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  • Pokémon Spada e Scudo diventano i secondi titoli più venduti della serie

    Pokémon Spada e Scudo diventano i secondi titoli più venduti della serie

    Leggende Pokémon: Arceus sta decisamente superando le aspettative di vendita in ogni parte del mondo, ma anche i giochi precedenti non sono da meno. Sia i remake di Pokémon Diamante e Perla, sia Pokémon Spada e Scudo, stanno raggiungendo numeri decisamente impressionanti!

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    I titoli ambientati a Galar sono usciti ormai 3 anni fa, il 15 novembre 2019, ma continuano ad essere acquistati dai giocatori Nintendo ancora oggi. Le copie vendute hanno superato le 23,9 milioni di unità rendendo i titoli di ottava generazione i secondi più venduti di sempre.

    Superati solo dalle vendite di Pokémon Rosso, Verde e Blu, Pokémon Spada e Scudo hanno ormai superato anche i titoli di seconda generazione. Pokémon Oro e Argento risalgono al 1999, 23 anni fa, ma non sfiguravano di certo con le loro 23,7 milioni di cartucce acquistate.

    Anche i più recenti Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente stanno risalendo nella classifica, nonostante siano usciti solo da pochi mesi. I due remake si trovano dopo Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! e subito sopra Pokémon Oro Heartgold e Argento SoulSilver, con le loro quasi 14 milioni di copie vendute.

    Sicuramente il merito di questi numeri va anche e soprattutto al successo che, Nintendo Switch, come console, ottiene anno dopo anno, ma non solo. La serie di Pokémon ci sta dimostrando di avere ancora molto da raccontare, come abbiamo potuto vedere con Leggende Pokémon: Arceus!

  • …E a te se sei rimasto con Pokémon fin proprio alla fine

    …E a te se sei rimasto con Pokémon fin proprio alla fine


    ATTENZIONE: Questa non è una recensione, bensì un pensiero nostalgico, per chi come noi non ha mai abbandonato un’idea matura di Pokémon. TUTTAVIA è bene informarvi che tale testo potrebbe contenere SPOILER; per tanto, qualora non abbiate ancora giocato Leggende Pokémon: Arceus, vi consigliamo una lettura attenta e responsabile.


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    Il 10 Gennaio del lontano 2000, l’emittente Mediaset Italia 1, manda in onda il primo episodio di un “cartone animato giapponese” nella fascia pomeridiana dedicata ai più giovani. Tale prodotto, narrava di un ragazzo, un certo Ash Ketchum, e del suo sogno di diventare maestro di Pokémon.

    I Pokémon sono creature fantastiche, dai poteri elementali, capaci di mutare forma divenendo sempre più forti e lottando tra di loro se allenati a dovere. Come a voler rappresentare quel che ognuno di noi prova quotidianamente con imprevisti vari ed eventuali, il giorno della partenza da casa, Ash si sveglia tardi, e si dovrà accontentare di un Pokémon ribelle, testardo e poco amichevole: un Pikachu. Dopo alcune peripezie, aver fatto infuriare uno stormo di Spearow e aver rubato la bici ad una giovanissima Misty, Pikachu riconosce le buone intenzioni di Ash e lo salva da una situazione spiacevole per entrambi.

    In quell’esatto momento, nasce una delle amicizie più durature che gli anime abbiano mai conosciuto, ma soprattutto, viene innestato nella mente dei ragazzini dell’epoca, il fascino e la bellezza che quel cartone animato stava per illustrarci in una storia ad oggi senza fine.

    Ci è sembrato doveroso iniziare da qui: in Italia è stato proprio il duo Ash/Pikachu ad essere il pioniere della Pokémon-mania esplosa nei primi anni 2000, mentre solamente dopo il videogioco per Game Boy/Game Boy Color fece il suo ingresso da una porta di servizio che trovò aperta con ad accoglierlo milioni di fan, pronti ad un’avventura in quel di Kanto, a fianco del loro Pokémon compagno.

    Pokémon Rosso e Pokémon Blu sono stati nostri amici inseparabili, ben distanti dal mondo bambinesco descritto nell’anime, ma comunque appaganti e ricchi di emozioni. L’ottenimento delle otto medaglie, i segreti degli uccelli leggendari, la grotta in cui dimora il Pokémon più forte mai creato dall’uomo, la lega come tappa finale e in conclusione, la resa del nostro rivale, dinanzi ad un allenatore partito quasi incosciente di ciò che lo aspettava e divenuto maestro consapevole delle proprie possibilità.

