Tag: Palestre Pokémon

  • Le 10 palestre Pokémon più iconiche di sempre – Parte 1

    Le 10 palestre Pokémon più iconiche di sempre – Parte 1

    Le Palestre Pokémon rappresentano da sempre una delle tappe fondamentali del viaggio di ogni Allenatore. Nel corso delle generazioni, però, alcune sono riuscite a distinguersi, diventando memorabili non soltanto per il Capopalestra affrontato, ma anche per il loro design, gli enigmi, l’atmosfera o l’importanza all’interno della storia.

    Dalle prime Palestre di Kanto fino alle strutture più elaborate delle generazioni successive, abbiamo quindi scelto 10 Palestre particolarmente iconiche. Non si tratta di una classifica: le abbiamo raccolte in ordine sparso.

    PALESTRA DI TURFFIELD – GALAR

    Partiamo da Galar, precisamente dalla prima Palestra della regione. Con Pokémon Spada e Scudo, le Palestre assumono l’aspetto di veri e propri stadi, con pubblico, cori e lotte presentate come grandi eventi sportivi.

    La Palestra di Turffield rappresenta il primo vero contatto del giocatore con questa nuova concezione. Prima di affrontare Yarrow, inoltre, bisogna completare una particolare missione guidando un gruppo di Wooloo attraverso il percorso. Una prima Palestra relativamente semplice, ma memorabile soprattutto per l’impatto del nuovo formato introdotto a Galar.

    PALESTRA DI ARANCIOPOLI – KANTO

    La Palestra di Lt. Surge dimostra perfettamente come una Palestra possa essere ricordata anche, e soprattutto, per la prova che precede lo scontro. Il giocatore deve infatti trovare due interruttori nascosti nei bidoni della struttura.

    Una volta individuato il primo, sbagliare la posizione del secondo fa resettare il meccanismo, costringendo a ricominciare la ricerca. Un enigma tanto semplice quanto famigerato, al quale si aggiunge naturalmente il Raichu di Lt. Surge, diventato uno dei Pokémon maggiormente associati al Capopalestra.

    PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI – KANTO

    Zafferanopoli è una delle località più importanti di Kanto, e anche la sua Palestra ha lasciato il segno. Per raggiungere Sabrina bisogna attraversare una rete di teletrasporti che collega le diverse stanze della struttura.

    Il percorso, soprattutto durante la prima partita, può facilmente confondere, mentre alla fine ci aspetta una delle figure più enigmatiche della prima generazione. Anche la specializzazione nel tipo Psico, particolarmente temibile nei giochi originali, contribuisce alla memorabilità della Palestra.

    PALESTRA DI FIORDOROPOLI – JOHTO

    È impossibile parlare di questa Palestra senza citare un Pokémon: Miltank. Chiara sembra inizialmente una Capopalestra tutt’altro che intimidatoria, ma il suo Pokémon principale è diventato uno degli avversari più ricordati della seconda generazione.

    La combinazione di Rotolamento, Attrazione, Buonlatte e delle ottime statistiche di Miltank può trasformare quello che dovrebbe essere un normale incontro in Palestra in una delle battaglie più famigerate di Pokémon Oro, Argento e Cristallo.

    PALESTRA DI AMARANTOPOLI – JOHTO

    Amarantopoli è una delle città più suggestive dell’intera serie e la sua Palestra sfrutta perfettamente questa atmosfera. Angelo è specializzato nei Pokémon di tipo Spettro, mentre il suo legame con le leggende e le tradizioni della città contribuisce a rendere l’incontro particolarmente caratteristico.

    Anche la sfida della Palestra segue perfettamente questo concept: nei giochi originali bisogna attraversare un percorso invisibile sospeso sopra l’oscurità, venendo rispediti all’inizio in caso di errore. Un ottimo esempio di come ambientazione, Capopalestra e meccaniche possano contribuire alla stessa atmosfera.

    PALESTRA DI EBANOPOLI – JOHTO

    Arrivare a Ebanopoli significa essere ormai vicini alla conclusione del viaggio attraverso Johto. La Palestra di Sandra è specializzata nel tipo Drago e propone un percorso costruito attorno alla lava e agli ostacoli che separano il giocatore dalla Capopalestra.

    Si tratta inoltre della prima Palestra della serie specializzata nel tipo Drago, contribuendo a consolidare l’immagine di questo tipo come qualcosa di raro e particolarmente potente. Ma c’è un’altra particolarità: sconfiggere Sandra non basta per ottenere immediatamente la Medaglia. Il giocatore deve prima recarsi nella Tana del Drago e superare un’ulteriore prova. Una vera prova finale prima della… prova finale!

    PALESTRA DI PETALIPOLI – HOENN

    Riteniamo che questa palestra debba essere ricordata soprattutto per un motivo ben preciso: il Capopalestra è il padre del giocatore. Norman quindi, oltre a essere un ostacolo verso il raggiungimento della Lega, rappresenta anche uno snodo narrativo originale e interessante.

