Ormai è passato un po’ da quando è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Mamoswine, il Pokémon Duezanne!
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Mamoswine: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Mamoswine in Pokémon UNITE è quello di Difensore: ciò significa che ha una resistenza elevata, ideale per proteggere gli alleati e ostacolare gli avversari.
Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo corto raggio d’azione gli permette di attaccare principalmente gli avversari più vicini. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui ci vorrà qualche prova prima di imparare al meglio come sfruttare il suo potenziale.
Per ottenere Mamoswine su Pokémon UNITE, potrete acquistarlo dall’Emporio Aeos al prezzo di 8.000 monete Aeos o 460 Gemme Aeos.

Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si basano principalmente sulla capacità difensiva, offensiva e di supporto del Pokémon.
| OFFENSIVA | RESISTENZA | MOBILITA‘ | CAPACITA’ GOAL | SUPPORTO |
| 5 | 8 | 4 | 3 | 5 |
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguentetabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
| Livello | HP (Punti Salute) | Attacco | Difesa | Attacco Speciale | Difesa Speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 3280 | 170 | 85 | 20 | 65 |
| Lv. 2 | 3371 | 172 | 91 | 21 | 70 |
| Lv. 3 | 3480 | 175 | 98 | 23 | 75 |
| Lv. 4 | 3611 | 178 | 107 | 25 | 81 |
| Lv. 5 | 3769 | 182 | 118 | 27 | 89 |
| Lv. 6 | 4277 | 194 | 152 | 35 | 114 |
| Lv. 7 | 4505 | 200 | 167 | 38 | 125 |
| Lv. 8 | 4778 | 207 | 185 | 42 | 139 |
| Lv. 9 | 5106 | 215 | 207 | 47 | 155 |
| Lv. 10 | 6136 | 240 | 276 | 63 | 206 |
| Lv. 11 | 6608 | 251 | 308 | 70 | 229 |
| Lv. 12 | 7174 | 265 | 346 | 79 | 257 |
| Lv. 13 | 7854 | 281 | 391 | 89 | 291 |
| Lv. 14 | 8669 | 301 | 445 | 101 | 331 |
| Lv. 15 | 9648 | 325 | 510 | 116 | 379 |
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà evolversi 2 volte. La prima evoluzione sarà dalla forma base di Swinub a Piloswine e avverrà al livello 6, la seconda, che porta poi il Pokémon al suo stadio finale di Mamoswine, la si avrà al livello 10.

Abilità e mosse
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite. Partendo dalla prima, essa sarà Grassospesso: ogni volta che il Pokémon infligge danni, la sua Difesa e la sua Difesa Speciale aumentano per un po’ (fino a un massimo di tre volte). Se il Pokémon utilizza Geloscheggia, Scagliagelo o Gelodenti, il suo attacco base successivo diventa un attacco potenziato. Se una di queste tre mosse crea una zona congelante dentro un’area goal alleata, riduce la velocità dei goal degli avversari al suo interno.
Ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato, che infligge danni fisici ai Pokémon avversari colpiti e li congela per un breve tempo. Inoltre, gli attacchi base infliggono più danni per un po’ quando colpiscono un avversario congelato da una delle mosse del Pokémon.
Per quanto riguarda invece le mosse, Mamoswine può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
- Tackle (Azione): attacco Dash apprendibile dal livello 1 al livello 3. Questa mossa a lungo raggio permette al Pokémon di lanciare tre blocchi di ghiaccio nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 8 secondi;
- Ice Shard (Geloscheggia): mossa Dash apprendibile dal livello 1 al livello 3. Swinub carica nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce lungo il tragitto e lanciandoli in aria. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 7 secondi;
- Icicle Crash (Scagliagelo): attacco che ostacola apprendibile al livello 6. Piloswine fa cadere delle stalattiti sulla posizione indicata, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone per un po’ la velocità di movimento. L’ultima stalattite si distrugge dopo un certo tempo o quando è colpita dalle altre mosse o dagli attacchi potenziati del Pokémon, infliggendo ulteriori danni agli avversari nell’area d’effetto e congelandoli. Al livello 12 i Pokémon colpiti dall’ultima stalattite vengono resi incapaci di agire per un po’. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 10 secondi;
- Ice Fang (Gelodenti): attacco che ostacola apprendibile al livello 6. il Pokémon usa le sue zanne per lanciare in aria l’avversario più vicino, infliggendogli danni e congelandolo per un po’. Dopodiché lo abbatte al suolo di fronte a sé o dietro di sé, a seconda della direzione indicata, infliggendo danni agli altri avversari nell’area d’effetto e congelandoli per un po’. Al livello 12, quando l’avversario viene abbattuto al suolo, l’area d’effetto che congela gli avversari sarà più grande. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 8 secondi;
- High Horsepower (Forza Equina): mossa di spostamento apprendibile al livello 8. Piloswine carica nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce lungo il tragitto e respingendoli. Finita la carica, il Pokémon dà un pestone al suolo, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e rendendoli incapaci di agire per un po’. Al livello 14, aumenta la velocità della carica e rende gli avversari incapaci di agire per più tempo. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 8 secondi;
- Earthquake (Terremoto): attacco di spostamento apprendibile al livello 8. Consente a Piloswine di saltare nella direzione indicata per poi atterrare violentemente, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e attirandoli a sé. Al livello 14, se la mossa va a segno, riduce per un po’ la velocità di movimento dei Pokémon avversari e aumenta la forza con cui li attira a sé. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 7.5 secondi;
Una delle combinazioni più efficaci per questo Pokémon comprende Scagliagelo e Terremoto. Questa build è incentrata sull’iniziare e il controllare i combattimenti. Terremoto trascina il nemico per attirarlo verso il Pokémon, successivamente usa Gelodenti per infliggere ulteriori danni e congelarlo.
Altra combo per chi vuole giocare in modo totalmente difensivo include Scagliagelo e Forza Equina. La strategia questa volta si concentra sull’assorbire il maggior numero di danni nemici per dare la possibilità agli alleati di sconfiggerli. La prima mossa ad essere utilizzata sarà Scagliagelo, subito seguita da Forza Equina, questo per attivare tutti gli effetti secondari di questa build.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Pressa Rovinosa (Mammoth Mash). Con questa mossa ad Area il Pokémon diventa immune agli ostacoli e salta nella direzione indicata. In seguito, colpisce il suolo più volte, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone per un po’ la velocità di movimento con ogni pestone. L’ultimo colpo, inoltre, lancia in aria gli avversari nell’area d’effetto. Essa sarà utilizzabile dal livello 10.

