The Pokémon Company ha da poco annunciato la nuova espansione di GCC Pokémon Pocket, L’Isola Misteriosa, insieme ad alcune carte che troveremo nelle nuove bustine e nella pesca misteriosa. Ecco un primo sguardo!
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Dopo Geni Supremi, il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket si prepara a ricevere la prossima espansione, chiamata L’Isola Misteriosa, in arrivo il 17 dicembre 2024.
L’espansione L’Isola Misteriosa includerà nuove carte con bellissime illustrazioni, tra cui il Pokémon misterioso Mew e tanti altri Pokémon che sono stati aggiunti al gioco. Inoltre, saranno disponibili un nuovo raccoglitore e nuove copertine per la bacheca raffiguranti l’Isola Misteriosa.
Le nuove carte, naturalmente, porteranno con sé nuove missioni a tema e nuovi mazzi da creare, rendendo più variegata l’esperienza di gioco nelle lotte con CPU e nelle lotte VS.
Alcune delle carte del set L’Isola Misteriosa
Tra le prime carte rivelate del prossimo set di GCC Pokémon Pocket troviamo le carte comuni di Snivy e Morelull, Mew-ex, Aerodactyl-ex, la carta Allenatore di Blu e le full art fuoriserie di Vaporeon e Dedenne.
The Pokémon Company annuncia oggi l’arrivo della nuova espansione L’Isola Misteriosa di GCC Pokémon Pocket, il secondo set del gioco!
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Il popolare Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket ha superato i 60 milioni di download su dispositivi iOS e Android dall’uscita globale del 30 ottobre 2024 a oggi. Il traguardo segue la sua nomination per la categoria “Best Mobile Game” dei Game Awards, cerimonia che premia, a livello globale, l’impegno creativo e tecnico nell’ambito dell’industria videoludica.
Per festeggiare questi importanti traguardi, The Pokémon Company ha annunciato il prossimo set di GCC Pokémon Pocket, che sarà dedicato a Mew.
Il set L’Isola Misteriosa di GCC Pokémon Pocket
L’espansione L’Isola Misteriosa permetterà di scoprire nuove carte con bellissime illustrazioni, tra cui il Pokémon misterioso Mew e tanti altri Pokémon che sono stati aggiunti al gioco. Le prime carte rivelate di questo set le potete trovare in questo articolo. Inoltre, saranno disponibili un nuovo raccoglitore e nuove copertine per la bacheca raffiguranti l’Isola Misteriosa.
L’aggiunta di nuove carte da collezionare offrirà la possibilità di esplorare nuovi approcci alla creazione di nuovi mazzi e renderà più variegata l’esperienza di gioco nelle lotte con CPU e nelle lotte VS.
Quando esce il set L’Isola Misteriosa?
Il nuovo set sarà disponibile nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket su iOS e Android dal 17 dicembre 2024. I giocatori di tutto il mondo potranno collezionare le nuove carte dell’espansione aprendo buste di espansione o tramite la pesca misteriosa.
Ancora più aggiornamenti relativi al Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket sono in arrivo, tra cui un calendario per le feste. Esso sarà disponibile dal 24 dicembre 2024, e permetterà di ricevere buste senza costo. Altri dettagli verranno condivisi prossimamente.
Su GCC Pokémon Pocket è ora in corso un nuovo tipo di evento, ovvero Geni Supremi: eventoemblema 1SP, durante il quale potremo ottenere nel gioco degli emblemi speciali da impostare nel nostro profilo!
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Geni Supremi: evento emblema 1SP
Geni Supremi: evento emblema 1 speciale (SP) avrà luogo fino alle ore 06:59 del 16 dicembre 2024. Un evento emblema speciale è un particolare evento in cui è possibile ottenere emblemi aggiudicandoci vittorie consecutive contro altri giocatori. Ci saranno anche missioni in cui è possibile ottenere Sabbialuce e altri oggetti vincendo delle lotte VS.