    Anche la palestra in sé è ben strutturata, con un labirinto che presenta porte e bivi, dovendo scegliere quale delle varie stanze percorrere, ognuna con sfide per specifiche statistiche o tattiche.

    PALESTRA DI PONENTOPOLI – UNIMA

    La palestra di Ponentopoli si distingue dalle altre per il modo in cui va attraversata. Non bisogna camminare o passare attraverso porte; ci sono dei canonni che sparano letteralmente il giocatore da una parte all’altra della struttura.

    È un’idea bizzarra, ma che in una palestra specializzata nel tipo Volante risulta vincente. Inoltre, ciò ha contribuito a far restare ben salda nella mente dei giocatori questa palestra è anche la Capopalestra Anemone, che risulta ben caratterizzata, anche grazie a Pokémon Bianco 2 e Nero 2, che ne approfondiscono la personalità.

    PALESTRA DI PLUMBEOPOLI – KANTO

    La palestra di Plumbeopoli è la prima in assoluto del franchise, e già questo basterebbe a giustificare la sua presenza in questa lista. Ma c’è anche Brock, diventato, soprattutto grazie all’anime, uno dei personaggi più riconoscibili della storia Pokémon.

    Inoltre, fa affacciare subito il giocatore a quello che è il rapporto tra tipi. Moltissimi, avendo scelto Charmander come starter, si saranno fin da subito trovati in difficoltà, comprendendo che è importante considerare i tipi dei Pokémon, e capendo come un vantaggio tattico possa essere decisivo.

    PALESTRA DI SMERALDOPOLI – KANTO

    Entra in lista non soltanto perché è l’ultima Palestra della prima generazione, ma perché il suo Capopalestra nasconde un’identità che cambia il significato dello scontro agli occhi del giocatore. Giovanni è il leader del Team Rocket.

    Dopo aver affrontato il malvagio team più volte nel corso della storia, il giocatore si trova dinanzi il capo di tutta l’organizzazione, rappresentando idealmente il confronto finale con uno dei principali antagonisti del gioco.

  • Pokémon GO: tag delle Palestre e Community Day di Seedot in arrivo!

    Pokémon GO: tag delle Palestre e Community Day di Seedot in arrivo!

    Pokémon GO, il famosissimo gioco mobile sviluppato da Niantic, ha in serbo per noi moltissime novità che, a quanto pare, arriveranno a breve con un aggiornamento. Grazie al team di hacker PokéMiners, sappiamo che l’evento “Vederci doppio“, che abbiamo brevemente trattato in quest’altra notizia, farà parte del Community Day di Seedot. Inoltre, stanno per arrivare molte altre cose! Andiamo quindi a vedere quali.

    Community Day di Seedot

    Il prossimo Community Day, previsto per il 24 maggio, riguarderà, come detto prima, il Pokémon Ghianda. Durante questo evento potremo partecipare anche a tre Missioni sul Campo e potremo osservare dei Pokémon particolari nella sezione Foto GO. Le missioni di questo evento richiederanno di catturare 15 Seedot, di cui tre dovranno evolversi in Nuzleaf e di cui soltanto uno in Shiftry. Inoltre, come già annunciato, al prezzo di solo €1 potremo prendere parte alla Ricerca sul Campo “Vederci doppio“, così da ottenere ricompense speciali. Per finire, la durata del Community Day è stata prolungata, con un inizio alle 11:00 e con una fine alle 18:00.

    Stato online degli amici

    Da quello che è uscito dalla ricerca, sappiamo anche che, da un futuro aggiornamento, potremo filtrare le ricerche dei nostri amici di Pokémon GO anche attraverso l’opzione Online e Offline. In questo modo, possiamo sempre sapere quali dei nostri amici stanno giocando mentre giochiamo anche noi.

    Tag delle Palestre

    L’ultima novità importante di oggi riguarda le Palestre. Infatti, sembra che siano in arrivo dei tag per le Palestre di Pokémon GO, anche se non se ne conosce l’utilità. Stando alle stringhe di codice ritrovate le Palestre potranno avere i seguenti tag:

    • Ace
    • Easy
    • Exclusive
    • Fest
    • Great
    • Hard
    • Master
    • Medium
    • ???
    • Normal
    • Special
    • Ultra

    Come scritto poco sopra, non conosciamo l’utilità di questi tag, ma probabilmente serviranno per facilitare la ricerca delle Palestre o per apportare un cambiamento alla modalità di PvP utilizzata, ormai identica da troppo tempo.

    Altri cambiamenti in Pokémon GO

    • A quanto pare, nella Sfida Classica 2020, invece di Patrat sarà possibile ottenere un bellissimo Darumaka.
    • Si potranno comprare e inviare adesivi agli amici.
    • Nella Lega Lotte GO arriveranno nuove Coppe con regole particolari.
    • L’invito nei Raid da remoto avrà un limite, probabilmente giornaliero, così da poter invitare amici nei propri Raid senza però esagerare.

    Cosa ne pensate di queste novità in arrivo su Pokémon GO? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram ufficiale! Cliccate qui per tutti i nostri social, così da rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie del mondo Pokémon!