    E non importa che voi abbiate iniziato lì o a Jotho, a Hoenn o a Sinnoh. Non importa che siate più legati ad Unima, a Kalos, ad Alola o a Galar. Non cambierà mai quel che avvicina i fan storici della saga, al gioco di battesimo: i ricordi saranno sempre piacevoli, con una nota di spensieratezza e sorpresa che non tornerà mai più.

    Perdonateci l’introduzione melanconica, ma è necessaria in quanto il 28 Gennaio 2022, 22 anni dopo quell’episodio, Pokémon si veste di nuovo, con un look inedito e, diciamolo, desiderato da molto di noi. Leggende Pokémon: Arceus porta un feeling completamente rimaneggiato allo spettatore, toccando tematiche forti e crude, come la morte, la discriminazione, i pregiudizi e l’ignoranza. “Si ha paura di ciò che non si conosce”, dicevano in passato, e mai frase fu più azzeccata nel descrivere gli abitanti di Hisui, un gruppo di persone non autoctone, a loro volta immigrate, che fanno dell’estraneo il nemico numero uno. Eppure però, ad un occhio attento, questo gioco non si discosta tanto da cliché vetusti ed obsoleti: inizio con un Pokémon starter, proseguimento nella campagna con l’intento di “catturarli tutti”, misteri da svelare, battaglia finale e poi? Facciamo un passo indietro.

    La domanda che dobbiamo porci oggi noi è “ci meritiamo/meritavamo un gioco simile?” Sebbene il comparto grafico illustra non poche incertezze e il game design lascia qualche perplessità, non parleremo di caratteristiche tecniche del titolo, ma di tutto quello che ciò contiene. Leggende Pokémon: Arceus ha l’ardua sfida di portare a compimento tre obiettivi: tenersi cari i fan fedeli, riconquistare quelli diffidenti, avvicinare i curiosi ad un universo che oggi conta più di MILLE mostriciattoli tascabili, tra forme alternative a quant’altro. Sarebbe una bella sfida se domani doveste andare da almeno tre persone ed iniziare a parlare di Pokémon e delle sue innumerevoli sfaccettature, cercando di intrattenere l’esperto, invogliare l’inesperiente e avvicinare lo scettico. Ecco, ora anziché provare con tre individui, fatelo con tre milioni di utenti, e poi raddoppiate, e ancora, e ancora, e ancora… Capite bene che i limiti di narrazione e di maturazione dei vari titoli devono comunque tener conto di fattori a noi sconosciuti o semplicemente estranei, ma fondamentali per la crescita e l’affermazione di un brand.

    A nostro avviso, Leggende Pokémon: Arceus è tutto quello che gli allenatori storici desideravano da tempo: libertà. Come il buon Giorgio Vanni ci canta oramai da più di vent’anni, “voglio andare dove mi va, e non fermarmi qua“: Hisui con le sue lande estese, è la chiave di questo concetto. Siamo tutti d’accordo l’open-map proposto da Game Freak presenti difetti visibili ad occhio nudo, ma è necessario un complimento d’onore per quello che hanno da offrirci, ovvero spazi sconfinati che respirano di ampiezza e di profondità. Se questo concetto verrà poi elevato all’ennesima potenza avremo il gioco Pokémon definitivo, ma ci vorrà del tempo, e se abbiamo ottenuto tali risultati oggi è proprio perché Pocket Monster non voleva uscire dai suoi dogmi, mentre quelle rare volte in cui ci ha provato, ha trovato più di qualche intoppo.

    Sarà difficile forse da capire per i più giovani, ma quello che si racconta da anni, il “gioco Pokémon con tutte le regioni” oggi non sembra più un’utopia, ma qualcosa di realizzabile. Tematiche più mature, concetti adulti e comportamenti veri di alcuni NPC, ci permettono un’immersione più che soddisfacente in un titolo, che a nostro avviso, ha ancora tanto da raccontare. Anche il fatto che alcuni personaggi all’interno del gioco somiglino a vecchie conoscenze, è da vedere come premio per i veterani. Sei uno storico del brand? Ecco, gioca ad “Indovina chi?” con questi PNG, stuzzicando la tua curiosità e la tua memoria.

