Tag: Pokémon

  • Pokémon Il Film: in Giappone tornano le critiche al doppiaggio inglese

    Pokémon Il Film: in Giappone tornano le critiche al doppiaggio inglese

    A distanza di quasi trent’anni dall’uscita, il doppiaggio inglese di Pokémon Il Film è finito di nuovo al centro delle discussioni in Giappone. Il motivo? Secondo diversi fan, la versione occidentale avrebbe modificato pesantemente i dialoghi, soprattutto quelli di Mewtwo, al punto da cambiare il senso di alcune delle tematiche principali della storia.

    Tutto è ripartito da un post su X diventato virale, in cui un utente mette a confronto alcune battute originali giapponesi con l’adattamento nordamericano. Il contrasto che ha colpito molti è il modo in cui viene presentato Mewtwo: nella versione inglese appare come un “cattivo” più classico, pronto a dominare il mondo, mentre nel copione giapponese risulta molto più sfaccettato, con un conflitto interiore legato alla propria creazione.

    In breve, l’originale punta su una rabbia “esistenziale”: Mewtwo si scaglia contro chi lo ha creato e contro l’idea di essere nato per volontà altrui. Nel doppiaggio inglese di Pokémon Il Film, invece, il personaggio viene spesso spinto verso toni più minacciosi e assoluti, con frasi impostate come proclami di conquista e di supremazia.

    Pokémon Il Film

    Secondo chi ha condiviso il confronto, l’adattamento nordamericano avrebbe quindi riscritto intere parti per trasformare Mewtwo in un antagonista più lineare, riducendo l’attenzione su concetti come identità, origine e libero arbitrio, che nella versione giapponese sono centrali.

    Questa impostazione, inoltre, non sarebbe rimasta confinata al film originale: le stesse scelte di dialogo sarebbero state mantenute anche nel remake del 2019, Pokémon: Mewtwo colpisce ancora – Evoluzione. Proprio per questo, diversi fan (anche fuori dal Giappone) hanno iniziato a consigliare online di recuperare il film con audio giapponese e sottotitoli, per cogliere più fedelmente il messaggio originale.

    Il tema degli adattamenti “liberi” nei doppiaggi non è certo nuovo, ma quando si parla di un film così legato all’infanzia di molte persone, è normale che la questione riemerga con forza. E forse, tra nostalgia e curiosità, questo dibattito è anche un buon pretesto per (ri)guardare Pokémon Il Film nella sua versione originale.

    Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere qui su PokéNext, siamo curiosi!

  • Guida alla caccia dei Pokémon Leggendari Cromatici in Leggende Pokémon: Z-A Megadimensione

    Guida alla caccia dei Pokémon Leggendari Cromatici in Leggende Pokémon: Z-A Megadimensione

    Attenzione questa guida è indirizzata a tutti gli allenatori che hanno concluso la storia principale del DLC, ALLERTA SPOILER! 

    Come ben sappiamo, dopo aver sconfitto e catturato il Pokémon Leggendario Rayquaza avremo la possibilità di affrontare una lunga sessione di post-game. 

    Il trio di Hoenn e il Re degli Incubi Darkrai non sono gli unici leggendari che avremo a disposizione, nella lista compaiono anche Latios, Latias, Virizion, Terrakion, Cobalion, Meloetta, Keldeo, Genesect,  Magearna, Marshadow e Zeraora.

    Ma se vi dicessimo che Game Freak ci ha dato la possibilità di ottenere 5 di questi leggendari nella loro versione cromatica

    Vediamo come fare e soprattutto di chi si tratta!

    Per prima cosa per iniziare la nostra caccia dobbiamo completare la missione secondaria numero 188, una volta completata potremo ogni 25000 punti accumulati eseguire una scansione speciale

    Le scansioni speciali ci faranno sbloccare le Dimensioni di Livello 5, che si divideranno in “Dimensione Lotta”, “Cattura” e “Sconosciuta”.

    Le “Dimensioni Sconosciute” sono quelle che cerchiamo, appariranno in mappa con un punto interrogativo giallo e garantiscono all’interno un Pokémon leggendario tra Latios, Latias, Virizion, Terrakion, Cobalion, Meloetta, Keldeo

    Potremo ottenere nella loro versione cromatica Latios, Latias, Virizion, Terrakion e Cobalion.

    Guida cromatici

    Inizia la ricerca

    Prima di addentrarci nella dimensione dobbiamo eseguire un salvataggio di backup, per chi non sapesse come si fa, basterà curare la squadra ad un Centro Pokèmon. 

    Dopodiché possiamo entrare nella Dimensione, una volta dentro ci arriverà una chiamata da Corvin che ci dirà quale leggendario potremo catturare.

    Se si tratta di uno dei 5 Leggendari che cerchiamo allora possiamo effettuare un reset, una volta arrivati nella schermata di avvio premiamo insieme i tasti “su+X+B” per effettuare un riavvio di Backup che ci riporterà al Centro Pokémon. 