Mamoswine: migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Mamoswine, si possono assegnare i seguenti Held Items:
- Barriera SOS: utilizzando la mossa Unite, il Pokémon e l’alleato con meno PS nei dintorni ricevono uno scudo corrispondente a una parte (30%) dei propri PS massimi;
- Bandana: se al Pokémon rimangono pochi PS, questo strumento gli fa recuperare una parte (8%) dei PS persi al secondo per 3 secondi;
- Vulneropolizza: Quando il Pokémon subisce dei danni, aumenta per un po’ il suo Attacco (2% in più). Più volte il Pokémon subisce danni, più l’Attacco aumenta.
Questi tre strumenti assegnabili sono quelli che si incentrano di più sulla difesa tra quelli disponibili. Permetteranno al Pokémon di resistere di più durante le lotte e assumerne il controllo. Al posto della Vulneropolizza, un’ottima scelta è anche la Muscolbanda, in quanto va ad aumentare i danni inflitti quando un attacco va a segno.
Per quanto riguarda il Battle Item, i migliori assegnabili al Pokémon sono:
- Pulsantefuga: sposta subito il Pokémon nella direzione indicata;
- Cura Totale: cura il Pokémon da tutti i problemi di stato e lo rende immune agli ostacoli per un po’;
- Coda Skitty: rende i Pokémon selvatici incapaci di agire per un po’ e aumenta i danni a loro inflitti;
Pulsantefuga può far entrare o uscire il Pokémo da un combattimento rapidamente, a seconda di cosa possa servire. La Cura Totale sfrutta l’effetto di stordimento dell’attacco potenziato di Grassospesso in modo che possa essere immune agli ostacoli e continuare ad attaccare. Se infine si sceglie di giocare in giungla, si può usare la Coda Skitty. Può essere utile anche nel caso di obbiettivi importanti come Drednaw o Zapdos.
Mamoswine : Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Quando si gioca Mamoswine, l’obiettivo principale sarà prendere il controllo dei combattimenti con mosse come Terremoto o Forza Equina, ma anche e soprattutto porsi come scudo per i propri alleati. Iniziare una lotta con mosse che rallentano o confondono l’avversario sarà il modo ideale per riuscire a sovrastarlo. Inoltre, isolare l’avversario con Gelodenti, trascindandolo lontano dai suoi compagni, sarà il miglior modo per destabilizzarlo e finirlo.
Inoltre, il nostro Pokémon è abbastanza versatile per quanto riguarda le corsie. Le scelte ideali sarebbero la corsia in Alto o in Basso per affiancare un compagno della propria squadra e aiutarlo a fare punto. Tuttavia, è possibile anche giocarlo in Giungla per farlo salire di livello ed evolverlo molto più in fretta.
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzino bene con Mamoswine. L’ideale sarebbero degli attaccanti veloci come possono essere Ninetales, Pikachu o Zeraora, ma anche supporter come Eldegoss non sono del tutto sbagliati al suo fianco.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Mamoswine su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida su Greedent, potete leggerla cliccando questo link.





