Sin dall’inizio una parte della Community di Pokémon non era stata felice di scoprire che gli ultimi titoli di ottava generazione Pokémon Spada e Pokémon Scudo, non avrebbero contenuto tutti i Pokémon fin’ora realizzati. Alcuni fan, infatti, si sono presi la briga di iniziare a rimettere in gioco i mostriciattoli tascabili rimossi.
Un utente su Twitter ha recentemente pubblicato un post che mostra un Omastar inserito nel gioco, il cui modello è stato essenzialmente copiato e incollato da Pokémon Let’s Go Pikachu ed Eevee.
Animation on entering battle is pretty broken, but it works okay other than that.
Obviously stats are broken (didn't fix the personal entry yet), and this was originally an edited yamper that I didn't bother giving legitimate moves. pic.twitter.com/m1C8CzDQCt
Nel video sopra, l’utente ha modificato uno Yamper usando un editor, PKHeX, per aggiungere il modello di Omastar. Quest’ultimo non ha sostituito il primo, ma è stato inserito nella tabella dei modelli di gioco con il suo ID specie unico.
Il Modder afferma che ci sono volute alcune ore per fare questo, ed altrettante ne serviranno per far funzionare correttamente le animazioni del Pokémon, poichè i modelli di Let’s Go non hanno alcune funzionalità di Pokémon Spada e Scudo (come ad esempio il Dynamax).
Vale la pena notare che questo metodo non sarà così facile per tutti gli altri Pokémon del Pokédex Nazionale, poichè alcuni Pokémon non hanno i modelli per Nintendo Switch e non si sa se i modelli dei titoli per 3DS potrebbero essere importati con la stessa facilità.
Durante un Q&A ad un recente evento in Giappone, Junichi Masuda ha ricevuto un’intervista sul nuovo approccio di The Pokemon Company nell’annuncio dei nuovi Pokémon. Come nel live streaming che ha rivelato Ponyta di Galar, o il particolare modo in cui hanno annunciato Sirfetch’d.
Alla domanda, Masuda ha risposto:
“Mettiamo molta cura in ogni Pokémon, quindi vogliamo che i giocatori apprezzino davvero il modo in li cui “incontrano”. Quando, dove, che ost stavano ascoltando, con chi erano quando li hanno catturati… Vogliamo che tutti questi aspetti creino delle esperienze. Ad esempio, ogni area della regione ha il suo centro Pokémon, per noi è come i ricordi che ci creiamo quando andiamo ad un festival (Ride). Per quanto riguarda il modo in cui abbiamo rivelato i Pokémon questa volta, abbiamo preso la decisione con l’aiuto del dipartimento PR di The Pokemon Company. Sapevamo tutti di avere qualcosa di veramente speciale tra le mani. “
A differenza delle generazioni passate, The Pokemon Company non ha esagerato con le rivelazioni ufficiali dei Pokémon per questi ultimi titoli. Persino le evoluzioni dei Pokémon iniziali non sono ancora state presentate in un trailer, nonostante i giochi siano stati rilasciati.
Nonostante le molte critiche ricevute in tutto il mondo, nel Regno Unito le vendite di Pokémon Spada e Scudo hanno conseguito un risultato eccezionale, dalle vendite straordinarie.
Secondo la classifica settimanale terminata ieri il 17 novembre, Pokémon Spada e Pokémon Scudo hanno raggiunto il primo posto, definiti come i giochi esclusivi più venduti dell’anno.
Pokémon Spada e Scudo sono il secondo più grande lancio dei giochi Pokémon nella storia del Regno Unito,vendendo il 33% di unità in più rispetto a Pokémon Bianco e Nero del Nintendo DS.
Inoltre hanno anche venduto il 53% di unità in più rispetto a Pokémon Let’s Go Pikachu e Let’s Go Eevee, rilasciati lo scorso anno sulla console Nintendo Switch.
Tuttavia, non hanno potuto superare il successo di Pokémon Sole e Luna.
I due famosi titoli per Nintendo 3DS sono stati rilasciati durante il fenomeno PokémonGO nel 2016 e insieme rappresentano il più grande lancio di Nintendo nel Regno Unito.
Rispetto ai giochi Nintendo 3DS, le vendite di debutto di Pokémon Spada e Scudo sono inferiori del 39%.
C’è da dire che però Pokémon Sole e Luna uscirono nel 2016 su una console che vantava più unità vendute, e oltre a questo c’era anche stato da poco l’esplosione di successo di Pokémon GO che ha sicuramente contribuito nelle vendite.
La prima puntata del nuovo anime Pokémon è stata ieri trasmessa in onda su TV Tokyo nel territorio giapponese, ed oggi arriva una grande notizia!
The Pokémon Company ha infatti dichiarato che tutti i nuovi episodi dell’anime verranno caricati su Youtube successivamente alla messa in onda.
