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  • Perché la serie Pokémon è rimasta a lungo su portatile? Parola a Junichi Masuda

    Perché la serie Pokémon è rimasta a lungo su portatile? Parola a Junichi Masuda

    Fino a poco meno di un anno fa, i giochi della serie principale Pokémon erano disponibili per una console esclusivamente portatile.

    Tuttavia grazie al lancio di Nintendo Switch, la console ibrida della grande N, abbiamo potuto finalmente provare un gioco Pokémon sulla TV della nostra casa.

    Pokémon Let’s Go Pikachu e Pokémon Let’s Go Eevee sono stati i primi in assoluto ed hanno portato nelle case di molte famiglie fan del brand, una nuova e fantastica esperienza.

    In un’intervista rilasciata a Game Informer, Junichi Masuda producer di Pokémon Spada e Scudo ha spiegato l’elemento cardine della serie Pokémon: l’interazione tra i giocatori.

    “Penso sia importante non avere un’esperienza completamente chiusa con il gioco. Facilitare le interazioni della vita reale, giocare e parlare allo stesso tempo con gli amici fa parte della nostra idea di avventura nel mondo dei Pokémon”

    Masuda si è soffermato anche sui vari eventi di distribuzione dei Pokémon nei vecchi giochi: “durante questi eventi potreste imbattervi in un amico o incontrare e stringere amicizia con altre persone. Questi momenti si trasformano in ricordi e aggiungono valore a quel Pokémon che ottieni. Ogni volta che lo vedi, ti ricorderai di quell’esperienza e pensiamo che sia veramente preziosa“.

    Infine vi ricordiamo che Pokémon Spada e Scudo arriveranno il prossimo 15 novembre su Nintendo Switch.

    Cliccate qua per acquistare una delle due versioni a soli 47.98€ su Instant Gaming!

    Junichi Masuda e Shigeru Ohmori, rispettivamente producer e director di Pokémon Spada e Scudo durante l’ultima intervista a Game Informer
  • Nuove informazioni sulla serie animata Pokémon in arrivo la prossima settimana

    Nuove informazioni sulla serie animata Pokémon in arrivo la prossima settimana

    Iniziano ad arrivare sempre più dettagli sulla nuova serie Pokémon che inizierà nel corso del mese di novembre in territorio giapponese.

    Dopo il nuovo teaser trailer trasmesso dopo la puntata odierna in Giappone di Pokémon Sole e Luna, è confermato che nuove info sull’anime che vedrà per protagonisti Ash e Go saranno svelati la prossima settimana, esattamente il 13 ottobre 2019.

    Ricordiamo che la nuova serie Pokémon inizierà su TV Tokyo a partire dal 17 novembre 2019.

    Come sempre, potrete seguire la serie In Sintesi sul nostro canale per scoprire tutte le avventure che attendono Ash e Go!

    Al momento non è chiaro di cosa si tratterà, vi invitiamo a rimanere sulle nostre pagine per scoprirlo!

  • Un leak di 4chan aveva previsto Ponyta di Galar: ecco tutte le possibili novità!

    Un leak di 4chan aveva previsto Ponyta di Galar: ecco tutte le possibili novità!

    Da poche ore si è conclusa la live di 24 ore di The Pokémon Company, inerente al Bosco Brillabirinto, nel quale è stato avvistato per la prima volta Ponyta di Galar.

    Un leak di 4chan l’aveva previsto. Che siano presto in arrivo nuove info tra cui nuove Forme Regionali e conferme di vecchi Pokémon nel Pokédex? Secondo quanto riportato dal leak sì!

