Tag: Bug

  • Nintendo Switch Lite chiede di rimuovere i Joy-Con?!

    Nintendo Switch Lite chiede di rimuovere i Joy-Con?!

    Oggi esce Nintendo Switch Lite, console sorella della già famosa Nintendo Switch, studiata per un’esperienza di gioco improntata sul mobile e non più sull’ibrido, infatti una peculiarità è l’impossibilità di rimuovere i Joy-Con.

    Un’utente su Twitter, tale CrazyAndante ha pubblicato un video alquanto esilarante, infatti mostra come la console chieda durante la configurazione di rimuovere i Joy-Con.

    Questa insolita richiesta è di sicuro un bug che verrà risolto, ma molti utenti di Internet ne hanno approfittato per scherzarci su.

    https://twitter.com/CrazyAndante
  • Il nuovo aggiornamento di Cadence of Hyrule avrà obbiettivi e tanto altro

    Il nuovo aggiornamento di Cadence of Hyrule avrà obbiettivi e tanto altro

    Brace Yourself Games ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Cadence of Hyrule, che presenta migliorie rispetto al precedente, risultano essere stati aggiunti obbiettivi e molto altro.

    La nuova versione 1.0.2 aggiunge anche il “Beat Rumble” che farà vibrare il controller ogni volta che ci si trova in battaglia. Di seguito sono riportate tutte le patch presenti nell’aggiornamento:

    Obbiettivi aggiunti

    Classifica aggiunta per la modalità cooperativa. Se la modalità cooperativa viene utilizzata in qualsiasi momento durante una sessione, la sessione diventerà una sessione “cooperativa”

    Maggiore attenzione ai punteggi delle classifiche basate sul tempo

    Aggiunta l’opzione “Beat Rumble”, che fa vibrare il controller

    Aggiunta collisione in diverse aree per evitare fughe dalle mappe e Dungeon evitabili

    Aggiunta un’opzione per vedere i crediti dal menu principale

    Migliorati i movimenti del nemico quando un nemico viene spinto contro un muro dal vento

    Corretto il movimento del giocatore quando si tiene un oggetto mentre viene spinto dal vento

    Corretto il movimento del giocatore quando si spinge un oggetto mentre si scivola sul ghiaccio

    Aggiunta un’opzione per modificare alcuni elementi dell’HUD per migliorare la leggibilità per i giocatori daltonici

    Modifica degli elementi HUD in grigio quando il giocatore non ha abbastanza resistenza per una determinata azione

    Modifica per evitare di distribuire pugnale / spada nello scrigno blu per una “Vittoria Perfetta”

    Risolto un bug che poteva far muovere di più i nemici quando il brano era in loop

    Corretto un bug per cui le bombe potevano essere sollevate dopo la loro esplosione

    Risolto un bug per cui il tempo di gioco continuava ad essere considerato se la console veniva messa in stato di sospensione o si passava al menu principale

    Corretto un bug in cui saltare la scena tra le varie fasi della battaglia di Ganon poteva impedirgli di ricaricare la sua salute

    Altre correzioni di bug

  • È tornato il bug dei “Pokémon Ninja” su Pokémon GO

    È tornato il bug dei “Pokémon Ninja” su Pokémon GO

    Cosa sarebbe il mondo dei videogiochi senza i famosissimi bug? Dall’alba dei tempi, i bug, ossia errori non voluti del software, non sono mai mancati.

    In questi anni di Pokémon GO ne abbiamo visti davvero di tantissimi tipi, ma nessuno di questi è paragonabile a quello di cui vi parleremo oggi.

    È arrivato, anzi in realtà tornato, il bug visivo dei Pokémon Ninja!

    Alcuni giocatori si sono recentemente imbattuti in errore che rende alcuni Pokémon selvatici e catturati quasi del tutto oscurati facendoli sembrare dei ninja.

    Quello di questo periodo non è stato il primo episodio vissuto dai giocatori di Pokémon GO, nonostante abbiano già segnalato questo problema in passato.