    https://youtu.be/oVsjn7SSAWQ

    La chicca però rimane quella della cattura in tempo reale. Non giriamoci intorno, da quanto si desiderava il semplice gesto di lanciare un PokéBall appena avvistato un Pokémon, senza combattimenti obbligatori, senza transizione, immergendoci in questo RPG come è giusto che sia. Ecco perché il termine “libertà” ci sembra davvero appropriato, perché siamo liberi di vivere la nostra avventura come noi vogliamo, senza sentirci costretti a dover andare da punto A a punto B, ma accantonare la storia e la trama principale, per goderci il mondo Pokémon come lo sogniamo da tempo. Il gameplay ci aiuta in questo, offrendo l’opportunità, qualora lo si volesse, di affrontare nei primi minuti di gioco creature di almeno 30 o 40 livelli superiori al nostro compagno più addestrato.

    Per la conclusione dell’articolo, vi consigliamo di riprodurre in sottofondo il brano “GOTCHA!” ACACIA – Bump of Chicken

    Badate bene, Leggende Pokémon: Arceus non è e non deve essere una meta, bensì un nuovo inizio, un giro di boa se vogliamo, per cui da ora in poi si può solo migliore. Siamo stati pazienti e perciò premiati, ma tutte quelle imperfezioni dovranno essere corrette, se vogliono che la saga continui su standard di alto livello. In fin dei conti, è proprio il concetto di “mondo vivo” che fa di LPA il titolo che tutti aspettavamo, per questo non vorremmo ammettere passi indietro d’ora in avanti.

    Quindi, alla domanda iniziale se ci meritassimo o meno un gioco simile, la riposta è ovviamente SI. Siamo sognatori, siamo ottimisti, siamo veterani, siamo allenatori. Che si abbiano 20, 30 anni o più non è rilevante, siamo adolescenti nel cuore, con la voglia di tenere in mano la PokéBall del nostro starter, e gridare al mondo intero la voglia di esplorarlo affianco di un amico inseparabile. Leggende Pokémon: Arceus deve essere preso per quello che è, un esperimento, un nuovo tuffo nel vuoto, che sa di aria fresca. Come quando finiamo le scuole medie, e, pur sapendo che sempre di scuola si tratta, non siamo pronti ad affrontare eventuali licei, istituti, nuovi professori, nuovi compagni, nuovo ambiente.

    Il concetto è davvero elementare, ma farlo nostro non è così semplice. In una società sempre più consumista e fredda, ciò che lega gli acquirenti al prodotto si riduce al mero vincolo della domanda e offerta. E siamo sicuri che per tanti là fuori è così, Leggende Pokémon: Arceus è l’ennesimo gioco da provare e poi decidere se tenerlo o magari darlo via dopo il completamento. Invidiamo tale leggerezza, che non pretende null’altro se non le 40h di dedizione fino ai titoli di coda del gioco stesso.

    La bellezza è cominciata quando qualcuno ha cominciato a scegliere.” Questa frase è tratta dal film di Roberto BenigniLa tigre e la neve“, ma ci sembra davvero la più azzeccata al momento. Il dio denaro è sempre in agguato, sia chiaro, ma vogliamo pensare che là, in quel di Tokio, ci sia ancora qualche sognatore, che proprio come noi, ogni giorno, proverà a scegliere di cambiare, di dire basta a certi paletti e di osare, laddove non ha mai osato nessuno.

    Non sappiamo ancora se il gioco Pokémon definitivo uscirà mai, ma forse, noi non lo vogliamo perfetto. Lo vogliamo vero, reale, libero. Così che, il brano possa continuare con “…Questo viaggio mi porterà, da tutti i Pokémon“. Attendiamo con ansia le novità in merito ai giochi della serie principale, ma fino ad allora, possiamo solo dirvi “Benvenuti ad Hisui, la vostra nuova avventura comincia da qui“.

    “…Voglio che tu sappia che sei qui. Ecco come tutto è cominciato.”

  • Guida Pokémon UNITE: Trevenant, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Trevenant, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Trevenant, il Pokémon Alberantico.

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    Trevenant: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Trevenant partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Difensore, ciò significa che è un Pokémon propenso ad schierarsi a protezione dei propri alleati e a sopportare gli attacchi.

    Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Trevenant nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.

    Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Resistenza, ma calano in Offensiva Mobilità, per poi riprendersi in Capacità Goal e Supporto.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    48455

    Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), AttaccoAttacco SpecialeDifesaDifesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.