Durante gli eventi emblema, potremo quindi lottare contro altri giocatori e ottenere emblemi di grado più alto, vincendo quante più lotte possibile. Potremo mettere in mostra gli emblemi ottenuti nel nostro profilo.
Emblemi ottenibili in base alle vittorieconsecutive
Ci sono vari tipi di eventi emblema: in alcuni sarà necessario ottenere un certo numero di vittorie, in altri dovremo ottenere vittorie consecutive, e così via. Per quanto riguarda Geni Supremi: evento emblema 1 speciale, è richiesto un certo numero di vittorie consecutive, e avremo quattro tipi di emblemi: partecipazione, bronzo, argento e oro.
Ecco il numero di vittorie consecutive da raggiungere per ottenere tutti gli emblemi in questo evento:
GCC Pokémon Pocket sta avendo un successo incredibile! Il gioco è pieno di missioni e di interazioni con altri giocatori, tramite la pesca misteriosa o le varie lotte. In poco tempo si è creato un grande fermento, con i giocatori che attendono con ansia il momento di aprire i pacchetti! Non tutti però sanno che ci sono anche delle Missioni Segrete in GCC Pokémon Pocket… eccovele svelate.
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Le Missioni Segrete sono in totale 7 (per il momento) e solo grazie ad alcune di queste riusciremo a ottenere carte esclusive! I premi sono vari e molto ambiti. Variano da Clessidre Meraviglia, Clessidre Tempo o anche Biglietti Negozio. La particolarità di queste missioni è che sono appunto segrete, non le troveremo quindi descritte tra le Missioni nell’apposito menù in gioco. Ecco qui di seguito le varie missioni da completare e i premi che riceveremo portandole a termine:
Il Volo Leggendario Continua
Missione: Colleziona le varianti a illustrazione completa di Moltres EX, Zapdos EX e Articuno EX.
Missione: Colleziona le varianti a illustrazione completa delle seguenti carte: Alakazam, Charmander, Gloom, Lapras, Meowth, Pinsir, Rapidash e Slowpoke.
Missione: Colleziona le varianti a illustrazione completa delle seguenti carte: Bulbasaur; Cubone; Ditto; Dragonite; Golbat; Pidgeot; Porygon e Weezing.
Missione: Colleziona le varianti a illustrazione completa delle seguenti carte: Diglett; Electrode; Eevee; Gyrados; Nidoking; Nidoqueen; Snorlax e Squirtle.
Missione: Colleziona tutte le carte Immersive di Charizard EX; Mewtwo EX; Pikachu EX e la carta di Mew della Missione Segreta ”Completa il Pokédex di Kanto”.
Missione: Colleziona almeno una variante di ogni Pokémon della prima generazione, quindi i primi 150 Pokémon.
Ricompensa: Carta Mew Immersiva.
Per ora queste sono le uniche Missioni Segrete inGCC Pokémon Pocket. I presupposti per l’aggiunta di altre missioni simili ci sono tutti, in vista dei prossimi pacchi espansione che saranno aggiunti nei prossimi mesi. Non possiamo far altro che impegnarci nel completare queste prime 7, per poi concentrarci sulle future Missioni Segrete!
Nel frattempo, se volete sapere tutto sul Pass Premium di questo mese, vi lasciamo il link al nostro articolo dedicato qui.
Il protagonista della guida di oggi è Marowak Ex, un deck che vi farà impazzire a colpi di lanci di moneta. Il mazzo lotta di Marowak è tra quelli con più potenzialità di danni, tra i più aggressivi di Pokémon Pocket insieme ai più giocati mazzi Pikachu e Misty.
La lista: le carte necessarie a costruire il mazzo
La lista del mazzo è molto classica. Sono presenti due linee evolutive di fase uno, quindi otto pokémon totali. A chiudere ci sono i sei classici strumenti presenti in tutte le liste di Pokémon Pocket.