    Una volta scoperto il Leggendario dovremo preparare una “Ciambella Cromatica Livello 3” del tipo corrispondente al nostro Leggendario. 

    Per preparare le Ciambelle Cromatiche dobbiamo preparare una ciambella dall’alto livello di Zuccherino

    Se il potere non è quello che cerchiamo, effettuiamo dei riavvii finché non troviamo la Ciambella corretta. 

    Una volta completati i preparativi possiamo procedere con la Caccia ai nostri cromatici.  Vediamo come procedere per ognuno dei leggendari!

    LATIOS  

    Il nostro obbiettivo è una ciambella di “Potere Cromatico Drago/Psico: Liv.3”. 

    Una volta entrati nella dimensione dobbiamo raggiungere in fretta il punto in cui Latios spawnerà.  

    La strada per arrivare a Latios è questa: 

    • Dal nostro punto di spawn nella dimensione andiamo in direzione del Centro Pokémon, dobbiamo prendere la via alle sue spalle; 
    • Una volta entrati nella via andremo subito a destra passando per l’arco e prenderemo le scale;  
    • Sul tetto dobbiamo prendere la strada alle nostre spalle per poi utilizzare l’holotrasporto; 
    • Arrivati andiamo in direzione del ponte, superato il ponte salite le scale, passate sulla ragnatela e vi ritroverete davanti ad un altro holovox, arrivati qui salvate il gioco; 
    • Una volta salvato usate l’holovox e sarete da Latios. 
    Guida cromatici

    Se Latios non sarà cromatico riavviate il gioco, i progressi saranno salvati davanti all’holotrasporto, ripetete il processo fin quando non troverete il vostro Latios cromatico. 

    LATIAS

    Anche per Latias occorre una ciambella di “Potere Cromatico Drago/Psico: Liv.3”. 

    A differenza di Latios non sarà uno shiny hunting di reset ma dovremo effettuare un Loop di Spawn e Despawn, nulla di allarmante ora vediamo insieme di che si tratta. 

    La strada per arrivare velocemente a Latias è questa: 

    • Dal nostro punto di spawn andremo subito a destra; 
    • Superate le impalcature entriamo nell’arco che si trova sulla sinistra; 
    • Una volta entrai subito a destra prendiamo le scale e saliamo sul tetto; 
    • Una volta sul tetto andiamo a sinistra dove di solito spawnano dei Noibat, saliamo nel loro spawn e prendiamo la strada subito sulla nostra destra. 

    Prendendo la strada a destra dei Noibat troveremo delle scale davanti a noi, se saliamo prendendo quelle scale ci troveremo sul terrazzo in cui ci sarà il nostro Latias

    Per iniziare il nostro shiny hunting dovremo effettuare questo passaggio. Come detto in precedenza dobbiamo arrivare in un punto specifico dove effettuare il salvataggio. 

    • Partendo con le scale del terrazzo alle nostre spalle, andremo dritti per poi girare sulla destra. Dobbiamo arrivare sul secondo cespuglio d’erba per salvare il gioco. 
    Guida cromatici

    Una volta salvato avrà inizio il loop di Spawn e Despawn. 

    Per eseguirlo, con il cespuglio alle nostre spalle andremo dritto verso il tetto davanti a noi con lo sguardo rivolto verso il terrazzo, se non sarà cromatico torniamo verso il cespuglio e riproviamo. 

    Continuate ad andare avanti-indietro tra cespuglio e tetto finché non troverete il vostro Latias Cromatico. 

    CONSIGLIAMO DI RIAVVIARE IL GIOCO INTORNO ALLE 1000 CALORIE PER EVITARE DI NON AVERE ABBASTANZA TEMPO PER CATTURARE LATIAS CROMATICO RISCHIANDO COSì DI PERDERLO. 

    VIRIZION  

    Per Virizion sarà necessaria una ciambella di “Potere Cromatico Lotta/Erba: Liv.3”.  Anche per Virizion dovremo creare un loop di Spawn e Despawn. 

    La strada per arrivare a Virizion è molto semplice: 

    • Dal nostro punto di spawn andiamo a destra in direzione delle scale ; 
    • Scendiamo da queste scale e giriamo subito nel vicolo a sinistra; 
    • Andiamo dritti fino alle scale che ci permettono di salire sul tetto; 
    • Virizion si troverà nel cortile in mezzo ai palazzi; 

    Lo shiny hunting di Virizion è molto semplice e veloce. 

    Per prima cosa, vicino alle scale alla destra del nostro punto di spawn c’è un lampione, esattamente in questo punto salvate il gioco. 

    Alla fine delle scale, esattamente all’ingresso del vicolo c’è un tombino, il loop di spawn e despawn si esegue facendo avanti e indietro tra il tombino ed il lampione. 

