Tag: Nintendo Switch

  • Coronavirus: rallentate le produzioni di Nintendo Switch, Furukawa conferma

    Coronavirus: rallentate le produzioni di Nintendo Switch, Furukawa conferma

    Negli ultimi giorni, tutto il mondo è in stato di allerta per il coronavirus, un virus che attacca le vie respiratorie, recentemente identificato in Cina.

    Il virus ha attualmente infettato più di 8000 persone in tutto il globo, e non accenna a fermarsi. Questo evento ha influenzato negativamente le produzioni di Nintendo Switch, a causa delle numerose quarantene indette dal governo cinese per contenere l’infezione.

    È stato il presidente di Nintendo stesso, Shuntaro Furukawa, a confermarlo ai media, aggiungendo che, se continua in questo modo, potrebbero esserci conseguenze negative per il futuro…

  • Brain Training del Dr. Kawashima: intervista agli sviluppatori

    Brain Training del Dr. Kawashima: intervista agli sviluppatori

    Nintendo, per celebrare l’uscita di Brain Training del Dr. Kawashima per Nintendo Switch, ha pensato di pubblicare un’intervista con il vero dr. Ryuta Kawashima!

    La fine del 2019 ha visto il ritorno dello stimola mente targato Nintendo: Brain Training del Dr. Kawashima. Il titolo, durante l’epoca del DS, era diventato un franchise di tutto rispetto ottenendo vari sequel e spin-off. Negli ultimi anni però il titolo è rimasto in sordina e l’ultimo titolo della serie fu un porting del titolo per DS sulla virtual console del Nintendo WiiU.

    Quando Brain Training pareva ormai destinato a scomparire, Nintendo aggiunge una particolare funzione nelle impostazioni touch del Nintendo Switch: la modalità stilo. Ma il Nintendo Switch non ha uno stilo… Perchè mai dovremmo utilizzarlo? Poco dopo viene annunciato Brain Training del Dr Kawashima per Nintendo Switch con stilo incluso!

    Tornando a noi, qui di seguito potete trovare la traduzione dell’intervista fatta da Nintendo al dr. Ryuta Kawashima e agli sviluppatori Kouichi Kawamoto e Kenta Kubo. Buona lettura!

    Kouichi Kawamoto, produttore: “Personalmente, ho iniziato il progetto perché alcuni miei conoscenti, che non sapevano fossi stato in carica dello sviluppo di Brain Training per DS, dicevano che sarebbe stato bello giocarci di nuovo. Purtroppo i giochi per DS sono molto datati oggigiorno, non potei consigliarlo, così pensai che avremmo dovuto portare il titolo sulla piattaforma più moderna.”

    Kenta Kubo, direttore: “Fin dall’esordio di Brain Training del Dr. Kawashima per DS, ho continuato a discutere su varie proposte con il dr. Kawashima… E circa due anni fa, parlando con Kawashima, gli dissi che “Stiamo pensando ad un Brain Training per Nintendo Switch“.”

    Dr. Kawashima: “Durante i seminari, chi ha giocato a Brain Training su DS mi chiedeva “Qual è il prossimo gioco?“. Era triste sentire queste persone parlare al passato mentre si riferivano al fatto che ci erano molto affezionati. E allora, continuando a fare domande, ho notato che le persone che giocavano ad il titolo con i loro bambini erano ormai arrivati a quell’età… L’età in cui si iniziano a dimenticare le cose.”

    “La cosa più importante è la “continuazione“. Questo non riguarda solo Brain Training, anche i giochi in generale devono averci a che fare. Non ci sono infatti molti videogiochi che provi una sola volta e poi smetti di farlo? Come specialista nel campo, voglio che i giocatori continuino il loro allenamento per il cervello per periodi più lunghi. Stavolta il titolo permette di formare gruppi di gioco, così da poter condividere l’esperienza con i propri amici. In questo modo, anche se la loro età cerebrale risultasse essere quella di un ventenne (in Brain Training 20 anni è l’età minima che si può raggiungere), si potrebbe finire in situazioni in cui una persona non riesce a superare il record della sua fidanzata… (risate)”

    “Le nostre ricerche finora hanno provato che allenare il cervello con altre persone rende più piacevole continuare a farlo. Competere con gli altri è un modo efficace per convincere i giocatori ad insistere nell’allenamento per almeno altri 10 anni.”