Il protagonista del mazzo è appunto Marowak Ex, presente in doppia copia insieme a cubone. Le versioni di questo deck sono molteplici. Le principali, e che verranno analizzate in questa guida, sono tre. 16 carte su 20 sono comuni a tutti i mazzi Marowak, varia solamente il pokèmon comprimario. I tre più giocati sono Sandslash, Primeape e Dugtrio. Il mazzo risulta quindi facile da costruire, con solamente due carte Ex. Inoltre se a inizio gioco avete scelto il pacchetto Mewtwo, una copia di Marowak vi è già stata regalata. La versione un po’ più “insidiosa” è quella con Primeape, dove sarà necessario avere il Mankey promozionale dell’evento Lapras che si è ormai concluso. Quindi se non lo avete trovato in doppia copia, dovrete scegliere una delle altre due versioni.
Come si gioca: funzionamento e meccaniche
La strategia del mazzo Marowak è forse la più semplice di quelle viste su Pokémon Pocket, assegnare le energie e picchiare l’avversario. Nelle precedenti guide avevamo visto altri due mazzi “aggro”, ma nessuno è semplice da capire e giocare come questo. Il protagonista è Marowak Ex, e il suo attacco ossomerang ripreso dai videogiochi per console. Con 2 energie lancia due volte moneta e infligge 80 danni ogni volta che esce testa. Può fare quindi 0, 80 o 160 danni. 160 danni al secondo turno mette KO qualsiasi pokèmon del gioco, ma anche 80 danni in media con 2 energie non sono per niente male.
Come detto, i pokémon a supporto di Marowak possono essere tre: • Sandlash è la prima versione del mazzo, la più nota ai giocatori probabilmente. È un pokémon molto solido, fase 1 con 100 di vita e che infligge 70 danni con due energie. Nessuna abilità secondaria o caratteristica particolare, si usa solo perché è un pokémon lotta che infligge da subito tanti danni. Delle tre tipologie del mazzo Marowak, è sicuramente la più solida. • Primeape è la versione più recente, emersa dopo l’uscita della nuova carta di Mankey. Mankey con 1 energia infligge 30 danni e 10 a se stesso. Ha solamente 50 punti vita, 40 dopo aver attaccato, quindi bisogna stare molto attenti perché potrebbe morire subito al primo turno. Ma grazie all’attacco di Primeape autoinfliggersi dei danni diventa una cosa molto forte. Infatti quest’ultimo con due energie infligge 40 danni di base, 100 se il pokèmon è già danneggiato. Questa è la versione con il più alto potenziale di danno, ma che necessita anche di ottime pescate e posizionamenti, dato che mankey deve evolversi al primo turno a disposizione data la poca vita che ha. • Diglett è la versione più funny delle tre, da usare per divertirsi. È chiamato “coin flip deck”, cioè un mazzo che si basa sul lancio della moneta. L’attacco di Diglett, infatti, infligge 40 danni con una energia e permette di lanciare una moneta. Se esce testa, nel turno successivo Diglett non può subire danni. Si, avete capito bene, se siete tanto fortunati vincerete una partita con un Diglett immortale che non potrà essere mai colpito.
In conclusione, quindi, tutte e tre le versioni di Marowak Ex sono delle valide opzioni per un mazzo aggro su Pokémon Pocket, a voi la scelta!
Oggi si analizzerà l’unico mazzo control tra i deck più giocati di Pokémon Pocket, con protagonista proprio Venusaur Ex.
Nelle precedenti “puntate” si sono visti due mazzi aggro e due mazzi combo, oggi per la prima volta si vedrà un deck che ha l’obiettivo di prolungare la partita e terminare le carte pescabili. Questo mazzo, a differenza di altri, ha due versioni che si equivalgono. Ognuna ha i suoi pro e i suoi contro, spetta a ogni giocatore scegliere il proprio preferito in base al suo stile di gioco.
La lista: le carte necessarie a costruire il mazzo
Come vedremo le due liste sono identiche tranne che per il pokémon che si usa a supporto di Venusaur Ex, e per la differenza di uno strumento.
Lo starter erba di Kanto è presente con tutta la sua linea evolutiva in doppia copia. Tutte le sue carte si trovano nei pacchetti di Mewtwo. Abbiamo poi la prima versione, che è con Lilligant, più facile da costruire non essendo una carta Ex.
