Pokémon UNITE continua a proporre nuovi e diversi contenuti settimana dopo settimana per tutti i giocatori. Dopo il precedente Battle Pass, a tema totalmente musicale, “Agente Oscuro“, ne arriva uno dall’atmosfera decisamente diversa.
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Questa volta i giocatori saranno catapultati nel lontano e inesplorato far west tra saloon, cowboy, sceriffi e cercatori d’oro. Il video di presentazione riflette già il clima, decisamente torrido, che andremo a ritrovare tra le skin per i Pokémon e per l’avatar del giocatore:
Tra le nuove holowear si possono vedere quelle di Zeraora sceriffo e di Dragonite agricoltore, entrambe con delle animazioni inedite per molte delle loro mosse. Inoltre, nel trailer si possono vedere due completi a tema anche per il giocatore. Al momento non si conoscono ancora il nome del Battle Pass e la sua data d’uscita in modo ufficiale, ma sicuramente arriveranno nei prossimi giorni.
Infine, sempre a proposito di Pokémon UNITE, domani si svolgerà la prima di due tappe del torneo Leggenda di Arceus. Per maggiori informazioni sui premi e sul regolamento, vi rimandiamo all’articolo di presentazione dell’evento in collaborazione con Nintendo Italia.
Manca poco più di una settimana all’uscita sul mercato di Leggende Pokémon: Arceus. Molti sono curiosi di scoprire tutte le novità riguardanti il nuovo videogioco Pokémon, e oggi ne vedremo proprio qualcuna.
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In particolare, oggi parleremo di due strumenti che ci torneranno sicuramente utili nella cattura dei Pokémon selvatici. Stiamo parlando della baccarancia e della bomba fumogena, mostrati in questo nuovo gameplay ufficiale giapponese.
En el vídeo de hoy de Leyendas Pokémon Arceus nos muestran los objetos de ayuda para capturar Pokémon salvajes. https://t.co/WlNRUXOAEC
Come infatti si può vedere dal video, la baccarancia e la bomba fumogenadistraggono il Pokémon selvatico. In questo modo, la cattura risulterà molto più semplice. Ma andiamo a vederli più nel dettaglio.
Baccarancia in Leggende Pokémon: Arceus
La baccarancia viene introdotta per la prima volta durante la terza generazione. Principalmente il suo scopo è puramente curativo. Infatti, facendola mangiare a un nostro amico, gli permetterà di ripristinare 10 Punti Salute (PS), permettendogli di avere una leggerissima marcia in più.
In Leggende Pokémon: Arceus, invece, la bacca può essere usata anche per distrarre i Pokémon selvatici. Come si vede nel video, il Pokémon viene distratto dalla bacca e, non accorgendosi della nostra presenza, viene catturato con zero problemi.
Inoltre, la bacca ora ripristinerà il doppio della salute se viene mangiata dal nostro Pokémon.
Bomba fumogena
La bomba fumogena, invece, viene introdotta proprio in Leggende Pokémon: Arceus. Questo strumento ci permetterà di creare una cortina di fumo, facendoci passare inosservati ai Pokémon che, incuriositi dal fumo, verranno a dare una occhiata.
Segnatevi quindi questi strumenti, perchè vi ritorneranno molto utili nella vostra avventura a Hisui.
Vi ricordiamo che in questi giorni stanno uscendo molti leak sul videogioco. Se siete interessati a leggerli, potete trovarli tutti qui.
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Ormai manca poco all’uscita di Leggende Pokémon: Arceus, anche se qualcuno ha potuto ottenere il gioco un po’ prima. Noi, che invece dovremmo aspettare ancora un po’, possiamo solo accontentarci del nuovo spot live-action uscito in Giappone nella giornata di ieri.
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In questo nuovo spot, dalla durata totale di quarantacinque secondi, purtroppo non si vede niente di nuovo. Le uniche cose degne di nota sono le due parole estratte dalla cartomante: inizio e libertà, parole chiavi della nostra nuova avventura nel fantastico mondo dei Pokémon.
Vi ricordiamo, inoltre, che in questi ultimi giorni prima dell’uscita di Leggende Pokémon: Arceus, sono usciti e usciranno ancora molti leak sul nuovo videogioco Pokémon. Se siete interessati e vi siete persi gli ultimi leak, non preoccupatevi, potete trovarli tutti nella nostra raccolta proprio qui.
