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  • I migliori Pokémon pseudo-leggendari

    I migliori Pokémon pseudo-leggendari

    Ci sono mostriciattoli nel mondo Pokémon che sono di gran lunga più potenti degli altri. Stiamo parlando dei Pokémon cosiddetti Leggendari. Esistono però dei Pokémon che, in quanto a forza, riescono a reggere il confronto con le famose creature leggendarie: i Pokémon pseudo-leggendari sono dei mostriciattoli che presentano tre stadi evolutivi ed una somma di Statistiche di Base pari a 600. Difatti, sono i Pokémon non-leggendari più potenti.

    Articolo scritto da Stefano Pezzella.

    Nel NextCuriosity di questo giovedì andremo a vedere quali sono i Pokémon pseudo-leggendari più forti in circolazione in base alle mosse che possono apprendere, alle loro Abilità, competitività ed altre variabili come la Megaevoluzione. Iniziamo!

    5 – Hydreigon

    Iniziamo questa classifica con il Pokémon pesudo-leggendario di Quinta Generazione: parliamo ovviamente di Hydreigon. Questo mostriciattolo non viene utilizzato molto in competitivo, e questo è uno dei motivi per cui non si trova in una posizione di classifica migliore. Difatti Hydreigon si trova in tier UU, ovvero UnderUsed (letteralmente “usati di meno”). Uno dei motivi principali per il quale è poco utilizzato è sicuramente la debolezza x4 al tipo Folletto, dominatore assoluto degli ultimi campionati. Nonostante ciò, Hydreigon rimane un ottimo Pokémon pseudo-leggendario data la sua ottima Velocità (98 Punti Base) ed il suo formidabile Attacco Speciale (125 PB). L’accesso a mosse come Fuocobomba, Lanciafiamme, Surf, Geoforza e addirittura Cannonflash sono molto utili per abbattere avversari temibili di tipo Folletto e Ghiaccio. Per quanto riguarda gli Strumenti, infine, Hydreigon è probabilmente il miglior utilizzatore dell’Assorbisfera dato l’accesso alla mossa Trespolo.

    Hydreigon by Ishmam

    4 – Tyranitar

    In Seconda Generazione fu introdotto per la prima volta un mostriciattolo pseudo-leggendario di un tipo diverso dal tipo Drago. Stiamo parlando del Pokémon Armatura, Tyranitar. La debolezza più grande di questo immenso Pokémon è sicuramente il tipo Lotta: essendo di doppio tipo Roccia/Buio, è normale che mostriciattoli come Lucario possono avere un vantaggio enorme in battaglia. E’ però possibile eludere il problema con il giusto Strumento, come un Focalnastro o una Baccarosmel (quest’ultima indebolisce l’attacco superefficace di tipo Lotta). I punti di forza di Tyranitar sono le sue incredibili Statistiche di Base ed il suo movepool. Utilizzato in tier OU (OverUsed), il Pokémon Armatura presenta un Attacco di bel 134 PB e due difese veramente eccezionali. Punto a sfavore è sicuramente la Velocità pari a 61 PB, ma che viene giustificata dal resto delle statistiche. L’accesso a mossa STAB come Sgranocchio e Pietrataglio ed a mosse di coverage come Terremoto e Dragartigli ed infine a mosse di stato come Dragodanza lo rende un mostriciattolo veramente duro da abbattere durante la lotta. Va infine ricordato che Tyranitar ha accesso anche alla Megaevoluzione.

    Tyranitar by Ishmam

    3 – Dragonite

    Il primo Pokémon pseudo-leggendario non poteva mancare in questa speciale classifica ma non per nostalgia o qualche sorta di legame affettivo bensì per la sua incredibile Abilità Nascosta: stiamo parlando di Multisquame, esclusiva di Dragonite e Lugia! Condividere un’Abilità Nascosta con uno dei Pokémon Leggendari più amati è sicuramente un punto a favore, soprattutto se quell’Abilità è molto forte dal punto di vista competitivo. Multisquame infatti permette di dimezzare i danni subiti da una mossa se i Punto Salute sono al massimo. Oltre a questo, Dragonite può apprendere un enorme quantità di mosse molto utili: essendo di tipo Drago ha accesso a tutte le potenti mosse di questo tipo, con l’aggiunta inoltre di mosse come i “pugni elementali” (Fuocopugno, Tuonopugno e Gelopugno), Geloraggio, Lanciafiamme, Fulmine, Metaltestata ed infine Extrarapido, quest’ultima dalla priorità di ben +2. Infine è da sottolineare l’incredibile Attacco fisico di questo mostriciattolo che, come per Tyranitar, raggiunge i 134 PB.