    Guida cromatici

    Intorno alle 1500 calorie andate a controllare se Virizion è cromatico, se non lo sarà riavviate e ripetete fin quando non troverete il vostro Virizion Cromatico. 

    TERRAKION

    Per Terrakion sarà necessaria una ciambella di “Potere Cromatico Lotta/Terra: Liv.3“. 

    Anche Terrakion necessita di un Loop di Spawn e Despawn. 

    A differenza dei precedenti Shiny Hunting salvate appena entrati nella dimensione. 

    La strada per arrivare è questa: 

    • Dal nostro spawn andiamo a sinistra verso le scale; 
    • Scendete le scale e dopo la prima rampa sulla destra troveremo un holovox; 
    • Prendete l’holotrasporto e Terrakion sarà subito sulla sinistra; 
    Guida cromatici

    Per iniziare la Caccia a Terrakion cromatico basterà, una volta saliti sul tetto, basterà recarci a destra e usare il primo holotrasporto, arrivati sulla seconda piattaforma utilizzate il secondo holotraspoorto per tornare indietro e fate due capriole premendo “Y”. 

    Questo attiverà il Loop di Spawn e Despawn di Terrakion. 

    Fate un rapido controllo intorno alle 1500 calorie e se non avrete trovato il vostro leggendario cromatico riavviate il gioco e ripetete il processo fin quando non lo otterrete.

    COBALION

    Cobalion è l’ultimo dei leggendari che possiamo trovare nella sua versione cromatica. 

    Per Cobalion sarà necessaria una ciambella di “Potere Cromatico Lotta/Acciaio: Liv.3“. 

    Anche per Cobalion sarà necessario effettuare un Loop di Spawn e Despawn. 

    Per arrivare a Cobalion bisogna seguire questa strada: 

    • Andiamo a sinistra verso le scale e scendiamo giu; 
    • Arrivati al fondo giriamo a destra e andiamo dritti; 
    • Superato il vicolo scendiamo dalle scale alla sinistra, vi ritroverete davanti a due bivii; 
    • Al secondo bivio andate a destra e scendete giù sotto al ponte nella strada ghiacciata; 
    • Una volta sotto al ponte andate dritti e Cobalion sarà sulla vostra sinistra. 

    Per dare via alla caccia a Cobalion Cromatico basterà salvare una volta arrivati sotto al ponte. 

    Una volta salvato procedete ad andare fino alla fine del muro situato sulla vostra sinistra e controllate Cobalion e continuate a fare avanti e indietro tra fine muro e ponte per dare via al Loop di Spawn e Despawn di Cobalion. 

    Se arrivati a 1500 calorie Cobalion Cromatico non sarà comparso riavviate il gioco e ripetete il processo fino a quando non otterrete il vostro leggendario cromatico. 

    Questo era tutto quello da sapere per cimentarvi nella faticosa pratica dello Shiny Hunting, non possiamo fare altro che augurarvi buona fortuna nella vostra Caccia al Leggendario Cromatico, e come sempre Gotta Catch ’Em All! 

  • Pokémon x Adidas: ecco la ZX 8000 “Mewtwo”

    Pokémon x Adidas: ecco la ZX 8000 “Mewtwo”

    Sono spuntate online le prime immagini di una nuova scarpa legata alla collaborazione Pokémon x Adidas, e questa volta il protagonista è Mewtwo. Dopo le indiscrezioni circolate nei mesi scorsi su un possibile ritorno della partnership in vista del 30° anniversario di Pokémon nel 2026, ecco finalmente un primo assaggio concreto (arrivato totalmente a sorpresa).

    Scheda prodotto

    • Modello: Pokémon x Adidas ZX 8000 “Mewtwo”
    • Colore: Rosa
    • SKU: KI5326
    • Prezzo: non ancora comunicato
    • Uscita prevista: settembre 2026
    • Disponibilità: Adidas (e, secondo le attese, anche rivenditori selezionati)

    L’estetica della sneaker richiama in modo diretto il Pokémon artificiale, tra i più iconici e potenti della prima generazione. La base è dominata da un rosa acceso, arricchito da inserti viola su punta, Three Stripes e fodera interna, un chiaro riferimento alla palette del personaggio.

    I dettagli “fan service” non mancano: sulla linguetta compare un’immagine di Mewtwo affiancata dal logo Pokémon, mentre la scritta “MEWTWO” è posizionata lungo il lato della scarpa, sopra le Stripes. A rendere il tutto ancora più tematico ci pensano alcuni elementi tridimensionali: gli occhi di Mewtwo compaiono sul lato esterno di entrambe le scarpe e le sue orecchie vengono riprese nella zona del tallone.

    Sul lato interno, invece, c’è un tocco più discreto: Mew è raffigurato con un effetto stencil a metà piede. Chiudono il pacchetto il co-branding sulla soletta e un dettaglio ispirato alla Master Ball (come ornamento dei lacci).

