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Parla Ohmori: “Il fenomeno Dynamax renderà l’esperienza di gioco molto elettrizzante!”

Avatar Valentina Balestri
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Nel sito ufficiale di Pokémon, è stata rilasciata una nuova intervista fatta a Junichi Masuda e Shigeru Ohmori, i game director e director, dei nuovi titoli per Nintendo Switch Pokémon Spada e Pokémon Scudo.

Entrambi hanno risposto a tante domande, ma adesso soffermiamoci a quanto ha detto il signor Ohmori riguardo al nuovo fenomeno Dynamax.

Pokémon.com:“Recentemente hai detto che ti aspetti che alcune delle nuove funzionalità di combattimento siano piuttosto impegnative. Offrire più sfide ai giocatori di livello esperto era uno dei tuoi obiettivi originali per questi giochi?”

Ohmori:”Abbiamo deciso di inserire per la prima volta delle battaglie cooperative nei nostri nuovi giochi Pokémon. I giocatori possono fare squadra con altri tre giocatori per affrontare potenti avversari che non sarebbero in grado di sconfiggere da soli.  Inoltre crediamo che queste nuove battaglie richiederanno un diverso tipo di comunicazione tra i giocatori mai visto prima, e non vedo davvero l’ora di vedere i giocatori affrontare le sfide con i loro amici.”

Pokémon.com:“Come hai fatto a bilanciare l’impatto del Dynamax rispetto alle precedenti meccaniche, come le Mega Evoluzioni e i Cristaali-Z?”

Ohmori:“Cerchiamo sempre di sorprendere i nostri giocatori con nuovi modi di giocare che creiamo in ogni nuovo gioco Pokémon. Questa volta, ci è venuta l’idea del Dynamax, che può essere utilizzata in qualsiasi momento, ma solo una volta durante una singola battaglia. Ciò significa che ogni turno diventerà un’opportunità per invertire le sorti della battaglia, il che rende l’esperienza di gioco molto elettrizzante. Visto che ai Pokémon può essere dato qualsiasi oggetto che piace al giocatore, pensiamo che molte nuove strategie nasceranno attraverso le varie possibili combinazioni.”

Pokémon.com:“I Raid Dynamax incoraggiano più Allenatori a combattere contro un singolo avversario. Quali sono state le sfide per bilanciare le battaglie per questo tipo di gioco in cooperativa?”

Ohmori:“Esistono giocatori Pokémon di ogni genere, il che ha reso molto difficile ottenere l’equilibrio giusto per questa nuova funzionalità. Crediamo di aver creato qualcosa che sarà apprezzato da tutti . Ad esempio, qualsiasi attacco può schivare via la misteriosa barriera dell’avversario, indipendentemente dalla potenza dell’attacco. Inoltre, anche se il tuo Pokémon viene eliminato, puoi fare il tifo per i tuoi compagni di squadra per poter ottenere una varietà di effetti benefici.”

Pokémon.com:“Sei in grado di prevedere quali combinazioni di Pokémon e squadre saranno popolari nelle competizioni? È qualcosa a cui pensi quando sviluppi i giochi?”

Ohmori:“Quando la squadra lavora per equilibrare le battaglie, cerca di prevedere quali Pokémon probabilmente saranno utili in battaglia e lavorano per bilanciare la squadra. Tuttavia, ci sono molti casi in cui i giocatori escogitano strategie innovative, imprevedibili ai nostri occhi. Penso che sia una delle cose che rende i Pokémon così interessanti e non vedo l’ora di vedere quali Pokémon diventeranno popolari in battaglia dopo il rilascio di Pokémon Spada e Pokémon Scudo.”