Analisi competitiva di Thundurus
Passiamo ora all’aspetto competitivo del Pokémon Turbinio: analizzando le sue statistiche, abilità e mosse apprendibili e valutando gli strumenti, le spread EV e i compagni di squadra che meglio si addicono al nostro mostricciatolo. Tornadus attualmente è un Pokémon molto meta, ovvero molto utilizzato nel metagame in questo periodo di Serie 8, e quasi esclusivamente nella sua Forma Incarnazione. Vediamo insieme perchè, in quale modo possiamo sfruttare a pieno la sua forza e/o eventualmente come poterlo fermare se lo trovassimo nella squadra di un avversario.
Le Statistiche
Cominciamo subito con l’osservazione delle sue Statistiche, che trovate nelle tabelle sottostanti relative a entrambe le Forme:
| Forma Incarnazione | Statistica base | Statistica calcolata al livello 50 con 0 IVs, 0 EVs e Natura sfavorevole* | Statistica calcolata al livello 50 con 31 IVs, 252 EVs e Natura favorevole* |
| HP (Punti Salute) | 79 | 139 | 186 |
| Atk (Attacco) | 115 | 108 | 183 |
| Def (Difesa) | 70 | 67 | 134 |
| SpA (Attacco Speciale) | 125 | 117 | 194 |
| SpD (Difesa Speciale) | 80 | 76 | 145 |
| Spe (Velocità) | 111 | 104 | 179 |
| Forma Totem | Statistica base | Statistica calcolata al livello 50 con 0 IVs, 0 EVs e Natura sfavorevole* | Statistica calcolata al livello 50 con 31 IVs, 252 EVs e Natura favorevole* |
| HP (Punti Salute) | 79 | 139 | 186 |
| Atk (Attacco) | 100 | 94 | 167 |
| Def (Difesa) | 80 | 76 | 145 |
| SpA (Attacco Speciale) | 110 | 103 | 178 |
| SpD (Difesa Speciale) | 90 | 85 | 156 |
| Spe (Velocità) | 121 | 113 | 190 |
Come possiamo notare, Tornadus possiede statistiche molto simili a prescindere dalla Forma che assume, per un totale di 580, degno di un Leggendario. Dato il suo elevato Attacco Speciale e il suo buon Attacco, lo potremmo definire un ottimo Attacante, presa in considerazione anche la buona Velocità di cui dispone. Però è meglio prima proseguire con l’analisi, e con questi dati alla mano, farsi solo un’idea del potenziale del Pokémon. Se può vantare queste Statistiche d’Attacante, altrettanto non può fare con quelle in Difesa e Difesa Speciale che lo rendono abbastanza fragile.
Le Abilità
Questo Pokémon possiede complessivamente 3 Abilità: quella comune ovvero Burla (Prankster) e quella nascosta Agonismo (Defiant) nella Forma Incarnazione. Inoltre possiede Rigenergia (Regenerator), Abilità esclusiva della Forma Totem. Con la prima Abilità Tornadus aumenta di 1 la priorità delle proprie Mosse di Stato, e risulta ottima con la sua presenza in squadra per usarlo come Supporto. Infatti nelle Lotte Competitive, questa versione è la più utilizzata e mette davvero in risalto le peculiarità della Forza della Natura. La seconda menzionata è una validissima Abilità, poiché permette al mostricciatolo di aumentarsi (boostarsi) di 2 stadi l’Attacco, già buono di base, ogni qualvolta venga diminuita una qualsiasi sua Statistica. Risulterebbe una buona scelta nel caso volessimo usarlo come attaccante, ma non la migliore tenuto conto di molti fattori che vedremo successivamente. Infine la terza, esclusiva della Forma Totem, permette di recuperare 1/3 dei propri PS massimi quando si ritira il Pokémon dalla lotta.
Le mosse
Arriviamo alle mosse che Tornadus può apprendere, fra le quali dovremo sceglierne 4 per completare il set del nostro Pokémon competitivo. Ecco l’elenco delle migliori dieci, in ordine in base all’uso degli Allenatori:
- Ventoincoda (Tailwind)
- Tifone (Hurricane)
- Provocazione (Taunt)
- Ventogelato (Icy Wind)
- Protezione (Protect)
- Eterelama (Air Slash)
- Pioggiadanza (Rain Dance)
- Neropulsar (Dark Pulse)
- Vorticolpo (Brutal Swing)
- Ondacalda (Heat Wave)
Notiamo così che metà delle mosse più utilizzate per questo Pokémon sono di status. Infatti sarà difficile che noi o noi nostri avversari useremo con lui il fenomeno Dynamax, dal momento che nella quasi totalità dei casi viene usato da supporto. Come tale deve essere in grado di usare mosse utili ai propri compagni, e la sua Abilità, come detto prima, ci viene molto bene incontro nel poterlo fare. Inoltre anche le mosse d’attacco devono essere in grado di favorirci il gioco. Infatti, più che fare ingenti danni, è nel nostro interesse sfruttare i secondi effetti delle mosse che andiamo ad utilizzare, le quali fanno comunque un buon danno sfruttando la nostra statistica migliore, ovvero l’Attacco Speciale.