    Al momento, però, c’è un punto fermo: Adidas né Pokémon hanno ancora comunicato ufficialmente i piani della collaborazione per il 2026. Se le informazioni dovessero essere confermate, la ZX 8000 “Mewtwo” sarebbe attesa per settembre 2026, insieme ad altri modelli pensati per celebrare l’anniversario.

    Come sempre, appena arriveranno annunci e dettagli definitivi, noi di PokéNext vi aggiorneremo subito!

  • Pokémon Gen 10: niente nuovo motore grafico, ecco cos’è il Pokémon Engine X

    Pokémon Gen 10: niente nuovo motore grafico, ecco cos’è il Pokémon Engine X

    Nelle ultime ore sono tornate al centro dell’attenzione le indiscrezioni legate ai giochi Pokémon Gen 10, in particolare quelle riguardanti il cosiddetto Pokémon Engine X, citato in alcuni leak condivisi da CentroLeaks su X.

    L’argomento ha subito generato confusione tra i fan, portando molti a credere che Game Freak stesse lavorando a un motore grafico completamente nuovo per i prossimi giochi principali della serie (anche noi stessi). Tuttavia, gli stessi leaker hanno fornito un chiarimento importante che ridimensiona queste aspettative.

    Pokémon Engine X non è un motore grafico nuovo

    Secondo quanto spiegato da CentroLeaks, Pokémon Engine X non indica un nuovo motore grafico, ma rappresenta piuttosto un aggiornamento e una revisione del motore già utilizzato negli ultimi titoli Pokémon.

    Il framework di riferimento rimane infatti gflib3, l’infrastruttura tecnica impiegata da Game Freak da diverse generazioni, inclusi i giochi più recenti. Pokémon Engine X sarebbe quindi una versione evoluta e potenziata di questo motore, adattata alle nuove esigenze tecniche e all’hardware di prossima generazione.

    Cosa cambia davvero rispetto al passato?

    Il punto centrale del leak è proprio questo: i miglioramenti attesi per Pokémon Gen 10 non derivano da una base tecnica completamente nuova, ma da una serie di ottimizzazioni interne, strumenti aggiornati e miglior gestione delle risorse.

    Questo approccio consentirebbe a Game Freak di:

    • Migliorare la resa grafica complessiva
    • Rendere gli ambienti più dettagliati e stabili
    • Gestire meglio prestazioni e caricamenti
    • Sfruttare in modo più efficiente la potenza della futura console Nintendo

    Il salto qualitativo, quindi, sarebbe reale ma ottenuto attraverso l’evoluzione del motore esistente, non tramite una rivoluzione tecnica totale.

    Perché i leak precedenti avevano tratto in inganno?

    In precedenza, alcune indiscrezioni avevano lasciato intendere l’arrivo di un engine completamente nuovo, alimentando aspettative molto alte sul piano tecnologico. Il nome “Pokémon Engine X” ha contribuito a questa interpretazione, facendo pensare a qualcosa di paragonabile all’adozione di un motore esterno o a una ripartenza totale.

    Le nuove precisazioni chiariscono invece che si tratta di una denominazione interna o informale, utile a identificare il motore aggiornato, ma non una nuova tecnologia indipendente.

    Cosa aspettarsi da Pokémon Gen 10

    Alla luce di queste informazioni, è lecito aspettarsi miglioramenti visivi rispetto a Scarlatto e Violetto (in parte già visibili con Leggende Pokémon: Z-A). Tra l’altro, il video trapelato pochi mesi fa del “test del mare e delle sue onde” era proprio inerente ad una delle varie migliorie.

    Resta comunque fondamentale ricordare che si tratta di informazioni non ufficiali, basate su leak anche di diverso tempo fa. Soltanto il 27 febbraio 2026 sapremo la verità.

    Fonte
  • Pokémon batte Topolino ed altri: è (ancora) il franchise con più incassi di tutti

    Pokémon batte Topolino ed altri: è (ancora) il franchise con più incassi di tutti

    Pokémon continua a dimostrarsi un colosso senza precedenti nell’industria dell’intrattenimento.  

    Il successo di Pokémon non si limita ai videogiochi, pur restando il cuore pulsante del franchise. 

    La forza del brand risiede soprattutto nella sua capacità di espandere la propria visione su più settori: carte collezionabili, merchandising, serie animate, film e applicazioni mobile come l’ormai conosciuto Pokemon GO ed il recente GCC Pokémon Pocket. 

    Proprio il Gioco di Carte Collezionabili rappresenta una delle principali fonti di guadagno, con vendite in costante crescita anche negli ultimi anni. 

    Un altro elemento chiave è la di Pokémon di rinnovarsi continuamente, mantenendo un forte legame con i fan storici e conquistando al tempo stesso nuove generazioni di allenatori. 

