Gli sviluppatori di Game Freak in origine non erano sicuri del numero di Pokémon visibili nelle Terre Selvagge di Pokémon Spada e Scudo!
Shigeru Ohmori, famoso componente di Game Freak ed uno dei director di Pokémon Spada e Scudo, ha recentemente rilasciato un intervista al sito tedesco Heute. Il game designer nipponico ha spiegato come in origine lui ed i suoi colleghi non fossero sicuri di quanti mostriciattoli tascabili rendere visibili nelle Terre Selvagge.
In queste nuove e particolari aree dei nuovi giochi di ottava generazione è infatti possibile esplorare interi ambienti, ognuno diverso dall’altro, nelle Terre Selvagge. Queste aree permettono di vedere i modelli 3D di tantissimi e fortissimi Pokémon, senza dover combatterli. Può capitare, però, che questi Pokémon inseguano l’allenatore.
Ohmori ha spiegato come il buonissimo responso ricevuto in Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee li abbia spinti a riproporre questa caratteristica. Le problematiche maggiori sarebbero state rappresentate dal livello tecnico dei giochi, se avesse potuto sostenere o no un certo numero di Pokémon su schermo.
Qui sotto vi lasciamo la parte in questione dell’intervista di Ohmori:
“In origine, non eravamo sicuri di quanti Pokémon potevamo mostrare in schermo allo stesso tempo, sul piano tecnico. Quando abbiamo iniziato lo sviluppo di Spada & Scudo, pianificammo di non usare questa caratteristica. Comunque, dopo le buone risposte che abbiamo ricevuto da Let’s Go Pikachu e Eevee, volevamo implementare questi “incontri visibili” anche nei nuovi giochi. Comunque, nei nuovi giochi ci sono anche gli incontri casuali nell’erba alta”

