Tag: Nintendo

  • Nintendo difende le diversità dei propri dipendenti

    Nintendo difende le diversità dei propri dipendenti

    Nintendo, con la sua ultima relazione sulle responsabilità sociali delle imprese, ha messo in chiaro la propria posizione su alcuni importanti argomenti che toccano tutti noi in prima persona, soprattutto di questi tempi. La posizione della grande N a riguardo dell’inclusione e della diversità è molto ferma.

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    L’obiettivo di Nintendo è quello di creare un ambiente lavorativo in cui ogni lavoratore è supportato e spronato nel modo più giusto. Le iniziative importanti sono diverse e di vario genere e cercheranno di includere davvero tutti così che nessuno venga penalizzato da discriminazioni ingiuste.

    La prima iniziativa di cui si parla è l’inclusione in Nintendo of America dei Employee Resource Groups, abbreviato in ERG. Questo gruppo consiste in varie linee guida da dipendenti di varie etnie, culture e diversità di genere per dare un punto di vista più efficace ed in diverse prospettive. Tutto questo per garantire la creazione di gameplay o progetti per l’inclusione di tutti. Il progetto è stato creato con la collaborazione della comunità afroamericana di Nintendo per sensibilizzare l’azienda alle attività DE&I (acronimo di Diversità, Egualità e Inclusione). Il gruppo, chiamato ”Black @ Nintendo Dialogue” (B@ND) ha creato questa opportunità per tutti i dipendenti indistintamente.

    Un altro ERG creato, che si svilupperà sempre di più con il passare del tempo, è quello che vede come protagoniste le donne impegnate in diversi lavori all’interno di Nintendo. Grazie a questo progetto, ”Nintendo Women and Allies”, si creerà la parità di genere, che anche nel 2021 purtroppo manca. Saranno presentate donne in posizione dirigenziali; ci saranno comunicazioni intra-dipartimentali per promuovere la leadership generale e si porteranno avanti vari progetti per affinare le capacità di sviluppo di tutti.

    Nintendo e il proprio progetto più grande di inclusione

    Il progetto più grande è l’ultimo di cui vi parleremo. ”Partnership System” è il nome scelto per questo progetto. Il tutto va avanti da mesi, mira ad includere tutti i lavoratori, qualsiasi sia il loro orientamento sessuale o genere. Il comunicato si sofferma per molto tempo su questo argomento ma vi tradurremo solo le frasi più salienti:

    ” Questo sistema garantisce che i dipendenti che hanno una relazione domestica con un partner dello stesso sesso abbiano gli stessi vantaggi dei dipendenti in un matrimonio tra persone di sesso diverso. […] ”Nel nostro codice di condotta per i dipendenti in Giappone, avevamo già stabilito che non discriminiamo in base alla razza, all’etnia, alla nazionalità, all’ideologia, alla religione, al credo, all’origine, allo status sociale, alla classe, all’occupazione, al sesso, all’età, alla disabilità, all’orientamento sessuale o all’identità di genere, vietando ogni forma di discriminazione.”

    Nintendo, dopo aver messo in atto questa Partnership System ha notato un grado di felicità e tranquillità più alto nel proprio organico. D’altronde, poco tempo fa, Nintendo aveva già anticipato qualcosa riguardo questo argomento con la risposta che ha dato ad un piccolo fan Pokémon riguardo la richiesta di creare dei Pokémon non binari! Sembrerebbe una cosa scontata, ma dare a tutte le persone gli stessi diritti non è cosa da poco e Nintendo lo sa!

  • Nintendo Switch Pro uscirà nel 2022? Sì, secondo dei produttori hardware cinesi

    Nintendo Switch Pro uscirà nel 2022? Sì, secondo dei produttori hardware cinesi

    Sembra ormai soltanto un ricordo quando si parlava solo ed esclusivamente di Nintendo Switch Pro. Tra i numerosi rumor e le varie speculazioni che vedevano l’annuncio della console a inizio giugno o poco dopo l’E3 2021, nessuna voce di corridoio si è rivelata effettiva.