    Ogni nuova generazione di giochi introduce nuovi Pokémon, nuove meccaniche e regioni inedite, alimentando l’interesse globale attorno al brand. 

    A quasi trent’anni dal debutto, Pokémon non mostra segni di rallentamento, anzi continua a consolidare il proprio primato come franchise mediatico più redditizio della storia, confermandosi un fenomeno culturale e commerciale destinato a durare ancora molti anni. 

  • 5 Traumi indelebili che ogni vero Allenatore Pokémon non ha mai superato (e mai supererà)

    5 Traumi indelebili che ogni vero Allenatore Pokémon non ha mai superato (e mai supererà)

    Dimenticate la tensione della Lega Pokémon. Dimenticate la scalata finale al Monte Argento contro Rosso. Le vere cicatrici che ogni Allenatore si porta dietro non sono state causate dai Campioni, ma da quei piccoli, sadici momenti di disperazione videoludica che Game Freak ha disseminato nei giochi.

    Abbiamo riso, abbiamo pianto, abbiamo (quasi) lanciato il Game Boy o la Switch contro il muro. Se pensate di aver superato il passato, preparatevi a riaprire vecchie ferite. Ecco la classifica dei 5 traumi dei videogiochi Pokémon che ci svegliano ancora la notte (e l’ultimo è probabilmente il motivo per cui non ci fidiamo più delle persone).

    1. L’incubo rosa: il Miltank di Chiara a Fiordoropoli

    Se avete giocato a Oro, Argento o ai remake HeartGold e SoulSilver, il solo nome “Chiara” vi provoca un brivido lungo la schiena. Siamo a Fiordoropoli, la terza palestra. Tutto sembra tranquillo, il Clefairy va giù facile. Poi entra in campo lui: Miltank.

    Sulla carta è una mucca rosa innocua. Nella pratica, è una macchina da guerra inarrestabile. Il trauma nasce dalla combo letale del suo moveset:

    • Attrazione: Se avevi lo starter maschio (cosa probabile al 90%), il tuo Pokémon si rifiutava di attaccare per “innamoramento”.
    • Buonlatte: Appena riuscivi a portarlo a vita rossa… bzzzt, vita ricaricata.
    • Rotolamento: La mossa che aumenta di potenza a ogni turno. Al quinto colpo, Miltank diventava capace di mandare KO persino Arceus.

    Quante volte abbiamo dovuto spegnere e riaccendere, sperando in un miracolo o correndo a catturare un Machop solo per vendetta?
    E pensare che nella versione beta di Pokémon Oro e Argento, Miltank non conosceva quel maledetto Rotolamento.

    2. Lo Shiny nella Zona Safari (o il “Poochyena incatturabile”)

    Trovare un Pokémon Cromatico è l’emozione suprema. Ma c’è uno scenario in cui si trasforma in puro terrore: la Zona Safari.

    Qui le regole della lotta non valgono. Non puoi indebolire il Pokémon, non puoi addormentarlo. Sei in balia del caso: “Tiro un sasso? Tiro un’esca? Lancio la Safari Ball?”. Vedere un Chansey Shiny o un Pinsir Shiny, lanciare una ball, vederla fallire e leggere la frase tombale “Il Pokémon selvatico è fuggito” è un dolore che non si augura a nessuno.

    Ma abbiamo una menzione d’onore anche per la Terza Generazione: L’incontro con il Poochyena Shiny all’inizio di Rubino/Zaffiro, quando stai salvando il Prof. Birch ma non hai ancora ricevuto le Poké Ball. Puoi solo guardarlo, sconfiggerlo e piangere.

    Trauma Pokèmon: Chansey shiny nella Zona Safari che scappa
    Era solo l’inizio della fine, ciao ciao Chansey.

    3. Il “Brutto Colpo” sul Pokémon Leggendario

    Sei davanti a Mewtwo, Lugia o Rayquaza. La battaglia dura da 20 minuti. Hai lanciato 30 Ultra Ball, ma lui non ne vuole sapere. Decidi di indebolirlo ancora un po’. “Uso Azione, toglie poco, è sicuro”.

    Premi A. L’animazione parte. Poi senti quel suono secco, diverso dal solito. Lo schermo trema. BRUTTO COLPO! La barra della vita del Leggendario scende a zero. Lui svanisce.

    Il vero trauma, però, arriva un secondo dopo, quando il tuo cervello realizza: “Quand’è stata l’ultima volta che ho salvato?”. Due ore fa, prima di entrare nella grotta, prima di risolvere tutti i puzzle di forza e spaccaroccia. Il Soft Reset più amaro della storia.