    LivelloPS (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 132501751002070
    Lv. 2339117810978 
    Lv. 3355318212087 
    Lv. 4373918713297 
    Lv. 54589208188144 
    Lv. 64835214204158 
    Lv. 75118221223174 
    Lv. 85444229245192 
    Lv. 95819238270213 
    Lv. 106251249299237 
    Lv. 116748261332264 
    Lv. 127319275370295 
    Lv. 137976291413331 
    Lv. 148731309463373 
    Lv. 159599330520421 
    (in aggiornamento)

    Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Phantump al livello 1 a Trevenant poi al livello 5.

    Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità sarà Alternacura, abilità che permette al Pokémon di recuperare gradualmente PS se arriva ad averne pochi. Inoltre, riduce il tempo di ricarica delle mosse, anche se l’attivazione dell’abilità richiede un minimo intervallo di tempo tra un utilizzo e l’altro, comunque riducibile mandando a segno gli attacchi.

    Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti

    • Fuocofatuo: il Pokémon attacca verso la direzione indicata con fiamme spettrali che infliggono danni agli avversari colpiti, scottandoli per un po’. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco a lungo raggio.
    • Ramostoccata: Il Pokémon attacca con una stoccata nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversaria colpiti e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7.5 secondi ed è un attacco di Spostamento.
    • Mazzuolegno: il Pokémon solleva le braccia e attacca infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto, attirandoli davanti a sé e rendendoli incapaci di agire per un po’. Se questa mossa infligge danni ad almeno un avversario, per un po’ viene sbloccato un secondo attacco: usandolo, il Pokémon attacca di fronte a sé con un enorme martello di legno, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è il tempo per cui gli avversari colpiti non possono agire. Ogni utilizzo di questa mossa consuma un certo numero di PS del Pokémon. Ha un cooldown di 7 secondi, può essere imparata da Trevenant dopo l’evoluzione, al livello 5 ed è una mossa Ostacolo. Questa mossa sarà potenziata in Mazzuolegno + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 permettendo di ridurre il danno avversario per un po’ se il secondo attacco va a segno.
    • Maledizione: Il Pokémon sacrifica un po’ dei propri PS per generare una zona maledetta che infligge danni continui agli avversari nell’area d’effetto, riducendone inoltre la velocità di movimento. Meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è la riduzione. Mentre questa mossa è in uso, ogni volta che il Pokémon infligge o subisce danni, immagazzina dell’energia maledetta. Sprigionandola, infligge ulteriori danni agli avversari nell’area d’effetto e, se l’energia è stata caricata al massimo, azzera il tempo di ricarica di Ramostoccata, Legnicorno e Malcomune. Ha un cooldown di 6 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa Ostacolo. Questa mossa sarà potenziata in Maledizione + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 aumentando l’area d’effetto della mossa.
    • Legnicorno: il Pokémon si lancia alla carica di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli metre avanza. Infine, gli infligge ulteriori danni e li lancia in aria. Se la carica va a segno, il Pokémon recupera PS in misura inversamente proporzionale ai PS rimasti. Dopo aver usato questa mossa, i successivi tre attacchi base del Pokémon infliggono danni aggiuntivi e riducono il tempo di ricarica di questa mossa ogni volta che vanno a segno. Al livello 13, la mossa viene potenziata in Legnicorno + e aumenta leggermente la velocità di movimento quando utilizzata. Ha un cooldown di 8.5 secondi e può essere imparata al livello 7.
    • Malcomune: il Pokémon indica un avversario e crea un legame tra loro due. Mentre questo legame è attivo, parte dei danni subiti dal Pokémon vengono inflitti all’avversario: meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è la percentuale di danni inflitti. Se la percentuale di PS rimanenti è inferiore rispetto a quella dell’avversario, il Pokémon può infliggergli danni continui e recupera PS gradualmente. Se il Pokémon si allontana troppo dall’avversario, il legame svanisce. Dopo aver usato questa mossa, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’. Viene potenziata al livello 13 diventando Malcomune + e aumentando il tempo necessario prima che il legame svanisca automaticamente. Ha un cooldown di 10 secondi e può essere imparata da Trevenant una volta raggiunto il livello 7.

    Mossa Unite

    La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Maledizione e Malcomune. Questa combo apre le porte ad una strategia che consiste nel fare in modo che i nemici attacchino Trevenant per poi danneggiarli. Utilizzandola così, inoltre, si riduce anche il tempo di ricarica di Malcomune grazie a Maledizione e nel frattempo aumenta la velocità di movimento del Pokémon. Un’altra buona coppia di mosse è Mazzuolegno e Legnicorno dato che permette di controllare i movimenti degli avversari e di inabilitarli per qualche secondo.

