Generazioni: Generazione II

  • Quagsire

    Ha un corpo molto viscido. Spesso, nuotando, sbatte la testa sul letto dei fiumi, ma non se ne preoccupa.

  • Espeon

    Lotta emettendo poteri psichici dalla sfera che ha sulla fronte, che diventa più scura man mano che le sue energie diminuiscono.

  • Umbreon

    I cerchi sul corpo emettono un bagliore giallo quando è agitato o nelle notti di luna piena.

  • Aipom

    Individua le prede dalla cima degli alberi. Appena avvista un Bounsweet, di cui è ghiotto, gli balza addosso preso dall’entusiasmo.

  • Sunkern

    Sunkern cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive che ha immagazzinato nel corpo per la sua evoluzione. Non mangia nulla, si nutre solo di rugiada mattutina.

  • Sunflora

    Sunflora converte l’energia solare in nutrimento. È attivo durante il giorno quando fa caldo. Tuttavia, appena il sole tramonta non fa più il minimo movimento.

  • Yanma

    Yanma è dotato di un campo visivo a 360 gradi senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz’aria. Sfrutta la sua abilità in volo per abbattere la preda al suolo.

  • Wooper

    Quando si avventura sulla terraferma, ricopre il suo corpo di una sostanza velenosa che lo mantiene idratato.

  • Politoed

    Il gracidio del maschio è più forte. I Politoed con un verso basso e minaccioso sono molto apprezzati dalle femmine.