Nintendo delizia i nostri palati con un’immagine dove ci vengono spoilerate le avventure a cui prenderemo parte nel 2020!
Nella prima parte di questo magico anno avremo il piacere di giocare a Snack World: The Doungeon Crawl Gold, Pokémon Mistery Doungeon: Rescue Team DX, ultimo ma non per importanza Animal Crossing: New Horizons.
Usciranno nel corso di quest’anno anche The Outer Worlds, DOOM Eternal, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition e Bravery Default II.
Tra gli svariati nuovi arrivi possiamo trovare anche il secondo Fighters Pass di Super Smash Bros. Ultimate, Lego Star Wars, Minecraft Doungeons e molti altri!
Questo 2020 sarà pieno di nuove storie, nuovi incontri e nuove sfide, cosa stiamo aspettando?
L’ormai noto titolo di Luigi’s Mansion 3 pubblicato il 31 ottobre contiene un glitch, scoperto da un fan, che permette di saltare il quinto boss presente nel gioco: Amadeus Wolfgeist.
Per attuare il glitch in questione è necessario che entriate all’interno del teatro e che vi dirigiate all’angolo sinistro del palco, successivamente dovrete evocare GommiLuigi.
Se il tutto è stato eseguito correttamente il sosia di Luigi dovrebbe essere stato generato sopra il palco. Dopo aver fatto ciò dovrete posizionare GommiLuigi davanti alla porta che reca dietro le quinte.
Infine occorrerà iniziare a combattere e quando avrete sconfitto tutti i fantasmi ballerini, durante la seconda fase della battaglia, basterà richiamare il sosia di Luigi e verrete indotti dal gioco ad attraversare la porta.
Dopo aver svolto tuttti i procedimenti correttamente dovreste trovarvi dentro la stanza accessibile solo a fine battaglia boss, dove si trova il quadro di Toad.
Per concludere basterà uscire dalla stanza, salvare e riavviare il gioco. Una volta riaperto, il gioco penserà che il boss sia stato battuto e non sarete più costretti ad affrontarlo.
Qui di seguito il video in cui viene mostrato come eseguire il glitch correttamente:
Masahiro Sakurai, il direttore della illustre saga di Super Smash Bros., è sicuramente un personaggio molto conosciuto nel mondo videoludico, una vera e propria celebrità! Ma come tutte le celebrità, è possibile che la sua privacy venga meno, e potrebbe essere questo il caso…
Sui social, soprattutto su Twitter, si sta infatti spargendo la voce che un account rintracciabile tramite la barra di ricerca nella sezione “Post degli utenti” di Super Smash Bros. Ultimate, ovvero “Sakurairo“, sia il vero account Nintendo Switch Online di Masahiro Sakurai.
In verità questo account è stato “scoperto” da un utente reddit ben 7 mesi fa, il quale dichiarò di averlo incontrato per caso in una partita online di Super Smash Bros. Ultimate, e che, ovviamente, sia stato sconfitto. La discussione si è ultimamente riaccesa a causa del fatto che abbia iniziato a giocare a Minecraft, facendo credere a molti fan che ci sia la possibilità di vedere Steve come parte delFighter Pass Vol.2.
Le prove che dimostrino la veridicità di questo account non sono moltissime, e si limitano quasi solo alle innumerevoli ore trascorse sull’ultimo capitolo di Smash; anzi, al contrario, esistono numerose prove che vanno contro questa ipotesi, come il fatto che, di tanto in tanto, accetti richieste di amicizia di sconosciuti, oppure che sul suo profilo online di Super Smash Bros Ultimate abbia pubblicato scenari ben poco adatti a un eventuale account di Sakurai reso pubblico…
Una nuova mascotte ufficiale debutta in Giappone: un simpatico Pikachu con una bandana verde, come il Pikachu di Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX!
E’ ancora recente l’annuncio del remake dei primi titoli di Pokémon Mystery Dungeon, ma gli appassionati lo stanno già attendendo con impazienza. Il prossimo titolo di Pokémon Mystery Dungeon è stato infatti rivelato durante lo scorso Pokémon Direct.
In Giappone, madre patria dei Pokémon, sono già partite delle iniziative a riguardo. Una di queste, come riportato dal tweet di questo utente nipponico, riguarda la mascotte di un Pikachu.
Questo Pikachu indossa una bandana verde, in puro stile Pokémon Mystery Dungeon. La mascotte in questione del topolino elettrico assomiglia terribilmente a quello nella copertina del nuovo capitolo di questa fortunata saga.