    Dragonite by Ishmam

    2 – Salamence

    Con l’uscita della Terza Generazione si è potuto assistere all’arrivo di uno dei Pokémon di tipo Drago più rappresentativi ed amati dai fan della serie. Salamence non poteva di certo mancare in questa speciale classifica dedicata agli pseudo-leggendari essendo uno dei Pokémon più famosi e potenti allo stesso tempo. La particolarità di questo Pokémon è sicuramente la vasta quantità di Abilità potentissime alla quale può accedere. Iniziamo dall’Abilità principale: Prepotenza. Questa Abilità è molto utilizzata soprattutto nel panorama competitivo e consente di diminuire di un livello l’Attacco di tutti i Pokémon che colpisce. In particolare risulta molto efficace nelle Lotte in Doppio dove viene diminuito l’Attacco di ben due mostriciattoli avversari. L’Abilità Nascosta di Salamence è invece Arroganza: grazie ad essa è possibile aumentare di un livello il proprio Attacco fisico ogni volta che il nostro Pokémon manda K.O. un avversario. Con entrambe queste fortissime Abilità, il Pokémon Drago si trova sempre in vantaggio rispetto all’avversario. Salamence ha infine accesso alla Megaevoluzione, con la quale guadagna l’Abilità Pellecielo: grazie ad essa tutte le mosse di tipo Normale diventano invece di tipo Volante e ricevono un potenziamento del 30%. Mosse come Granvoce quindi, oltre a diventare di tipo Volante, ricevono il bonus STAB ed un boost del 30% arrivando ad una potenza di base ben 160!

    Salamence_by_Kakarot575

    1 – Garchomp

    Il miglior Pokémon tra gli pseudo-leggendari in assoluto non può che essere Garchomp. Protagonista indiscusso degli ultimi campionati del mondo, è un mostriciattolo fortissimo sotto diversi aspetti: partendo dalla sua divisione delle Statistiche di Base che gli consente di essere un vero e proprio punto di riferimento per tutti gli attaccanti fisici in quanto dotato di un Attacco di ben 130 PB ed una elevata Velocità di 102 PB. Esistono diversi set per il Pokémon Mach: tra i più utilizzati troviamo il set “Bitorzolelmo” in cui si utilizza quest’ultimo Strumento in combinazione con l’Abilità Nascosta di Garchomp, ovvero Cartavetro. Insieme, Strumento ed Abilità possono infliggere un danno enorme agli attaccanti fisici avversari! Infine, Garchomp ha accesso alla Megaevoluzione con la quale, al costo di qualche punto in Velocità, massimizza l’Attacco fisico.

    Garchomp by Ishmam

    Il NextCuriosity di questa settimana si conclude qui. Ora però tocca a voi! Fateci sapere con un commento quali sono i vostri Pokémon pseudo-leggendari preferiti e soprattutto perché! A giovedì prossimo con un nuovo NextCuriosity.

  • La migliore squadra per affrontare la regione di Johto

    La migliore squadra per affrontare la regione di Johto

    Qualche settimana fa siamo andati ad analizzare la possibile migliore squadra di Prima Generazione. Nel NextCuriosity di questo giovedì continuiamo questa speciale mini serie andando a studiare i mostriciattoli di Seconda Generazione per vedere qual è la squadra più forte della regione di Johto.

    Come l’ultima volta non andremo ad inserire in squadra i Pokémon Leggendari sia perché molto spesso vengono catturati a gioco ormai finito ma soprattutto perché andrebbero a “semplificare” l’esperienza di gioco. Passate le premesse, iniziamo!

    Articolo scritto da Stefano Pezzella.

    1 – Pokémon iniziale: Feraligatr

    Come visto nel NextCuriosity della scorsa settimana, la linea evolutiva di Totodile, Croconaw e Feraligatr può essere considerata la migliore per quanto riguarda i tre Pokémon iniziale. Senza nulla togliere a Cyndaquil e Chikorita, Feraligatr con i suoi 105 punti base in Attacco e con l’enorme quantità di mosse fisiche a disposizione è un Pokémon veramente ottimo, soprattutto all’inizio della propria avventura in quanto molti mostriciattoli incontrati nei primi percorsi di gioco tendono ad aumentare gli EV di Attacco fisico. Cosa vuol dire? Pokémon come Sentret una volta sconfitti andranno ad incrementare la statistica di Attacco del nostro compagno. Typhlosion e Meganium prediligono l’Attacco Speciale e andrebbero quindi ad aumentare una statistica (l’Attacco appunto) inutile per il loro stile di lotta.

