si voglia optare per un set più difensivo consigliamo Barriera SOS, Bandana e Mirino.
Per quanto riguarda il Battle Item invece, si può optare per una Cura totale per diventare immuni alla maggior parte delle condizioni di stato e permettere al Pokémon di colpire il bersaglio singolo per attivare l’abilità. Nel caso si voglia massimizzare Mulinello si può scegliere di usare anche un Pulsantefuga. Per la build offensiva invece consigliamo anche il Fumo rallentante per ridurre la velocità dagli avversari.
Azumarill: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Utilizzare questo Pokémon permette sin da subito di avere buone capacità offensive, anche se dal lato difensivo potrebbe sorprendere. Il gameplay di questo Pokémon ruota molto attorno alla sua abilità passiva di fare colpi critici, in quanto è il modo migliore per effettuare enormi danni. L’uso in Giungla di questo Pokémon è quello maggiormente consigliato dato che dispone di una buona mobilità e ha un ottimo moveset iniziale. Permettergli di raggiungere il prima possibile il livello 5 gli farà imparare prima ottime mosse per poi fare danni o difendere.
Utilizzarlo nella corsia Inferiore è comunque la scelta secondaria, soprattutto di fianco a dei Supporter come Blissey o Eldegoss, oppure a dei Difensori come Slowbro o Snorlax. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente gli avversari venendo protetto.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Azumarill su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Trevenant, che potete trovare cliccando qui.
Un regista, che in questi giorni è indaffarato nella promozione del suo nuovo film, ha parlato ed ipotizzato la realizzazione di un futuro lungometraggio dedicato a Super Smash Bros!
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Jeff Fowler, il regista di Sonic 2 – Il Film, sta facendo delle conferenze stampa per sponsorizzare proprio l’opera appena citata. Il sequel della pellicola dedicata al riccio blu più famoso del mondo è infatti uscita nelle sale ieri 7 aprile, dopo mesi di attesa alimentati anche dal trailer lanciato ai The Game Awards 2021.
Durante un’intervista rilasciata a Comicbook.com, a Fowler è stata posta una domanda molto particolare. Gli è stato chiesto infatti se fosse interessato, se dovesse mai averne l’opportunità, a realizzare un film sulla serie di Super Smash Bros.
Il regista ha risposto esponendo le sue perplessità per un lavoro nel genere, sottolineando comunque quanto lo farebbe contento realizzare un lungometraggio simile. Vi lasciamo le sue parole qua sotto (tradotte letteralmente dall’inglese):
“Nient’altro mi renderebbe più felice che gettare tutti questi personaggi in battaglia e fare qualcosa di grande su Smash Bros. Servirebbe probabilmente del lavoro dagli avvocati prima che tutto ciò possa accadere… Riuscire a mettere Mario e Sonic nello stesso ring, insomma tutti morirebbero per una cosa del genere, giusto? É un classico”
Chissà se in futuro, con un po’ di buona volontà, un qualche regista avrà davvero la possibilità di realizzare un film sull’amata saga di Super Smash Bros!
Oggi, sul canale Youtube di Giorgio Vanni, è uscito il nuovo brano “Quando il tuo nome è su Death Note”, la sua sigla italiana dedicata a Death Note!
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Giorgio Vanni, cantante noto per le sigle dei cartoni animati da lui interpretate, è ritornato sulla scena con “Quando il tuo nome è su Death Note“, che vi lasciamo qui di seguito:
Il brano è stato scritto da Alessia Spera e prodotto dalla Lova Music s.r.l, la società di produzioni musicali e publishing creata da Max Longhi e dallo stesso Giorgio Vanni.
Con questa sigla il cantante, in collaborazione con Max Longhi e Daniele Cuccione, ha interpretato il punto di vista di Light Yagami, l’intrigante protagonista dell’anime. Giorgio Vanni, inoltre, ha specificato che il brano non sarà una sigla ufficiale e, pertanto, non sarà la nuova sigla dell’anime.
Infine, parlando di un altro brano del Capitano Giorgio Vanni, vi rimandiamo a questo articolo sulla sigla di Leggende Pokémon: Arceus, creata da Giorgio Vanni per Cydonia e Sabaku!
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