    Brain Training del Dr. Kawashima per Nintendo Switch è già disponibile su Nintendo Switch e Nintendo Switch lite. Il gioco in formato fisico è provvisto anche di uno stilo, ideale per gustare al meglio il titolo. Voi che ci avete già giocato cosa ne pensate? Quanti anni ha il vostro cervello adesso, a circa 15 anni dal primo Brain Training?

  • Ring Fit Adventure: vendite pazzesche in Giappone

    Ring Fit Adventure: vendite pazzesche in Giappone

    Famitsu stupisce tutti con i risultati delle vendite dei titoli per Nintendo Switch: Ring Fit Adventure è in prima posizione!

    Per chi non lo sapesse, Ring Fit Adventure è un videogioco di ruolo d’azione sviluppato e pubblicato da Nintendo per Nintendo Switch. Il gioco include due periferiche esclusive che si collegano ai Joy-Con: il Ring-Con ed un cinturino per le gambe. Il primo è un anello flessibile in plastica dura da tenere in mano, il secondo è un pezzo di tessuto da indossare.

    La modalità principale del gioco è un vero e proprio gioco di ruolo a turni! I movimenti del giocatore e le azioni in battaglia si basano sull’esecuzione di veri e proprio esercizi, utilizzando il Ring-Con ed il cinturino. Ci sono poi una modalità fitness, utile per mantenersi in forma, ed una modalità party, per sfidare i propri amici in simpatici mini giochi.

    Ring Fit Adventure è riuscito a superare Pokemon Spada e Scudo nella classifica delle vendite settimanali di Famitsu. Il periodo interessato è la settimana tra il 20 ed il 26 gennaio, il titolo è arrivato al primo posto come titolo per Nintendo Switch. Adesso le vendite totali ammontano a 622.645 copie in Giappone.

    Pokémon Spada e Pokémon Scudo sono scesi in terza posizione con “sole” 37.950 copie vendute. Il nuovo Brain Training del Dr. Kawashima arriva invece in quinta posizione con 12.875 copie. Per quanto riguarda le console, Nintendo Switch e Nintendo Switch Lite continuano a spopolare con, rispettivamente, 45.720 e 22.267 piattaforme vendute.

    Chi avrebbe mai detto che un gioco di ruolo basato sul fitness potesse fare faville nel paese del Sol Levante. E voi cosa ne pensate? Siete d’accordo con il pubblico giapponese? Fatecelo sapere qui sotto nei commenti! Nel frattempo potreste provare anche voi Ring Fit Adventure, già disponibile su Nintendo Switch.

  • Nintendo Switch non si ferma: oltre 52 milioni di console vendute

    Nintendo Switch non si ferma: oltre 52 milioni di console vendute

    Da poche ore sono disponibili i risultati finanziari di Nintendo per il terzo trimestre del 2019, e i dati di vendita parlano chiaro: Nintendo Switch non si ferma!

    Stando al report infatti, al 31 dicembre 2019 sono state vendute nel mondo la bellezza di 52.48 milioni di console, grazie anche alla spinta ricevuta dal periodo del Black Friday e quello natalizio.

    Le previsioni di Nintendo per questo anno fiscale (che ricordiamo si concluderà con il mese di marzo) sono aumentate, con una stima di 19.5 milioni (precedentemente 18 milioni) di Nintendo Switch vendute nel periodo di marzo 2019-marzo 2020.

    La console ha inoltre ufficialmente superato le vendite del Super Nintendo Entertainment System (SNES). L’ibrida di Nintendo continua ad attirare consumatori nella sua fase di maturità, e non è difficile pensare che le cose non cambieranno, nonostante l’arrivo della nuova generazione di console da parte di Sony e Microsoft.

  • Super Smash Bros. Ultimate: arriva il nuovo Fighters Pass 2

    Super Smash Bros. Ultimate: arriva il nuovo Fighters Pass 2

    Giocatori, siete pronti a combattere in compagnia di nuovi personaggi in epici stadi, beh, è finalmente disponibile il Fighters Pass 2 di Super Smash Bros. Ultimate!

    Questo nuovissimo Pass conterrà la bellezza di 6 DLC, ognuno aggiungerà un nuovo personaggio, stadi e canzoni a tema che ci accompagneranno durante le nostre battaglie.