La seconda è la versione con Exeggutor Ex, leggermente più difficile da costruire, anche perché quest’ultima si trova nei pacchetti di “Charizard”. Quindi in una espansione diversa rispetto a quella di Venusaur.
Oltre le solite e note carte strumento e allenatore, abbiamo Erika, che interagisce solamente con la tipologia erba. Questa carta cura di 50 punti vita, più del doppio di una pozione. È proprio la carta chiave che rende il mazzo Venusaur l’unico control su Pokémon Pocket.
Come si gioca: funzionamento e meccaniche
Per entrambe le liste, l’idea iniziale è la medesima. Si vuole iniziare con Pokémon attivo petill/exeggcute, e avere Bulbasaur in panchina per sviluppare la sua linea evolutiva mantenendolo a piena vita.
Venusaur Ex ha 190 punti vita, il valore più alto di tutto Pokémon Pocket. Inoltre con quattro energie, infligge 100 danni e si cura di 30. Immaginiamo un turno con Erika+pozione+attacco, Venusaur si cura di 100 punti salute. Se entra in campo a piena vita e con le energie già assegnate, è praticamente impossibile buttarlo giù.
A supportare Venusaur mentre si “carica” abbiamo due opzioni diverse. La prima è Lilligant, un normale Pokémon fase 1 che con 2 energie infligge 50 danni e assegna una energia a un pokèmon in panchina. I danni non sono elevati, ma lo scopo principale è assegnare velocemente le energie necessarie a Venusaur.
La seconda opzione è Exeggutor Ex, che con 160 punti vita ha lo scopo di fare da scudo mentre Bulbasaur completa la sua evoluzione. Oltre ad avere più vita, è un pokémon più offensivo di Lilligant, con una singola energia realizza 40 danni di base, 80 se esce testa. Il contro è che ha un costo di ritirata molto alto, spesso si è costretti a lasciarlo morire e regalare due punti all’avversario, per poi entrare con Venusaur. Per questo elevato costo di ritirata, in questa lista è necessario sostituire le due pozioni con due Velocità X, perdendo di potenza nelle cure.
In definitiva, la versione con Lilligant risulta essere molto più incentrata su Venusaur, con un pokèmon di supporto per assegnare le energie più velocemente. È un mazzo control più puro, con più cure, che con l’avanzare dei turni aumenta le proprie probabilità di vittoria. Con Exeggutor abbiamo invece una seconda carta Ex, che può permetterci di vincere anche in modo aggressivo senza riuscire a settare Venusaur. Ora tocca a voi la versione che preferite!
Charizard e Moltres Ex sono i protagonisti di un mazzo combo, che non sarà tra i più vincenti e solidi di Pokémon Pocket, ma è sicuramente tra i più divertenti.
Nelle precedenti guide si sono analizzati i tre mazzi più giocati e forti, i così detti “tier S”: Mewtwo, Pikachu e Articuno. Su quest’ultimo c’è spesso dibattito, ma noi crediamo che meriti di essere considerato di prima fascia per la sua potenzialità. Da oggi, si iniziano a trattare i mazzi di seconda fascia, i così detti “tier A”. E iniziamo proprio dallo starter più iconico di sempre.
La lista: le carte necessarie a costruire il mazzo
La lista del mazzo Charizard e Moltres Ex è praticamente fissa, bisogna giocare esattamente queste 8 carte pokèmon.
Per i pokémon abbiamo Moltres Ex, e tutta la linea evolutiva da charmander a Charizard Ex. Sono necessarie quattro carte Ex per completare il mazzo, ma fortunatamente tutte trovabili nello stesso pacchetto dell’espansione “Geni supremi”, quello dedicato allo starter di prima generazione. Le carte strumento sono quelle classiche, senza nessuna esclusiva dedicata al tipo fuoco. La carta “cartelrosso” anche qui sembra essere un riempitivo, e si aspetta la prossima espansione per avere nuove alternative di scelta.