    Infine, la sua mossa Unite, chiamata Spettroforesta Oscura, viene imparata da Trevenant al livello 9. Il Pokémon crea una foresta maledetta che infligge danni agli avversari nell’area d’effetto, li lancia in aria e ne riduce la velocità di movimento per un po’. Se la mossa va a segno colpendo un avversario, per un po’ tutti i Pokémon della squadra alleata gli infliggono danni addizionali con i loro attacchi base. Se questa mossa Unite colpisce un Pokémon della squadra avversaria, chi la usa viene protetto da uno scudo; maggiori sono gli avversari colpiti dalla mossa, maggiore è l’effetto dello scudo. Finché questo scudo è attivo, gli effetti che fanno recuperare PS al Pokémon sono più efficaci.

    Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.

    Nel caso di Trevenant, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:

    • Corpetto Assalto: Protegge il Pokémon con uno scudo che annulla i danni da Attacco Speciale quando non sta partecipando attivamente alla lotta;
    • Biscotto Heos: Aumenta i PS massimi quando il Pokémon segna un goal;
    • Protezione goal: Protegge il Pokémon con uno scudo mentre segna goal

    In generale, gli Strumenti assegnati migliori per Trevenant sono quelli che aumentano i PS dato che il modo più usato per giocarlo ruota attorno ai suoi Punti Salute. Anche però la Vulneropolizza funziona molto bene, soprattutto quando si decide di usare Malcomune come mossa.

    Per quanto rigurda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga o, in alternativa, la Pozione. Altra possibilità è il Fumo Lento, utilizzato per ridurre notevolmente la velocità degli avversari per un breve periodo.

    Trevenant: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Utilizzare questo Pokémon permette sin da subito di avere buone capacità difensive, anche se dal lato offensivo potrebbe sorprendere. Grazie alle mosse apprendibili, questo combattente permette sia di curare la squadra e se stesso, sia di fare un bel po’ di danni agli avversari. L’uso in Giungla di questo Pokémon non è molto consigliato in quanto soffre di una mobilità piuttosto scarsa (comunque potenziata in lotta da mosse come Legnicorno o Mazzuolegno).

    Utilizzarlo nella corsia Inferiore o Superiore è comunque la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Eldegoss, Blissey, Mr. Mime o Wigglytuff. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente e da vicino gli avversari, causando anche un danno continuo con Maledizione e Malcomune.

    Questa era la nostra guida all’utilizzo di Trevenant su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Decidueye, che potete trovare cliccando qui.

  • Leggende Pokémon: Arceus, pubblicato un nuovo spot come non ce lo aspettiamo

    Leggende Pokémon: Arceus, pubblicato un nuovo spot come non ce lo aspettiamo

    Leggende Pokémon: Arceus è uscito il 28 gennaio, neanche da una settimana! Eppure, sul profilo ufficiale YouTube di Pokémon, è stato pubblicato un nuovissimo e insolito spot come non ce lo aspettiamo…

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    Lo spot è per pubblicizzare il gioco ormai uscito, ma la cosa divertente è il come… Lo spot vede un’aristocratica asta di antiquariato; un signore interessato all’acquisto di un pezzo molto antico appartenuto ai genitori del venditore, chiede informazioni. Tra le mani ha una vecchia e impolverata Poké Ball di Hisui e mentre la pulisce dalla polvere la apre per sbaglio, liberando un impetuoso Basculegion che punta alla piscina sul retro creando non pochi danni!

    Lo spot, sicuramente diverso dal solito, punta ad evidenziare che Leggende Pokémon: Arceus è diverso dai soliti giochi Pokémon. Ha la caratteristica dell’open map, delle missioni per andare avanti con la storia, le richieste da parte di svariati PNG, e i vari Poképassaggi! Un gioco che ha rivoluzionato del tutto il nostro modo di vedere i Pokémon, poco ma sicuro. I Pokémon Leggendari e Misteriosi sono davvero molti, catturabili con varie missioni, i paesaggi senza eguali, i cambiamenti climatici… Hisui è una regione tutta da scoprire ancora!