  • Pokémon GO: da adesso sarà possibile richiedere nuovi Pokéstop a partire dal livello 39!

    Pokémon GO: da adesso sarà possibile richiedere nuovi Pokéstop a partire dal livello 39!

    Tutti voi giocatori di Pokémon GO conoscerete senz’altro la piattaforma di Niantic Wayfarer, il sistema online ideato per segnalare l’inserimento di nuovi Pokéstop e Palestre di ogni posto nel mondo.

    Cliccate sul seguente link per rimanere sempre sempre aggiornati sulle notizie del mondo Pokémon e Nintendo!

    Il servizio di Niantic Wayfarer è sempre stato accessibile a tutti i giocatori di livello 40 all’interno di Pokémon GO, ma da adesso è arrivata un’importante novità! La pagina ufficiale di Niantic ha annunciato di aver reso disponibile, anche ai giocatori di livello 39, la possibilità di segnalare e richiedere l’aggiunta di Pokéstop e Palestre. Grazie a queste nuove modifiche, sarà più facile contribuire alla nascita di nuove richieste di interesse, in modo da semplificare il gioco a tutti i giocatori!

    Infine, sono tante le nuove missioni e ricerche mirate disponibili su Pokémon GO a tempo limitato, perciò non perdetevi niente e acchiappateli tutti Allenatori! E voi, cosa ne pensate? Siete pronti a segnalare tanti nuovi Pokéstop? Diteci la vostra!

  • Pokémon GO: Niantic ha disattivato momentaneamente il servizio di  Wayfarer!

    Pokémon GO: Niantic ha disattivato momentaneamente il servizio di Wayfarer!

    Dopo l’annuncio del mese di Ottobre, la famosa e nuova piattaforma di Niantic Wayfarer é stata rilasciata qualche giorno fa.

    Per chi non lo sapesse, Niantic Wayfarer è il nuovo servizio esclusivo di Pokémon GO accessibile per tutti i giocatori di livello 40. 

    Grazie a questa piattaforma, tutti gli utenti con questo requisito possono segnalare l’inserimento di tanti nuovi Pokéstop e Palestre di ogni posto nel mondo. 

    A soli pochi giorni dall’uscita ufficiale di Wayfarer, Niantic ha dovuto disattivare temporaneamente l’aggiunta dei Pokéstop e delle Palestre a causa delle tante segnalazioni di nuovi contributi.

    Non sappiamo ancora quando sarà di nuovo possibile segnalare i vari Pokéstop e Palestre, ma aspetteremo un annuncio ufficiale da Niantic. 

  • Un errore di Niantic ha permesso l’accesso globale alla nuova modalità Wayfarer di Pokémon GO

    Un errore di Niantic ha permesso l’accesso globale alla nuova modalità Wayfarer di Pokémon GO

    Una nuova modalità, chiamata Wayfarer, è in arrivo su Pokémon GO.

    Essa permetterà, attraverso delle recensioni, di rendere Palestre o PokéStop dei luoghi molto apprezzati dai giocatori.

    Wayfarer si rivelerà sicuramente utile per tutti i giocatori del titolo mobile sviluppato da Niantic, la quale ha finalmente accolto i desideri degli stessi.

    Questo servizio è attualmente previsto solo in versione beta in alcune zone del mondo, ma un errore di Niantic ha permesso a chiunque di accedervi.

    Se pensate di poter già sfruttare Wayfarer sappiate che Niantic ha provveduto all’errore, rendendo la beta disponibile solo nei luoghi previsti.

    Le votazioni attuate dai giocatori verranno però mantenute, stando alle parole degli sviluppatori, che hanno anche garantito tante altre novità in arrivo su Pokémon GO.

  • Nelle prossime generazioni Pokémon potrebbero non esserci sempre le palestre

    Nelle prossime generazioni Pokémon potrebbero non esserci sempre le palestre

    Secondo Junichi Masuda, nelle prossime regioni Pokémon potrebbero venire ancora una volta a mancare le palestre, proprio com’è già successo in Pokémon Sole e Luna.

    Masuda spiega infatti che GAME FREAK non vuole limitarsi a creare titoli sempre e solo con lo “schema classico” delle palestre, e che in futuro quest’ultime potrebbero essere ancora una volta sostituite da un qualcosa simile alle prove di settima generazione.

    Aggiunge inoltre che Pokémon Spada e Scudo sono la prima nuova generazione a sbarcare su Nintendo Switch, e quindi è proprio per questa ragione che si è deciso di usare per questa volta lo stile classico di gioco con le palestre.

    Spiega infine che lo sviluppo di ogni nuova generazione dura all’incirca 3 anni, e quindi come di consueto, già da ora cominceranno a lavorare sulla prossima.

    Lavorando in questo modo però, è importante saper prevedere quelle che saranno le future aspettative degli appassionati, e di conseguenza è sicuramente anche fondamentale portare fresche novità in ogni nuova regione.

    Concludendo però, la domanda sorge spontanea. In quanti sarebbero contenti di vedere nelle nuove regioni un nuovo sistema diverso dalle solite palestre Pokémon?