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    Il canale YouTube SwitchUp rimette però sotto i riflettori l’argomento. Secondo quanto riportato, il canale avrebbe udito delle voci provenienti da fonti affidabili. Precisamente si riferisce a dei produttori cinesi che starebbero fornendo alcuni hardware necessari per la realizzazione della fantomatica Nintendo Switch Pro. Tuttavia bisogna notare come SwitchUp abbia semplicemente parlato di produttori hardware cinesi, senza fornire ulteriori informazioni.

    Secondo quanto riportato in un tweet sempre da SwitchUp inoltre, secondo la loro fonte, Nintendo Switch Pro uscirà in tutto il mondo a partire dal 2022. Questa affermazione però va contro a quanto affermato finora da Bloomberg ad esempio, che vedrebbe l’uscita della console datata settembre 2021.

    Siamo sicuramente tutti in attesa di una nuova mossa da parte di Nintendo, e ci ritroviamo davanti ad una nuova speculazione. Chissà, questa sarà la volta buona oppure sarà l’ennesimo buco nell’acqua? Tuttavia Nintendo non ha mai smentito queste voci, ma d’altro canto non si è mai espressa in merito.

    Vi ricordiamo dunque di prendere queste informazioni con le pinze, dato che non provengono da fonti ufficiali.

    Fonte

  • Nintendo Switch: l’errore 2123-1502 sarà presto risolto

    Nintendo Switch: l’errore 2123-1502 sarà presto risolto

    In seguito alle numerose lamentele insorse sui social, all’impellenza delle richieste più volte ricalcate dall’utenza in seguito alla versione di aggiornamento di Nintendo Switch 12.0.3, e alle problematiche che ne hanno conseguito, la risposta operativa di Nintendo non si è fatta attendere!

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    Le problematiche lamentate dall’utenza in seguito all’aggiornamento della console ibrida concernevano problemi di connettività e di installazione di alcuni download dall’e-Shop (errore 2123-1502). Tuttavia, dopo le plurime complicazioni riscontrate, pare che Nintendo sia intervenuta nuovamente.

    Nel caso aveste riscontrato complicazioni similari (errore 2123-1502), provate a riavviare la vostra console, a eliminare la rete di connessione e a inserirla nuovamente, o ancora, a inserire manualmente il DSN. Nel caso non riusciste a venirne a capo provate a svuotare la memoria cache della console ibrida. Dopo diversi tentativi riuscirete per certo a venirne a capo.

    Stando ad alcune informazioni ufficiali, pare siano state previste ben due manutenzioni per sopperire alle varie complicazioni riscontrate.

    La prima manutenzione di rete risale al 20 giugno, mentre una seconda definitiva è prevista per il 29 giugno alle ore 6:30.

    Queste date si posso evincere dal comunicato ufficiale di Nintendo riportato su questo link.

    Nella speranza che la casa di Kyoto riesca a risolvere in maniera definitiva queste complicazioni realmente fastidiose vi esortiamo a dire la vostra.

    Per non perdervi alcuna novità riguardo gli aggiornamenti per Nintendo Switch continuate a seguirci!

    Se vi foste persi l’articolo precedente riguardo l’errore 2123-1502 cliccate qui!

  • Intervista a 3DClouds, il team italiano autore di King of Seas

    Intervista a 3DClouds, il team italiano autore di King of Seas

    Abbiamo avuto il piacere di intervistare il team di 3DClouds, software house italiana con diversi titoli indie all’attivo, tra cui è impossibile non menzionare il recente King of Seasqui trovate la nostra recensione – che ha ricevuto pareri molto positivi da parte della critica.

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    Qui di seguito troverete le domande e le risposte, ma è doveroso ringraziare tutto il team di 3DClouds per la grande disponibilità, e Nintendo Italia, che ci ha dato la possibilità – e l’opportunità – di realizzare questa intervista.


    • Raccontatemi un po’ di voi, come nasce 3DClouds?

    3Dclouds nasce da un’idea ben precisa e cioè quella di avere uno studio indipendente completamente italiano capace di confrontarsi ad armi pari con tutti gli sviluppatori indipendenti di fama mondiale. Lo studio ha iniziato a produrre titoli basati sulle quattro ruote, avendo solide fondamenta legate a quel genere, ma ben presto si è deciso di mettere alla prova le capacità ed uscire dalla comfort zone, arrivando, dopo ben quattro prodotti, a ideare e realizzare King of Seas, un Action RPG piratesco. Non solo produzioni proprie però visto che 3DClouds offre servizi per l’ideazione di titoli di terze parti e sempre più realtà si stanno appoggiando al nostro studio. Parliamo di brand di rilievo come Fast and Furious o Blaze, marchi famosi per ampie fasce di mercato con cui collaboriamo per sviluppare prodotti ad hoc.