    4. Il Tunnel Roccioso senza Flash e la pioggia di Zubat

    Se oggi i giochi Pokémon risultano più guidati, negli anni ’90 e 2000 una spolverata di sadismo era la norma. Il Tunnel Roccioso di Kanto (e perché no, anche la Grotta Scura di Johto) rappresentava l’inferno in terra per due motivi:

    1. Buio, buio pesto ovunque: Se non avevi insegnato la MN Flash a un Pokémon (“Ma sì, è inutile in battaglia”), dovevi navigare lo schermo completamente nero, intuendo i muri dal suono dei passi.
    2. Gli Zubat: Ogni tre passi. Letteralmente. Senza Repellenti attivi, il verso stridulo di Zubat e la sua mossa Stordiraggio hanno causato più crisi di nervi del Team Rocket stesso.

    Ancora oggi, sentire il verso di uno Zubat attiva un riflesso condizionato di fastidio nei veterani.

    Trauma Pokemon: i mille Zubat al buio nel Tunnel Roccioso
    Un brivido al buio ed arriva lui.

    5. Il tradimento finale: Mindy e il suo Haunter

    Questo è forse il punto più alto di cattiveria mai raggiunto da Game Freak. Siamo a Nevepoli, in Diamante e Perla. Un NPC di nome Mindy ci propone uno scambio in-game. Lei vuole un Medicham, e in cambio ci darà un Haunter (da lei rinominato “Gaspar”, con taaanto affetto).

    Da qui si apre uno spiraglio di luce: “Haunter si evolve in Gengar tramite scambio! Fantastico, avrò un Gengar fortissimo!”.
    Accetti lo scambio. Parte l’animazione. Arriva Haunter.
    Aspetti l’evoluzione… aspetti… aspetti. Nulla accade.
    Parli di nuovo con Mindy e lei, con quel sorrisetto beffardo, ti dice: “Ah, il mio Haunter aveva una Pietrastante? Forse è per quello che non si è evoluto! Haha!”.

    Non è un bug. È un troll programmato dagli sviluppatori per spezzare i nostri sogni. Esiste un intero subreddit dedicato al trauma causato da questo personaggio, e a buona ragione.

    Trauma Pokemon: Scambio in  Diamante e Perla - Mindy e il suo Haunter
    Sì Mindy, speravamo tutti di avere un Gengar facile facile, giochi con le nostre debolezze.

    Questi sono i traumi Pokémon che accomunano intere generazioni di giocatori, ma siamo sicuri che ogni Allenatore abbia il suo scheletro nell’armadio. Che sia la Torre Lotta impossibile o la ricerca di un Feebas in Rubino, fateci sapere sui nostri social qual è il momento che vi fa ancora “rage-quittare” col pensiero!

  • Pokémon celebra i 30 anni del brand con un’animazione di Pikachu nostalgica

    Pokémon celebra i 30 anni del brand con un’animazione di Pikachu nostalgica

    Pokémon celebrerà 30 anni il prossimo 27 febbraio 2026 e, alle porte del nuovo anno, l’azienda inizia i festeggiamenti con un’animazione piuttosto nostalgica.

    Con delle animazioni dedicate, ovviamente, a Pikachu (e di come si è evoluto negli anni), The Pokémon Company ricorda agli appassionati che siamo vicini a festeggiare l’uscita di Pokémon Versione Rossa e Versione Verde in territorio giapponese.

    Non manca l’avviso più importante: rimanere sintonizzati perché, il 2026, sarà un grande anno, e noi di PokéNext non vediamo l’ora di scoprire la prossima avventura.

  • Pokémon GCC: Confezione regalo Tempesta: “A te, fra 25 anni”

    Pokémon GCC: Confezione regalo Tempesta: “A te, fra 25 anni”

    In Italia si stava per vivere il primo Natale del nuovo millennio e nelle case di tutti i bambini, sotto un lucente albero pieno di palline colorate, svettavano pile di pacchi regalo. La Pokémon Mania era nel pieno della sua influenza e le letterine di ogni piccolo allenatore erano cariche di desideri a tema Pokémon. Wizards of the Coast non si fece sfuggire l’occasione di far felici migliaia di bambini e, come il Babbo Natale più generoso, lanciò sul mercato uno dei prodotti più iconici e curati del tempo: la confezione regalo Tempesta!


    Confezione regalo Tempesta – Introduzione al prodotto

    Nel dicembre del 2000, in Italia, erano uscite le prime tre iconiche espansioni del gioco di carte collezionabili: Set Base, Jungle e Fossil. Gli album dei piccoli collezionisti erano pieni di carte e la Lega Pokémon di ogni città era affollata da tantissimi aspiranti giocatori. Collezionismo e competizione danzavano in modo armonico dando vita al genuino desiderio di aprire più pacchetti possibile per accapparrarsi le carte migliori.

