Generazioni: Generazione II

  • Hoppip

    Hoppip fluttua nell’aria trasportato dal vento. Se percepisce l’avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non essere spazzato via.

  • Skiploom

    Il fiore di Skiploom sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 °C. L’apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il Pokémon è usato anche come termometro.

  • Jumpluff

    Jumpluff si affida alle correnti d’aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo Pokémon ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.

  • Marill

    Non soffre il freddo nemmeno quando emerge dai mari gelidi, grazie alla pelliccia idrorepellente che si asciuga subito.

  • Azumarill

    Crea delle bolle d’aria con cui avvolge dolcemente gli Azurill che giocano nel fiume.

  • Sudowoodo

    Fa finta di essere un albero per evitare di essere attaccato. Poiché odia l’acqua, scompare appena inizia a piovere.

  • Bellossom

    A volte i Bellossom si riuniscono ed eseguono una specie di danza. Si dice che sia un rito per invocare il sole.

  • Ampharos

    La punta della sua coda brilla di una luce molto intensa che in passato era una preziosa guida per i marinai.

  • Mareep

    La lana di Mareep genera elettricità se sfregata. Chi lo tocca a mani nude, tentato dal suo aspetto adorabile, riceve una dolorosa scossa.