    Feraligatr by Meyly

    2 – Crobat

    Con l’avvento della Seconda Generazione molti Pokémon di Kanto hanno ricevuto o un’evoluzione o una pre-evoluzione. Golbat è uno di questi poiché per felicità si evolve in Crobat. Lo stadio finale del Pokémon Pipistrello può essere ottenuto presto nella nostra avventura: basterà infatti far evolvere gli Zubat incontrati nella Grotta Scura. Crobat può vantare una velocità incredibilmente elevata di ben 130 punti base. Il tipo Volante inoltre lo rende immune al tipo Terra, superefficacie contro il tipo Veleno. Lo stesso tipo Volante gli consente di imparare la MN Volo. Tra le altre mosse che Crobat può apprendere troviamo Velenocroce, utile per infliggere avvelenamento e con alta probabilità di brutto colpo.

    Crobat by wingedwolf94

    3 – Ampharos

    Come per la regione di Kanto avevamo Jolteon, il Pokémon di tipo Elettro migliore per la regione di Johto non può non essere Ampharos. Il Pokémon Luce, stadio finale di Mareep, è molto facile da ottenere. Gode inoltre di statistiche veramente ottime: spiccano infatti le buone difese, sia quella fisica che speciale, ed un Attacco Speciale niente male. Punto debole di questo mostriciattolo è la bassa Velocità la quale però viene compensata da un movepool di tutto rispetto: tra le mosse che Ampharos può apprendere troviamo Tuono e Falcecannone come STAB, Dragopulsar per abbattere i Pokémon di tipo Drago, Tuononda per paralizzare gli avversari e Schermoluce per ridurre i danni subiti per tutta la squadra.

    Ampharos by Pokémon-Vector-Art

    4 – Scizor

    Il prossimo Pokémon che andremo a inserire in squadra non ha bisogno di presentazioni: Scizor è uno dei Pokémon migliori in assoluto come visto in un precedente NextCuriosity e certamente non poteva mancare nel nostro team di Johto. La debolezza x4 al tipo Fuoco sembra essere l’unico difetto per questo straordinario Pokémon il quale riesce ad unire tecnica e forza. Il suo micidiale Attacco può vantare ben 130 punti base mentre la sua Difesa e la sua Difesa Speciale godono rispettivamente di 100 e 80 punti base. A questo punto la doppia debolezza al tipo Fuoco non sembra più essere un difetto bensì un modo per limitare l’incredibile potenza di questo mostriciattolo.

    Scizor by evonan

    5 – Donphan

    I Pokémon di tipo Terra nella regione di Johto sicuramente non mancano ed è quindi abbastanza difficile sceglierne uno solo da mettere nella nostra squadra. La scelta ricade infine su Donphan: il Pokémon Armatura si evolve da Phanpy al livello 25. I suoi punti di forza sono l’elevato Attacco fisico di ben 120 punti base e la Difesa fisica di altrettanti 120 punti base. Donphan possiede un’Abilità veramente utile: si tratta infatti di Vigore che consente al Pokémon di rimanere con 1 Punto Salute nel caso venga colpito da una mossa che lo mandi K.O. con un singolo colpo. Questa Abilità fa si che il nostro mostriciattolo rimanga in campo per almeno 2 turni, molto utile se si vuole utilizzare qualche Strumento curativo.

    6 – Gyarados Rosso

    La Seconda Generazione viene ricordata soprattutto per una cosa: l’introduzione dei colori ha portato alla nascita dei Pokémon cromatici e Game Freek decise di “regalare” un mostriciattolo speciale a tutti i giocatori. Stiamo parlando del famosissimo Gyarados Rosso! Come può mancare un Pokémon tanto maestoso nella nostra squadra? Difatti non può, quindi sarà lui l’ultimo membro del team. Gyarados vanta un Attacco di 125 punti base ed un’Abilità molto utilizzata nel panorama competitivo, ovvero Prepotenza, che diminuisce di un livello l’Attacco dell’avversario.

    Il NextCuriosity di questa settimana termina qui! Che ne pensate di questa squadra? Fatecelo sapere con un commento. Ora però tocca a voi! Qual è la vostra squadra preferita per la regione di Johto?

  • Le funzioni non utilizzate dei giochi di prima generazione

    Le funzioni non utilizzate dei giochi di prima generazione

    Dal lontano 1996 ad oggi ogni gioco Pokémon ci ha stupido con nuove e differenti funzioni. Per ogni idea vincente, però, vi sono molte idee che anche dopo essere state pensate in fase di sviluppo, non sono state incluse nei prodotti finali. Nel NextCuriosity di questo giovedì andremo a vedere quali sono quelle funzioni che Game Freek non ha voluto inserire nei giochi Pokémon che tutt’ora ci fanno divertire.

    Nella classifica di oggi ci concentreremo in particolare su quelle funzionalità che non sono riuscite ad approdare nei giochi di prima generazione Pokémon Rosso, Pokémon Blu e Pokémon Giallo. Iniziamo!

    Articolo scritto da Stefano Pezzella.