    Vi ricordiamo di prendere tutto con la dovuta cautela perché stiamo speculando semplicemente su informazioni non ufficiali:

    • ci saranno ben 97 nuovi Pokémon, 7 dei quali leggendari e/o misteriosi;
    • più di 500 Pokémon delle vecchie regioni saranno presenti nel Pokédex di Galar;
    • per quanto riguarda gli starter, purtroppo, solo quelli di Kanto, Johto e Sinnoh saranno nel gioco;
    • Eevee non avrà una nuova evoluzione;
    • i vecchi Pokémon leggendari, tra cui Lugia, Ho-Oh, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Zekrom, Reshiram, Kyurem, Solgaleo, Lunala e Necrozma saranno presenti;
    • Chatot avrà un’evoluzione di tipo Spettro/Volante esclusiva di Pokémon Scudo e diventerà un pappagallo ancora più grosso, Chataunt;
    • la linea evolutiva di Shinx diverrà di tipo Terra/Buio, mentre quella di Pawniard sarà di tipo Psico/Lotta;
    • Girafarig avrà una Forma Galar

    Il leak parla, come detto in precedenza, di Ponyta di Galar. Quest’ultimo avrà, come previsto da molti, il tipo Folletto e la sua evoluzione Rapidash sarà un vero e proprio unicorno.

    Proprio per questo motivo il leak potrà risultare in parte o del tutto veritiero,per ora ci ha preso in pieno, ma fate attenzione comunque.

    Il leak di 4chan nel quale si parla di Sirfetch'd e Ponyta
    Il leak di 4chan nel quale si parla di Sirfetch’d e Ponyta
  • James Turner ci spiega perché creare un nuovo Pokémon non è semplice

    James Turner ci spiega perché creare un nuovo Pokémon non è semplice

    Creare nuovi Pokémon, nonostante molti non lo pensino affatto, non è cosi semplice. Affinché i fan possano godere di Pokémon graziosi, adeguati al contesto dell’ambiente regionale di riferimento, devono essere superate diverse problematicità. Lo prova l’intervista di James Turner.

    Che esistessero diverse problematicità, via via che si incrementano il numero delle generazioni, era cosa risaputa e nota, ma a ricordarcerlo, in una intervista rilasciata ad un media, è James Turner. James Turner è il CADO, ovvero Chief Artistic Division Officer, in italiano Direttore Artistico Divisionale per il gioco in questione, di Game Freak.

    L’intervista

    James Turner, nel corso di una intervista rilasciata tempo fa ad un media, ha riaffermato tutti i problemi che, in materia di design, si verificano all’atto della nascita di una nuova generazione Pokémon.

    I problemi nel design dei Pokémon

    Innanzitutto, ha dichiarato che, due fra gli aspetti principali che vanno tenuti in considerazione nel progettare un gioco Pokémon, sono le potenziali funzionalità dell’ambiente e la logica sottostante. Non è possibile, infatti, in un videogioco Pokèmon, definire Pokémon, da un design favoloso o comunque carino, senza alcun collegamento con la logica dell’ambiente. Ad esempio, immaginiamo un Pokémon che abbia delle bellissime e possenti corne, e figuri come un essere robusto e possente. La domanda che dovremo farci sarebbe: “A che cosa servono queste corna?”. Un’altra domanda che dovremo farci potrebbe essere: “Come mai vive?” oppure “Come mai esiste in questa generazione?”. Queste domande possono essere, in realtà, riassunte da una sola domanda generale: “Perché esiste questo Pokémon?”.

    La risposta a queste domande è, in realtà, estremamente importante. Costituisce un metro di giudizio fondamentale in merito al design dei Pokémon. Se non ci sono reali motivazioni sottostanti alle decorazioni, quelle decorazioni non sono utili e pertanto si eliminano e/o si sostituiscono con altre. E’ necessario pensare al come questo essere esista e al perché esista.

    I Pokémon scartati

    Per queste motivazioni, anche una parte molto elevata di Pokémon disegnati inizialmente, vengono scartati. Il motivo del loro scarto riflette, principalmente, la non rispondenza fra il o i Pokémon scartati e le caratteristiche dell’ambiente, nel quale è ambientata la Regione. Secondo quanto detto da Turner, solo uno o due, massimo tre, Pokémon di ciascuna lineup vengono successivamente implementati nelle lineup definitive. Ciascuna lineup è composta da 10 Pokémon. I Pokémon scartati vengono archiviati, in quanto potrebbero essere ritoccati o implementati in future generazioni.