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Il sogno di qualsiasi allenatore Pokémon, di qualsiasi età, è quello di poter utilizzare tutte le mosse del proprio Pokémon e non solo le solite 4 che si scelgono con cura durante il percorso di allenamento. Leggende Pokémon:Arceus ha avverato questo sogno: le mosse sono modificabili in qualsiasi momento!
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Grazie sempre all’affidabile CentroLeaks su Twitter, abbiamo leaks di primissima qualità in tempo record. Come vediamo dal video caricato, saremo in grado di cambiare le mosse al nostro Pokémon tramite un’appositaopzione nel menù dei nostri Pokémon. (Finalmente niente più Squame Cuore o dover parlare con un PNG!)
Ovviamente le mosse non potranno essere cambiate in battaglia e se ne potranno utilizzare sempre le solite 4 alla volta… ma immaginate la comodità di affrontare un boss la prima volta, studiarlo, fallire e riprovare di nuovo con un set di mosse più adatto ed efficace! Come detto prima, per molti allenatori Pokémon, poter cambiare le mosse in Leggende Pokémon: Arceus è davvero un sogno che si avvera.
Se volete rimanere aggiornati su tutti i leak in uscita, Pokémon Next li sta raggruppando e aggiornando man mano in un articolo dedicato che potete trovare cliccando qui. Leggende Pokémon: Arceus debutterà ufficialmente il 28 gennaio.
Il nuovo gioco di Game Freak è alle porte (e i leak tormentano la community) ma abbiamo ancora alcuni giorni per parlare delle caratteristiche che ci aspettiamo dal titolo, come per esempio il tipo di mappe che ci troveremo ad affrontare. La gestione della mappa di gioco, in un titolo del genere, sarà sicuramente fondamentale in Leggende Pokémon: Arceus.
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Il videogioco in arrivo il 28 gennaio 2022 rivoluzionerà la serie in tanti modi, uno di questi è la gestione della mappa. In diversi si chiedono come saranno le praterie, le terre innevate e le distese di acqua che affronteremo in Leggende Pokémon: Arceus.
C’è stata un po’ di confusione però in questi mesi, che ha portato alcuni ha pensareerroneamente che avremo avuto tra le mani un open world. Per chiarire alcuni aspetti dell’attesissimo titolo per quanto riguarda le mappe, grazie anche a qualche paragone con altri giochi, date un’occhiata a questo speciale.
Uno sguardo alla mappa di Leggende Pokémon: Arceus
Artwork di Hisui, regione di Leggende Pokémon: Arceus
Per iniziare, dobbiamo subito definire in qualche modo l’esplorazione delle mappe in questo titolo. Si deve capire infatti, per prima cosa, grazie all’aiuto della mappa di Hisui che troviamo nei vari trailer, che Leggende Pokémon: Arceus non è un open world.
Nell’immagine sotto, a sinistra, vediamo la mappa stilizzata della versione antica di Sinnoh, che ci mostra come fuori dal Villaggio Giubilio esistano delle aree limitate anche geograficamente, come la Landa Ossidiana, per cui le altre aree di Hisui con tutta probabilità saranno scollegate tra loro. Al netto di qualche collegamento, come potrebbe essere il Monte Corona, esploreremo le diverse zone ogni volta partendo dal Villaggio Giubilio.
Non possiamo parlare di certezza della limitatezza delle aree, ma tutti gli indizi, tra cui l’estrema somiglianza del titolo con Monster Hunter Rise, ci indicano questa strada. Anche la stessa minimap dell’Arceus Phone, che vedete sotto a sinistra ci mostra i limiti della Landa Ossidiana, a meno che, ma qui non ci sono basi per sostenere tale teoria, le zone da riempire, come accade per esempio in Octopath Traveler, si riempiranno una volta esplorate.
Mappa stilizzata di Hisui in-game
Minimap dell’Arceus Phone
Open Map o Open World?