    Come nello scorso Fighter’s Pass i personaggi verranno rilasciati uno per uno nel tempo, con l’ultimo previsto entro la fine del 2021.

    Comprando il Pass potrete giocare a tutti e 6 i DLC subito dopo la loro uscita!

    Acquistando il Pass ora avrete in regalo un Elmetto Antico e l’equipaggiamento del Soldato Antico per il vostro Mii!

  • Animal Crossing: New Horizons, scoperti nuovi personaggi

    Animal Crossing: New Horizons, scoperti nuovi personaggi

    Nintendo ci coglie alla sprovvista e ci rivela alcuni personaggi inediti di Animal Crossing: New Horizons attraverso un nuovo set di accessori ufficiali.

    Questo nuovo set è composto da alcuni adesivi a tema Animal Crossing per abbellire le vostre Nintendo Switch e Nintendo Switch Lite. La cosa che salta subito all’occhio è però la presenza di personaggi non ancora annunciati: un rettile rosso, un secondo dodo, un castoro ed un cinghiale. Quale sarà il loro ruolo in Animal Crossing: New Horizons?

    A giudicare dal suo aspetto, il rettile rosso probabilmente sarà il successore di Gustavo il camaleonte, direttore dell’Insettomania. Per quanto riguarda il secondo dodo, possiamo dedurre che dirigerà, con il suo collega pennuto, la Dodo Airlines. Quelli che destano più curiosità sono però il castoro pescatore ed il cinghiale… Che siano parenti di Castore e Nella?

    Oltre a queste new entry, in questo set possiamo notare il ritorno di alcuni personaggi speciali già noti: Sahara, Celeste, Blatero, Sciuscià e Gulliver. Inoltre sono presenti anche i veterani Tom Nook, Marco e Mirco, Fuffi, Agostina e Filomenta, K.K. Slider, Sprideo, Fiorilio e Bice. Quest’ultima pare optare per un look più in tema con Animal Crossing: New Horizons.

    Nintendo non si è però dimenticata che una città, per essere tale, ha bisogno di abitanti. Possiamo notare dei volti nuovi tra mucche, volpi, capre, pecore, orsi e gatti… Insomma, tutti animali che ci capita spesso di trovare su di una cittadella in un’isola tropicale, non trovate? Chissà come reagiranno all’arrivo di un nuovo abitante, umano per giunta.

    Ci teniamo a ricordare che Animal Crossing: New Horizons arriverà su console Nintendo Switch il 20 marzo. Cosa state aspettando? Preparatevi a salpare anche voi in questa nuova avventura su di un’isola popolata da personaggi straordinari! Potete trovare le immagini degli accessori in questione nella galleria qui sotto, fateci sapere nei commenti cosa ne pensate.

  • Fire Emblem: Three Houses, nuovi particolari per Balthus dei Lupi Cinerei!

    Fire Emblem: Three Houses, nuovi particolari per Balthus dei Lupi Cinerei!

    Balthus, uno dei personaggi del DLC “Ombre Cineree” di Fire Emblem: Three Houses, è stato presentato dal canale twitter ufficiale di Fire Emblem!

    Uno dei personaggi dell’ultima espansione di Fire Emblem: Three Houses, Ombre Cineree, è stato da poco presentato da fonti ufficiali. Balthus è infatti un nuovo personaggio mai visto, facente parte della “casa nascosta” dei Lupi Cinerei.

    Ecco le caratteristiche di Balthus, provenienti dal canale twitter nipponico ufficiale di Fire Emblem:

    • La sua voce sarà quella di Kimura Subaru;
    • E’ un uomo rude proveniente dall’Alleanza. Si auto-proclama: “Re della Mischia del Leicester”;
    • Il suo cuore e la sua anima incurante lo hanno portato a diventare un fuggitivo e da doversi così nascondere nell’Abisso;
    • Insegue il suo desiderio di difendere il popolo dell’Abisso che lo ha protetto, soddisfacendo anche i suoi istinti violenti, combattendo con qualsiasi intruso.

    L’espansione per l’ultimo titolo di Fire Emblem, Ombre Cineree, sarà disponibile dal 13 Febbraio 2020.

  • Nintendo Switch sale sul palco dei Grammy Awards 2020… grazie ai Pokémon!

    Nintendo Switch sale sul palco dei Grammy Awards 2020… grazie ai Pokémon!