    In questo contesto arrivò nelle case degli italiani (e non solo) l’iconica confezione regalo Tempesta. Questo speciale box, il cui contenuto verrà analizzato nel prossimo paragrafo, aveva il principale scopo di introdurre il gioco competitivo ai futuri giocatori. Nel retro della confezione l’acquirente veniva stimolato all’acquisto suggerendogli che, grazie a questo prodotto, sarebbe riuscito a passare da “allenatore” a “super allenatore”. Difatti, a differenza dei classici mazzi tematici dell’epoca finalizzati a sviluppare un livello base di competenza con il gioco competitivo, qui si parla di livello avanzato. Sulla scatola è infatti suggerito ai meno esperti di acquistare il “Set Introduttivo per due giocatori”, cioè il famoso mazzo tematico contenente il Machamp olografico del Set Base in prima edizione.

    Confezione regalo Tempesta [collezione personale]

    La confezione regalo Tempesta è un prodotto di esclusiva occidentale; non esiste infatti una versione giapponese, nè tantomeno cinese o coreana. Tutte le versioni occidentali videro la luce sul mercato nello stesso periodo, nonostante non ci fosse un allineamento con l’uscita delle espansioni di carte tra America ed Europa. La confezione regalo uscì in America con il nome di Thunderstorm Gift Box, mentre in Inghilterra con il nome di Tempest Gift Box. Oltre che in lingua inglese, il prodotto fu tradotto in italiano, tedesco, francese e olandese.

    Confezione regalo Tempesta – All’interno troverai…

    La confezione regalo Tempesta, fin da un primo sguardo, si attesta come un prodotto di qualità, curato nella grafica ed in ogni dettaglio esterno ed interno. La scatola in cartone, di dimensioni 20×25, presenta su ogni lato alcuni dei classici artwork acquarellati di Sugimori. Sul lato retro scatola c’è invece una breve descrizione del prodotto ed un dettagliato elenco di ciò che troveremo all’interno.

    Sollevando il coperchio della scatola, l’allenatore si trovava davanti i seguenti prodotti:

    • Un tabellone da gioco esclusivo. Questo richiama la grafica della scatola con l’iconica Pokéball semi-chiusa e la spirale blu di sfondo. Anche qui sono presenti molti artwork dei Pokémon più iconici come Gengar o Raichu;
    Tabellone da gioco [collezione personale]
    • Una moneta metallica raffigurante Pikachu. La moneta, anch’essa prodotto esclusivo del box Tempesta, a differenza del resto, è prodotta in Corea. Questo gettone richiama, in grafica e manifattura, le famose Pokémon metal battle coin, prodotto esclusivo giapponese;
    Moneta metallica di Pikachu [collezione personale]
    • Un sacchetto di velluto blu utile probabilmente come portamazzo o come sacca per i segnalini danno;
    • Tre pacchetti Pokémon. I pacchetti erano necessari per sperare di potenziare il proprio mazzo creando combinazioni inedite per soprendere l’avversario; è grazie al loro inserimento se il box Tempesta si distingue dai mazzi tematici e si colloca come prodotto per un livello avanzato. I pacchetti posti all’interno sono sempre della stessa lingua della confezione regalo. Nel Thunderstorm Gift Box, cioè nel box americano, si potevano trovare tre pacchetti randomici appartenenti alle espansioni che vanno dal Set base fino a Gym Heroes. Nelle confezioni europee, invece, si trovavano sempre i seguenti pacchetti:
      • Pacchetto Set Base;
      • Pacchetto Jungle;
      • Pacchetto Fossil.
    • Un foglio illustrativo. Sul lato frontale c’è l’elenco delle carte contenute nel mazzo Tempesta, mentre sul retro ci sono dei consigli per potenziare il mazzo grazie alla sostituzione di alcune carte ottenibili dai pacchetti;
    Foglio illustrativo [collezione personale]
    • Un CD-ROMGioco di carte collezionabili Pokémon – Play it“. Il CD-ROM contenuto nel box Tempesta si distingue da quello allegato in alcune vecchie riviste “Scambia e Gioca” per l’assenza della scritta “PRODOTTO PROMOZIONALE”. Questo CD-ROM, i cui requisiti minimi sono un sistema operativo Windows 95/98 e ben 16 MB di RAM (tanto per far capire l’epoca arcaica di cui stiamo parlando), conteneva alcune importanti funzionalità:
      • Un programma per la costruzione di un mazzo da gioco;
      • Un album virtuale per tenere sempre aggiornata la propria collezione;
      • Sette mazzi per allenarsi e migliorare il proprio mazzo.
    CD-ROM PLAY IT! [collezione personale]
    • Il mazzo tematico Tempesta. Data l’importanza di questo prodotto, lo approfondiremo nel seguente paragrafo.

    Mazzo tematico Tempesta

    Il mazzo tematico Tempesta era il cuore pulsante della confezione regalo e si trovava al suo interno, chiuso dal classico sigillo. Questo prodotto è in tutto e per tutto simile ai mazzi già usciti con il Set base, Jungle e Fossil.