Il primo episodio “La nascita di Pikachu” è già disponibile sul Canale Pokémon Ufficiale Giapponese e potete guardarlo qui di seguito:
https://www.youtube.com/watch?v=NCJZgcvh_Xs
Per quanto riguarda la pubblicazione delle puntate in Europa ancora non ci è stata fornita nessuna informazione. Speriamo però di poter gustare le puntate dell’anime Pokémon sul Canale Pokémon Italiano Ufficiale in futuro.
Vi ricordiamo che ogni domenica alle ore 11:00 saremo in live su Twitch per guardare insieme la puntata settimanale della serie Pokémon. Vi aspettiamo!
Il prossimo episodio verrà trasmesso questa domenica, 24 novembre, e sarà incentrato sul Raid di Lugia nella città di Aranciopoli, che attirerà molti Allenatori che tenteranno di catturarlo, a quanto pare anche Ash e Gou.
Gli sviluppatori di Game Freak in origine non erano sicuri del numero di Pokémon visibili nelle Terre Selvagge di Pokémon Spada e Scudo!
Shigeru Ohmori, famoso componente di Game Freak ed uno dei director di Pokémon Spada e Scudo, ha recentemente rilasciato un intervista al sito tedesco Heute. Il game designer nipponico ha spiegato come in origine lui ed i suoi colleghi non fossero sicuri di quanti mostriciattoli tascabili rendere visibili nelle Terre Selvagge.
In queste nuove e particolari aree dei nuovi giochi di ottava generazione è infatti possibile esplorare interi ambienti, ognuno diverso dall’altro, nelle Terre Selvagge. Queste aree permettono di vedere i modelli 3D di tantissimi e fortissimi Pokémon, senza dover combatterli. Può capitare, però, che questi Pokémon inseguano l’allenatore.
Ohmori ha spiegato come il buonissimo responso ricevuto in Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee li abbia spinti a riproporre questa caratteristica. Le problematiche maggiori sarebbero state rappresentate dal livello tecnico dei giochi, se avesse potuto sostenere o no un certo numero di Pokémon su schermo.
Qui sotto vi lasciamo la parte in questione dell’intervista di Ohmori:
“In origine, non eravamo sicuri di quanti Pokémon potevamo mostrare in schermo allo stesso tempo, sul piano tecnico. Quando abbiamo iniziato lo sviluppo di Spada & Scudo, pianificammo di non usare questa caratteristica. Comunque, dopo le buone risposte che abbiamo ricevuto da Let’s Go Pikachu e Eevee, volevamo implementare questi “incontri visibili” anche nei nuovi giochi. Comunque, nei nuovi giochi ci sono anche gli incontri casuali nell’erba alta”
Nella giornata di ieri si è tenuto il Community Day di novembre incentrato su Chimchar in Pokémon GO. Ma le novità non smettono di arrivare per questa chiusura del mese!
Dopo Weezing forma Galar, nel gioco vi aspettano festeggiamenti che vi faranno scoprire tutti i tipi di Pokémon, vi presenteranno Pokémon Leggenda e celebreranno l’amicizia!
Il primo evento si chiamerà Settimana Superefficace e andrà da martedì 19 novembre sino a martedì 26 alle ore 22:00 italiane:
i Pokémon selvatici, alleati potenti nella lotta contro il Team GO Rocket e altri Allenatori, appariranno più spesso nei raid e nella ricerca sul campo;
se siete fortunati, potreste incontrare un Tentacoolcromatico;
riceverete il doppio di polvere di stelle nelle sfide Allenatore, più Pozioni e Revitalizzanti nei Pokéstop e una MT attacco caricato garantita nei raid a tre stelle
Di conseguenza, al termine della Settimana Superefficace, Terrakion farà il suo debutto nei raid a cinque stelle, fino a martedì 17 dicembre.
Invece dalle 22:00 di mercoledì 27 novembre a lunedì 2 dicembre alla medesima ora, festeggeremo insieme la famiglia e l’amicizia con il primo Festival degli amici:
incontrerete famiglie di Pokémon selvatici, come Nidoran♀, Nidoran♂, le loro evoluzioni e molto altro nelle missioni di ricerca;
lo scambio della polvere di stelle sarà ridotto al 50%, si potranno effettuare due scambi speciali al giorno e si avrà un maggiore bonus attacco se parteciperete ai raid con gli amici
Tenetevi pronti, Allenatori! Ecco un'anteprima di alcuni eventi in-game in programma a novembre! ⭐ Settimana Superefficace ⚔️⚖️ Terrakion 🧑🏻🤝🧑🏽 Festival degli amici Per saperne di più: https://t.co/x2yGHB8XYqpic.twitter.com/sog5Ff3qT4
Una grandissima notizia ci ha mostrato che, nel primo giorno di vendite, Pokémon Spada e Scudo ha raggiunto tante copie vendute quante le copie di Pokémon Let’s GO: Pikachu e Eevee vendute in due giorni.