    La notte scorsa ha avuto luogo la cerimonia dei Grammy Awards 2020, l’equivalente degli Oscar per il settore della musica. Tra tutto quello che poteva essere presente sul palco, però, nessuno si sarebbe aspettato la comparsa di nientedimeno che una Nintendo Switch!

    Infatti, durante l’assegnazione del premio per il miglior album rap a Tyler the Creator, quest’ultimo era accompagnato da sua madre e da un suo grande amico, nonché stretto collaboratore, Jasper Dolphin. Ed è stato proprio Jasper ad aver portato sul palco, durante l’assegnazione del premio, l’ultima console della casa di Kyoto.

    “Stavo giocando a Pokémon!” sono le parole che Dolphin scrive in un suo tweet:

    Giustamente, Jasper sa a cosa dare la giusta priorità, ed il completamento del Pokédex è molto più importante del premio musicale più ambito. Dopotutto, uno degli slogan di Nintendo Switch è “gioca dove vuoi, quando vuoi”, quindi.. perché non anche durante i Grammy Awards?

  • Come Reggie Fils-Aimé ha “salvato” il logo di Nintendo

    Come Reggie Fils-Aimé ha “salvato” il logo di Nintendo

    Nintendo, come ogni multinazionale che si rispetti, ha un iconico logo che la caratterizza, riconoscibile da chiunque, soprattutto dai più giovani… Ma siamo sicuri che a Nintendo sia sempre andata bene questa cosa?

    Lo scorso dicembre, l’ex-presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, è stato intervistato al “Present Value Podcast“, dove ha parlato della sua esperienza con la casa di Kyoto. Qui, Reggie ha raccontato di come Nintendo è diventata una grande e potente azienda nel mondo videoludico, e di come, seppur con discussioni interne, siano sempre riusciti ad apparire confidenti e sicuri in pubblico per guidare gli affari al meglio.

    Reggie Fils-Aimé si è anche confidato su un evento riguardante il logo attuale dell’azienda, e di come egli lo abbia “salvato” da una trasformazione che avrebbe cambiato per sempre il modo in cui vediamo questo brand. Ecco le sue parole:

    From a branding standpoint, we had to be clear in what Nintendo as a brand stood for, as well as what the individual franchises stood for. I’ll give you an example. When I joined Nintendo, there was a sense of almost shame that Nintendo appealed to young consumers, and the marketing team at Nintendo of America started doing things with the logo – that classic Nintendo logo in an oval – they would put it into graffiti style, or they’d do different things to try and age up the logo, and I put a stop to that because that is not our brand. And what we needed to do was yes, appeal to a broad swatch of consumers, but we needed to do it based on what the brand stood for, and not doing it in some false way. Systemically, we went through and cleaned up the presentation of the brand, but we also created messaging coupled with content that really broadened the reach, broadened the appeal, and set the stage for all of the great products we would launch like Wii, like Wii Fit, and eventually the Nintendo Switch.

    Dal punto di vista del brand, dovevamo essere chiari su ciò che Nintendo rappresentava, nonché su ciò che rappresentavano i singoli franchise. Ti faccio un esempio. Quando sono entrato a far parte di Nintendo, c’era quasi un senso di vergogna relativo al fatto che Nintendo si rivolgesse soprattutto ai giovani consumatori, e il team di marketing di Nintendo of America ha iniziato a modificare il logo – quel classico logo ovale – lo avrebbero reso in stile graffiti, o avrebbero fatto cose diverse per cercare di renderlo più maturo, e lì li fermai perché quello non era il nostro brand. E quello che dovevamo fare era sì, fare appello ad un’ampia gamma di consumatori, ma dovevamo farlo in base a ciò che il brand rappresentava e non in modo falso. A livello sistematico, abbiamo esaminato e ripulito l’aspetto del brand, ma abbiamo anche creato contenuti che hanno davvero ampliato la portata di consumatori e posto le basi per tutti i grandi prodotti che avremmo lanciato come Wii, come Wii Fit, e infine Nintendo Switch.

    Reggie Fils-Aimé

    Reggie Fils-Aimé è stato davvero un presidente legato alle origini e alla vera natura dell’azienda. Quando Nintendo voleva cambiare il suo logo per rendersi “più matura”, lui si è opposto con tutte le sue forze, dimostrando che dovevano agire con la massima sincerità verso il pubblico e non apparire sotto mentite spoglie.