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Pikmin 4: Shigeru Miyamoto spiega perché la serie vende meno di altre serie Nintendo

Avatar Lorenzo Paolo Marrocu
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Pikmin 4

Nel corso di una tavola rotonda su Pikmin 4, Shigeru Miyamoto si è chiesto come mai i Pikmin vendano meno rispetto ad altre serie di Nintendo, nonostante lui trovi i titoli della serie davvero divertenti

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Miyamoto spera che Pikmin 4 ribalti la situazione e riesca a vendere bene. Secondo le sue dichiarazioni il motivo del poco successo è la difficoltà percepita dei titoli della serie, nonostante essa sia una delle chiavi dell’identità del gioco. Se rimossa, creerebbe nei giocatori la sensazione di non trovarsi di fronte a un Pikmin.

Queste le sue parole riguardo le vendite e l’importanza della difficoltà di Pikmin: “Ci sono stati finora tre giochi nella serie, e personalmente mi sono sempre chiesto: “Perché le vendite non sono esplose, nonostante siano così divertenti da giocare? Perché le persone li trovano così difficili?”

Capisco che le persone li trovino più difficili perché si può morire. Ma penso che la forza della serie risieda nel suo rapporto con la mortalità. Se qualcosa è irreversibile, devi trovare un modo per evitare che accadano cose indesiderate. Per cercare di impedire che i Pikmin muoiano, devi esercitarti nel “Dandori“. Per me, è ciò che rende unico questo gioco.

Penso che le persone trovino difficili le meccaniche di Pikmin per due motivi: i controlli e la profondità del gameplay. Ho passato molto tempo a riflettere su come potessimo presentare questi aspetti come “interessanti” anziché “difficili“. Stavamo discutendo di come vorremmo far giocare Pikmin 4 a più persone possibili. Ma se non avrà abbastanza dell’essenza di Pikmin, non riusciremo a soddisfare le aspettative di coloro che hanno apprezzato la serie finora.

Il primo gioco presentava una sfida più profonda, mentre il secondo era più vasto in termini di contenuti, con il terzo siamo tornati a qualcosa di più simile al primo. Ma, dopo averci pensato, ho realizzato che possiamo fare entrambe le cose. Possiamo mantenere la profondità del gameplay che rende Pikmin così interessante, pur fornendo il supporto funzionale per affrontare le sfide legate ai controlli.”