  • Nintendo riconferma i periodi di uscita di Zelda, Splatoon e altri nuovi giochi

    Nintendo riconferma i periodi di uscita di Zelda, Splatoon e altri nuovi giochi

    Il 2022 ha avuto una grande apertura per Nintendo con Leggende Pokémon: Arceus, uscito il 28 gennaio. Non è finita qui però, ve ne avevamo già parlato qui dei giochi in uscita del 2022, ma Nintendo ci ricorda che Leggende Pokémon: Arceus non è l’unico grande titolo di quest’anno!

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    La lista dei titoli per la console Nintendo Switch del 2022 è davvero ricca di giochi che aspettiamo davvero con tanta ansia, come ad esempio The Legends of Zelda: Breath of the Wild 2 oppure Mario + Rabbids Sparks of Hope. Ecco una lista completa dei giochi in uscita con date:

    • Leggende Pokémon: Arceus – uscito il 28 gennaio 2022
    • TRIANGLE STRATEGY – in uscita il 4 marzo 2022
    • Kirby and the Forgotten Land – in uscita il 25 marzo 2022
    • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp – in uscita nella primavera 2022, data precisa ignota
    • Splatoon 3 – in uscita nel 2022, data precisa ignota
    • Mario + Rabbids Sparks of Hope – in uscita nel 2022, data precisa ignota
    • The Legends of Zelda: Breath of the Wild 2 – in uscita nel 2022, data precisa ignota
    • Bayonetta 3 – in uscita nel 2022, data precisa ignota
    • Metroid Prime 4 – Data da annunciare

    Forse, in un possibile Nintendo Direct di questo mese, avremo più informazioni a riguardo. I titoli più ambiti e aspettati di quest’anno sono The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 di cui abbiamo un trailer di giugno dello scorso anno, e Bayonetta, di cui si vocifera ormai da anni.

    Questo 2022 si prospetta pieno di giochi e di avventure! Non ci resta che aspettare le date certe dei giochi di cui ancora non le sappiamo e chissà, nuovi annunci di cui ancora non immaginiamo nemmeno l’esistenza!

    Fonte

  • [GUIDA] Come catturare Darkrai su Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Come catturare Darkrai su Leggende Pokémon: Arceus

    Leggende Pokémon: Arceus ha tantissimi Pokémon Leggendari e Misteriosi da catturare. Sia che riguardano la storia del gioco, sia sbloccabili con un salvataggio di un gioco Pokémon precedente sulla propria console Nintendo Switch. In questo articolo, vi spiegheremo come catturare Darkrai, il Pokémon Neropesto.

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    Iniziamo col dire che questa richiesta sarà sbloccabile solo a chi avrà sulla propria console Nintendo Switch un salvataggio di Pokémon Diamante Lucente o Perla Splendente. Solo in questo caso, andando avanti con la storia, apparirà sulla lavagna del Professor Laven la richiesta numero 93L”incubo più buio”.

    Arriverà un membro del Team Perla che vi racconterà di aver visto una strana figura oscura aggirarsi sulle Pendici Corona, vicino alla Cava degli Antichi, di notte fonda. Egli afferma che la gente del posto, ultimamente non riesce a riposarsi per via di innumerevoli incubi, causati forse da quella figura. Il vostro compito sarà quello di indagare e risolvere la situazione.

    Calata la notte, apparirà Darkrai, il Pokémon Neropesto. Il consiglio che possiamo darvi è di fare un salvataggio prima che cali la notte, poiché il Pokémon non sarà semplice da catturare.

    Darkrai vi attaccherà direttamente in modo molto aggressivo e con mosse molto pericolose se incassate, che possono anche addormentarvi redendovi vulnerabili. Il trucco è schivare le sue mosse e attendere che si fermi e si metta ad urlare. Quello è l’unico momento in cui diventa vulnerabile al lancio di una vostra Partner-Ball. Infatti, lanciandogliela in qualsiasi momento prima la sfera lo attraverserà e Darkrai si teletrasporterà.

    Una volta fatto ciò inizierà la vera e propria battaglia, con Darkrai che sarà al livello 70. La battaglia potrebbe risultar noiosa, poiché l’avversario tenterà di addormentare il vostro partner, la strategia che vi consigliamo è la seguente: Portate la sua barra degli HP almeno al giallo e paralizzatelo. In questo modo, dovreste catturarlo con una Ultra Ball abbastanza facilmente.