    Questo si verifica perché, nel momento in cui vedi per la prima volta un Pokémon, ti concentri inizialmente sull’aspetto fisico. Successivamente provvederai a chiederti, o anche no, il senso della sua esistenza nell’ambiente circostante. Lo staff di Pokémon Spada e Scudo non vuole, però, che siano immessi nella lineup definitiva Pokémon che sono “pesci fuor d’acqua”, ovvero il cui design non avrebbe senso in tale ambientazione. Ciò potrebbe determinare una discromia potenzialmente problematica per la trama del gioco.

  • Junichi Masuda spiega il perché solo poche persone siano a lavoro su Pokémon Spada e Scudo

    Junichi Masuda spiega il perché solo poche persone siano a lavoro su Pokémon Spada e Scudo

    Non è mai stato un segreto il fatto che GAME FREAK sia una delle software house con il minor numero di dipendenti. Basti pensare infatti che il numero di persone a lavoro su Pokémon Spada e Scudo si aggira solamente tra i 180 e i 200.

    Sono numeri veramente molto bassi, soprattutto se messi a confronto con altre grandi aziende come Ubisoft e EA, che vantano invece un gran numero di lavoratori al proprio servizio.

    Ma allora perché GAME FREAK non ha mai provato ad espandersi?

    A spiegarci il motivo di tali scelte è stato proprio Junichi Masuda, durante un’intervista fatta dal noto sito Game Informer. Masuda, che in Game Freak ci lavora fin dagli albori, risponde dicendo che, se fosse possibile, preferirebbe addirittura lavorare con giusto 20 persone, poiché in questo modo risulta più facile ed efficace la cooperazione e lo scambio di idee.

    Spiega inoltre come secondo lui gruppi formati da troppi sviluppatori creino un ambiente di lavoro troppo confusionario, che difficilmente favorisce lo sviluppo di un buon gioco.

    Infine sappiamo tutti che Game Freak è arrivata addirittura a dividere il proprio già piccolo team, in modo da permettere a piccoli gruppi di persone di lavorare su altri titoli, come ad esempio Little Town Hero.

    E voi cosa ne pensate di queste affermazioni di Masuda?

  • [Rumor] Nintendo Switch Pro: prezzo, data di uscita e niente portabilità!?

    [Rumor] Nintendo Switch Pro: prezzo, data di uscita e niente portabilità!?

    Dopo l’uscita della sua versione più economica, Nintendo Switch potrebbe presto avere sul mercato la sua variante più potente.

    Questo secondo quanto emerge da alcuni rumors provenienti da siti come 4Chan e Reddit.

    I suddetti rumors parlano di una riunione nella quale il prototipo di Nintendo Switch Pro sia stato mostrato in azione, davanti agli occhi di un ex dipendente Nintendo.

    La console non sarebbe più quindi un’ibrida ma una console unicamente casalinga, prestante abbastanza da poter fare girare senza problemi giochi come The Legend of Zelda: Breath of the Wild a 60 FPS ed in 4K.

    Secondo queste voci, Nintendo Switch Pro sarà pienamente compatibile con tutti i giochi per Nintendo Switch, avrà un prezzo di 400$ ed uscirà a Gennaio 2021.

    Ma non finisce qui, l’uscita di Nintendo Switch Pro potrebbe essere accompagnata al lancio dal seguito di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, come killer application in grado di dimostrare al meglio le possibilità della console.

  • My Little Ponyta: ecco le prime foto di Ponyta forma Galar in Pokémon Spada e Scudo!

    My Little Ponyta: ecco le prime foto di Ponyta forma Galar in Pokémon Spada e Scudo!

    Durante la diretta di 24 ore dedicata a Pokémon Spada e Scudo, una nuova variante regionale tipica di Galar è apparsa nel Bosco Brillabirinto!