    5 – Tipi non utilizzati

    Nel mondo Pokémon esistono ben 18 tipi “elementali”. Di questi, sono 15 i tipi originali introdotti in prima generazione. In pochi sono però a conoscenza dei cosiddetti “tipi glitch“, particolari tipi che fanno la loro comparsa nei dati di gioco di Pokémon Rosso, Blu e Giallo e possono essere trovati con il nome di tipo “Uccello“,  “Pokémaniaco” e “999“. Ovviamente solo uno di questi (il tipo Uccello) è stato ideato come vero e proprio tipo Pokémon, rimpiazzato da Game Freek dall’ormai classico tipo Volante.

    L’unico mostriciattolo a possedere questo tipo in prima generazione è il Pokémon Glitch Missigno, di tipo Normale/Uccello. Ad oggi il tipo Uccello non esiste più ma è stato comunque utilizzato dalla stessa Game Freek nei giochi di seconda generazione al posto del sopracitato tipo Volante.

    4 – Superquattro in movimento

    In nona posizione troviamo una funzione scartata riguardante i famosi Superquattro: scavando a fondo nei dati di gioco è stato possibile recuperare svariati “sprite” (ovvero le immagini dei personaggi) dei Superquattro in movimento. Più precisamente si trattano di vere e proprie animazioni di camminata che avrebbero dovuto avere i quattro Allenatori della Lega Pokémon.

    Tutto ciò lascia immaginare un cambiamento nei piani di Game Freek la quale inizialmente avrebbe pensato di inserire delle scene pre-battaglia o addirittura, andando in là con l’immaginazione, un metodo completamente diverso di sfida. Ad oggi tutto ciò non è possibile saperlo.

    3 – Capsule Ball

    Satoshi Tajiri, informatico nonché creatore della serie Pokémon, inizialmente aveva pensato allo sviluppo di un gioco dal nome Capsule Monsters, successivamente divenuto Pocket Monsters ed infine, come tutti sappiamo, Pokémon. L’idea deriva dalle esperienze vissute da Tajiri durante la sua infanzia, in quanto amava catturare e collezionare insetti. Nei bozzetti preparatori le sfere che il protagonista utilizzava per catturare i mostriciattoli venivano chiamate Capsule Ball e, a differenza delle normali Poké Ball, esse si dividevano completamente una volta aperte.

    Come oggi sappiamo le due parti che compongono le Poké Ball non si separano del tutto ma, scavando nei dati di gioco, è ancora possibile trovare alcuni sprite di Ball inutilizzati molto simili a quelli ideati da Tajiri.

    L’idea di Tajiri non fu scartata completamente: difatti è possibile notare come le Poké Ball presenti nei giochi di prima generazione non presentino il pulsante centrale, successivamente inserito e divenuto iconico.

    2 – Ash contro Eevee

    Al secondo posto troviamo una battaglia che non è stata mai inserita nel gioco completo ma che è possibile ricreare partendo da alcuni dati di gioco nascosti.

    In Pokémon Giallo inizialmente la prima sfida contro il nostro rivale sarebbe dovuta essere una lotta tra il personaggio (ovvero Ash) interpretato dal giocatore e l’Eevee del rivale Gary. La sfida prevedeva solamente la fuga, senza dunque nessuna possibilità di fronteggiare il nostro amico e rivale.

    Ad oggi Game Freek ha voluto dare una spiegazione semplice quanto divertente di questa “lotta nascosta”: la sfida sarebbe dovuta essere un riferimento ai primi episodi dell’anime, nel quale Pikachu non ascolta il proprio Allenatore lasciandolo indifeso contro i mostriciattoli selvatici.

    1 – La lotta contro il Professor Oak

    In cima al podio troviamo una delle sfide più entusiasmanti della saga Pokémon: la lotta segreta contro il Professor Pokémon!

    La battaglia è accessibile solo tramite trucchi e inizialmente doveva essere la lotta finale una volta battuta la Lega Pokémon. Un’altra teoria vuole che il Professore avrebbe dovuto ricoprire il ruolo di Campione: a favore di questi tesi vi è lo sprite utilizzato per introdurci al gioco, molto simili a quelli utilizzati per i Superquattro e per il Campione stesso.

    In conclusione è d’obbligo far notare che la squadra del Professore Oak prevede uno dei tre Pokémon iniziali, in particolare il Pokémon non scelto ne dal giocare e ne dal rivale; ciò sottolinea come questa sfida finale sarebbe dovuta essere molto importante ma che la stessa Game Freek, forse per motivi di tempo o di necessità, come anche le altre funzioni viste in questa classifica, non ha potuto inserire.

    E anche questo NextCuriosity termina qui. Voi cosa ne pensate? Conoscevate già queste curiosità? Fatecelo sapere con un commento!