    Mazzo Tempesta [collezione personale]

    La grafica del mazzo richiama nei colori la confezione regalo ed il tabellone da gioco. Sulla parte frontale è presente l’artwork di Zapdos, protagonista indiscusso del prodotto, e quello di Psyduck. Il mazzo tempesta gioca infatti sulla combinazione tra i Pokémon di tipo Elettro e Acqua. Sul retro della confezione, oltre a qualche breve strategia, sono elencati tutti i prodotti contenuti all’interno:

    • Due schede di segnalini danno. Ogni scheda, proprio come nei precedenti theme deck, ha dodici segnalini staccabili da dieci danni l’uno;
    • Un regolamento per il gioco competitivo. Nel mazzo Tempesta il libretto con le regole per il gioco competitivo è aggiornato alla “versione 3”, proprio come quello che si trova nel mazzi “Maga Blocco” e “Guardia del Corpo” di Fossil;
    • Una lista delle carte. Anche la lista presente è esattamente quella contenuta nei mazzi legati all’espansione Fossil. Questa lista contiene infatti tutte le carte uscite nel Set Base, Jungle e Fossil;
    Regole, lista delle carte e segnalini danno [collezione personale]
    • 60 carte. Le carte, anch’esse sigillate, provengono dalle espansioni di Set Base, Jungle e Fossil. Nello specifico, le carte contenute nel mazzo e necessarie per iniziare l’avventura nel competitivo sono elencate nel dettaglio sul foglio illustrativo di cui abbiamo parlato in precedenza. L’unica carta olografica è Zapdos, proveniente dal set Fossil.
    Carta Pokémon – Zapdos holo 15/62 [collezione personale]

    Nella versione americana del prodotto, cioè nel Thunderstorm Gift Box lo Zapdos ha l’olografia cosmoholo, invece che starholo. Questo dettaglio non va trascurato in quanto fino al set Fossil, in America, tutte le carte hanno come olografia la starholo. La scelta di passare al cosmoholo, usata già in Europa ed in Giappone fin dai primi set, arrivò in America solo con l’espansione Team Rocket. Ulteriore dettaglio che differenzia questo Zapdos da quello ottenibile all’interno dei pacchetti è il copyright: negli Zapdos provenienti dai pacchetti il copyright è datato 1999, mentre in quello del mazzo 1999-2000.

    Pokémon GCC – Ricordi di un’atmosfera passata

    Immaginatevi quell’atmosfera natalizia anni ’90 e primi anni 2000 ricca di sorpresa e spontaneità. Non c’erano liste desideri, spoiler o gif terribili con renne danzanti. Il bimbo, al primo profumo di colazione, scendeva dal letto e si catapultava verso l’albero fremendo dalla voglia di aprire i doni che i genitori (o Babbo Natale) avevano preparato con cura di notte. La carta colorata veniva divelta, le coccarde scintillanti volavano via ed eccola lì; una meravigliosa confezione regalo Tempesta! Gli occhi si illuminavano e la gioia divagava nella stanza. Quel bambino non era consapevole, ma quello sarebbe stato l’inizio della sua avventura nel magico mondo dei Pokémon.

    Con questo articolo spero di aver riacceso qualche dolce ricordo ai più attempati e di aver fatto sognare le nuove leve affinchè possano spingersi nel ricostruire la genuinità e la spensieratezza di cui oggi il mondo Pokémon è carente. Buon Natale e buone feste da me e da tutto il meraviglioso Staff di PokéNext!

  • Teraleak 2: confermata la GEN 11, Leggende Pokémon 3 e tutti i prossimi giochi di Game Freak (con date)

    Teraleak 2: confermata la GEN 11, Leggende Pokémon 3 e tutti i prossimi giochi di Game Freak (con date)

    A distanza di un anno esatto dal teraleak, arriva un’altra grande ondata di leak inerenti i prossimi giochi Pokémon in uscita nei prossimi anni.

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    Abbiamo da poco parlato della decima generazione Pokémon con tutte le nuove informazioni trapelate, ed ecco spuntare un calendario con tutti i prossimi titoli Pokémon in uscita fino al 2030, a partire dall’undicesima generazione, un terzo capitolo di Leggende Pokémon e persino un remake che racchiude più regioni del mondo Pokémon!

    Lista dei prossimi giochi Pokémon in uscita

    A riportare il tutto è un post su X di Centro LEAKS, ecco la lista completa dei prossimi progetti di Game Freak:

    • Wind/Waves (Gen 10) uscirà nel 2026, con il DLC in uscita nel 2027;
    • “Leggende Pokémon: Galar” uscirà nel 2027 o più avanti;
    • Remake Pokémon “multiregionale” uscirà nel 2028 o più avanti;
    • Gen 11 uscirà nel 2030;
    • Pokopia avrà un DLC;
    • Pokémon Champions era originariamente programmato per quest’anno.