    • Sono curioso, puoi raccontarci come si svolge una giornata tipo di un Community Manager?

    Non essendo uno studio composto da centinaia di persone, la mia giornata non è ovviamente dedicata esclusivamente alla gestione della community e, soprattutto, non c’è mai un vero inizio e una fine avendo a che fare con un pubblico sparso in tutto il mondo e sveglio, sostanzialmente, a qualsiasi ora. A grandi linee la mattina è dedicata alla raccolta dei feedback , alla loro valutazione ed eventualmente una veloce riunione con i dev per un allineamento, visto che prendiamo molto seriamente i consigli della community riguardanti bilanciamento e bug sui prodotti. Mi occupo poi anche di tutta la parte di comunicazione dell’azienda, di eventi ma anche di marketing e sponsorizzazione. Infine nei momenti più caldi dello sviluppo mi occupo anche del publishing su Steam e sulle altre piattaforme. Insomma un sacco di cose che coinvolgono, non solo me ma tutti i diversi reparti della produzione.

    • Parliamo di King of Seas: da dove arriva l’idea di un titolo sui pirati?

    Ci sono tanti appassionati dell’universo piratesco all’interno di 3DClouds e, vedendo l’assenza di un titolo del genere soprattutto su Nintendo Switch, ci sembrava il caso di colmare questa mancanza. Abbiamo attinto così a tanti titoli di cui amiamo follemente l’immaginario come Monkey Island, Sid Meier’s o anche Sea of Thieves e abbiamo tirato fuori dal cilindro la nostra personalissima creazione.

    • Gli altri vostri titoli, come ad esempio Xenon Racer e CARRUMBLE, sono molto diversi da King of Seas. Cercavate nuove sfide?

    Si esattamente! Abbiamo iniziato come studio a lavorare sui racing game arcade, perché erano nel nostro DNA ma abbiamo anche sempre voglia di dare vita a nuove idee nascoste in qualche cassetto o a provare a fare qualcosa di inedito, banalmente anche solo per testare i nostri limiti e capire cosa migliorare. Abbiamo la fortuna di poter portare avanti due linee di produzione separate, una sui racing e una più malleabile dove la creatività la fa da padrone rischiando anche progetti non sicuri al 100% ma capaci comunque di farci crescere enormemente dal punto di vista tecnico grazie alla sperimentazione di nuove idee e tecnologie a supporto.

    • Cosa dobbiamo aspettarci da 3DClouds in futuro?

    I piani per il futuro e per i prossimi tre anni, almeno internamente, sono molto chiari. Siamo al lavoro su molteplici progetti e abbiamo anche un piano chiaro per il supporto di King of Seas. Vogliamo inoltre continuare a spingere sull’acceleratore sviluppando qualche altra sorpresa per i giocatori. Non posso ovviamente scendere maggiormente nei dettagli ma gli annunci non sono poi così lontani!

    • Quali sono i titoli che vi hanno influenzato di più nella realizzazione di King of Seas?

    Come dicevo prima Sea of Thieves, Sid Meier’s Pirates ma anche Monkey Island sono state le reference principali, non solo dal punto di vista delle trovate di gameplay ma proprio come immaginario di gioco. Alla fine tutti i giochi di pirati hanno questo minimo comun denominatore che li collega tutti, quasi facessero parte di un singolo unico e immenso universo. Probabilmente è proprio per questo che i giocatori amano così tanto i pirati!

    • Nel vostro team di sviluppo, ci sono più fan dei Pirati dei Caraibi o di One Piece?

    Direi più di One Piece. All’interno di King of Seas, infatti, ci sono tantissimi riferimenti all’opera di Eiichirō Oda ed è impossibile al giorno d’oggi pensare ai pirati e non collegarle automaticamente alle avventure di Luffy. I Pirati dei Caraibi a sua volta trae ispirazioni alle leggende più note dei sette mari, storie che si narravano ben prima che la saga uscisse sul grande schermo.