    Stiamo parlando di Ponyta forma Galar, la versione regionale del famoso Pokémon di prima generazione.

    Ancora non si hanno dettagli sul tipo del Pokémon, ma dall’aspetto possiamo ipotizzare che abbia acquisito il tipo Folletto (e forse Spettro?).

    Data la presenza di Ponyta di Galar, è scontato che nel gioco avremo anche la sua evoluzione, Rapidash, con un nuovo aspetto inedito.

    Pokémon Spada e Scudo saranno disponibili dal 15 novembre 2019 per Nintendo Switch.

    Su Instant Gaming potete acquistare in digitale i due titoli con uno sconto di ben 12 euro, andando a pagarli solo 47.99 euro!

    A causa di problemi, la nostra live si è spostata su Twitch! Passate a supportarci seguendoci anche su questa piattaforma!

  • Overwatch: ecco tutti i dettagli riguardanti contenuti, risoluzione e amiibo

    Overwatch: ecco tutti i dettagli riguardanti contenuti, risoluzione e amiibo

    Durante l’ultimo Nintendo Direct, tenutosi tra la notte del 4-5 settembre 2019, Overwatch faceva la sua prima comparsa su Nintendo Switch.

    Recentemente però, sono stati resi noti ulteriori dettagli, da parte di Blizzard, inerenti ai contenuti, agli amiibo e alla risoluzione del gioco:

    • non sarà presente il supporto delle funzionalità degli amiibo;
    • i contenuti includeranno perfino l’ultimo aggiornamento, con il nuovo eroe Sigma;
    • la risoluzione sarà di 900p in modalità docked, 720p portatile e girerà sempre a 30 FPS

    Vi ricordiamo infine che Overwatch, il gioco sparatutto sviluppato da Blizzard e pubblicato da Activision, arriverà su Nintendo Switch tra 10 giorni esatti, il 15 ottobre 2019!

  • Illustrati nuovissimi concept art di Pokémon Spada e Scudo!

    Illustrati nuovissimi concept art di Pokémon Spada e Scudo!

    Pokémon Spada e Scudo sono i videogiochi che verranno trattati questo mese dal famoso sito di videogiochi Game Informer, con retroscena ed informazioni esclusive.

    Game Informer ci ha mostrato nuovissimi concept art, illustrati da niente di meno che Shigeru Ohmori, James Turner e Ken Sugimori.

    I diversi concept art riguardano più precisamente:

    • la casa del protagonista;
    • la Poké Ball usata per catturare i Pokémon Dynamax;
    • lo Smart Rotom;
    • il Centro Pokémon;
    • le Terre Selvagge

    L’art director di Pokémon Spada e Scudo, James Turner ha disegnato i paesaggi di inizio gioco, insieme alla casa del protagonista e lo stadio Pokémon. I modelli 3D sono stati sviluppati proprio sulla base di quest’ultimi.

    La casa del protagonista è chiaramente ispirata alle tipiche case inglesi, all’interno è caratterizzata da piccoli oggetti, per questo è risultato difficile replicarla fedelmente in 3D.

    L’intento di James Turner è quello di catturare ogni sensazione e specialmente ogni colore del Regno Unito, portandolo alla realtà mediante le sue illustrazioni.

    Ken Sugimori, storico disegnatore ed illustratore dei giochi e film Pokémon, ha realizzato dei meravigliosi artwork riguardanti le Poké Ball usate nei raid Dynamax e lo Smart Rotom.

    Grazie ai suoi numerosi viaggi nel Regno Unito, ai tempi di Pokémon Sole e Luna, Shigeru Ohmori, director di Pokémon Spada e Scudo, ha creato gli artwork del Centro Pokémon di Galar, del nuovo Pokémon Gossifleur e delle Terre Selvagge.

    Il Centro Pokémon simboleggia i pub inglesi, riflettendo il concetto di relax e ritrovo tra amici, invece le Terre Selvagge, insieme ad alcuni percorsi di gioco, sono ispirate alla zona del Lake District.