Andiamo quindi al sodo, perché Leggende Pokémon Arceus non è un “oper world”. In un titolo open world avete davanti a voi, dall’inizio del gioco, quasi tutto il mondo e l’ambientazione. Al netto di zone, dungeon o nemici con alto livello di difficoltà, il personaggio principale di un open world può di solito andare ovunque, almeno potenzialmente. Uno dei giochi principi di questo stile è The Witcher 3, il cui porting da tempo è disponibile anche per Switch. Uno dei pochi limiti dell’open world può essere la questline principale, che comunque gli sviluppatori di un open world di solito non impongono come obbligo, precludendo l’esplorazione di alcune aree fino al raggiungimento di una certa missione della storia principale.
Ma quindi, che cos’è Leggende Pokémon: Arceus? Qualcuno dice “open map”, ma se vogliamo proprio andare sul tecnico, è un “open level”. Non esistono definizioni complete e assolute sul tema, in generale, dell’apertura delle mappe, ma proveremo comunque a darvi una nostra definizione. Gli open map si differenziano tra di loro appunto per livello di apertura, come vedremo nel prossimo paragrafo, ma hanno un elemento sostanziale. Chi ha giocato la serie dei Souls di From Software riconoscerà subito questo concetto, visto che gli open map consistono in grandi mappe o livelli interconnessi tra loro. Tali connessioni possono essere bloccate da un boss o dal livello di progressione della storia, ma normalmente se il giocatore è abbastanza audace e curioso potrebbe avventurarsi in aree “senza soluzione di continuità”, quindi senza blocchi di nessun genere, se così è stabilito dallo sviluppatore naturalmente.
Leggende Pokémon: Arceus come “open level”
Il prossimo titolo di Game Freak però non rientra in questi parametri, ma più nell’area di influenza dell’open level. Anche può capitare che un open map abbia alcune aree o momenti del gameplay confinati all’open level, come Dark Souls 3 e Bloodborne, Leggende Pokémon: Arceus quasi sicuramente rimarrà fedele a questa formula. Un gioco open level consiste in diverse e grandi mappe che non si connettono con loro. Spesso, ma non sempre, ognuna di loro è accessibile da una zona o “hub” centrale. L’open level è quindi un tipo di mondo “con soluzione ci continuità”, quindi con interruzione dell’esplorazione.
Forse in futuro avremo una vera e propria enciclopedia istituzionale che definirà e classificherà queste varie forme, ma per ora dobbiamo provare ad avvicinarci alle definizioni più corrette non solo per il tipo di mappe ma anche per altri elementi del mondo videoludico. Una volta chiarito questo malinteso, ed aver inserito Leggende Pokémon: Arceus nella categoria degli open level, vediamo insieme come sono state gestite le mappe in titoli “simili” a quello che stiamo tanto attendendo.
Souls, Octopath Traveler e Shin Megami Tensei V, confronto tra livelli di apertura
Il nostro tentativo in questo paragrafo e di vedere come altri videogiochi si sono comportati nel gestire l’apertura e l’esplorazione delle mappe, cercando di paragonare Leggende Pokémon: Arceus al titolo più simile a lui in questo ambito.
Dark Souls Remastered
Dark Souls e Bloodborne
Non si può non cominciare dalla serie che ha rivoluzionato il modo di intendere le mappe, creando addirittura le “mappe alla Souls”.Stiamo parlando in questo caso della saga composta dai tre capitoli di Dark Souls e da Bloodborne, lasciando da parte questa volta Sekiro per una “minore appartenenza”, secondo l’autore di questo speciale, alla serie.
I primi due presentano delle aree, a Lordran ed a Drangleic, estremamente connesse tra di loro e magari esplorabili, con un po’ di conoscenza precedente del gioco, in parte all’inizio dell’avventura dei protagonisti di Dark Souls e Dark Souls 2.
La questione cambia in Dark Souls 3, ma soprattutto in Bloodborne. Il mondo di Lothric del primo ha qualche mappa accessibile solo dall’hub centrale, ma che poi hanno accessi ad altre aree che permettono di allargare l’esplorazione e di progredire la storia della vostra Fiamma sopita. In due casi poi, questa gestione viene usata per entrare nelle aree esclusive ai DLC. Bloodborne estremizza queste caratteristiche, mantenendo un certo collegamento tra le aree ma creando più collegamenti esclusivi tra mappe e area centrale di Dark Souls 3.