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX! verrà rilasciato il prossimo 6 Marzo per Nintendo Switch. Sul Nintendo eShop è già disponibile però la sua demo gratuita.
Little Town Hero, un gioco ideato e sviluppato interamente da Game Freak, è stato rilasciato esclusivamente tramite Nintendo e-Shop il 16 ottobre 2019, passato un po’ in sordina, sta per ricevere una versione fisica, la “Big idea edition”, in uscita questa primavera.
Quest edizione, prodotta da NIS America, comprenderà:
Il gioco in versione fisica
Un artbook
Un set di spille
La colonna sonora su CD
Un box da collezione
Questa edizione è disponibile per il pre-order sul sito di NIS Nord America per $49,99.
Nippon Ichi Software, Inc. (日本一ソフトウェア Nippon Ichi Sofutowea) è un’azienda giapponese sviluppatrice e distributrice di software videoludico, tra cui spiccano titoli blasonati come Disgaea: Hour of Darkness, Phantom Brave, La Pucelle: Tactics e Rhapsody: A Musical Adventure. Trattasi di una società che, in precedenza, aveva sviluppato principalmente RPG. Adesso, invece, si è maggiormente concentrata nello sviluppo di videogiochi di tipo strategico. Provvede anche a distribuire software video-ludico prodotto da, o in collaborazione con esse, altre società, fra cui anche Game Freak.
Gli sviluppatori di questo gioco, Game Freak, sono la stessa casa di sviluppo di tutti i titoli Pokémon, pubblicati sulle console della compagnia nipponica. E’ la stessa società che, solamente un mese dopo, dalla pubblicazione di Little Town Hero, ha rilasciato i molto discussi e contestati Pokémon Spada e Scudo.
E voi? Che cosa ne pensate di questo gioco? L’avete comprato? Siete interessati in questa edizione? Fatecelo sapere qua sotto nei commenti!
Nintendo è riuscita a ridurre in modo significativo i tempi di caricamento di Tokyo Mirage Session #FE Encore su Nintendo Switch rispetto alla versione originale su WiiU!
Tokyo Mirage Sessione #FE
Chi ha avuto modo di giocare alla prima versione di Tokyo Mirage Session #FE avrà sicuramente avuto modo di notare tempi di caricamento non proprio brevi in quasi tutte le fasi di gioco. Che si tratti di ritornare in un dungeon, combattere o semplicemente di andare in ufficio, i caricamenti si accumulavano ad un ritmo infernale.
Nintendo però non si è fatta sfuggire questo particolare problema ed ha deciso di darsi da fare per evitare un cosa simile in Tokyo Mirage Session #FE Encore, il suo porting migliorato, arrivando a ridurre il tempo di caricamento fino al 75%. E se non vi fidate delle parole abbiamo a nostra disposizione anche dei dati a riguardo:
Qualunque giocatore sa come spesso sia necessario ritornare in un vecchio dungeon per livellare o andare a prendere quel forziere che non si è riusciti a raccogliere al primo colpo. La versione originale di Tokyo Mirage Session #FE impiegava ben 6.5 secondi per ricaricare un dungeon gia visitato, Encore ne richiede solo 2.1. Una riduzione del 66%!
Nei JRPG di questo stampo non si smette mai di affrontare mostri di vario genere con la speranza che lascino cadere il materiale necessario per creare le armi per i nostri eroi e Tokyo Mirage Session #FE ne è un esempio. Su WiiU purtroppo una battaglia richiedeva circa 5.9 secondi per caricarsi, su Switch solamente 2.3. Quì la riduzione è dipiù del 50%!
In Tokyo Mirage Session #FE capita spesso di dover tornare in ufficio per curarsi, accettare missioni o anche solo per parlare con alcuni importanti NPC. Trasportarsi in questo luogo così importante su WiiU richiedeva circa 7.2 secondi, su Switch invece è possibile arrivarci in soli 1.9 secondi. Una riduzione del 75%!
Tokyo Mirage Session #FE Encore è disponibile esclusivamente su Nintendo Switch, sia in formato fisico che in formato digitale sul Nintendo E-shop.
La Mobile Marketing Data Labo, una società di ricerca giapponese, ha pubblicato, nel 2018, un rapporto sull’uso di console in diverse fasce di età. I risultati sono assolutamente interessanti, soprattutto per quanto riguarda l’uso della console Nintendo 3DS fra i più piccoli.