Le modifiche a questa struttura sono praticamente “vietate”. Come vedremo successivamente, è essenziale per vincere iniziare con Moltres come pokèmon base attivo. E quindi, l’aggiunta di altri pokémon base ridurrebbe le probabilità di trovarlo di prima mano, o attraverso le pescate con le “pokeball”.
Come si gioca: funzionamento e meccaniche
Come detto in precedenza, l’idea è quella di iniziare subito con Moltres Ex come pokèmon attivo. L’uccello tipo fuoco con una singola energia ha il suo primo attacco, che non fa danno, ma ha un effetto molto forte. Permette di lanciare tre volte una moneta e assegnare un’energia fuoco a un pokémon in panchina ogni volta che esce testa. Potenzialmente, quindi, si possono assegnare fino a 3 energie in un singolo turno.
Il destinatario di queste energie deve essere charmander, e successivamente le sue evoluzioni. Questo perché Charizard Ex con quattro energie fa 200 danni, ma scarta due energie. L’attacco è simile a quello di Mewtwo Ex, ma con Charizard si realizzano 50 danni in più, con il malus di essere un pokémon di fase 2.
Per riassumere quindi, si mette Moltres davanti per caricare un pokèmon in panchina. Spesso l’uccello leggendario si può anche lasciare a morire, concedere 2 punti all’avversario per entrare con Charizard a vita piena. Se entra Charizard con almeno cinque energie, la partita è matematicamente vinta, perché con 200 danni si mettono K.O. tutti i pokémon del gioco. Inoltre con 180 punti vita non può essere ucciso in un singolo turno da nessuno, se non da un altro Charizard avversario.
Ma se questa combo è così forte, perché questo mazzo non è tra quelli in prima fascia di Pokémon Pocket? Basta vedere le debolezze dei pokémon nel mazzo. Charizard è debole ad acqua, Moltres è debole ad elettro. Due mazzi tier-S sono proprio Pikachu Ex e Articuno Ex. Entrambi questi mazzi sono molto veloci e aggressivi, e un mazzo combo come Charizard Ex-Moltres Ex per funzionare ha bisogno di turni di preparazione. Quindi a volte ci si ritrova a perdere ancor prima di iniziare il proprio gioco.
Che l’espansione Geni Supremi del GCC Pokémon Pocket abbia tante carte rare e pull-rate non troppo generosi non è certo un segreto, ma l’utente Reddit Weens4Life ha fornito un referto decisamente più drastico rispetto anche all’aspettativa più disillusa!
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Molti grandi eventi storici sono palcoscenici di martiri altrettanto importanti, forse sono questi i termini aulici con cui ci potremmo riferire all’utente Reddit Weens4Life; prima grande personalità a fornire una risposta a quella fatidica domanda che tanto insidia le menti dei fan dei mostriciattoli tascabili quando questi sono in procinto di aprire i propri due pacchetti giornalieri: “ma quanto tempo ci vuole a completare tutta l’espansione Geni Supremi?”
Giusto qualche numero…
Ebbene, i soldi spesi dal nostro eroe ci forniscono una stima piuttosto spaventosa: sono necessarie 1741 buste d’espansione a collezionarne ogni carta! Una misura che, divisa per una media di quattro aperture quotidiane se si completano le missioni giornaliere, più il surplus di buste gratuite fornite a inizio gioco, rivela la necessità di mantenere la costanza per almeno 2 anni al fine di completare la prima espansione rilasciata dagli sviluppatori.
L’utente ha inoltre rivelato che in realtà per completare il set base gli ci sono voluti solo 200$ di spesa, ma date le bassissime chance di sbustare carte di rarità pari o superiore a una stella e la loro massiccia presenza all’interno dell’espansione, il giocatore ha scialacquato una cifra tra i 500$ e i 700$ per arraffarsi le ultime tre carte che il fan necessitava per completare l’espansione!
Questo dato risulta particolarmente preoccupante per tutti i collezionisti desiderosi di tenere testa alle uscite del gioco (e stando ai datamine, intorno ai periodi Dicembre e a Febbraio sarebbe anche previsto il rilascio di nuove carte) senza usufruire delle microtransazioni. L’unico modo per consolarsi a questo punto è abbandonare il collezionismo e scendere in campo con i mazzi da noi proposti per GCC Pokémon Pocket!