    Nel 2016, qualche mese dopo il lancio del gioco, un giocatore di Pokémon GO EustaceBaggee trovò uno Psyduck allo stato selvatico “afflitto” da questo bug.

    Questo problema non è così grave ed è solo temporaneo, semplicemente non viene interamente caricato il materiale del corpo associato al modello.

    Sarebbe però davvero bello se ne lasciassero qualche esemplare. Chi non vorrebbe avere un Pokémon “versione ninja” nel proprio prezioso Pokédex?

  • Gli errori, i bug ed i glitch più assurdi di Pokémon Cristallo

    Gli errori, i bug ed i glitch più assurdi di Pokémon Cristallo

    Con il rilascio di Pokémon Cristallo su Virtual Console, sono molti gli Allenatori che sono potuti ritornare a Johto nel terzo capitolo della Seconda Generazione. Tornando quindi indietro nel tempo, nel NextCuriosity di questo giovedì andremo a vedere quali sono gli errori, i bug ed i glitch più strani che hanno segnato la storia di questo capitolo dei mostriciattoli tascabili.

    Iniziamo!

    5 – Luna Ball e Rapid Ball

    Nella Seconda Generazione furono introdotte ben otto tipologie nuove di Poké Ball. Tra queste vi sono però delle Ball la cui particolarità non coincide con il loro speciale effetto bensì con dei glitch che le rendono quasi inutili.

    Ad esempio la Luna Ball (Moon Ball in lingua originale) avrebbe dovuto moltiplicare di 4 volte il tasso di cattura di un Pokémon che si evolve tramite Pietralunare ma per qualche strano errore il suo effetto si attiva solo verso i mostriciattoli che tengono come Strumento un’Antiscottatura. Ciò la rende pressoché inutile contro i Pokémon selvatici, comportandosi quindi come una normale Poké Ball.

    La Rapid Ball (Fast Ball in lingua originale) è una Ball capace di rendere più agevole la cattura contro Pokémon in grado di fuggire dalla lotta, come ad esempio i Leggendari “erranti”. Uno strano glitch però rende questa Ball molto inefficiente dato che attiva il suo effetto solo se lanciata verso Magnemite, Grimer e Tangela.

     

    4 – La mossa Trasformazione

    Il prossimo errore riguarda invece la mossa peculiare di Mew e Ditto.

    Difatti, qualsiasi Pokémon (eccetto Ditto) che utilizza la mossa Trasformazione viene trasformato in un Ditto. Ciò significa che se Mew, un Pokémon glitch o Smeargle tramite la mossa Schizzo utilizzano la mossa Trasformazione, essi diverranno in un tutto e per tutto dei Ditto (stessa forma, stesso tipo e stesse statistiche uguali). Questo bug, oltre ad essere un errore strano, risulta essere anche abbastanza inquietante.

     

    3 – L’animazione della barra dei Punti Salute

    A causa di un errore, c’è una possibilità che un Pokémon i cui PS (Punti Salute) sono maggiori di 48 vedrà la sua barra della salute, dopo aver subito un danno, ridursi più lentamente rispetto alla velocità normale prevista. Questo errore è dovuto ad un problema nell’ordine del codice di gioco il quale genera un valore in modo errato. In particolare questo valore va ad influire sulla velocità di diminuzione della barra ma solamente se i PS del Pokémon sono, come già detto in precedenza, superiori a 49. Se i PS risultano essere 48 o di meno, questo valore generato non andrà ad influire in nessun modo con la riduzione della barra dato che essa sarà composta da un numero di pixel inferiore al minimo per generare il ritardo.

    Di seguito vi lasciamo un video che mostra attraverso delle comparazioni, come dovrebbe essere normalmente la velocità e come invece risulta in alcuni casi.