Il sondaggio ha rivelato, infatti, che gli studenti delle scuole elementari giapponesi ascoltano la musica principalmente sul Nintendo 3DS. Questo perché un gran numero di studenti possiede un Nintendo 3DS. Le cause di questo fenomeno sono molto conosciute in economia, e affondano le loro radici nell’effetto rete. L’effetto rete, chiamato anche “comportamento emulativo di massa” si applica nel caso in cui un prodotto o un servizio sia percepito come particolarmente popolare in uno o più fasce di popolazione. Nel momento in cui questa condizione si avvera, la quantità domandata del bene in questione si incrementerà per ciascun livello di prezzo.
Nelle scuole intervistate, secondo una ricerca compiuta nel 2018, il 66,2% degli studenti possiede un Nintendo 3DS, il 16,9% possiede un Nintendo DSi e il 36,9% possiede un Nintendo Switch. Bisogna però tenere presente che solo il Nintendo 3DS e il Nintendo DSi possiedono un software per lo streaming di musica. Il Nintendo Switch non possiede questa funzionalità, tuttavia Super Smash Bros Ultimate consente ai giocatori di ascoltare 800 musiche. Gli studenti delle scuole elementari utilizzano queste console per ascoltare la musica perché di solito non possiedono uno smartphone fino a quando non andranno al liceo. Oltre a ciò i regolamenti disciplinari delle scuole, prevedono sanzioni durissime nel caso in cui vengano portati a scuola smartphone, anche spenti.
Voi cosa ne pensate? Avete anche voi usato il vostro Nintendo 3DS come lettore musicale?
Come si comporterà la console NintendoSwitch all’ avvento delle nuove console di nona generazione di casa Sony e Microsoft? Sì, stiamo parlando proprio di PS5 e Xbox Series X che faranno la loro apparizione nel quarto trimestre di quest’anno.
“Secondo me Nintendo Switch, come la Wii, si è ritagliata una propria parte del mercato e continuerà a vendere bene anche con l’uscita di PS5 e Xbox Series X.”
Sono queste le parole di Ruud van de Moosdijk, sviluppatore di Engine Software, intervistato da Nintendo Everything, affermando che il mercato di Nintendo non si fermerà con l’uscita delle console retrocompatibili ormai attese da anni.
Lo sviluppatore ha ribadito:
“Oramai, come già accaduto certe volte in passato, le console Nintendo hanno soltanto una loro unicità che non dipende dalla presenza del processore più veloce e della memoria più grande che si possa immaginare. Ecco perché sorrido sempre quando sento dire che Nintendo è spacciata.”
Engine Software ha portato anche diversi titoli su Switch tra cui Ni No Kuni e Into The Beach. Ciò che ha convinto e continuerà a convincere gli sviluppatori è l’unicità di questa console, dunque difficilmente sarà rimpiazzata da altre proposte.
Voi cosa ne pensate in merito? Come andrà a finire la competizione tra Sony, Microsoft e Nintendo?
Avete già acquistato la Nintendo Switch o attenderete l’uscita della versione Pro?
Finalmente, con molto ritardo rispetto al resto del mondo, anche la console Nintendo Switch arriva anche in Cina. Commercializzata in ritardo per via di problemi alle cartucce, adesso risulta essere in vendita.
Se qualcuno con del tempo libero avesse deciso di assaggiare una cartuccia dell’ultima console di Nintendo avrà potuto constatare che queste cartucce hanno un sapore amaro. Ció è dovuto al materiale con cui esse sono ricoperte: il benzoato di denatonio. Nintendo ha deciso di ricoprire le sue cartucce con questa sostanza onde evitare che i piccini le ingerissero.
Questa pratica, portata avanti da Nintendo, costituisce ormai una prassi nelle politiche aziendali portate in essere dalla compagnia. Già le cartucce per Nintendo DS subirono il medesimo trattamento, con un materiale simile per scoraggiare la possibilità, non cosi remota, che bambini piccoli potessero tentare di ingerirne le piccole parti, come ad esempio una cartuccia. I Game Boy non avevano, invece, questa problematica per il semplice fatto che le cartucce erano troppo grosse e spesse per poter essere ingerite.
Beh, anche le cartucce cinesi non sono state esonerate da questo trattamento. Si pensa, infatti, che il ritardo del rilascio di Switch in Cina sia dovuto all’iniziale rifiuto delle autorità cinesi sull’utilizzo di questo materiale sulle cartucce.
Secondo voi il benzoato di denatonio costituisce un valido deterrente per i bambini più piccoli?