    • Infine, domanda di rito, un consiglio per chi si vuole approcciare al settore – quello delle software house – in un paese molto tradizionalista come il nostro?

    Sembra una banalità ma il modo migliore per approcciarsi agli studi di sviluppo in Italia resta sempre quello di far vedere di cosa si è capaci. Di portare un portfolio dei propri lavori, di mostrare demo, pitch o comunque qualcosa di tangibile e valutabile. Spesso i soli studi non bastano a dimostrare le proprie capacità e dare sfogo alla propria creatività penso sia il modo migliore per avere una chance di entrare più agilmente in questo settore.

  • Animal Crossing: New Horizons non verrà abbandonato

    Animal Crossing: New Horizons non verrà abbandonato

    Animal Crossing: New Horizons non verrà abbandonato. Questo è quanto constatato dall’attuale presidente di Nintendo of America, che rassicura così i 33 milioni di appassionati!

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    In seguito alla totale assenza di una novità concernente il notorio titolo e, in seguito agli esiti inattesi dell’E3, la delusione dei fan che ne ha conseguito si è rivelata più che tangibile. Tuttavia la rassicurazione rinfrancante da parte di Nintendo non si è fatta attendere!

    In una recente intervista, l’attuale presidente di Nintendo of America, Doug Bowser, ha ricalcato continuativamente quanto fossero rilevanti le sorti di Animal Crossing: New Horizons annunciando la presenza di numerosi progetti previsti per il titolo, rassicurando così i 33 milioni di fan!

    Del resto, lo stesso Shuntaro Furukawa aveva più volte sottolineato quanto il successo di questo titolo avesse condizionato ineludibilmente le sorti dell’intero prospetto videoludico! Pertanto non occorre temere un eventuale abbandono di questo progetto da parte di Nintendo, poiché si è rivelato uno dei titoli più redditizi per la grande azienda!

    E voi cosa ne pensate? Quali sono i vostri desideri in lista per la prosecuzione di questo titolo?

    Nel caso vi foste persi le ultime notizie riguardo i titoli annunciati durante l’E3 cliccate qui.

  • Un fan ricrea F-Zero su Laboratorio di Videogiochi

    Un fan ricrea F-Zero su Laboratorio di Videogiochi

    ZeldaBoi, il noto utente di cui avevamo già bastantemente parlato in precedenza, nonché fan dei notori titoli della grande N, ritorna su Laboratorio di Videogiochi, stavolta con F-Zero!

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    Vi ricordate ancora di F-Zero? Sviluppato da Shigeru Miyamoto, e pubblicato per la prima volta in Giappone nel lontano 1990, tra i più notori titoli a tema fu il primo “simulatore di guida” ad approdare su Snes.

    (Le correnti immagini riportate ritraggono la versione di gioco originale, non la versione fan made riprodotta da ZaldaBoi).

    Dopo aver ricreato impeccabilmente una versione di Super Mario Kart attraverso il recente software Laboratorio di Videogiochi, ora il noto utente di Twitter ha condiviso buona parte del suo lavoro abbozzato di F-Zero :

    https://twitter.com/ZeldaBoi1/status/1405558569479467008?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1405558569479467008%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FZeldaBoi12Fstatus2F1405558569479467008widget%3DTweet

    Il suo progetto è agli albori dalla sua realizzazione effettiva, eppure i risultati sortiti sino ad ora sono realmente impressionanti. Come aveva già bonariamente fatto in precedenza, l’utente ha condiviso anche stavolta il codice di gioco relativo la sua riproduzione (nonostante sia ancora in fase di sviluppo), ovverosia: G-002-54C-N4P.

    Anche stavolta le funzionalità del Kart destano gran stupore : con ZR/ZL sarà possibile driftare; con i tasti A/B avrete modo di accelerare; infine con i tasti X/Y potrete fare retromarcia.

    E voi? Cosa ne pensate? Rimanete aggiornati continuativamente sul nostro sito per non perdervi alcuna notizia a riguardo!

  • Ritorna Advance Wars con una veste grafica nuova!

    Ritorna Advance Wars con una veste grafica nuova!

    A sorpresa Nintendo mostra il ritorno del suo storico strategico a turni, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, che sarà il remake in 3D dei due titoli usciti su Gameboy Advance tra il 2001 e il 2003.