Se Leggende Pokémon: Arceus, che naturalmente c’entra poco in quasi in tutti gli altri ambiti coi lavori più importanti di From Software, prenderà spunto dall’accesso alle aree solo attraverso l’area centrale, ovvero il Villaggio Giubilio, allora si allontanerà da altri titoli di grande spesso per Nintendo Switch.
Octopath Traveler
Octopath Traveler
Prendendo in considerazione Octopath Traveler, vedremo subito come in teoria nel videogioco di Square Enix sia possibile esplorare concretamente l’intera mappa di gioco. Il titolo però fatica a definirsi un puro open world, sia per la sua anima JRPG e per lo stile 2D-HD, sia per la curva della difficoltà. Il gioco infatti, se ci si avventura in una zona troppo avanzata per il giocatore, è estremamente punitivo, molto più duro anche di giochi open world che hanno questo atteggiamento. Vista la chiusura di ogni mappa singola di Leggende Pokémon: Arceus, si suppone di trovare una curva della difficoltà attinente al livello del giocatore, al netto delle sfide estreme dei Pokémon Alfa.
In concreto, comunque sia, se si è abbastanza pazienti e se si raccolgono per tanto tempo punti pazienza, c’è la possibilità di esplorare aree più avanzate rimanendo indietro con le missioni dei personaggi. Sicuramente, questo grado di apertura non lo vedremo in Leggende Pokémon: Arceus.
Shin Megami Tensei V
Infine, guardando ai rilasci recenti, non si può non citare Shin Megami Tensei V, che sicuramente somiglia sulla questione delle mappe di più al gioco Pokémon per Nintendo Switch rispetto ad Octopath Traveler. Effettivamente l’ultima fatica di Atlus rappresenta quello che potremo trovare in Leggende Pokémon: Arceus.
Shin Megami Tensei V
Gestire il gioco incentrato ad Arceus come Shin Megami Tensei V potrebbe essere la mossa giusta: accedere a nuove zone seguendo la trama principale, mentre si aumentano le caratteristiche dei nostri Pokémon (nel gioco Atlus dei propri demoni), anche grazie alle missioni secondarie o comunque ad azioni che il giocatore fa con gusto. Con quest’ultime intendiamo la ricerca di uno specifico Pokémon per gusto personale, per esempio, o il concentrarsi sull’aumentare il livello dei mostriciattoli meno forti.
Nel Da’at, il vasto mondo di gioco di Shin Megami Tensei V, le varie aree sono accessibili al conseguimento di missioni della storia principale. Sono aree davvero grandi, come si spera saranno per Leggende Pokémon: Arceus, e si può arrivare a nuove zone anche ignorando le missioni secondarie.
Finiti i paragoni, vediamo la vera e propria palese ispirazione a Leggende Pokémon: Arceus. Stiamo parlando, per diverse ragioni, di Monster Hunter Rise e i giochi di caccia collettiva di mostri in generale.
Monster Hunter Rise, l’ispiratore
Monster Hunter Rise
La gestione della mappa, ma in realtà tutto il gioco in generale, di Leggende Pokémon: Arceus ha ricordato profondamente a tanti utenti Monster Hunter Rise. L’ultimo capitolo della saga di Capcom infatti riprende una formula usata da un intero genere dei titoli, che il pubblico più generale di solito divide nella serie di Monster Hunter e nella saga di God Eater, sviluppata da Bandai Namco.
Il prossimo lavoro di Game Freak guarda e si ispira a Monster Hunter Rise in molti suoi apetti, dalla raccolta delle risorse durante l’esplorazione alla preparazione nell’hub centrale. Se vogliamo mettere nel dibattito tutto il nostro ragionamento sulle mappe, anche in questo caso troviamo una grande ispirazione.
Partire dall’area centrale, dopo essersi preparati a dovere, per poi vagare in più o meno grandi zone chiuse per cacciare dei mostri posti come obiettivi da missioni oppure no. Tutto ciò col rischio che i mostri stessi possano sconfiggervi. Se avete visto almeno un trailer di Leggende Pokémon: Arceus, noterete subito che l’esplorazione ma soprattutto la gestione della mappa sia quasi identica.