     

    2 – Il glitch della Caramella Rara

    In tutti e tre i giochi di Seconda Generazione, dunque anche Pokémon Cristallo, usando un Revitalizzante, un Revitalizzante Max oppure una Caramella Rara su un Pokémon (con un’alterazione di stato) mandato K.O. dalla mossa Inseguimento mentre stava per essere sostituito, esso verrà riportato in salute ma con la stessa alterazione di stato che aveva prima di lasciare il campo. La particolarità di questo glitch è che consente ad uno Strumento come la Caramella Rara di avere un effetto aggiuntivo a quello normale; il Revitalizzante ed il Revitalizzante Max hanno già l’effetto di curare un mostriciattolo esausto mentre la famosa caramella, oltre che a curare, fa salire di livello il Pokémon.

    Nel video che segue è possibile vedere all’opera questo incredibile glitch.

     

    1 – Le mosse glitch

    I Pokémon della Prima Generazione che si evolvono tramite scambio, se vengono scambiati con una cartuccia di Pokémon Cristallo e rimandati nell’originaria cartuccia di Pokémon Rosso, Blu o Giallo sono in grado di imparare le cosiddette “mosse glitch“.

    Quest’ultime consistono in mosse che determinati Pokémon non potevano imparare prima della Seconda Generazione e dunque, se rimandati nel gioco di origine, questo non riesce a leggerle nel modo corretto. Ad esempio, scambiare un Graveler al livello 34 da Pokémon Rosso a Pokémon Cristallo farà evolvere il mostriciattolo in Golem. Dal momento che è al livello 34, Golem imparerà la mossa Rotolamento. Se il Pokémon viene infine scambiato nuovamente da Cristallo a Rosso, il gioco di Prima Generazione riconoscerà la mossa non come Rotolamento ma come la MT05, con l’effetto di aumentare di due stadi l’Evasione del Pokémon e con l’animazione di Doppiasberla. In Pokémon Giallo invece la stessa mossa comporterà un freeze del gioco.

    Anche questo NextCuriosity termina qui! Fateci sapere con un commento quali sono i glitch che vi hanno incuriosito di più. Quali conoscevate? E quali invece no? Al prossimo giovedì!

  • Lancio curvo: Niantic al lavoro per risolvere il bug in Pokémon GO

    Lancio curvo: Niantic al lavoro per risolvere il bug in Pokémon GO

    Da poco è stato rivelato un curioso problema riguardante l’assegnazione di bonus per il lancio curvo su Pokémon GO, che si spera venga corretto presto.

    Niantic, venuta a sapere di questo falla nella meccanica, ha immediatamente aggiornato il sito di Pokémon GO inserendo questo messaggio.

    L’utente di Reddit maujood ha testato questo problema, facendo diverse rilevazioni:

    •  lanciando dal centro dello schermo e con una rotazione in  senso orario  quasi tutte le sfere che hanno colpito il Pokémon sulla destra hanno dato il bonus. Ma se la Poké Ball colpiva invece il centro del mostriciattolo tali probabilità calavano, andando a picco man mano che il colpo andava verso sinistra;
    • è determinante il posizionamento del Pokémon per ottenere il bonus;
    • per ottenere i 10 punti di esperienza per il lancio curvo, la meccanica deve essere migliorata in quanto non particolarmente precisa al momento.E voi avete mai notato questi dettagli? Scrivetecelo in un commento qui sotto o sulla nostra pagina Facebook!

     

     

  • Scovato un bug nelle gare online in Sole e Luna!

    Scovato un bug nelle gare online in Sole e Luna!

    The Pokémon Company ha scovato un bug presente nelle gare online dei nuovi giochi!

    Alcune volte, quando un giocatore scannerizza un codice QR all’inizio delle gare, questi non saranno in grado in partecipare, e di conseguenza non potrà ricevere il premio in caso di vittoria.

    The Pokémon Company sta lavorando per risolvere il problema il prima possibile, e intanto consiglia ai giocatori di scannerizzare il codice prima dell’inizio delle gare, in modo tale da non incappare in questo problema tecnico!

    Vi terremo aggiornati sulla risoluzione del problema, continuate a seguirci!