    A fine missione, verrete ricompensati con una Caramella Esp. XL e se lo avete catturato, uno dei Pokémon misteriosi più belli del mondo Pokémon!

    Qui sotto, vi lasciamo l’elenco delle varie guide uscite finora:

  • [GUIDA] Dove trovare tutti gli Unown in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Dove trovare tutti gli Unown in Leggende Pokémon: Arceus

    Continua la nostra serie di guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questa nuova guida vi sveleremo dove trovare tutti i 28 Unown sparsi per la regione di Hisui!

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    Dopo gli eventi delle Rovine Flemma, il professor Laven aggiungerà al Pokédex la sezione “Appunti sugli Unown“, al fine di studiare questi misteriosi Pokémon. Il nostro compito sarà quello di catturare tutti e 28 gli Unown in giro per la regione di Hisui, registrare tutte le forme nel Pokédex e completare i relativi incarichi.

    Ecco, dunque, dove sono posizionati tutti gli Unown, in ogni area della regione.

    Unown nel Villaggio Giubilo

    • Unown W: sull’occhio del Magikarp di sinistra sul tetto della Sede del Team Galassia, visibile dall’Area Allenamento
    • Unown ?: dietro al nostro alloggio
    • Unown H: sul cartello all’ingresso del Villaggio

    Unown nella Landa Ossidiana

    • Unown I: vicino alla parete opposta all’entrata della Grotta del Lago Verità
    • Unown S: Diga della Foce, tra i rami sulla costa vicina al Bibarel Alfa
    • Unown X: sul ramo del grande albero situato all’Arena del Colosso
    • Unown G: in cima alla Cascata Ossidiana, sulla roccia centrale
    • Unown E: tra i rami di un albero posto al centro dell’isoletta a est del Bosco Ostico

    Unown nell’Acquitrino Vermiglio

    • Unown D: sul ceppo d’albero centrale, vicino al fuoco da campo
    • Unown K: in cima alla torre di pietra presso le Rovine Brumose
    • Unown A: in cima a una delle tende del Campo Diamante
    • Unown V: su un piccolo albero spoglio nella Palude Purpurea, vicino agli Hippowdon
    • Unown M: sul tronco dell’albero nell’Altopiano Melmoso

    Unown nella Costa Oltremare

    • Unown Z: sull’albero maestro del relitto nel Fantasmeto
    • Unown N: sul fianco di uno dei due corni nella zona Mano di Sabbia
    • Unown B: sulla montagna centrale dell’Isola Mangiafuoco, vicino al Ninetales Alfa
    • Unown R: in cima al promontorio posto dietro le tombe nella zona Rifugio Pescegrosso
    • Unown Q: sull’albero vicino all’ingresso della Grotta Ritorno, presso il Sentiero Fonte

    Unown nei Ghiacci Candidi

    • Unown Y: davanti alla cascata congelata presso la Cascata Tuttogelo
    • Unown O: sulla colonna di ghiaccio vicino al Froslass Alfa, nel Colonnato Ghiacciato
    • Unown !: sulla cima di un albero secco presso le Terme Miraneve
    • Unown T: in cima a un pilastro di ghiaccio nella zona Blocchi d’Avalugg
    • Unown U: sul retro della statua in cima alla cascata nella zona Roccia dello Spirito

    Unown nelle Pendici Corona

    • Unown C: sulla cima di una colonna diroccata in Piazza Preghiera
    • Unown P: in mezzo ai fiori viola vicino al fiume della Fonte Folletto
    • Unown F: in cima a una roccia nella zona Cava degli Antichi, vicina al Goodra Alfa
    • Unown J: all’interno della Cava degli Antichi, tra i due blocchi di pietra in altro a destra
    • Unown L: all’interno della Grotta Labirinto

    Per avere una visione più chiara e precisa delle posizioni esatte degli Unown, vi alleghiamo il video del nostro Diegub!

    E voi state giocando a Leggende Pokémon: Arceus? In ogni caso, date un’occhiata alle nostre guide dedicate!

    Indice delle guide

  • [GUIDA] Leggende Pokémon: Arceus, come sbloccare la richiesta di Shaymin e catturarlo

    [GUIDA] Leggende Pokémon: Arceus, come sbloccare la richiesta di Shaymin e catturarlo

    Leggende Pokémon: Arceus ha tantissimi Pokémon Leggendari e Misteriosi da catturare, sia che riguardano la storia del gioco, sia sbloccabili con un salvataggio di un gioco Pokémon precedente sulla propria console Nintendo Switch. In questo articolo vi parleremo di come sbloccare la richiesta Sentiti ringraziamenti, dove potremo catturare il Pokémon Misterioso Shaymin nella sua Forma Terra.