Gli Strumenti
Lo strumento più utile per Tornadus, e anche quello dal maggior usage, è indubbiamente il Focalnastro (Focus Sash). Questo infatti pemette di resistere a un 1PS, se il possessore si trova a piena vita, quando la mossa dell’avversario garantirebbe di mandarci KO con un solo colpo. Un altro strumento molto utile per il nostro Pokémon è la Mentalerba (Mental Herb), poichè essa previene l’infatuazione e gli effetti di mosse come Provocazione (Taunt), Inibitore (Disable), Ripeti (Encore), Attacalite (Torment) e di Abilità come Corpofunesto (Cursed Body). In questo modo non dovremo preoccuparci di questi effetti, e sferrare invece le nostre come vogliamo, potendo svolgere il ruolo da supporter al 100%.
Spread EV e Natura
Per poter essere usato al meglio, Tornadus ha bisogno di una Spread EV appropriata. Nella seguente tabella potete trovare 3 diversi modi di investire gli Effort Value (EV) per questo Pokémon, tra i più comuni ed efficaci.
| HP (PS) | Atk (Attacco) | Def (Difesa) | SpA (Attacco Speciale) | SpD (Difesa Speciale) | Spe (Velocità) | Nature (Natura) |
| 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 | Timid (Timida) |
| 244 | 0 | 4 | 4 | 4 | 252 | Timid (Timida) |
| 12 | 0 | 4 | 236 | 4 | 252 | Timid (Timida) |
Come avrete notato, l’invenstimento migliore è quello totalmente in Velocità, che viene usato in ogni Spread affiancato alla Natura Timida (Timid) nella totale percentuale dei casi. Ciò avviene per massimizzare questa statistica andando ad abbassare l’inutile Attacco.
- La prima Spread illustrata consiste, oltre che ad avere la più alta Velocità possibile, a fare lo stesso con l’Attacco Speciale per infliggere più danni possibili e attaccando il prima possibile i Pokémon avversari. I 4EVs rimanenti vanno investiti nei PS, in Difesa o in Difesa Speciale per aumentare di 1 punto la statistica scelta e reggere meglio i colpi avversarsi.
- Nella seconda, si investono moltissimi EVs in HP, per garantirsi la permanenza in campo per un lungo arco di tempo e reggere al meglio i colpi avversari. Inoltre si va ad aumentare di 1 punto tutte le altre statistiche utili, con il piccolo ulteriore investimento in Difesa, Difesa Speciale e in Attacco Speciale.
- Nel terzo caso, andiamo a compiere un piccolo ma necessario investimento in HP, e come nelle Spread precedenti i soliti 4 EVs in Difesa e Difesa Speciale. Questo perché in questa Spread si punta moltissimo sull’Attacco Speciale, nel caso il nostro Pokémon fosse da utilizzare anche per causare ingenti danni.
Compagni di Squadra
Tornadus, per poter offrire le migliori prestazioni possibili, deve essere affiancato da validi compagni di squadra. Ed esempi molto validi in questo caso sono:
- Kyogre, UBER di terza generazione di tipo Acqua. I due Pokémon formano una temibile coppia, il famoso “Torn-ogre”, Team dall’elevatissimo usage sin dai primi giorni di Serie 8 e che anche i migliori giocatori di Lotte Competitive hanno messo in atto. Innanzitutto perché il Pokémon Turbinio può mettere in priorità, grazie alla sua abilità, Ventoincoda (Tailwind), e raddoppiare la velocità della propria squadra. Così facendo il leggendario re dei mari sferra colpi a cui, sotto la pioggia e con la potenza delle sue mosse, è veramente difficile sopravvivere. Inoltre, nel caso in cui la pioggia non ci fosse per una qualsiasi ragione, Tornadus come abbiamo visto può imparare Pioggiadanza (Rain Dance) e rimetterla, sempre in priorità. Come se non bastasse, tenendo conto del fattore meteo pioggia, si ha la possibilità di lanciare un Tifone (Hurricane) con l’elevato Attacco Speciale visto prima e con Precisione 100%!
- Metagross, il Pokémon Ferrarto analizzato nel primo episodio di questa rubrica che trovate qui. In questa combo, torna fondamentale l’uso di Ventoincoda (Tailwind), per coprire l’unica grossa difficolta di Metagross: la Velocità. In questo modo il Pokémon Acciaio/Psico perde il suo unico difetto e, con la possibilità di usare la Dynamax, potrà ingenti danni a chiunque senza problemi di Velocità. Inoltre con l’oggetto Vulneropolizza (Weakness Policy) che, se attivato (triggerato) dalla mossa Vorticolpo (Brutal Swing) del nostro Tornadus, manda il suo Attacco e Attacco Speciale a +2, in modo tale da poter far danni ancora più ingenti!
- Regieleki, il nuovo Pokémon leggendario di tipo Elettro di ottava generazione. Anche lui con le meccaniche già viste con l’uso di Ventoincoda (Tailwind) e Pioggiadanza (Rain Dance) in un rain team, ovvero un Team che sfrutta il meteo pioggia, può creare una combo devastante per l’avversario. Infatti è in grado di sferrare le mosse Tuono (Thunder), con cui infligge dei danni enormi e col 100% di precisione, ed Energisfera (Electro Ball), che con la Velocità più alta fra tutti i Pokémon e pure raddoppiata sferra colpi che difficilmente gli avversari riusciranno a reggere.
E per concludere, perchè non provare ad usarli in un team, magari tutti e 4 insieme?!
Per il terzo episodio della rubrica VGC Spotlight é tutto. Se aveste ancora qualche dubbio, foste in cerca di qualche consiglio oppure voleste vedere un determinato Pokémon nel prossimo episodio, fatecelo sapere nei commenti o sui nostri social. Appuntamento alla prossima settimana!
FONTI: Pokémon Central Wiki, Pikalytics