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    La data di uscita prevista per Advance Wars 1+2: Re-boot Camp è giorno 3 dicembre 2021.

  • Un fan ricrea Super Mario Kart su Laboratorio di videogiochi

    Un fan ricrea Super Mario Kart su Laboratorio di videogiochi

    Un fan del notorio titolo, dapprima pensato per Snes, ha ricreato quasi impeccabilmente Super Mario Kart attraverso il nuovo software Laboratorio di videogiochi!

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    ZeldaBoi, conoscitore e appassionato del noto titolo risalente al 1992, ha condiviso la sua meticolosa invenzione e alcune informazioni pertinenti su Twitter :

    https://twitter.com/ZeldaBoi1/status/1403769172903948288?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1403769172903948288%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.pokemonmillennium.net%2Fnintendo%2F284177-un-fan-ricrea-super-mario-kart-su-switch-tramite-laboratorio-di-videogiochi%2F

    (Il video riportato in allegato è un estratto esemplificativo del piccolo capolavoro realizzato da ZeldaBoi).

    Improvvisatosi Game Designer, e sfruttando abilmente le meccaniche del software, il noto utente è riuscito a concretare e a riproporre effettualmente un Super Mario Kart in versione fan made, nella quale è possibile, proprio come nell’originale, manovrare il Kart su un circuito completo, driftare, accelerare, e fare retromarcia.

    Sono inoltre disponibili ben otto personaggi giocabili, proprio come nell’originale: rispettivamente Mario, Luigi, Yoshi, Toad, Peach, Bowser, Donkey Kong e Koopa!

    Questo lavoro esemplare, indubitabilmente degno di nota, realizzato attraverso Laboratorio di videogiochi, ha richiesto grande intuito e sagacia, pertanto non aspettatevi dal software alcun tutorial esemplificativo a riguardo. Tuttavia, da come si può evincere dal Tweet, l’utente ha condiviso benevolmente i rispettivi codici della sua realizzazione talchè risultasse giocabile per tutti.

    Il codice è G 001 X6H M41; tuttavia è stata messa a disposizione una versione con retromarcia integrata, disponibile con il codice: G 002 HVR 0JL.

    Vi è della considerevole similarità con il titolo originale anche nei comandi: con il tasto A sarà possibile accelerare, con ZR e B sarà possibile driftare, mentre con i tasti L\R potrete fare retromarcia.

    L’unica pecca individuabile probabilmente è da ascrivere all’impossibilità di giocare ad una versione di gioco con i cubi oggetto.

    Tralasciando questo dettaglio, con la stessa esortazione di ZeldaBoi vi invitiamo a provare questa riproposizione e soprattutto a divertirvi!

  • Super Nintendo World: un’attrazione rivela il carattere da gentiluomo di Bowser!

    Super Nintendo World: un’attrazione rivela il carattere da gentiluomo di Bowser!

    Un simpatico dettaglio in una delle attrazioni del Super Nintendo World in Giappone ha fatto notare il gentile carattere di Bowser!

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    Ormai il parco divertimenti Super Nintendo World situato agli Universal Studios a Osaka, Giappone, dedicato al nostro idraulico dei videogiochi Mario e al mondo Nintendo sta facendo grande scalpore in tutto il mondo. Persone provenienti da ogni parte del globo corrono a visitarlo, per non perdersi nemmeno una delle attrazioni presenti, uniche nel loro genere: montagne russe ispirate a Mario Kart, giochi in realtà aumentata, e tanto altro ancora… tra cui visitare l’imponente Castello di Bowser!

    Proprio in un’attrazione dedicata al capo dei Koopa possiamo ben vedere il suo possente trono e delle librerie, che presentano anche delle foto della principessa Peach, come potete vedere nel Tweet qui sotto:

    Tuttavia è proprio in queste librerie che si trova un libro dal titolo abbastanza strano: How to Talk to Princesses, tradotto, “Come parlare alle Principesse“!

    Questa scoperta fa capire la buona volontà di Bowser, oltre a quella di escogitare piani per impossessarsi della principessa e mettere i bastoni tra le ruote a Mario, di cercare di essere grazioso e gentile con Peach, magari cercando di interpretare un vero gentiluomo!