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Insomma, i nuovi titoli di Game Freak hanno superato incredibilmente i titoli dedicati alla prima generazione usciti nel 2018.
È un grandissimo traguardo per The Pokémon Company che ha raddoppiato le vendite semplicemente al primissimo giorno di uscita dei due nuovi giochi.
Pokémon Spada e Scudo sono definitivamente usciti! Noi abbiamo scritto per voi una guida al gioco! Dateci un’occhiata cliccando qui!
Probabilmente questo è dovuto anche al fatto che Pokémon Let’s GO: Pikachu e Eevee erano gli ennesimi remake di Pokémon Rosso, Blu e Giallo e ciò non aveva soddisfatto i giocatori che volevano una nuova generazione con nuovi Pokémon.
Il nuovo anime Pokémon è iniziata oggi in Giappone, con il primo episodio che ha svelato le origini di Pikachu e mostrato alcuni nuovi personaggi.
Al termine della puntata, è stata mostrata per la prima volta la sigla iniziale della serie animata Pokémon chiamata “1, 2, 3” cantata dagli After the Rain.
Qui di seguito, potete ascoltare sia la versione completa della canzone direttamente dal canale YouTube ufficiale di Mafumafu, che conta oltre 2 milioni di iscritti.
Sotto ancora, potete trovare anche la versione tv mandata in onda proprio qualche ora fa, con le immagini ufficiali che mostrano Ash, Gou, Koharu, il Team Rocket e vari Pokémon, tra cui anche Pokémon della regione di Galar come Scorbunny e Corviknight.
La prossima puntate all’anime Pokémon andrà in onda domenica prossima, e la seguiremo come di consueto insieme sul nostro canale Twitch alle ore 11:00.
Digital Foundry ha analizzato le prestazione tecniche di Pokémon Spada e Scudo che da ieri sono disponibili in tutto il mondo. Accanto a degli elogi, ci sono state però delle critiche su alcuni aspetti del lato tecnico dei due titoli.
L’analisi copre molti punti delle prestazioni tecniche dei due giochi, perciò analizziamo subito gli aspetti fondamentali fatti notare da Digital Foundry, dai pregi alle maggiori imperfezioni tecniche.
Innanzitutto l’engine utilizzato in Pokémon Spada e Scudo è una versione migliorata di quello utilizzato in Pokémon Let’s Go Pikachu e ed Eevee, così come le città sono diverse da quelle di Pokémon Let’s Go, dove erano molto basate su un design a griglia. Il design utilizzato per le città della regione di Galar è molto più simile a quelle di Pokémon Sole e Luna. Sicuramente la telecamera del giocatore bloccata nelle città, aiuta a migliorare molto la stabilità dei due titoli.
Le Terre Selvagge sono davvero enormi e con una grande densità d’erba. Inoltre le ombre ora, a differenza di Pokémon Sole e Luna, sono presenti anche fuori dalle battaglie.
Passiamo ora a dei difetti tecnici ravvisati da Digital Foundry. Infatti vengono messe a paragone tutte le scelte fatte nell’eliminare Pokémon, Mosse Z e tanto altro in ricerca di un aumento di qualità, all’effettiva realizzazione di questo miglioramento. Viene infatti criticata la ripetizione molto spesso di stanze ed oggetti decorativi, con ambienti molto statici e con un marcato effetto a “vetrina“.
Le texture, se viste da un angolo basso della telecamera, sono di qualità abbastanza scarsa. Il sistema di ombre dinamiche è davvero impressionante, ma presenta alcuni effetti di sfarfallamento. Il pop-in è uno dei problemi più grandi la profondità di campo è molto scarsa ed a detta di Digital Foundry, comica per certi versi.
I modelli poligonali dei personaggi umani sono i più dettagliati di sempre, ma contrariamente a quando dichiarato da Game Freak nel corso dei mesi prima del rilascio dei giochi, non sono stati rielaborati. Le sollecitazioni della luce a contatto con i materiali sono state enormemente migliorate, ma l’interrogativo che viene posto è come mai siano stati tagliati così tanti Pokémon. Molti erano già stati rielaborati in Pokémon Let’s Go e i miglioramenti tecnici apportati ai giochi non sono del tutto sufficienti a giustificare tutto questo.
La risoluzione è 1080p con Nintendo Switch collegata al dock e 720p in modalità portatile, Dei cali rispettivamente a 864p e 576p, ci sono in casi di risoluzione dinamica. Il framerate è quasi sempre stabile sui 30 fps. I giochi non hanno l’antialiasing.
Digital Foundry perciò elogia gli ambienti, ed alcune sezioni grafiche tra cui l’engine delle scene d’intermezzo. Non perdona però i pesanti difetti di pop-in e le limitazioni non giustificabili del Pokédex. Nel complesso però, Pokémon Spada e Scudo sono un grande passo avanti per la serie.
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