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    Iniziamo col dire che questa richiesta sarà sbloccabile solo a chi avrà sulla propria console Nintendo Switch un salvataggio di Pokémon Spada o Pokémo Scudo. Solo in questo caso, andando avanti con la storia, apparirà sulla lavagna del Professor Laven la richiesta numero 92 Sentiti ringraziamenti. La richiesta è stata fatta da Meriggia e dovrete andare nella Landa Ossidiana per completarla. Vi chiederà solo di aiutarla a ritrovare un Pokémon raro, che quando lei era piccola, ha incontrato su di un prato fiorito. Ovviamente il Pokémon in questione è nient’altro che Shaymin! Dirigetevi, dopo aver parlato con Meriggia, alla Base della Landa. Sulla vostra sinistra troverete segnato sulla mappa il ”Giardino Bonificato”. Lo ritroverete come un campo di fiori appassiti. Una volta lì parlate di nuovo con Meriggia che sarà con voi e i fiori riprenderanno vita e apparirà il piccolo Shaymin.

    Una volta completati questi passaggi potrete iniziare una battaglia contro Shaymin per catturarlo. Il Pokémon può fuggire nel bel mezzo della battaglia ma non disperate, se tornerete al Villaggio Giubilio e di nuovo al Giardino Bonificato lo ritroverete di nuovo lì, stessa cosa se lo sconfiggerete per sbaglio prima di catturarlo. Vi consigliamo di portare la sua vita al minimo o almeno giallo e di paralizzarlo o addormentarlo. Una volta catturato Shaymin, Meriggia vi consegnerà lo Strumento Gracidea che vi permetterà di cambiare forma al vostro Shaymin!

  • Rivelata data e copertina del primo libro di Reggie!

    Rivelata data e copertina del primo libro di Reggie!

    Reggie Fils-Aimé è ormai una figura iconica nel mondo Nintendo, ma anche più in generale per il mondo videoludico. L’ex presidente di Nintendo of America è rimasto nel settore apparendo anche come ospite ai The Game Awards.

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    Dopo la sua esperienza in questo mercato, Reggie ha deciso di scrivere un libro dove condivide consigli di leadership e storie della sua carriera. Il titolo del libro è “Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo” ed è già possibile preordinarlo a $27.99 su Amazon America a questo link.

    Ill libro uscirà il 3 maggio 2022 e la sinossi riporta:

    “Reggie Fils-Aimé, presidente in pensione e direttore operativo di Nintendo of America, leggenda del videogioco e innovatore disruptivo, condivide lezioni di leadership e storie ispiratrici della sua improbabile ascesa al vertice. Lui ha padroneggiato queste tecniche per costruirsi una lunga e storica carriera; anche tu puoi usare questi consigli per puntare al successo.

    Sebbene sia meglio conosciuto come l’iconico presidente di Nintendo of America, immortalato per aver aperto la presentazione di Nintendo all’E3 del 2004 con: “Mi chiamo Reggie, sto per spaccare c*li e stiamo facendo giochi“— La storia di Reggie Fils-Aimé racconta la strategia definitiva per chiunque cerchi di aggirare le probabilità e raggiungere il successo.

    Impara da Reggie come sfruttare il pensiero dirompente per individuare le scelte di vita che ti renderanno veramente soddisfatto; supera le percezioni negative di coloro che ti sottovalutano o ti respingono apertamente e padroneggia la grinta, la perseveranza e la resilienza necessarie per dominare nel mondo degli affari e per realizzare i tuoi sogni professionali.

    In questo libro l’uomo racconta:

    • Dalle sfide che ha dovuto affrontare nel corso della sua vita e carriera; dalla sua umile infanzia come figlio di immigrati haitiani, a diventare uno dei nomi più potenti nella storia dell’industria dei videogiochi.
    • Quello che serve per raggiungere la vetta del proprio settore, incluso l’essere abbastanza coraggiosi da difendere le proprie idee; ma anche essere aperti a percorsi alternativi per il successo.
    • Come creare strategie vivaci e credibili per il tuo team e la tua azienda.
    • Come mantenere una curiosità implacabile e sapere quando fare domande per mandare in frantumi lo status quo.”