Tutte le nostre domande e i nostri dubbi verranno sicuramente risolti il prossimo 28 gennaio, quando potremo provare nella nostra Nintendo Switch Leggende Pokémon: Arceus. Se non l’avete ancora fatto e non volete perdere l’occasione di scoprire i misteri di Hisui, potete acquistare Leggende Pokémon: Arceus su Amazon: https://amzn.to/3Ej2DE6
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Attraverso un leak del solito Centro LEAKS, siamo venuti a conoscenza che anche Leggende Pokémon:Arceus avrà la first person view, che potremmo utilizzare a nostro piacemento durante l’avventura.
Un indizio, forse, era già trapelato ieri, quando è stato pubblicato un trailera360 gradi dellaregione di Hisui, nel quale abbiamo avuto una perfetta visuale della regione di Hisui, la Sinnoh del passato.
Per chi di voi non lo sapesse, la first person view è una particolare novità tipica dei videogiochi sparatutto, grazie alla quale il giocatore acquisisce il punto di vista del suo personaggio per sparare e sconfiggere i nemici.
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Centro LEAKS questa volta ci mostra tutte le Poké Ball che utilizzeremo per catturare i mostriciattoli tascabili all’interno del gioco. Cliccate qui per visualizzare l’immagine postata dal leaker. Di seguito, invece, ecco l’elenco completo.
Poké Ball Great Ball Ultra Ball Feather Ball Wing Ball Jet Ball Heavy Ball Leaden Ball Gigaton Ball Wing Ball Jet Ball Heavy Ball Origin Ball
Come possiamo notare dall’immagine, sono presenti le classiche Poké Ball, Mega Ball e Ultra Ball, oltre a una Ball rossa (una possibile Pregio Ball), delle Peso Ball e altre Ball che presentano delle ali raffigurate sulla parte superiore. Molto probabilmente quest’ultimo tipo di Ball avrà a che fare con i Pokémon di tipo Volante.
Osserviamo inoltre che per quanto riguarda la Peso Ball e la Ball “volante” ne esistono treversioni, seguendo forse in maniera analoga il livello diefficacia della classica Poké Ball.
Infine, è presente una strana Ball verde, dal design di una Ball moderna anziché antica. Abbiamo parlato di questa strana Ball in questo articolo.
Nel frattempo, se vi siete persi tutti i leak trapelati nelle ultime ore, qui trovate un riepilogo completo.
Come vi avevamo già annunciato qualche tempo fa, il catalogo di Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo si arricchirà con Banjo-Kazooie, in arrivo il 21 gennaio.
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La data d’uscita di questo leggendario platform uscito inizialmente per Nintendo 64, è stata annunciata oggi sui profili Twitter e Youtube della pagina ufficiale di Nintendo Italia, con un trailer a tema.
Vi ricordiamo che per giocarci avrete bisogno dell’abbonamento a Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo, che potrete sottoscrivere con iscrizione annuale per €39,99, oppure con iscrizione familiare annuale per €69,99.
Se invece volete sapere quali saranno i nuovi Pokémon e le nuove forme Hisui che saranno presenti in Leggende Pokémon: Arceus, cliccate qui.
I leak oggi non sembrano volersi fermare in alcun modo. Dopo che sono uscite le forme Hisui dei Pokémon con forma alternativa e il Pokédex completo… ecco che abbiamo anche l’intro di Leggende Pokémon: Arceus, che forse ci chiarisce un grande dubbio!
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Nel video vediamo il personaggio principale che si risveglia, forse dal sonno causato dal viaggio nel tempo. Come tutti i ragazzi non ha lasciato neanche per un momento il proprio smartphone, che viene prontamente trasformato nel famoso Arceusphone da niente di meno che Arceus in persona!
In molti erano molto scettici dopo la presentazione del dispositivo chiamato Arceusphone; per i fan di Pokémon non sembrava adatto al tempo in cui è ambientato il gioco, una Sinnoh del passato. Ora però tutto sembra essere più chiaro… dato che sono stati confermati i viaggi nel tempo, forse voluti direttamente da Arceus, è ovviamente lui a voler aiutare il personaggio.
Il nostro personaggio, dopo il viaggio nel tempo e dopo il dono di Arceus si sveglia del tutto. Si ritrova davanti il vero inizio di una nuovissima avventura con nuovi Pokémon, missioni e compagni. Questa intro spiega uno dei dubbi più grandi che i fan avevano su Leggende Pokémon: Arceus!
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