Il mazzo composto da Articuno Ex e Starmie Ex è il deck più veloce di Pokémon Pocket. Grazie a quest’ultimo si può vincere già nei primissimi turni. E’ molto consigliato per partite veloci e se si vuole giocare contro mazzi “combo”, come Mewtwo, che hanno bisogno di turni per sistemarsi.
La lista: le carte necessarie a costruire il mazzo
La lista del mazzo che si riporta in questo articolo, come nelle precedenti guide, è quella più standard. Questo lo facciamo perché è la versione che si incontra più spesso online, e anche perché risulta essere quella con più risultati nei tornei.
Come si vede si giocano solamente sei carte pokémon. Sono meno rispetto alle otto di Mewtwo Ex e Pikachu Ex. Per questo c’è lo spazio per giocare la carta strumento “Cartellino Rosso”, non presente nelle precedenti liste. Se da un lato è un vantaggio in alcune situazioni, è anche uno dei limiti del mazzo, che sembra essere in parte incompleto. Infatti è un deck che avrebbe lo spazio per giocare altre due carte per renderlo più consistente e forte, ma, alla prima espansione del gioco, non ci sono altre scelte. Oltre le solite carte allenatore e strumento comuni a tutti i mazzi di Pokémon Pocket, abbiamo Misty, che interagisce esclusivamente con la tipologia acqua.
I pokémon giocati sono Articuno e la linea evolutiva di Staryu e Starmie. Le due carte Ex del mazzo si trovano purtroppo in due espansioni diverse: Articuno è nei pacchetti di mewtwo e Starmie nei pacchetti di charizard. Quindi sicuramente non è un mazzo facile da costruire su pokémon pocket.
Altre varianti giocate del mazzo acqua sono quella con solo Articuno, ma è piuttosto dipendente dalla fortuna della moneta con Misty, e quella con la linea evolutiva di Greninja. L’inserimento dello starter più amato di sesta generazione rende il mazzo leggermente meno veloce e aggressivo, ma comunque forte. L’idea sarebbe quella di avere Articuno in posizione attiva come attaccante principale, e Greninja in panchina che fa 20 danni extra a turno con la sua abilità. In questo modo si si possono fare fino a un massimo di 30 danni a un pokémon della panchina avversaria.
Come si gioca: funzionamento e meccaniche
Come detto in precedenza, questo mazzo è tra i più aggressivi di Pokémon Pocket. La chiave per questa aggressività è la carta allenatore di Misty, che assegna un’energia acqua ogni volta che esce testa. Come si vede la carta è totalmente dipendente dalla “fortuna”, può dare 0 energie oppure tutte quelle necessarie ad attaccare. Questa carta è una delle più odiate della community, per la sua possibilità di spezzare improvvisamente gli equilibri di una partita. Grazie a Misty questo deck è l’unico che può attaccare al turno 1 iniziando per primi.
Articuno Ex è un pokemon base che con tre energie fa 80 danni al pokémon attivo avversario e 10 danni a ciascun pokémon in panchina. La possibilità di danneggiare anche la panchina funziona molto bene in sinergia con Sabrina. Si fa notare che con la combo Articuno+Misty se dovesse dare 3 energie al primo turno, si vince contro tutti i mazzi esistenti nel gioco.
Ad affiancare l’uccello leggendario delle Isole Spumarine abbiamo Starmie Ex, una delle carte singolarmente più forti del gioco. Con due energie realizza 90 anni diretti, e non ha alcun costo di ritirata. Per questo motivo è spesso preferito a Greninja, che è anche un pokémon di fase 2, a differenza di starmie che è un fase 1.
Chissà se in futuro usciranno carte per migliorare questo mazzo oppure se cambieranno la meccanica di Misty, odiata da molti. Intanto, da giocatori vi potrete godere un mazzo veloce e divertente!